CN112100531A - 一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,该方法包括以下步骤:制定地图并将加载所需资源;将地图切割成若干个等分网格块;拖动重力系统滑动条调节缩放比例;拖动阻力系统滑动条调节缩放比例;弹出道具列表,选中想要编辑的道具;创建每个道具和功能道具的prefab,编辑好碰撞体和资源的对应关系,并且把prefab名字的映射关系配置在map.json中;本发明通过采用工具的方式,实现了低度耦合的开发流程,提升了开发的效率,加快了项目的推动,提升了整体的质量把关,与现有技术相比,减少了多人开发之间的相互依赖,减少了返工性,从而缩减了总体开发时间。

Description

一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法
技术领域
本发明涉及CocosCreator地图编辑技术领域,具体是一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法。
背景技术
对于很多门户和用于信息发布的网站来说,数据量大,用户访问频繁,当用户的资源请求到达WEB服务器之后,通常是填充相应的JSP页面来相应用户请求。
对于这类项目,最耗时而又机械化的工作就是地图,地图涉及较广但复杂度又高复用率也高,整个工作流复杂当地图负荷过大时,所占用的开发时间就会拉长,并且把所有的工作量都堆在一个人的身上,效果不符合预期,所占用的开发时间就会拉长,所谓是费力不讨好,这是所有公司所厌烦的而又不得不去做的事。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,该方法包括以下步骤:
制定地图并将加载所需资源;
将地图切割成若干个等分网格块;
拖动重力系统滑动条调节缩放比例;
拖动阻力系统滑动条调节缩放比例;
弹出道具列表,选中想要编辑的道具;
创建每个道具和功能道具的prefab,编辑好碰撞体和资源的对应关系,并且把prefab名字的映射关系配置在map.json中,此时当前prefab就会显示在道具列表中;
导出编辑界面的配置表,把object类型解析成string类型,根据关卡配置导出相对应的名字并且把此文件对Web端进行下载命令,并且下载到本地并把文件改成json文件;把下载的json放到对应项目当中,并且执行EditGame下的parseMap方法,直接生成完毕。
作为本发明进一步的方案:拖动重力系统滑动条调节缩放比例具体为:
重力值乘以一个设定的系数,取值范围为-2.5-2.5,参数对应字段名:param->parameters->gravity。
作为本发明进一步的方案:拖动阻力系统滑动条调节缩放比例具体为:
空气阻力乘以一个设定的系数,取值范围为-2.5-2.5,参数对应字段名:param->parameters->resistance。
1、针对用户制定地图,先把所需资源加载
2、再把地图切割成若干个等分网格块
3、增加地图配置选项,暂时支持:
1.点击按钮,选择功能配置属性
2.功能面板:线段种类选择,如此关卡可使用线段为白色1条,蓝色1条,那么选择对应线段颜色即可,一共提供了六种配置,分别代表着6种属性。
白:普通线段;
蓝:右方向加速线;
红:左方向加速线;
黄:克隆线段(会克隆出一条相同属性的角色);
绿:克隆线段(会克隆出一条相同属性的角色)并且克隆体右方向加速;
橙:克隆线段(会克隆出一条相同属性的角色)并且克隆体左方向加速;
3.拖动重力系统滑动条调节缩放比例,重力值乘以一个设定的系数,取值范围在(-2.5到2.5),参数对应字段名:param->parameters->gravity。
4.拖动阻力系统滑动条调节缩放比例,空气阻力乘以一个设定的系数,取值范围在(-2.5到2.5),参数对应字段名:param->parameters->resistance。
5.道具的选择和搭建,此时打开按钮,弹出道具列表,选中想要编辑的道具,此时按钮中心会改变为当前选中道具。
按下鼠标滑动即可进入状态,松开鼠标则取消当前状态,笔刷状态:可在经过路径生成当前道具,清除状态则相反,可删除经过路径的所有道具。
4、创建每个道具和功能道具的prefab,编辑好碰撞体和资源的对应关系,并且把prefab名字的映射关系配置在map.json中,此时当前prefab就会显示在道具列表中。
5、导出编辑界面的配置表。需要先把object类型解析成string类型,根据关卡配置导出相对应的名字并且把此文件对Web端进行下载命令,并且下载到本地并把文件改成json文件,并且此中有解析地图的代码示例便捷使用。
6、把下载的json放到对应项目当中,并且执行EditGame下的parseMap方法,直接使用即可。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明通过采用工具的方式,实现了低度耦合的开发流程,提升了开发的效率,加快了项目的推动,提升了整体的质量把关,与现有技术相比,减少了多人开发之间的相互依赖,减少了返工性,从而缩减了总体开发时间。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中,一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,,该方法包括以下
步骤:
制定地图并将加载所需资源;
将地图切割成若干个等分网格块;
拖动重力系统滑动条调节缩放比例;
拖动阻力系统滑动条调节缩放比例;
弹出道具列表,选中想要编辑的道具;
创建每个道具和功能道具的prefab,编辑好碰撞体和资源的对应关系,并且把prefab名字的映射关系配置在map.json中,此时当前prefab就会显示在道具列表中;
导出编辑界面的配置表,把object类型解析成string类型,根据关卡配置导出相对应的名字并且把此文件对Web端进行下载命令,并且下载到本地并把文件改成json文件;把下载的json放到对应项目当中,并且执行EditGame下的parseMap方法,直接生成完毕。
拖动重力系统滑动条调节缩放比例具体为:
重力值乘以一个设定的系数,取值范围为-2.5-2.5,参数对应字段名:param->parameters->gravity。
作为本发明进一步的方案:拖动阻力系统滑动条调节缩放比例具体为:
空气阻力乘以一个设定的系数,取值范围为-2.5-2.5,参数对应字段名:param->parameters->resistance。
本发明在使用时:
1、针对用户制定地图,先把所需资源加载
2、再把地图切割成若干个等分网格块
3、增加地图配置选项,暂时支持:
1.点击按钮,选择功能配置属性
2.功能面板:线段种类选择,如此关卡可使用线段为白色1条,蓝色1条,那么选择对应线段颜色即可,一共提供了六种配置,分别代表着6种属性。
白:普通线段;
蓝:右方向加速线;
红:左方向加速线;
黄:克隆线段(会克隆出一条相同属性的角色);
绿:克隆线段(会克隆出一条相同属性的角色)并且克隆体右方向加速;
橙:克隆线段(会克隆出一条相同属性的角色)并且克隆体左方向加速;
3.拖动重力系统滑动条调节缩放比例,重力值乘以一个设定的系数,取值范围在(-2.5到2.5),参数对应字段名:param->parameters->gravity。
4.拖动阻力系统滑动条调节缩放比例,空气阻力乘以一个设定的系数,取值范围在(-2.5到2.5),参数对应字段名:param->parameters->resistance。
5.道具的选择和搭建,此时打开按钮,弹出道具列表,选中想要编辑的道具,此时按钮中心会改变为当前选中道具。
按下鼠标滑动即可进入状态,松开鼠标则取消当前状态,笔刷状态:可在经过路径生成当前道具,清除状态则相反,可删除经过路径的所有道具。
4、创建每个道具和功能道具的prefab,编辑好碰撞体和资源的对应关系,并且把prefab名字的映射关系配置在map.json中,此时当前prefab就会显示在道具列表中。
5、导出编辑界面的配置表。需要先把object类型解析成string类型,根据关卡配置导出相对应的名字并且把此文件对Web端进行下载命令,并且下载到本地并把文件改成json文件,并且此中有解析地图的代码示例便捷使用。
6、把下载的json放到对应项目当中,并且执行EditGame下的parseMap方法,直接使用即可。
虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。
故以上所述仅为本申请的较佳实施例,并非用来限定本申请的实施范围;即凡依本申请的权利要求范围所做的各种等同变换,均为本申请权利要求的保护范围。

Claims (3)

1.一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
制定地图并将加载所需资源;
将地图切割成若干个等分网格块;
拖动重力系统滑动条调节缩放比例;
拖动阻力系统滑动条调节缩放比例;
弹出道具列表,选中想要编辑的道具;
创建每个道具和功能道具的prefab,编辑好碰撞体和资源的对应关系,并且把prefab名字的映射关系配置在map.json中,此时当前prefab就会显示在道具列表中;
导出编辑界面的配置表,把object类型解析成string类型,根据关卡配置导出相对应的名字并且把此文件对Web端进行下载命令,并且下载到本地并把文件改成json文件;
把下载的json放到对应项目当中,并且执行EditGame下的parseMap方法,直接生成完毕。
2.根据权利要求1所述的一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,其特征在于,拖动重力系统滑动条调节缩放比例具体为:
重力值乘以一个设定的系数,取值范围为-2.5-2.5,参数对应字段名:param->parameters->gravity。
3.根据权利要求1所述的一种基于CocosCreator地图编辑与生成方法,其特征在于,拖动阻力系统滑动条调节缩放比例具体为:
空气阻力乘以一个设定的系数,取值范围为-2.5-2.5,参数对应字段名:param->parameters->resistance。
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西楚三少: "【分享】使用cocoscreator2.13开发的一款web在线地图编辑器", HTTPS://BLOG.CSDN.NET/CAI4561/ARTICLE/DETAILS/106944422/, pages 1 - 6 *

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