CN112074831B - 基于认证的虚拟内容呈现 - Google Patents
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Abstract
所公开的技术使得能够基于用户标识对体验中显示的虚拟内容进行限制和/或定制。用户信息(例如,登录名、诸如密码或生物数据等认证证书等)可以被用来确定和/或认证经由头戴式显示设备或连接至头戴式显示设备的另一个计算设备而进入和/或消费体验的用户的标识。该用户标识可以被用来确定哪些虚拟内容作为体验的一部分向该用户进行显示。因此,进入相同体验的不同用户可以被呈现以不同的虚拟内容。这使得该体验的创建者能够限制对机密和/或敏感信息的观看。这还使得该体验的创建者能够定制或自定义向进入和/或消费该体验的每个用户所显示的虚拟内容。
Description
背景技术
头戴式显示设备的使用变得更加普遍,数量不断增加的用户可以参与到在其中经由增强显示技术、混合现实技术和/或虚拟现实技术现实内容的体验之中。此外,越来越多的人可以出于特定目的(例如,用于新雇员培训的雇员培训体验,用于诸如度假之类的服务或者诸如一对滑雪板之类的物品的潜在购买者的营销体验,等等)而创建这些体验。
常规系统使得能够经由头戴式显示器来消费体验,所述头戴式显示设备被配置为在三维沉浸式换机中显示内容。然而,这些常规系统并不允许体验的创作者或创建者基于用户标识来限制和/或定制内容的呈现。相反地,当多个不同用户访问相同体验时,这些常规系统向不同用户呈现相同的内容而并不考虑他们的标识。
发明内容
本文所描述的技术使得能够基于用户标识对体验中显示的虚拟内容进行限制和/或定制。用户信息(例如,登录名、诸如密码或生物数据等认证证书,等等)可以被用来确定和/或认证经由头戴式显示设备或连接至头戴式显示设备的另一个计算设备进入和/或消费体验的用户的标识。该用户标识可以被用来确定哪些虚拟内容作为体验的一部分向该用户进行显示。因此,进入相同体验的不同用户可以被呈现以不同的虚拟内容。这使得该体验的创建者(例如,创作者)能够限制机密和/或敏感信息的观看。这还使得该体验的创建者能够定制或自定义向进入和/或消费该体验的每个用户所显示的虚拟内容。
如本文所使用的,体验可以包括二维场景和/或三维场景。通常,体验包括可以出于特定目的被访问和/或显示的相关和/或链接内容。个体三维场景中的内容可以包括不同的二维和/或三维对象的集合。例如,创作三维场景的体验创建者可以以该三维场景的背景模板作为开始,并且随后访问对象的库来选择要添加至该背景模板的不同对象以完成针对该体验的三维场景。在一些实例中,创建者可以设计他或她自己的要被添加至该背景模板的对象以完成该三维场景。
在一些实施方式中,用户可以使用两个设备来消费体验。例如,用户可以最初使用计算设备(例如,膝上计算设备、台式计算设备、平板计算设备、智能电话计算设备等)的Web浏览器或应用来访问托管于网络上的体验。例如,该体验可以包括多个三维场景,它们被配置为显示能够经由诸如网页的一个或多个网络位置进行访问的内容。用户可以从在该计算设备上消费该体验而切换为在以某种方式连接至该计算设备的头戴式显示设备上消费该体验。例如,该连接可以包括有线和/或无线的通用串行总线(USB)连接、蓝牙连接、Wi-Fi连接,或者另一种类型的连接。在可替换实施方式中,用户可以使用诸如头戴式显示设备的单个设备来访问并消费该体验。
在更加具体的示例中以及为了进一步说明,体验可以包括雇主想要新雇员了解、得到关于其的通知或者学习的公司内容,并且因此新雇员可以在他或她开始新工作时从网络位置(例如,互联网页面)访问该体验。在各个示例中,体验可以包括一个或多个空间。空间可以包括更宽广体验之内的内容的分段或类型。继续上文的示例,一个空间可以包括与针对新雇员的工作培训相关的公司内容,而相同体验中的另一个空间则可以包括与雇主针对其提供预算的不同兴趣和活动群组(例如,徒步群、滑雪群、国际象棋群、宗教学习群等)相关的公司内容。该示例示出了两种类型的内容如何与新雇员在公司开始职业的情景相关,但是内容的类型是不同的,并且因此不同空间可以是更宽广体验的一部分。
在本文所描述的各种实施方式中,可以接收和/或验证消费体验的用户的标识。当观看体验中的三维场景时,可以将该用户标识与定义与该三维场景中已经被指定受限的对象相关联的用户许可的信息进行比较。该用户许可指示用户在消费该三维场景时被允许观看对象的内容还是被限制观看该对象的内容。因此,消费针对相同体验所创作的相同三维场景的不同用户被呈现以不同的内容。也就是说,第一用户可以被允许观看该三维场景中的第一对象的内容,而第二用户则被限制观看该第一对象的内容。作为对比,第二用户可以被允许观看该三维场景中的第一对象的内容,而第一用户则被限制观看该第二对象的内容。
在各个示例中,可以将该用户标识与关联于被指定为限制观看的对象的用户标识的列表进行比较。如果用户标识被包括在该用户标识列表上,则该用户被授权观看该对象的内容(例如,该列表是“被授权的”用户标识列表)。例如,该列表可以是由网络提供方(例如,存储对象数据的内容或服务提供方)与该对象相关联地保存的访问控制列表。在其它示例中,如果用户标识被包括在该用户标识列表上,则该用户并不被授权观看该对象的内容(例如,该列表是“被禁止的”用户标识列表)。在更另外的示例中,可以将与用户标识相关联的认证级别(例如,基于雇员类别、消费者类型,等等)与关联于对象的阈值认证级别或者针对授权的某类预定义条件进行比较。如果与用户相关联的认证级别满足阈值认证级别或预定义条件,则该用户被授权观看该对象的内容。
定义用户许可的信息可以是与对象相关联的元数据。该信息可以使用与对象相关联的小部件来访问。小部件包括可用于访问并显示诸如对象的内容的信息。因此,该小部件可以嵌入在三维场景中或者是其一部分。作为该三维场景的渲染过程的一部分,头戴式显示设备或连接至该头戴式显示设备的设备可以使用该小部件来取回可用于渲染并显示对象的内容的数据。此外,该小部件可以被用来取回定义用户许可的元数据。在一个示例中,小部件可以包括统一资源定位符(URL)。
在各个示例中,用户标识和/或定义用户许可的信息可以经由针对被配置为访问定义用户许可的信息的服务或应用的应用编程接口(API)调用而被访问。也就是说,在渲染三维场景时,该头戴式显示设备或连接至该头戴式显示设备的设备可以确定该对象是受限制对象。该对象或者与该对象相关联的小部件可以包括指示该对象是受限制对象的数据。此外,该对象或者与该对象相关联的小部件可以包括指示该对象的所有者的数据。因此,该API调用可以被用来从该对象的所有者取回用户许可。
在本公开的上下文中,该对象的所有者可以是存储该对象的数据(例如,该对象的内容)的提供方和/或网络位置(例如,URL)。对象的所有者可以是该对象的设计者。该头戴式显示设备或连接至该头戴式显示设备的设备可以被配置为为观看用户提供请求观看受限制对象的内容的许可的选项。在该情景中,用户可以看到指示对象存在的图形数据,但是该对象由于该用户并未被授权观看内容而尚未被填充以内容。该头戴式显示设备或连接至该头戴式显示设备的设备可以接收用户选择该选项的输入,并且基于接收到该用户输入,该头戴式显示设备或连接至该头戴式显示设备的设备可以被配置为向该对象的所有者发送针对观看该对象的内容的用户许可的请求。
在本文所描述的附加实施方式中,在接收和/或验证了消费体验的用户的标识之后,该用户标识可以被用来利用定制内容填充该三维场景中的对象。例如,该对象可以包括将用户身份映射到可用于填充对象的不同内容的信息。也就是说,第一用户可以与针对对象的第一内容相关联,第二用户标识可以与针对对象的第二内容相关联,等等。在更具体的示例中,对象可以包括墙面上的画框,其被配置为列出针对雇员的个体表现量度。在该三维场景被渲染以供显示时,与该对象相关联的小部件可以引用并取回针对雇员的具体表现报告,而使得该雇员看到他或她自己的报告而不是其它雇员的表现报告。因此,消费针对相同体验所创作的相同三维场景的不同用户被呈现以不同的内容。
在一些示例中,用户标识可以与用户的类别或分类相关联(例如,新“工程”雇员、新“销售”雇员、新“信息技术”雇员,等等),以及可以针对用户的类别或分类使用的、可用于访问定制内容的小部件。因此,相同类别或分类的用户可以被呈现以相同的内容,而不同类别或分类的用户则可以被呈现以不同的内容。
在本文所描述的进一步的实施方式中,在接收和/或验证了消费体验的用户的标识之后,该用户标识可以被用于从当前三维场景导航至下一个三维场景。这里,该下一个三维场景可以从多个可用的下一个三维场景被识别和/或选择。由此,基于不同的用户标识,可以在相同体验中遇到不同的导航路径。导航路径包括被渲染和显示的三维场景的顺序和次序。
在各个示例中,用于从一个三维场景导航或切换至下一个三维场景的用户输入可以基于与所显示对象的交互。例如,用户可以采用控制机制、手势、语音命令和/或用户活动来选择(例如,在其上点击、触摸、走过等)所显示的对象。在该示例中,所显示的对象可以充当三维场景之间的链接。因此,基于该用户输入,头戴式显示设备的显示可以淡出当前所显示的三维场景,并且淡入新显示的三维场景。
提供该发明内容而以简化形式介绍下文在具体实施方式中进一步描述的概念的选择。该发明内容并非意在标示出所请求保护主题的关键或必要特征,也并非意在用作确定所请求保护主题的范围时的辅助。例如,术语“技术”可以是指如上文以及贯穿全文所描述的上下文所允许的(多个)系统、(多种)方法、计算机可读指令、(多个)模块、算法、硬件逻辑和/或(多个)操作。
附图说明
参考附图对具体实施方式进行描述。在附图中,附图标记的(多个)最左侧数位标示出该附图标记首次出现的附图。不同附图中的相同附图标记指示相似或相同的要素。
图1是图示使用各自头戴式显示设备进入相同体验并消费相同三维场景的不同用户如何基于他们的用户身份和不同的用户许可而被呈现以不同内容的示例的示图。
图2是图示使用各自头戴式显示设备进入相同体验并消费相同三维场景的不同用户如何基于他们的用户身份而被呈现以不同内容(例如,定制内容)的另一个示例的示图。
图3是图示使用各自头戴式显示设备进入相同体验的不同用户如何基于他们的用户身份而被呈现以不同内容(例如,不同的三维场景)的又另一个示例的示图。
图4是图示示例体验的示图,其中被用户所消费的(多个)三维场景可以是示例体验的一部分。
图5是可以实施本文所描述的技术的示例设备的示图。
图6是图示可以如何使用网络通信来实施本文所描述的技术的示例的示图。
图7是图示旨在基于用户身份而确定受限制内容是否可以被渲染以供显示的操作的示例流程图的示图。
图8是图示旨在基于用户身份渲染并显示定制内容的操作的示例流程图的示图。
图9是图示旨在基于用户身份渲染并显示三维场景的定制序列的操作的示例流程图的示图。
具体实施方式
本文所描述的技术使得能够基于用户标识对体验中显示的虚拟内容进行限制和/或定制。用户信息(例如,登录名、诸如密码或生物数据等认证证书,等等)可以被用来确定和/或认证经由头戴式显示设备或连接至头戴式显示设备的另一个计算设备进入和/或消费体验的用户的标识。该用户标识可以被用来确定哪些虚拟内容作为体验的一部分向该用户进行显示。因此,进入相同体验的不同用户可以被呈现以不同的虚拟内容。这使得该体验的创建者能够限制机密和/或敏感信息的观看。这还使得该体验的创建者能够定制或自定义向进入和/或消费该体验的每个用户所显示的虚拟内容。
以下参考图1-9描述各个示例、情景和方面。
图1是图示使用各自头戴式显示设备106、108进入相同体验并消费该体验中的相同三维场景的不同用户(例如,第一用户102和第二用户104)如何基于他们的用户身份和不同的用户许可而被呈现以不同内容的示例的示图100。图1的示图100中的示例三维场景包括起居室的背景模板(例如,墙壁、地面、沙发、椅子、咖啡桌、书柜等)。此外,示例三维场景的创建者已经添加了对象以完成该三维场景。这些对象包括植物、狗和两个墙面画框。该植物和狗是尚未基于用户身份而被指定为受限对象的对象,并且因此这些对象的内容能够被消费图1中所示的三维场景的任何用户(例如,用户102和/或用户104)所观看。然而,两个墙面画框则针对用户102和104以不同方式被显示,并且因此这些对象已经被指定为受限对象(例如,被对象的设计者、被三维场景的创建者,等等)。
在头戴式显示器106的显示器向用户102所提供的三维场景的视图110中,房间墙壁左侧上的第一墙面画框被填充以诸如人员图像的内容。该人员和/或该人员在组织内的位置可能是敏感和/或机密信息,而这些信息对于可能消费该三维场景的一些人而言并不是私密的。因此,房间墙壁左侧上的第一墙面画框包括已经被指定为受限对象的对象。在视图110中,该对象已经基于用户102的身份112而被填充以内容(例如,人员的图像)。例如,用户102的身份可以被包括在具有观看该人员的图像的许可的用户列表上。在另一个示例中,用户102的身份可以被映射至满足与该对象相关联的阈值认证级别的认证级别(例如,用户102可以是具有满足某些资格或经验的职位的雇员)。
此外,在头戴式显示器106的显示器向用户102所提供的三维场景的视图110中,房间墙壁右侧上的第二墙面画框并未被填充以内容。房间墙壁右侧上的第二墙面画框也包括已经被指定为受限对象的对象。然而,提供了针对未填充的第二墙面画框114的存在或呈现的可见性。也就是说,头戴式显示设备106渲染并显示图形数据以指示该对象存在,但是该对象并未被填充以被限制的内容。以这种方式,用户102可以得知或推断出该三维场景包括他或她无法观看的附加内容。因此,房间墙壁右侧上的第二墙面包括基于用户102的身份而未被填充的对象。
作为对比,在头戴式显示器108的显示器向用户104所提供的三维场景的视图116中,基于用户104的身份而并未提供118针对房间墙壁左侧的上的第一墙面画框的存在的可见性。因此,房间墙壁左侧的上的第一墙面画框不仅包括基于用户104的身份而未被填充的对象,而且还包括甚至无法被用户104所看到的对象(例如,不存在针对该对象在该三维场景中存在的可见性)。此外,在头戴式显示器108的显示器向用户104所提供的三维场景的视图116中,房间墙壁右侧上的第二墙面画框基于用户104的身份而被填充以内容120(例如,另一个人的图像)。
因此,图1中所示的示例示出了(i)体验、(ii)作为体验的一部分的三维场景和/或(iii)要被渲染以便在作为该体验的一部分的三维场景中显示的对象的创建者可以基于用户身份来限制内容的显示。也就是说,头戴式显示设备或连接至头戴式显示设备的另一个计算设备可以被配置为使得消费三维场景的用户的用户身份与定义与该三维场景中已经被指定为受限的对象相关联的用户许可的数据进行比较。该用户许可指示用户在消费该三维场景时被允许观看对象的内容还是被限制观看该对象的内容。因此,消费针对相同体验所创作的相同三维场景的不同用户基于不同的用户许可而被呈现以不同的内容。
在各个示例中,头戴式显示设备可以将用户标识与关联于被指定为限制观看的对象的用户标识列表相比较。如果用户标识被包括在该用户标识列表上,则该用户被授权观看该对象的内容(例如,该列表是“被授权的”用户标识列表)。例如,列表可以是由网络提供商(例如,存储对象数据的内容或服务提供商)与该对象相关联地维持的访问控制列表。在其它示例中,如果用户标识被包括在该用户标识列表上,则该用户并不被授权观看该对象的内容(例如,该列表是“被禁止的”用户标识列表)。在更另外的示例中,头戴式显示设备可以将与用户标识相关联的认证级别(例如,基于雇员类别、消费者类型,等等)与关联于对象的阈值认证级别或者针对授权的某类预定义条件进行比较。如果与用户相关联的认证级别满足阈值认证级别或预定义条件,则该用户被授权观看该对象的内容。
如上文所描述的,定义用户许可的信息可以是与对象相关联的元数据。在一些示例中,该信息可以使用与对象相关联的小部件来访问。因此,该小部件可以嵌入在三维场景中或者是其一部分。作为该三维场景的渲染过程的一部分,头戴式显示设备或连接至该头戴式显示设备的设备可以使用该小部件来取回可用于渲染并显示对象的内容的数据。此外,该小部件可以被用来取回定义用户许可的元数据。
在各个示例中,用户标识和/或定义用户许可的信息可以经由针对被配置为访问定义用户许可的信息的服务或应用的应用编程接口(API)调用而被访问。也就是说,在渲染三维场景时,该头戴式显示设备或连接至该头戴式显示设备的设备可以确定该对象是受限制对象。该对象或者与该对象相关联的小部件可以包括指示该对象是受限制对象的数据。此外,该对象或者与该对象相关联的小部件可以包括指示该对象的所有者的数据。因此,该API调用可以被用来从该对象的所有者取回用户许可。
在一些示例中,头戴式显示设备可以被配置为向观看的用户提供请求观看受限制对象的内容的许可的选项。例如,图1图示了与房屋墙壁右侧上的墙面画框相关联的可选择控件122。用户102可以提供输入以激活该可选择控件122,并且基于该输入,头戴式显示设备106可以被配置为向对象的所有者发送针对观看对象内容的用户许可的请求。
图2是图示使用各自头戴式显示设备206、208进入相同体验并消费相同三维场景的不同用户(例如,第一用户202和第二用户204)如何基于他们的用户身份而被呈现以不同内容(例如,定制内容)的另一个示例的示图200。类似于图1,图2的示图200中的示例三维场景包括起居室的背景模板(例如,墙壁、地面、沙发、椅子、咖啡桌等)。此外,示例三维场景的创建者已经添加了对象以完成该三维场景。这些对象包括植物和狗。这些对象尚未被指定为被配置为基于用户身份而显示定制内容的对象,并且因此消费图2中所示的三维场景的任何用户(例如,用户102和/或用户104)所观看的这些对象是相同的。
如所图示的,在头戴式显示设备206的显示器向用户202所提供的三维场景的视图210中,房间墙壁的左侧上的第一电视屏幕被填充以诸如公司客户列表的内容。该公司客户列表可以包括机密的一些个体客户,而这对于可能消费该三维场景的一些人而言并不是私密的。因此,墙壁左侧上的第一电视屏幕包括已经被指定为定制对象的对象。在视图210中,该对象已经被填充,但是该对象的一些要素基于用户202的身份212而并未被完全公开(例如,机密信息被隐藏而无法观看)。例如,用户202的身份可以允许他或她观看到作为他或她的雇主的客户的ABC公司和公司XYZ,但是用户202的身份并不允许他或她观看到该对象中所列出的更高级别的(例如,机密的)客户。也就是说,用户202被准许观看如所示出的“2级”客户,但并不是“1级”客户。因此,墙壁左侧上的第一电视屏幕被填充以针对用户身份所定制的内容(例如,一些要素被公开而一些要素则未被公开或被隐藏)。
进一步地,在头戴式显示设备206的显示器向用户202所提供的三维场景的视图210中,房间墙壁的右侧上的第二电视屏幕被填充以诸如用户202将为其工作的客户列表的内容。房间墙壁的右侧上的第二电视屏幕还包括已经被指定为定制对象的对象,并且该对象基于用户身份214而被填充以定制的内容(例如,用户202将对ABC公司的账户展开工作)。
头戴式显示设备208的显示器向用户204所提供的三维场景的视图216以房间墙壁的左侧上的第一电视屏幕的形式显示了相同的填充对象,但是该对象公开了诸如公司客户的要素218的完整列表(例如,没有要素未被公开或者被隐藏而无法观看)。例如,用户204的身份可以允许他或她观看作为他或她的雇主的客户的Alpha公司、Beta公司、ABC公司和XYZ公司。也就是说,用户204可能是比用户202更高级别的雇员,因为204被准许观看如所示出的“1级”和“2级”,而用户202则无法观看“1级”客户端名称——Alpha公司和Beta公司。进一步地,在头戴式显示设备208的显示器向用户204所提供的三维场景的视图216中,房间墙壁的右侧上的第二电视屏幕被填充以诸如用户204将为其工作的客户列表的内容。房间墙壁的右侧上的第二电视屏幕还包括已经被指定为定制对象的对象,并且该对象基于用户身份220而被填充以定制的内容(例如,用户204将对Beta公司和ABC公司的账户展开工作)。
类似于以上讨论,与对象相关联的小部件可以被用来取回可用于基于用户身份渲染并显示对象的定制内容。因此,用户身份和/或授权证书可以被提供至存储针对对象的定制内容的网络提供方。该网络提供方可以经由三维场景中的小部件来识别。该网络提供方随后可以基于用户身份确定并提供定制内容。在一些示例中,该网络提供方可以针对用户的分类或类别提供定制内容。因此,用户标识或其它用户信息可以首先与具体的用户分类或类别相关联。结果,小部件(例如,URL)可以被用来将用户标识或用户类别送往网络提供方,并且该网络提供方负责基于该用户身份或用户类别识别所要渲染并显示的定制内容。
图3是图示使用各自头戴式显示设备306、308进入相同体验的不同用户(例如,第一用户202和第二用户204)如何基于他们的用户身份而被呈现以不同内容(例如,不同的三维场景)的又另一个示例的示图300。
在图3的示例中,用户标识可以被用来从当前三维场景导航至下一个三维场景。如经由头戴式显示设备306所提供的视图310以及头戴式显示设备308所提供的视图312所示,两个用户302和304正在观看声明“欢迎来到我们的雇员培训大厅!请打开门去往下一阶段。”的相同三维场景。继续之前所描述的示例,用户302和304可以是公司的新雇员并且该体验可以是针对该公司的新雇员所创建的。
该体验可以是针对场景中的个体用户身份的独特体验,在跨不同用户身份共同观看的一个或多个三维场景之后,接下来的一个或多个三维场景可以是特定于用户的。可替换地,该体验可以是针对用户群组(例如,具有特定工作头衔的新雇员,作为具体部门的一部分的新雇员,等等)的独特体验,并且因此接下来的一个或多个三维场景可以是特定于用户群组的。
因此,当用户302提供用于从当前显示的单位场景导航至下一个三维场景的输入时(例如,该输入可以是表示房门打开和/或走过房门的运动的输入),用户302的身份可以被用来识别下一个三维场景314。类似地,当用户304提供用于从当前显示的单位场景导航至下一个三维场景的输入时,用户304的身份可以被用来识别在与下一个三维314相比时有所不同的下一个三维场景316。结果,可以从多个可用的下一个三维场景中识别和/或选择下一个三维场景,并且因此可以针对不同用户配置相同体验中的不同导航路径。
在各个示例中,视图可以被配置有用于实施三维场景之间的切换的控件。“控件”可以包括所显示的图形用户界面(GUI)要素(例如,按钮、对象等),其基于该GUI要素和用户输入之间的交互(例如,用户在GUI要素上选择或点击)而被激活。可替换地,控件可以被配置为接受和/或检测诸如语音命令或手势之类的其它形式的输入。因此,控件可以被配置为接收用户输入,但是并不一定被显示为GUI要素。结果,用于从一个三维场景导航或切换至下一个三维场景的用户输入可以基于所显示对象的交互。例如,用户可以采用诸如控制器、键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备、手势输入设备、移动输入设备等的用户输入设备来选择(例如,在其上点击、触摸、走过等)所显示的对象。在该示例中,所显示的对象是房门,其充当雇员培训大厅和针对两个不同用户的下一培训阶段之间的链接(例如,用户302可以是新雇用的销售人员而用户304可以是新雇佣的工程师)。
上文关于图1-3提供的示例图示了能够如何创建单个体验,而作为该体验的一部分向不同用户显示的对象、对象的内容和/或三维场景可以有所不同。这使得体验的创建者能够保护机密、敏感和/或私密信息以免未获授权的用户看到这样的信息。此外,这使得体验的创建者能够向用户或者属于相同分类或类别的用户群组提供定制的内容。因此,在创建过程期间,体验的创建者可以定义能够用来显示被限制和/或定制内容的信息。例如,体验的创建者可以定义被授权或禁止的用户的列表。在另一个示例中,体验的创建者可以提供被用来基于用户标识而利用被限制和/或定制内容填充对象的小部件。可替换地,对象的创建者可以定义能够用来显示被限制和/或定制内容的信息。
图4是图示示例体验402的示图400,其中被用户所消费的(多个)三维场景是示例体验402的一部分。如所示出的,体验402可以包括二维场景和/或三维场景。总体上,体验402包括可以出于特定目的而被访问和/或显示的相关和/或链接内容。作为具体示例,体验402可以包括雇主想要新雇员了解、得到关于其的通知或者学习的公司内容,并且因此新雇员可以在他或她开始新工作时访问该体验402。在另一个具体示例中,体验402可以包括学校教师想要学生了解、得到关于其的通知或者学习的课程内容,并且因此学生可以在他或她投入特定课程时访问该体验。依据这些以及其它示例,可以实施基于用户身份而显示被限制和/或定制内容。
体验402可以包括一个或多个空间404(1)至404(N)(其中N是诸如1、2、3、4等的正整数)。空间包括更宽广体验402之内的内容的分段或类型。关于相同体验402中的内容的一个分段或类型如何与内容的另一个分段或类型区分开来并无限制。此外,体验可以仅包括单个空间。继续以上的示例并且进一步说明,空间404(1)可以包括与针对新雇员的工作培训相关的公司内容,而空间404(N)则可以包括与雇主针对其提供预算的不同兴趣和活动群组(例如,徒步群、滑雪群、国际象棋群、宗教学习群等)相关的公司内容。雇主可以具有在新雇员开始新工作时向他或她告知这些兴趣和活动群组的策略,从而新雇员在享有共同兴趣的情况下可以加入。该示例示出了两种类型的内容如何与新雇员在公司开始职业的情景相关,但是内容的类型是不同的,并且因此可以在更宽广体验402内创建和/或消费不同的空间。
如上文所描述的,空间可以包括三维场景。在各种实施方式中,用户用于消费一个空间的进入点可以包括经由头戴式显示设备或连接至头戴式显示设备的另一个计算设备访问的Web页面或内联网页面(例如,URL)。例如,新雇员还可以在他或她的计算设备上访问“www.companyABC.com/employeegroups”以进入作为更宽广体验402的一部分的空间404(N)。在具体示例中,空间404(1)可以包括显示二维内容(例如,文本或一些图像)的主页。该主页可以包括到三维场景406的第一链接,所述三维场景406则可以包含到三维场景408和三维场景410的链接。三维场景406、408和410还可以包括使得能够在三维沉浸式环境中导航至彼此的链接或锚点。新雇员可以使用头戴式显示设备在三维沉浸式环境中消费三维场景406、408和410。三维场景406、408和410还可以包括作为Web页面的一部分的URL(例如,“www.companyABC.com/employeetraining/3Dscene408”和“www.companyABC.com/employeetraining/3Dscene410”)。此外,第一空间404(1)中的场景410可以提供(例如,经由对二维或三维对象的选择)到第二空间404(N)中的三维场景414的链接412。
由此,如本文所描述的三维场景的消费可以被实施为针对特定类型的用户(例如,新雇员、一个班级的学生,等等)所设计的体验402的一部分。在各个示例中,体验402可以与一个或多个Web页面相关联,而体验402的多个方面例如可以包括一个或多个虚拟现实(VR)三维场景、一个或多个增强现实(AR)三维场景和/或一个或多个混合现实(MR)三维场景。虽然图4的示例示图400中示出的体验402示出了有限数量的空间和场景,但是要理解在本公开的上下文中,体验可以包括针对相关内容的任何数量的空间(例如,1、2、3、4、5、10、20、100)以及任何数量的场景(例如,1、2、3、4、5、10、20、100等)。
图5是可以实施本文所描述的技术的示例设备500的示图。设备500包括头戴式显示设备或者与头戴式显示设备通信的另一个设备(例如,用户设备或诸如服务器的网络设备)。例如,设备500可以包括但并不局限于:游戏机、台式计算机、膝上计算机、游戏设备、平板计算机、个人数字助理(PDA)、移动电话/平板混合设备、电信设备、支持网络的电视、终端、物联网(IoT)设备、工作站、媒体播放器,或者任意其它类型的计算设备。头戴式显示设备的示例包括但并不局限于:OCCULUS RIFT、GOOGLE DAYDREAM VIEW、MICROSOFTHOLOLENS、HTC VIVE、SONY PLAYSTATION VR、SAMSUNG GEAR VR、GOOGLE CARDBOARD、SAMSUNG HMD ODYSSEY、DELL VISOR、HP HEADSET、LENOVO EXPLORER、ACER HEADSET、ASUSWINDOWS MIXED REALITY HEADSET,或者任意增强现实、混合显示和/或虚拟显示设备。
因此,在一些实例中,头戴式显示设备可以不包括处理器或计算机可读介质。相反,头戴式显示设备可以包括被配置为渲染能够经由所连接计算设备访问和/或存储于其上的数据以便进行显示。例如,头戴式显示设备可以利用链绳连接至计算设备。因此,计算设备和头戴式显示设备的接口可以被配置为经由有线和/或无线通用串行总线(USB)连接、蓝牙连接、高清多媒体接口(HDMI)连接等进行通信。
设备500可以包括(多个)处理器502和计算机可读介质504。如本文所使用的,“处理器”例如可以表示CPU类型的处理单元、包括虚拟GPU(VGPU)的GPU类型的处理单元、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP),或者在一些实例中可以由CPU所驱动的其它硬件逻辑部件。作为示例而非限制,可以使用的硬件逻辑部件的说明性类型包括专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等。
如本文所使用的,“计算机可读介质”可以存储能够由处理器所执行的指令和/或数据(例如,针对场景、模板或对象的模型数据)。计算机可读介质还可以存储能够由诸如外部CPU、外部GPU之类的外部处理单元所执行和/或能够由诸如FPGA类型的加速器、DSP类型的加速器或者任意其它的内部或外部加速器之类的外部加速器所执行的指令。在各个示例中,至少一个CPU、GPU和/或加速器被整合在计算设备中,而在一些示例中,CPU、GPU和/或加速器中的一个或多个则处于计算设备之外。
计算机可读介质可以包括计算机存储介质和/或通信介质。计算机存储介质可以包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任意方法或技术所实施的易失性存储器、非易失性存储器、和/或其它持久和/或辅助计算机存储介质、可移除和非移除计算机存储介质中的一种或多种。因此,计算机存储介质包括在设备和/或作为设备的一部分的硬件组件中所包括和/或处于设备之外的有形和/或物理形式的介质,包括但并不局限于随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、动态随机访问存储器(DRAM)、相位变化存储器(PCM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、闪存,紧致盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、光学卡或其它光学存储介质,磁性卡盒、磁带、磁盘存储、磁卡或其它磁性存储设备或介质,固态存储器设备、存储阵列、网络附接存储、存储域网络、托管计算机存储,或者可以被用来存储并保存信息以便由计算设备访问的任意其它存储器、存储设备和/或存储介质。
与计算机存储介质相比,通信介质可以以诸如载波或其它传输机制的调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据。如本文所定义的,计算机存储介质并不包括通信介质。也就是说,计算机存储介质并不包括仅由调制数据信号、载波或传播信号本身所构成的通信介质。
在一些实施方式中,设备500包括输入/输出(I/O)接口,其使得能够与输入/输出设备进行通信,诸如包括外部输入设备(例如,游戏控制器、键盘、鼠标、笔、诸如麦克风的语音输入设备、触摸输入设备、手势输入设备、运动输入设备等)的用户输入设备和/或包括外部输出设备(例如,显示器、打印机、音频扬声器、触觉输出设备等)的用户输出设备。
设备500还包括使得设备500能够通过(多个)网络进行通信的连接接口506,所述(多个)网络以诸如局域网(LAN)、广域网(WAN)、卫星网络、有线网络、WiFi网络、WiMAX网络、移动通信网络(例如,3G、4G等),等等。在各种实施方式中,通信设备和/或头戴式显示设备的连接接口506可以被配置为通过使用有线和/或无线连接的个人域网络(PAN)进行通信。例如,PAN连接可以依据红外数据协定(IrDA)、蓝牙、有线和/或无线USB、Z-Wave、ZIGBEE或其它短距离无线技术进行操作。
设备500进一步包括消费模块508,其被配置为使用三维场景数据510来实施本文所描述的技术。例如,消费模块508可以是支持网量度应用,其通过网络向用户设备(例如,计算设备、头戴式显示设备等)提供三维场景数据510以便渲染和显示。在另一个示例中,消费模块508可以是被配置为取回、渲染和/或在头戴式显示设备的显示器上显示三维场景数据的应用。三维场景数据510可以包括针对受限制和/或定制的内容(例如,受限制和/或定制的对象)提供访问的信息(例如,小部件)。
图5中所提供的模块是作为示例,并且用来实施本文所描述技术的模块的数量可以变得更多或更少。也就是说,本文关联于所图示模块描述的功能可以由一个设备上或者跨多个设备分布的更少数量或更多数量的模块来执行。
图6是图示可以如何使用网络通信来实施本文所描述的技术的示例的示图600。视图600图示了第一用户602,其采用头戴式显示设备604访问并消费(多个)网络提供方608(例如,内容和/或服务提供方)所提供的体验606。此外,示图600图示了第二用户610,其采用头戴式显示设备612访问并消费(多个)网络提供方608所提供的相同体验606。因此,体验606可以由头戴式显示设备604、612通过(多个)网络614来访问。可替换地,该体验可以由头戴式显示设备604、612(例如,经由USB连接器)与之连接的用户计算设备通过(多个)网络614来访问。
如上文所描述的,体验606可以包括三维场景616。依据体验606的消费,用户602、610的身份被确定和/或认证618、620。因此,体验606的(多个)三维场景——诸如三维场景616——可以使用头戴式显示设备604、612来消费。
在一个示例中,头戴式显示设备604、612可以识别对象622,所述对象622被配置为在渲染三维场景616时被填充以受限制内容。头戴式显示设备604、612可以被配置为访问定义与受限制对象622相关联的用户许可的信息。例如,小部件624、626可以使得头戴式显示设备604、612能够访问该信息。如图6中所示,对象622包括被授权观看对象622的受限制内容的用户标识的列表(例如,ID_1被授权,ID_2被授权,等等),和/或对象622包括未被授权观看对象622的受限制内容的用户标识的列表(例如,ID_3未被授权,等等)。因此,网络提供方608被配置为在相对应用户确定为被授权的情况下提供对象622的内容以便渲染。
在另一个示例中,头戴式显示设备604、612可以识别被配置为在渲染三维场景616时要被填充以定制内容的对象628。头戴式显示设备604、612可以被配置为访问针对它们的各自用户602、610的定制内容。例如,小部件624、626可以使得头戴式显示设备604、612能够访问针对对象628的定制内容(例如,小部件624可以定位识别定制内容_1以便向用户602进行对象628的渲染和显示的网络提供方608,小部件626可以定位识别定制内容_2以便向用户610进行对象628的渲染和显示的网络提供方608)。
在又另一个示例中,三维场景616可以被配置以控件(例如,可选择对象630),其被配置为从多个可用的下一个场景中选择下一个三维场景。因此,当该控件被激活时,(多个)网络提供方可以基于用户602、610的身份为头戴式显示设备604、612提供以下一个场景。
上文所描述的每个示例使得消费相同体验和/或相同三维场景的不同用户能够出于观看的目的而被提供以不同的内容。
诸如(多个)网络614的(多个)网络例如可以包括诸如互联网的公众网络,诸如机构和/或个人内部网络的私有网络,或者私有和公众网络的一些组合。(多个)网络还可以包括任意类型的有线和/或无线网络,包括但并不局限于局域网(LAN)、广域网(WAN)、卫星网络、有线网络、Wi-Fi网络、WiMAX网络、移动通信网络(例如,3G、4G等),或者它们的任意组合。(多个)网络可以采用多种通信协议,包括基于分组的和/或基于数据报的协议,诸如互联网协议(IP)、传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP),或者其它类型的协议。此外,(多个)网络还可以包括促成网络通信和/或形成网络的硬件基础的多个设备,诸如交换机、路由器、网关、接入点、防火墙、基站、中继器、骨干设备,等等。
在各种实施方式中,(多个)网络提供方608可以是全异的实体。因此,个体体验和/或个体三维场景可以包括可能已经由不同开发方和/或提供方所设计的内容。为此,个体三维场景可以包括能够用来在个体三维场景中渲染对象的小部件的列表。
图7-9均包含方法的流程图。应当理解的是,本文所公开方法的操作并不一定以任何特定顺序呈现,并且以(多种)可替换顺序执行一些或全部操作是可能的并且被预见到。操作已经为了便于描述和图示而以经论证的顺序而被呈现。操作可以被添加、省略和/或同时执行而并不背离所附权利要求的范围。
还应当理解的是,方法可以在任何时间结束并且不需要全部被执行。方法的一些或全部操作和/或基本上等同的操作可以通过执行计算机可读介质上包括的计算机可读指令的执行来执行。如在描述和权利要求中所使用的,术语“计算机可读指令”及其变化形式在本文被扩展性地用来包括例程、应用、应用模块、模块、程序、组件、数据结构、算法等。计算机可读指令可以在各种系统配置上实施,包括但处理器或多处理器系统、小型计算机、大型计算机、个人计算机、手持计算设备、基于微处理器的可编程消费者电器、它们的组合,等等。
因此,应当意识到的是,本文所描述的逻辑操作(1)被实施为计算机实施的动作或者在计算机系统上运行的程序模块的序列,和/或(2)被实施为计算系统内互连的机器逻辑电路或电路模块。选择事项的实施方式取决于计算系统的性能和其它要求。因此,本文所描述的逻辑操作可以以各种方式被称作状态、操作、结构设备、动作或模块。这些操作、结构设备、动作和模块可以以软件、固件、专用数字逻辑或者它们的任意组合来实施。
此外,本文所描述的操作可以被实施为计算机实施的动作或者在计算系统(例如,设备500)上运行的程序模块的序列。
图7是图示旨在基于用户身份而确定受限制内容是否可以被渲染以供显示的操作的示例流程图700的示图。图7中的操作可以被头戴式显示设备、连接至该头戴式显示设备的计算设备和/或网络设备所执行。
在操作702,确定和/或认证消费体验的用户的标识。
在操作704,接收在头戴式显示设备上显示作为该体验的一部分的三维场景的指令,该三维场景包括一个或多个对象。
在操作706,访问定义与该对象相关联的用户许可的信息。
在操作708,基于该用户标识确定该信息授权对象的内容在该三维场景中显示。
在操作710,基于该用户标识确定该信息限制对象的内容在该三维场景中显示。
在操作712,在该头戴式显示设备的显示器上显示具有被授权内容而没有被限制内容的三维场景。
图8是图示旨在基于用户身份渲染并显示定制内容的操作的示例流程图800的示图。图8中的操作可以被头戴式显示设备、连接至该头戴式显示设备的计算设备和/或网络设备所执行。
在操作802,确定和/或认证消费体验的用户的标识。
在操作804,接收在头戴式显示设备上显示作为该体验的一部分的三维场景的指令,该三维场景包括一个或多个对象。
在操作806,使用该用户标识来访问能够用于填充对象的定制内容。
在操作808,在该头戴式显示设备的显示器上显示具有定制内容的三维场景。
图9是图示旨在基于用户身份渲染并显示三维场景的定制序列的操作的示例流程图900的示图。图8中的操作可以被头戴式显示设备、连接至该头戴式显示设备的计算设备和/或网络设备所执行。
在操作902,确定和/或认证消费体验的用户的标识。
在操作904,在头戴式显示设备的显示器上显示作为该体验的一部分的第一三维场景。该第一三维场景被配置以用于导航至第二三维场景的控件。
在操作906,接收激活该控件的用户输入。
在操作908,基于该用户输入和该用户标识访问从多个可用的下一个三维场景中识别第二三维场景的信息。
在操作910,在该头戴式显示设备的显示器上显示作为该体验的一部分的第二三维场景。
本文所给出的公开可以借助以下示例条款来考虑。
示例条款A.一种头戴式显示设备,包括:显示器;至少一个处理器;和存储指令的存储器,所述指令在被所述至少一个处理器执行时使得所述头戴式显示设备执行操作,所述操作包括:接收显示三维场景的指令,其中所述三维场景至少包括第一对象和第二对象;访问定义与所述第一对象和第二对象相关联的用户许可的信息;至少部分基于用户标识确定授权所述第一对象的内容在所述三维场景中进行显示的信息;至少部分基于用户标识确定限制所述第二对象的内容在所述三维场景中进行显示的信息;并且在所述头戴式显示设备的显示器上显示所述三维场景,其中所述三维场景包括所述第一对象的内容。
示例条款B.根据示例条款A所述的头戴式显示设备,其中确定授权所述第一对象的内容在所述三维场景中进行显示的信息是至少部分基于所述用户信息被包括在具有观看所述第一对象的内容的许可的用户标识列表上。
示例条款C.根据示例条款A所述的头戴式显示设备,其中确定授权所述第一对象的内容在所述三维场景中进行显示的信息是至少部分基于与所述用户标识相关联的认证级别满足与所述第一对象的内容相关联的阈值认证级别。
示例条款D.根据示例条款A至C中任一项所述的头戴式显示设备,其中限制所述第二对象的内容被显示包括提供所述第二对象在所述三维场景中的存在的可见性。
示例条款E.根据示例条款A至C中任一项所述的头戴式显示设备,其中限制所述第二对象的内容被显示包括限制所述第二对象在所述三维场景中的存在的可见性。
示例条款F.根据示例条款A至E中任一项所述的头戴式显示设备,其中定义用户许可的信息使用与所述第一对象或第二对象相关联的小部件而被访问。
示例条款G.根据示例条款A至E中任一项所述的头戴式显示设备,其中定义用户许可的信息经由针对所述第一对象或第二对象的所有者的应用编程接口调用而被访问。
示例条款H.根据示例条款A至G中任一项所述的头戴式显示设备,其中所述操作进一步包括:为用户提供请求观看所述第二对象的内容的许可的选项;接收选择所述选项的用户输入;并且至少部分基于接收到所述用户输入而向所述第二对象的所有者发送针对观看所述第二对象的内容的用户许可的请求。
虽然上文关于设备描述了示例条款A至H,但是在本公开的上下文中所要理解的是,除此之外或可替换地,示例条款A至H的主题可以被实施为方法或者经由计算机可读存储介质来实施。
示例条款I.一种头戴式显示设备,包括:显示器;至少一个处理器;和存储指令的存储器,所述指令在被所述至少一个处理器执行时使得所述头戴式显示设备执行操作,所述操作包括:接收显示三维场景的指令,其中所述三维场景包括对象;使用用户标识访问能够用于填充所述对象的定制内容;并且在所述头戴式显示设备的显示器上显示所述三维场景,其中所述三维场景包括被填充以所述定制内容的所述对象。
示例条款J.根据示例条款I所述的头戴式显示设备,其中所述定制内容使用与所述对象相关联的小部件进行访问,所述小部件包括识别能够基于所述用户标识从其取回所述定制内容的网络位置的信息。
示例条款K.根据示例条款I所述的头戴式显示设备,其中所述操作进一步包括:将所述用户标识与用户的类别相关联,其中所述定制内容使用与所述对象相关联的小部件进行访问,所述小部件包括识别能够基于所述用户的类别从其取回所述定制内容的网络位置的信息。
示例条款L.根据示例条款J或示例条款K所述的头戴式显示设备,其中所述小部件包括统一资源定位符。
示例条款M.根据示例条款I所述的头戴式显示设备,其中所述定制内容经由针对所述对象的所有者的应用编程接口调用进行访问,所述应用编程接口调用包括所述用户标识。
示例条款N.根据示例条款I至M中任一项所述的头戴式显示设备,其中所述定制内容包括至少一个被公开要素和至少一个未公开要素。
示例条款O.根据示例条款I至N中任一项所述的头戴式显示设备,其中所述对象基于不同用户标识而以不同方式被填充。
虽然上文关于设备描述了示例条款I至O,但是在本公开的上下文中所要理解的是,除此之外或可替换地,示例条款I至O的主题可以被实施为方法或者经由计算机可读存储介质来实施。
示例条款P.一种头戴式显示设备,包括:显示器;至少一个处理器;和存储指令的存储器,所述指令在被所述至少一个处理器执行时使得所述头戴式显示设备执行操作,所述操作包括:在所述头戴式显示设备的显示器上显示第一三维场景,所述三维场景被配置有用于导航至第二三维场景的控件;接收激活所述控件的用户输入;至少部分基于所述用户输入以及与提供所述用户输入的用户相关联的用户标识访问从多个可用的下一个三维场景标识所述第二三维场景的信息;并且在所述头戴式显示设备的显示器上显示所述第二三维场景。
示例条款Q.根据示例条款P所述的头戴式显示设备,其中所述第一三维场景、所述第二三维场景和所述多个可用的下一个三维场景被创建为相同体验的一部分。
示例条款R.根据示例条款P或示例条款Q所述的头戴式显示设备,其中所述控件包括在所述第一三维场景中显示的对象,以及标识所述第二三维场景使用与所述对象相关联的小部件进行访问的信息。
示例条款S.根据示例条款P所述的头戴式显示设备,其中所述操作进一步包括将所述用户标识与用户的类别相关联,其中所述第二三维场景针对用户的类别而被标识。
示例条款T.根据示例条款R所述的头戴式显示设备,其中所述小部件识别托管体验的网络提供方。
虽然已经用特定于结构特征和/或方法动作的语言描述了技术,但是应当理解的是,所附权利要求并不一定被局限于所描述的特征或动作。相反,这些特征和行为是作为这样的技术的示例实施方式而被描述。
示例过程的操作在单独的框中被示出并且参考这些框进行概述。过程被示为逻辑流程框,其中的每个框可以表示可以用硬件、软件或其组合来实施的一个或多个操作。在软件的上下文中,操作表示存储在一个或多个计算机可读介质上的计算机可执行指令,这些计算机可执行指令在由一个或多个处理器执行时使得一个或多个处理器能够执行所列举的操作。通常,计算机可执行指令包括执行特定功能或实施特定抽象数据类型的例程、程序、对象、模块、部件、数据结构等。操作被描述的顺序并非旨在被解释为限制,并且任何数目的所描述操作可以以任何顺序执行,以任何顺序被组合,被细分为多个子操作,和/或并行执行,以实施所描述的过程。所描述的过程可以由与一个或多个设备相关联的资源来执行,诸如一个或多个内部或外部CPU或GPU,和/或一个或多个硬件逻辑,诸如FPGA、DSP或其它类型的加速器。
以上描述的所有方法和过程可以在由一个或多个通用计算机或处理器执行的软件代码模块中实施并且经由其来完全自动化。代码模块可以存储在任何类型的计算机可读存储介质或其它计算机存储设备中。可替换地,一些或全部方法可以在专用计算机硬件中实施。
除非另有特别说明,否则,除其它之外,诸如“能够(can)”、“能(could)”、“可能(might)”或“可以(may)”等条件语言在上下文中被理解为表示某些示例包括而其它示例不包括某些特征、要素和/或步骤。因此,这样的条件语言通常并非旨在暗示某些特征、要素和/或步骤以任何方式需要用于一个或多个示例,也并非旨在暗示一个或多个示例必然包括用于在具有或不具有用户输入或提示的情况下决定在任何特定示例中是否包括或将要执行某些特征、要素和/或步骤的逻辑。除非另有特别说明,否则诸如短语“X、Y或Z中的至少一个”等连接语言应当理解为表示项目、术语等可以是X、Y或Z、或者其组合。
本文中描述和/或附图中描绘的流程图中的任何例程描述、要素或框应当被理解为潜在地表示包括用于实施例程中的特定逻辑功能或要素的一个或多个可执行指令的代码的模块、分段或部分。如本领域技术人员应当理解的,替代实施方式被包括在本文中描述的示例的范围内,其中可以删除要素或功能,或者可以以与所示或所讨论的顺序不同步地执行要素或功能,包括基本同步或以相反顺序,这取决于所涉及的功能。应当强调的是,可以对上述示例做出很多变化和修改,其要素被理解为是其它可接受的示例。所有这些修改和变化都旨在被包括在本公开的范围内并且由以下权利要求保护。
Claims (7)
1.一种头戴式显示设备,包括:
显示器;
至少一个处理器;以及
存储指令的存储器,所述指令在被所述至少一个处理器执行时使得所述头戴式显示设备执行操作,所述操作包括:
访问与单个体验相关联的数据,所述单个体验包括被配置为出于特定目的而显示相关虚拟内容的多个三维场景,其中,所述单个体验使得第一用户和第二用户能够导航通过不同的三维场景序列;
在所述头戴式显示设备的所述显示器上显示所述多个三维场景中的第一三维场景,所述第一三维场景被配置有用于导航至第二三维场景的控件,所述第二三维场景是可用的下一个三维场景的群组的一部分,其中,所述控件包括在所述第一三维场景中显示的对象;
接收激活所述控件的用户输入;
至少部分基于所述用户输入以及与所述第一用户相关联的用户标识,访问将所述第一用户导航至所述第二三维场景的信息,其中,将所述第一用户导航至所述第二三维场景的所述信息是使用与所述对象相关联的小部件而访问的;并且
在所述头戴式显示设备的所述显示器上显示所述第二三维场景。
2.根据权利要求1所述的头戴式显示设备,其中所述操作还包括将所述用户标识与用户类别相关联,其中,所述第二三维场景是针对所述用户类别而被标识的。
3.根据权利要求1所述的头戴式显示设备,其中所述小部件识别托管所述单个体验的网络提供方。
4.一种显示虚拟内容的方法,包括:
由一个或多个处理器访问与单个体验相关联的数据,所述单个体验包括被配置为出于特定目的而显示相关虚拟内容的多个三维场景,其中,所述单个体验使得第一用户和第二用户能够导航通过不同的三维场景序列;
在头戴式显示设备的显示器上显示所述多个三维场景中的第一三维场景,所述第一三维场景被配置有用于导航至第二三维场景的控件,所述第二三维场景是可用的下一个三维场景的群组的一部分,其中,所述控件包括在所述第一三维场景中显示的对象;
从所述第一用户接收激活所述控件的用户输入;
至少部分基于所述用户输入以及与所述第一用户相关联的用户标识,访问将所述第一用户导航至所述第二三维场景的信息,其中,将所述第一用户导航至所述第二三维场景的所述信息是使用与所述对象相关联的小部件而访问的;以及
在所述头戴式显示设备的所述显示器上显示所述第二三维场景。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述小部件识别托管所述单个体验的网络提供方。
6.根据权利要求4所述的方法,还包括将所述用户标识与用户类别相关联,其中,所述第二三维场景是针对所述用户类别而被标识的。
7.一种计算设备,包括:
至少一个处理器;以及
存储指令的存储器,所述指令在被所述至少一个处理器执行时使得所述计算设备执行操作,所述操作包括:
访问与单个体验相关联的数据,所述单个体验包括被配置为出于特定目的而显示相关虚拟内容的多个三维场景,其中,所述单个体验使得第一用户和第二用户能够导航通过不同的三维场景序列;
经由与第一用户相关联的第一头戴式显示设备显示所述多个三维场景中的第一三维场景,所述第一三维场景被配置有用于将所述第一用户导航至可用的下一个三维场景的群组中的一个三维场景的控件,其中,所述控件包括在所述第一三维场景中显示的对象;
经由与第二用户相关联的第二头戴式显示设备显示所述多个三维场景中的所述第一三维场景,所述第一三维场景被配置有用于将所述第二用户导航至可用的下一个三维场景的所述群组中的一个三维场景的所述控件,其中,所述控件包括在所述第一三维场景中显示的对象;
响应于来自所述第一用户的激活所述控件的输入:
至少部分基于与所述第一用户相关联的第一用户标识,访问将所述第一用户导航至从可用的下一个三维场景的所述群组中选择的第二三维场景的信息;以及
经由与所述第一用户相关联的所述第一头戴式显示设备显示所述第二三维场景;以及
响应于来自所述第二用户的激活所述控件的输入:
至少部分基于与所述第二用户相关联的第二用户标识,访问将所述第二用户导航至从可用的下一个三维场景的所述群组中选择的第三三维场景的信息,其中,所述第三三维场景不同于所述第二三维场景;以及
经由与所述第二用户相关联的所述第二头戴式显示设备显示所述第三三维场景。
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