CN112073488A - 处理请求的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种处理请求的方法及装置,包括:通过第一信道获取由目标操作平台发送的第一请求,其中,第一信道是通过目标操作平台预先建立的;在预设映射关系中确定与第一信道相对应的第一处理器,其中,预设映射关系用于表示信道与处理器之间的关联关系;通过第一处理器对第一请求进行处理,得到第一处理结果,其中,第一处理结果包括网页渲染结果。通过本发明,解决了由于在产品开发过程中需要适配不同的操作系统,导致的产品开发和维护的成本较高的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种处理请求的方法及装置。
背景技术
随着客户端版本的快速迭代,同样的需求功能需要同时在不同的系统上分别实现,例如,在Android和IOS版本上分别实现同一产品需求。
由于Android和IOS端分别使用不用的语言实现相同的产品功能,需要对不同的操作系统和设备进行适配。现有的实现方式基本都是在Android和IOS端使用不同的语言实现相同的产品功能,还需要对不同的操作系统和设备进行适配。此种方式需要投入较多的人力和时间。在场景功能比较复杂的情况下,经常会出现两端实现的功能或是界面不统一的情况。产品测试维护也比较复杂,需要浪费大量的资源。
针对相关技术中,由于在产品开发过程中需要适配不同的操作系统,导致的产品开发和维护的成本较高的技术问题,目前尚未存在有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种处理请求的方法及装置,以至少解决相关技术中由于在产品开发过程中需要适配不同的操作系统,导致的产品开发和维护的成本较高的问题。
根据本发明的一个实施例,提供了一种处理请求的方法,包括:通过第一信道获取由目标操作平台发送的第一请求,其中,所述第一信道是通过目标操作平台预先建立的;在预设映射关系中确定与所述第一信道相对应的第一处理器,其中,所述预设映射关系用于表示信道与处理器之间的关联关系;通过所述第一处理器对所述第一请求进行处理,得到第一处理结果,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
可选地,在所述通过第一信道获取目标操作平台的第一请求之前,所述方法包括:获取由所述目标操作平台发送的第一注册请求,其中,所述第一注册请求用于请求生成与所述第一信道相对应的第一处理器;根据所述第一注册请求生成所述第一处理器;建立所述第一信道与所述第一处理器之间的关联关系。
可选地,在所述得到第一处理结果之后,所述方法还包括:将所述第一处理结果发送至所述目标操作平台,以指示在所述目标操作平台的界面中显示所述第一处理结果。
可选地,在所述将所述第一处理结果发送至所述目标操作平台之后,所述方法还包括:通过第二信道获取由所述目标操作平台发送的第二请求,其中,所述第二请求是由所述目标操作平台基于所述第一处理结果生成的;在预设映射关系中确定与所述第二信道相对应的第二处理器;通过所述第二处理器对所述第二请求进行处理,得到第二处理结果。
可选地,在所述得到第二处理结果之后,所述方法还包括:将所述第二处理结果发送至所述目标操作平台,以指示将所述目标操作平台中显示的所述第一处理结果更新为所述第二处理结果。
根据本发明的另一个实施例,提供了一种处理请求的方法,包括:根据获取到的第二注册请求建立第一信道,其中,所述第一信道用于与目标开发平台建立通信连接;通过所述第一信道向所述目标开发平台发送第一请求,以指示所述目标开发平台通过第一处理器对所述第一请求进行处理;接收所述目标开发平台发送的第一处理结果,并将所述第一处理结果显示在指定区域,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
可选地,所述方法还包括:向所述目标开发平台发送第三注册请求,其中,所述第三注册请求用于请求所述目标开发平台生成与所述第一信道相关联的第一处理器。
可选地,在所述将所述第一处理结果显示在指定区域之后,所述方法还包括:获取触控指令,其中,所述触控指令是通过触控所述指定区域内显示的所述第一处理结果生成的;根据所述触控指令生成第二请求,并将所述第二请求发送至所述目标开发平台,以指示所述目标开发平台对所述第二请求进行处理;接收所述目标开发平台发送的第二处理结果,并将所述指定区域显示的所述第一处理结果更新为所述第二处理结果。
根据本发明的另一个实施例,提供了一种处理请求的装置,包括:获取模块,用于通过第一信道获取由目标操作平台发送的第一请求,其中,所述第一信道是通过目标操作平台预先建立的;确定模块,用于在预设映射关系中确定与所述第一信道相对应的第一处理器,其中,所述预设映射关系用于表示信道与处理器之间的关联关系;处理模块,用于通过所述第一处理器对所述第一请求进行处理,得到第一处理结果,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
根据本发明的另一个实施例,提供了一种处理请求的装置,包括:建立模块,用于根据获取到的第二注册请求建立第一信道,其中,所述第一信道用于与目标开发平台建立通信连接;发送模块,用于通过所述第一信道向所述目标开发平台发送第一请求,以指示所述目标开发平台通过第一处理器对所述第一请求进行处理;接收模块,用于接收所述目标开发平台发送的第一处理结果,并将所述第一处理结果显示在指定区域,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
通过本发明,由于通过信道获取操作系统中的数据,采用与信道对应的处理器对操作系统中的数据进行处理,实现通过同一开发平台上开发的同一处理器对不同操作平台的数据进行处理的目的。因此,可以解决在产品开发过程中需要适配不同的操作系统,导致的产品开发和维护的成本较高问题,达到降低开发成本,节约资源的效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种处理请求的方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的处理请求的方法的流程图一;
图3是根据本发明实施例的处理请求的方法的流程图二;
图4是根据本发明实施例的整体框架图;
图5是根据本发明实施例的Native与Flutter交互时序图;
图6是根据本发明实施例的处理请求的装置的结构框图一;
图7是根据本发明实施例的处理请求的装置的结构框图二。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
本申请实施例一所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种处理请求的方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的处理请求的方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的处理请求的方法,图2是根据本发明实施例的处理请求的方法的流程图一,如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S202,通过第一信道获取由目标操作平台发送的第一请求,其中,所述第一信道是通过目标操作平台预先建立的;
步骤S204,在预设映射关系中确定与所述第一信道相对应的第一处理器,其中,所述预设映射关系用于表示信道与处理器之间的关联关系;
步骤S206,通过所述第一处理器对所述第一请求进行处理,得到第一处理结果,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
通过上述步骤,通过所述第一处理器对所述第一请求进行处理,得到第一处理结果。
可选地,上述步骤的执行主体可以为终端等,但不限于此。
作为一个可选的实施方式,以目标开发平台为执行主体,目标开发平台可以是软件开发平台,例如Flutter。目标操作平台可以是终端上安装的操作系统平台,例如,Android或IOS操作系统。操作系统平台可以称为Native,在该操作系统中可以安装有客户端,客户端可以是智能家居客户端、即时通讯客户端、游戏客户端、视频客户端、教育客户端等。
在本实施例中,通过Native与Flutter之间的交互,尽可能地实现一套代码多端运行,使用同一套Flutter代码通过嵌入Native的方式,用Native的底层能力和Flutter的强大的UI渲染能力,提高效率,降低部分开发、测试以及维护成本。
可选地,在所述通过第一信道获取目标操作平台的第一请求之前,所述方法包括:获取由所述目标操作平台发送的第一注册请求,其中,所述第一注册请求用于请求生成与所述第一信道相对应的第一处理器;根据所述第一注册请求生成所述第一处理器;建立所述第一信道与所述第一处理器之间的关联关系。
作为一个可选的实施方式,可以在Native端进行初始化。初始化的内容包括:初始化信道(Channel),初始化引擎(Engine)。其中Channel信道可以作为Flutter和操作系统之间通信的工具,例如,Channel信道可以Flutter和Android系统之间通信的工具。在Flutter端绑定引擎Engine,引擎Engine可以作为连通Flutter和操作系统的桥梁。
在Native端初始化一个Channel时,Flutter端获取第一注册请求,该注册请求用户用于请求生成处理消息Handler处理器,Flutter端会生成一个与该Channel对应的Handler处理器,所生成的处理器包括二进制信息处理器(BinaryMessageHandler),可以以信道的名称channel name为键key,以与该信道对应的处理器Handler作为键值value,存储信道Channel与Handler处理器之间的关联关系。
可选地,在所述得到第一处理结果之后,所述方法还包括:将所述第一处理结果发送至所述目标操作平台,以指示在所述目标操作平台的界面中显示所述第一处理结果。
作为一个可选的实施方式,Channel信道作为Flutter和Native之间通信的工具,Flutter端可以通过信道获取Native端的本地数据,Native端的本地数据包括处理请求,例如第一请求和第二请求,该请求可以是网页请求,例如打开场景日志页面的请求。Flutter通过Channel信道获取到Native端发送的请求后,与Channel信道对应的处理器可以对该请求进行处理,得到处理结果,处理结果可以是渲染网页页面,如生成日志页面。Flutter端将处理结果返回至Native端,可以将处理结果作为片段(Fragment)嵌入到Native中,可以在Native端的显示界面中的指定区域显示该处理结果,例如,在Native端显示渲染的网页页面。在本实施例中,Native端可以作为一个模块Module,Flutter端也可以是一个Moudle。基于Native端通过信道向Flutter端以数据包额方式传递本地数据,将产品需求(如,日志功能)在Flutter实现,然后将处理结果嵌入到Native中,Flutter通过Native的基础数据能力获取基础数据信息,从而实现在Native页面中嵌入由Flutter处理的结果,如日志功能。
可选地,在所述将所述第一处理结果发送至所述目标操作平台之后,所述方法还包括:通过第二信道获取由所述目标操作平台发送的第二请求,其中,所述第二请求是由所述目标操作平台基于所述第一处理结果生成的;在预设映射关系中确定与所述第二信道相对应的第二处理器;通过所述第二处理器对所述第二请求进行处理,得到第二处理结果。
作为一个可选的实施方式,在Native端显示处理结果后,如在Native端显示网页页面,可以基于用户在该页面的触控操作生成第二请求,如在Native端显示日志页面后,用户可以通过触控显示的日志页面执行查看日志、编辑日志、删除日志等操作。Native端基于触控操作生成相应的第二请求,并将第二请求通过第二信道发送至Flutter端,通过与第二信道相对应第二处理器对第二请求进行处理,得到处理结果。例如,第二请求用户删除日志中的某条信息,Flutter端接收到该请求后,对该条信息执行删除处理,刷新Flutter端的视图FlutterView。
可选地,在所述得到第二处理结果之后,所述方法还包括:将所述第二处理结果发送至所述目标操作平台,以指示将所述目标操作平台中显示的所述第一处理结果更新为所述第二处理结果。
作为一个可选的实施方式,Flutter端对第二请求进行处理后,将处理结果返回至Native端,以指示Native端将第一处理结果更新为第二处理结果。假设,Native端当前显示的第一处理结果是包括A信息的第一日志页面,第二处理结果删除A信息的第二日志页面,在Native端将第一日志页面更新为第二日志页面。
在本实施例中还提供了一种处理请求的方法,图3是根据本发明实施例的处理请求的方法的流程图二,如图3所示,该流程包括如下步骤:
步骤S302,根据获取到的第二注册请求建立第一信道,其中,所述第一信道用于与目标开发平台建立通信连接;
步骤S304,通过所述第一信道向所述目标开发平台发送第一请求,以指示所述目标开发平台通过第一处理器对所述第一请求进行处理;
步骤S306,接收所述目标开发平台发送的第一处理结果,并将所述第一处理结果显示在指定区域,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
作为一个可选的实施方式,以目标操作平台为执行主体,目标操作平台可以是终端上安装的操作系统平台,例如,Android或IOS操作系统。操作系统平台可以称为Native。目标开发平台可以是软件开发平台,例如Flutter。
可以在Native端进行初始化。初始化的内容包括:初始化信道(Channel)中Channel信道可以作为Flutter和操作系统之间通信的工具,例如,Channel信道可以Flutter和Android系统之间通信的工具。Native端可以基于开发者触发的第二注册请求,建立与Flutter进行信息交互的通信信道Channel。通过该信道向Flutter发送第一请求,以指示Flutter端对第一请求进行处理。在Flutter端对第一请求进行处理后,得到第一处理结果,将该结果作为Fragment嵌入到Native中,在Native中的指定区域进行显示。
可选地,所述方法还包括:向所述目标开发平台发送第三注册请求,其中,所述第三注册请求用于请求所述目标开发平台生成与所述第一信道相关联的第一处理器。
作为一个可选的实施方式,可以在Native端初始Channel信道,向该Channel注册处理消息的Handler处理器时,实际上会生成一个与之对应的处理器,将Channel信道与处理器进行关联存储。
可选地,在所述将所述第一处理结果显示在指定区域之后,所述方法还包括:获取触控指令,其中,所述触控指令是通过触控所述指定区域内显示的所述第一处理结果生成的;根据所述触控指令生成第二请求,并将所述第二请求发送至所述目标开发平台,以指示所述目标开发平台对所述第二请求进行处理;接收所述目标开发平台发送的第二处理结果,并将所述指定区域显示的所述第一处理结果更新为所述第二处理结果。
作为一个可选的实施方式,Native端获取到第一处理结果后,将第一处理结果显示在Native端的指定区域。在该指定区域可以获取触控指令,根据该触控指令生成第二请求,并将第二请求发送至Flutter端,以指示Flutter端对第二请求进行处理,得到第二处理结果。Flutter端将第二处理结果返回至Native端,以指示Native端对显示的内容进行更新,将所显示的第一处理结果更新为第二处理结果。
作为一个可选的实施方式,图4是根据本发明实施例整体框架图。Flutter端生成的处理器可以是二进制信息处理器Binary Message Handler,Binary Message Handler可以包括:信息处理器(Message Handler)、方法处理器(Method Handler)、流处理器(SteamHandler),通过二进制信息处理器Binary Message Handler通信使用的消息格式为二进制格式数据,在。而Channel和BinaryMessageHandler则是一一对应的。由于Channel从BinaryMessageHandler接收到的消息是二进制格式数据,无法直接使用,故Channel会将该二进制消息通过消息编解码器(Codec)解码为能识别的消息并传递给Handler进行处理,当Handler处理完消息之后,会通过回调函数返回result,并将result通过编解码器编码为二进制格式数据,通过Binary Messenger返回Native端。
作为一个可选的实施方式,图5是根据本发明实施例的Native与Flutter交互时序图,包括:在Native端初始化引擎Engine,作为连通框架和Android系统的桥梁);初始化Channel信道,作为Flutter和Android系统之间通信的工具。当初始化一个Channel,并向该Channel注册处理消息的Handler处理器时,在Flutter端实际上会生成一个与之对应的二进制信息处理器(Binary Message Handler)。以Channel name为key,注册到BinaryMessenger中,建立Channel与Handler处理器之间的对应关系,并进行存储。通过Entrypoint(入口点)执行Flutter的入口页面中指定的方法,注册Channel(准备好消息通道)。Flutter端通过ChannelName找到处理本次第一请求的Handler,Channel将消息解码传递给Handler,Handler处理完消息后得到第一处理结果,并将第一处理结果传递给Native。Native获取到触控指令,并根据触控指令生成第二请求,将第二请求通过第二信道返回给Flutter,Flutter通过与第二信道对应的第二处理器对第二请求进行处理,得到第二处理结果,刷新Flutter View。Flutter将第二处理结果返回Native,Native将显示界面中显示的第一处理结果更新为第二处理结果。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种处理请求的装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图6是根据本发明实施例的处理请求的装置的结构框图一,如图6所示,该装置包括:获取模块62,用于通过第一信道获取由目标操作平台发送的第一请求,其中,所述第一信道是通过目标操作平台预先建立的;确定模块64,用于在预设映射关系中确定与所述第一信道相对应的第一处理器,其中,所述预设映射关系用于表示信道与处理器之间的关联关系;处理模块66,用于通过所述第一处理器对所述第一请求进行处理,得到第一处理结果,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
可选地,上述装置还用于在所述通过第一信道获取目标操作平台的第一请求之前,获取由所述目标操作平台发送的第一注册请求,其中,所述第一注册请求用于请求生成与所述第一信道相对应的第一处理器;根据所述第一注册请求生成所述第一处理器;建立所述第一信道与所述第一处理器之间的关联关系。
可选地,上述装置还用于在所述得到第一处理结果之后,将所述第一处理结果发送至所述目标操作平台,以指示在所述目标操作平台的界面中显示所述第一处理结果。
可选地,上述装置还用于在所述将所述第一处理结果发送至所述目标操作平台之后,通过第二信道获取由所述目标操作平台发送的第二请求,其中,所述第二请求是由所述目标操作平台基于所述第一处理结果生成的;在预设映射关系中确定与所述第二信道相对应的第二处理器;通过所述第二处理器对所述第二请求进行处理,得到第二处理结果。
可选地,上述装置还用于在所述得到第二处理结果之后,将所述第二处理结果发送至所述目标操作平台,以指示将所述目标操作平台中显示的所述第一处理结果更新为所述第二处理结果。
在本实施例中还提供了另一种处理请求的装置,图7是根据本发明实施例的处理请求的装置的结构框图二,如图7所示,该装置包括:建立模块72,用于根据获取到的第二注册请求建立第一信道,其中,所述第一信道用于与目标开发平台建立通信连接;发送模块74,用于通过所述第一信道向所述目标开发平台发送第一请求,以指示所述目标开发平台通过第一处理器对所述第一请求进行处理;接收模块76,用于接收所述目标开发平台发送的第一处理结果,并将所述第一处理结果显示在指定区域,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
可选地,上述装置还用于向所述目标开发平台发送第三注册请求,其中,所述第三注册请求用于请求所述目标开发平台生成与所述第一信道相关联的第一处理器。
可选地,上述装置还用于在所述将所述第一处理结果显示在指定区域之后,获取触控指令,其中,所述触控指令是通过触控所述指定区域内显示的所述第一处理结果生成的;根据所述触控指令生成第二请求,并将所述第二请求发送至所述目标开发平台,以指示所述目标开发平台对所述第二请求进行处理;接收所述目标开发平台发送的第二处理结果,并将所述指定区域显示的所述第一处理结果更新为所述第二处理结果。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,通过第一信道获取由目标操作平台发送的第一请求,其中,所述第一信道是通过目标操作平台预先建立的;
S2,在预设映射关系中确定与所述第一信道相对应的第一处理器,其中,所述预设映射关系用于表示信道与处理器之间的关联关系;
S3,通过所述第一处理器对所述第一请求进行处理,得到第一处理结果,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,通过所述第一处理器对所述第一请求进行处理,得到第一处理结果;
S2,通过所述第一信道向所述目标开发平台发送第一请求,以指示所述目标开发平台通过第一处理器对所述第一请求进行处理;
S3,接收所述目标开发平台发送的第一处理结果,并将所述第一处理结果显示在指定区域,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,通过第一信道获取由目标操作平台发送的第一请求,其中,所述第一信道是通过目标操作平台预先建立的;
S2,在预设映射关系中确定与所述第一信道相对应的第一处理器,其中,所述预设映射关系用于表示信道与处理器之间的关联关系;
S3,通过所述第一处理器对所述第一请求进行处理,得到第一处理结果,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
可选地,处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,通过所述第一处理器对所述第一请求进行处理,得到第一处理结果;
S2,通过所述第一信道向所述目标开发平台发送第一请求,以指示所述目标开发平台通过第一处理器对所述第一请求进行处理;
S3,接收所述目标开发平台发送的第一处理结果,并将所述第一处理结果显示在指定区域,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种处理请求的方法,其特征在于,包括:
通过第一信道获取由目标操作平台发送的第一请求,其中,所述第一信道是通过目标操作平台预先建立的;
在预设映射关系中确定与所述第一信道相对应的第一处理器,其中,所述预设映射关系用于表示信道与处理器之间的关联关系;
通过所述第一处理器对所述第一请求进行处理,得到第一处理结果,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过第一信道获取目标操作平台的第一请求之前,所述方法包括:
获取由所述目标操作平台发送的第一注册请求,其中,所述第一注册请求用于请求生成与所述第一信道相对应的第一处理器;
根据所述第一注册请求生成所述第一处理器;
建立所述第一信道与所述第一处理器之间的关联关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述得到第一处理结果之后,所述方法还包括:
将所述第一处理结果发送至所述目标操作平台,以指示在所述目标操作平台的界面中显示所述第一处理结果。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述将所述第一处理结果发送至所述目标操作平台之后,所述方法还包括:
通过第二信道获取由所述目标操作平台发送的第二请求,其中,所述第二请求是由所述目标操作平台基于所述第一处理结果生成的;
在预设映射关系中确定与所述第二信道相对应的第二处理器;
通过所述第二处理器对所述第二请求进行处理,得到第二处理结果。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述得到第二处理结果之后,所述方法还包括:
将所述第二处理结果发送至所述目标操作平台,以指示将所述目标操作平台中显示的所述第一处理结果更新为所述第二处理结果。
6.一种处理请求的方法,其特征在于,包括:
根据获取到的第二注册请求建立第一信道,其中,所述第一信道用于与目标开发平台建立通信连接;
通过所述第一信道向所述目标开发平台发送第一请求,以指示所述目标开发平台通过第一处理器对所述第一请求进行处理;
接收所述目标开发平台发送的第一处理结果,并将所述第一处理结果显示在指定区域,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述目标开发平台发送第三注册请求,其中,所述第三注册请求用于请求所述目标开发平台生成与所述第一信道相关联的第一处理器。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述将所述第一处理结果显示在指定区域之后,所述方法还包括:
获取触控指令,其中,所述触控指令是通过触控所述指定区域内显示的所述第一处理结果生成的;
根据所述触控指令生成第二请求,并将所述第二请求发送至所述目标开发平台,以指示所述目标开发平台对所述第二请求进行处理;
接收所述目标开发平台发送的第二处理结果,并将所述指定区域显示的所述第一处理结果更新为所述第二处理结果。
9.一种处理请求的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于通过第一信道获取由目标操作平台发送的第一请求,其中,所述第一信道是通过目标操作平台预先建立的;
确定模块,用于在预设映射关系中确定与所述第一信道相对应的第一处理器,其中,所述预设映射关系用于表示信道与处理器之间的关联关系;
处理模块,用于通过所述第一处理器对所述第一请求进行处理,得到第一处理结果,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
10.一种处理请求的装置,其特征在于,包括:
建立模块,用于根据获取到的第二注册请求建立第一信道,其中,所述第一信道用于与目标开发平台建立通信连接;
发送模块,用于通过所述第一信道向所述目标开发平台发送第一请求,以指示所述目标开发平台通过第一处理器对所述第一请求进行处理;
接收模块,用于接收所述目标开发平台发送的第一处理结果,并将所述第一处理结果显示在指定区域,其中,所述第一处理结果包括网页渲染结果。
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