CN112068810A - 一种活动事件的处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种活动事件的处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在检测到用户触发事件时,获取事件的事件信息;根据事件信息确定用户当前参加的有效活动;如果事件对应的有效活动的开始状态为有限状态机的初始状态,则将有限状态机的初始状态转移至下一相邻状态,并触发事件对应的结束状态中的动作;将用户在活动中的状态更新到状态数据库中;重复上述步骤,直至所述活动结束。本发明中,通过有限状态机描述活动的流程,并在检测到用户触发事件时,自动根据所述事件进行活动状态的转移和动作的触发,从而自动完成活动的投放,不但提高了资源的利用率,而且,通过自动化投放还提高了活动的投放效率以及用户满意度。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种活动事件的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
营销活动是近年来国内外十分流行的一种公关传播与市场推广手段,集新闻效应、广告效应、公共关系、形象传播、客户关系于一体,并为新产品推介、品牌展示创造机会,建立品牌识别和品牌定位,形成一种快速提升品牌知名度与美誉度的营销手段。
相关技术中,针对每一次营销活动,运营人员需要预先设置营销方案,比如,设置好活动流程、活动人群等,然后,研发人员再针对该营销方案进行开发(比如编写代码等),每次活动编写的代码都需要单独部署到服务器上,为了适应营销活动的运营。
但是,由于上述营销方案的设置流程固定,每次营销活动结束后,部署在服务器上的代码也就废弃了,却还要占用服务器上的资源,从而降低了资源的利用效率。并且,现有营销活动的开发时间较长,有可能错过最佳营销活动时间。
因此,如何提高营销活动的投放以及研发资源的利用,是目前有待解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题是提供一种活动事件的处理方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术中由于营销活动设置流程固定,开发时间长,导致资源利用效率低的技术问题。
为了解决上述问题,本发明是通过如下技术方案实现的:
第一方面提供一种活动事件的处理方法,所述方法包括:
在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息;
根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动;
如果所述事件对应的有效活动的开始状态为有限状态机的初始状态,则将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作;
将所述用户在所述活动中的状态更新到所述状态数据库中;
重复执行上述步骤,直至所述活动结束。
可选的,所述根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动包括:
根据所述事件信息从活动数据库中检索出所述用户当前参加的有效活动。
可选的,在将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态之前,所述方法还包括:
判断触发所述事件的用户是否属于预设活动用户群中的用户;
如果是,则执行将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作的步骤;
如果不是,则返回执行所述在检测到用户触发的事件时,获取所述事件的事件信息的步骤。
可选的,在根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动之后,所述方法还包括:
判断所述事件对应的有效活动的开始状态是否为有限状态机的初始状态;
如果所述事件对应的有效活动的开始状态不是有限状态机的初始状态,则在所述状态数据库中检索所述事件是否存在对应的开始状态;
如果所述事件存在开始状态,则在所述事件满足转移条件时,则将所述有限状态机的当前状态转移至所述当前状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作;
将所述状态数据库中更新所述用户在所述活动中的状态。
可选的,所述方法还包括:
如果所述状态数据库中检索所述事件不存在对应的开始状态,则执行所述在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息的步骤。
可选的,在获取所述事件的事件信息之前,所述方法还包括:
将每个活动划分为用户在不同条件下进行不同动作的数据;
将所述数据通过有限态机对应的状态进行描述,得到每个活动对应的有限个状态,以及所述状态之间的转移和动作,其中,连接两个状态之间的每条有向边称为事件;
将描述的每个活动对应的有限个状态,以及所述状态之间的转移和动作存储到活动数据库中,所述活动数据库中存储的数据至少包括:有限状态机的每条有向边及所述有向边连接的状态,以及每条有向边对应的转移条件和每个状态到达时应该触发的动作。
第二方面提供一种活动事件的处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于在检测到用户触发的事件时,获取所述事件的事件信息;
确定模块,用于根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动;
第一状态转移模块,用于在所述事件对应的所述确定模块确定的有效活动的开始状态是有限状态机的初始状态时,将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态;
第一触发模块,用于在所述第一状态转移模块将所述初始状态转移至下一相邻状态时,触发所述事件对应的结束状态中的动作;
第一更新模块,用于将所述用户在所述活动中的状态更新到所述状态数据库中;
反馈执行模块,用于在所述第一更新模块将所述用户在所述活动中的状态更新到所述状态数据库中后,重复执行所述获取模块到所述第一更新模块的功能,直至所述活动结束。
可选的,所述确定模块,具体用于根据所述事件信息从活动数据库中检索出所述用户当前参加的有效活动。
可选的,所述装置还包括:
第一判断模块,用于在所述第一状态转移模块在将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态之前,判断触发所述事件的用户是否属于预设活动用户群中的用户;
所述第一状态转移模块,还用于在所述第一判断模块判定触发所述事件的用户是预先活动用户群中的用户时,将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态;
所述获取模块,还用于在所述第一判断模块判定触发所述事件的用户不是预先活动用户群中的用户时,在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息。
可选的,所述装置还包括:
第二判断模块,用于在所述确定模块根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动之后,判断所述事件对应的有效活动的开始状态是否为有限状态机的初始状态;
检索模块,用于在所述第二判断模块判定所述事件对应的有效活动的开始状态不是有限状态机的初始状态时,在所述状态数据库中检索所述事件是否存在对应的开始状态;
第二状态转移模块,还用于在所述检索模块检索到所述事件存在开始状态,且所述事件满足转移条件时,将所述有限状态机的当前状态转移至所述当前状态的下一相邻状态;
第二触发模块,用于触发所述事件对应的结束状态中的动作。
第二更新模块,用于将所述状态数据库中更新所述用户在所述活动中的状态。
可选的,所述反馈执行模块,还用于在所述检索模块从所述状态数据库中检索所述事件不存在对应的开始状态时,在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息。
可选的,所述装置还包括:
划分模块,用于在所述获取模块获取所述事件的事件信息之前,将每个活动划分为用户在不同条件下进行不同动作的数据;
状态描述模块,用于将所述数据通过有限态机对应的状态进行描述,得到每个活动对应的有限个状态,以及所述状态之间的转移和动作,其中,连接两个状态之间的每条有向边称为事件;
存储模块,用于将描述的每个活动对应的有限个状态,以及所述状态之间的转移和动作存储到活动数据库中,所述活动数据库中存储的数据包括:有限状态机的每条有向边及所述有向边连接的状态,以及每条有向边对应的转移条件和每个状态到达时应该触发的动作。
第三方面提供一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的活动事件的处理方法。
第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的活动事件处理方法。
与现有技术相比,本发明实施例至少包括以下优点:
本发明实施例中,在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息;根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动;如果所述事件对应的有效活动的开始状态为有限状态机的初始状态,则将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作;将所述用户在所述活动中的状态更新到所述状态数据库中;重复执行上述步骤,直至所述活动结束。也就是说,本发明实施例中,通过有限状态机描述活动的流程,并在检测到用户触发事件时,自动根据所述事件对应的有效活动进行活动状态的转移和动作的触发,从而自动完成活动的投放,不但节省了开发人员编写代码的需求以及节省了存储代码的空间,提高了资源的利用率,而且,通过自动化投放还提高了活动的投放效率以及用户满意度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种活动事件的处理方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种活动事件的处理方法的另一流程图;
图3为本发明实施例提供的一种营销活动通过限状态机进行表述的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种活动事件的处理装置的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的一种活动事件的处理装置的另一结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种活动事件的处理装置的又一结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种活动事件的处理装置的再一结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
请参阅图1,为本发明实施例提供的一种活动事件的处理方法的流程图,该实施例中,针对所述活动中的每个事件,都执行下述步骤,直至所述活动结束,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤101:在检测到用户触发的事件时,获取所述事件的事件信息;
步骤102:根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动:
步骤103:如果所述事件对应的有效活动的开始状态为有限状态机的初始状态,则将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作;
步骤104:将所述用户在所述活动中的状态更新到所述状态数据库中;
步骤105:重复执行上述步骤101至步骤104,直至所述活动结束。
本发明实施例提供的活动事件的处理方法,可以应用于移动终端、服务器、客户端、后端或系统,也可以应用在自动化引擎上等,在此不作限制,其实施设备可以是智能手机,笔记本电脑、平板电脑等电子设备,在此也不作限制。
下面结合图1,对本发明实施例提供的一种活动事件的处理方法的具体实施步骤进行详细说明。
首先,执行步骤101,在检测到用户触发的事件时,获取所述事件的事件信息。
该步骤中,所述事件,是指营销活动(或其他活动等)的流程通过有限状态机(FSM,Finite-statemachine,FSM)进行表达或描述的多个有限状态的两个状态之间的有向图或有向边,其具体的描述过程详见下述,在此不再赘述。该实施例中,从一个状态切换到另外一个状态被称为状态转换,而引起它的事件称为触发事件。需要说明的是,在实际应用中,对于状态转换,并不是只要检测到触发事件,就进行转换,而是当检测器(Guards)的值为真(TRUE)时,才能启动状态转换。
该步骤中,可以通过检测器对有向边边(或有向图)对应的事件通过消息队列进行检测,并获取检测到该事件中的事件信息,其中,事件信息中包括触发事件的用户标识(userId),还可以包括与该事件相关的其他具体信息,也就是说,通过用户标识是查询到是哪个用户触发的事件。
其次,执行步骤102,根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动。
该步骤中,根据所述事件信息从活动数据库中检索出所述用户当前参加的有效活动。也就是说,该用户当前可以参加一个活动,也可以参加多个活动,且当前参加的活动都是有效活动。
需要说明的是,活动数据库中,预先存储的数据至少包括:有限状态机的每条有向边及所述有向边连接的状态,以及每条有向边对应的转移条件和每个状态到达时应该触发的动作,当然,还可以根据实际情况包括其他的数据,本实施例不做限制。
再次,执行步骤103,如果所述事件对应的有效活动的开始状态为有限状态机的初始状态,则将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作。
该步骤中,需要先判断所述事件对应的有效活动的开始状态是否为有限状态机的初始状态;事件就是经过有限状态机描述后两种状态之间的有向边(或有向图)。每个事件都包括两种状态即,开始状态和结束状态。
也就是说,先判断有向边的开始状态是否是整个FMS的初始状态,如果是,则将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作,比如,当用户登录某个终端上的活动页面,即自动化引擎检测到用户触发事件(即登录活动页面)时,先获取该事件的事件信息(用户标识和活动的具体内容),由于该用户是刚登陆活动页面,其状态为初始状体,所以,在登录后,该事件的状态需要从开始状体转移到推送活动页的状态(比如状态ID等于1)等。本发明是将ID等于1的状态,设定为初始状态的下一个相邻状态。当然,也可以是根据需要修改为其他的设置,本实施例不做限制。
再后,执行步骤104,将所述用户在所述活动中的状态更新到所述状态数据库中。
在状态转移后,需要在该用户参加活动的状态实时更新到状态数据库中,以便于后续查找和继续更新该用户的状态。
最后,执行步骤105,重复执行上述步骤,直至所述活动结束。
该步骤中,由于每个活动都包括有限个状态,每两个状态之间的有向连接称为事件,事件的一段表示该事件的开始状体,另一端表示该事件的结束状态。从事件的开始状态到结束状态就需要进行状态转移。
该步骤中,从步骤101至步骤104,只是对用户触发的一个事件进行处理的后,也就是说,在执行步骤104后,需要重新执行步骤101,直至完成该活动中的所有事件。
本发明实施例中,在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息;根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动;如果所述事件对应的有效活动的开始状态为有限状态机的初始状态,则将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作;将所述用户在所述活动中的状态更新到所述状态数据库中;重复执行上述步骤,直至所述活动结束。也就是说,本发明实施例中,通过有限状态机描述活动的流程,并在检测到用户触发事件时,自动根据所述事件对应的有效活动进行活动状态的转移和动作的触发,从而自动完成活动的投放,不但节省了开发人员编写代码的需求以及节省了存储代码的空间,提高了资源的利用率,而且,通过自动化投放还提高了活动的投放效率以及用户满意度。
还请参阅图2,为本发明实施例提供的一种活动事件的处理方法的另一流程图,所述方法可以应用于自动化引擎,比如营销自动化引擎等,当然,也可以应用于其他。本实施例不做限制。所述方法包括:
步骤201:在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息;
步骤202:根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动;
该实施例中,步骤201和步骤202与步骤101和步骤102相同,其具体的实现过程详见上述,在此不再赘述。
步骤203:判断所述事件对应的有效活动的开始状态是否为有限状态机的初始状态;如果是,执行步骤204,否则,执行步骤206;
该步骤中,判断事件(即有向边)的开始状态是否是整个有限状态机FMS的初始状态,如果是初始状态,则执行步骤204,否则,执行步骤207。
需要说明的是,本实施例中的事件,就是经过有限状态机描述后两种状态之间的有向边(或有向图)。每个事件都包括两种状态即,开始状态和结束状态。
步骤204:判断触发所述事件的用户是否属于预设活动用户群中的用户;如果是,执行步骤205;否则,返回步骤201;
该实施例中,由于每个活动的流程抽象后都可以使用有限状态机(FSM)进行表达,每个有限状态机FSM绑定一个活动用户群,该活动用户群内包含所有能够参加活动的用户。而该步骤中为了进一步核实用户的身份,以及该用户的触发事件是否合法,需要进一步判断触发所述事件的用户是否属于预设活动用户群中的用户。
步骤205:将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作;
步骤206:将所述用户在所述活动中的状态更新到所述状态数据库中;之后,返回步骤201;
该步骤205和步骤206与步骤103和步骤104相同,其实现过程详见上述,在此不再赘述。
步骤207:在所述状态数据库中检索所述事件是否存在对应的开始状态;如果存在,执行步骤208,否则,返回步骤201;
该步骤中,如果所述事件对应的有效活动的开始状态不是有限状态机的初始状态,则说明,该事件对应的状态可能是有限状态机的中间状态,即该初始状态下一个状态,或者下下一个状态等。因此,需要在所述状态数据库中检索所述事件是否存在对应的开始状态;其查询的具体过程对于本领域技术人员来说,已是熟知技术,在此不再赘述。
也就是说,依据检索出该事件的开始状态,就能确定该事件对应有限状态机中的那个状态了。
步骤208:在所述事件满足转移条件时,则将所述有限状态机的当前状态转移至所述当前状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作;
该步骤中,在检索到所述事件存在对应的开始状态时,还要进一步判断该事件是否满足转移条件,如果满足转移条件,才进行状态转移。
其中,转移条件,就是事件的具体信息,比如,只有在检测到用户点击抽奖按钮后,才能进行状态转移,在比如,检测到用户使用优惠券时,才能进行状态转移,在比如,在检测到用户支付预设金额后,才能进行状态转移等。
需要说明的是,在进行状态转移时,触发所述事件对应的结束状态中的动作,从而完成切换到下一个状态的动作。
步骤209:将所述状态数据库中更新所述用户在所述活动中的状态,之后,返回步骤201。
该步骤中,在完成状态切换后,需要对状态数据库中更新该用户在对应活动中的状态,之后,返回步骤201,继续在检测到用户触发的事件时,获取所述事件的事件信息的步骤,直至该活动结束。
本发明实施例中,在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息;根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动;然后,判断所述事件对应的有效活动的开始状态是否为有限状态机的初始状态,如果是有限状态机的初始状态,则继续判断触发所述事件的用户是否属于预设活动用户群中的用户,如果是预设活动用户群中的用户,则将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作;将所述用户在所述活动中的状态更新到所述状态数据库中;如果不是有限状态机的初始状态,在所述状态数据库中检索所述事件是否存在对应的开始状态,如果存在对应的开始状态,则在所述事件满足转移条件时,则将所述有限状态机的当前状态转移至所述当前状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作,否则,反馈在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息的步骤,重复执行上述步骤,直至所述活动结束。也就是说,本发明实施例中,通过有限状态机描述活动的流程,并在检测到用户触发事件时,进一步判断所述事件对应的有效活动的开始状态是否为有限状态机的初始状态,并在事件的开始状态是有限状态机的初始状态时,继续判断触发所述事件的用户是否属于预设活动用户群中的用户,如果属于预设活动人群中的用户,在自动根据所述事件对应的有效活动进行活动状态的转移和动作的触发,从而自动完成活动的投放,不但节省了开发人员编写代码的需求以及节省了存储代码的空间,提高了资源的利用率,而且,通过自动化投放还提高了活动的投放效率以及用户满意度。
可选的,在另一实施例中,该实施例在上述实施例的基础上,在获取所述事件的事件信息之前,所述方法还可以包括:
首先,将每个活动划分为用户在不同条件下进行不同动作的数据;然后,将所述数据通过有限态机对应的状态进行描述,得到每个活动对应的有限个状态,以及所述状态之间的转移和动作,其中,连接两个状态之间的每条有向边称为事件;最后,将描述的每个活动对应的有限个状态,以及所述状态之间的转移和动作存储到活动数据库中,所述活动数据库中存储的数据至少包括:有限状态机的每条有向边及所述有向边连接的状态,以及每条有向边对应的转移条件和每个状态到达时应该触发的动作。
也就是说,本发明实施例中,可以将所有营销活动可分解成对某个用户,在某个条件,进行某种动作(发放优惠券、进行短信推送等)。将营销活动流程抽象后使用有限状态机(FSM)进行表达,需要说明的是,每个FSM绑定一个预设活动用户群,该预设活动用户群中包括:所有能够参加活动的用户,其通过有限状态机进行表述或描述如图3所示,图3为本发明实施例提供的一种营销活动通过限状态机进行表述的示意图。
需要说明的是,有限状态机(FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。当从一个状态切换到另外一个状态被称为状态转换,而引起状态转移的事件称为触发事件,但是,并不是所有的事件都会触发状态转移,只有在检测器(Guards)的值为TRUE时,才能启动状态转换。
其中,图3以一个营销活动的流程通过有限状态机进行表达为例,如图3所示,表达后的有限状态机包括五个节点,除了开始节点,表示整个有限状态机的初始状态,其他四个节点都包括状态ID及其对应的动作,其中状态ID=1时,对应的动作为推送活动页,状态ID=2时,对应的动作为发放优惠券,状态ID=3时,对应的动作为发送营销短信,状态ID=4时,对应的动作为进行交叉营销。而连接每两个节点之间的有向图或有向边称为事件,每个事件都包括该事件的开始状态和结束状态。
营销自动化引擎检测到事件:用户登录终端设备时,从开始(初始状态)转移到状态ID=1,并将ID=1对应的动作发送或展示给用户,即将推送页面展示给用户,之后,如果用户没有点击推送页面中的抽奖按钮,即检测到用户没有点击抽奖按钮的事件时,将状态转移到状态ID=3,状态ID=3对应的动作是发送营销短信;如果用户点击推送页面中的抽奖按钮,即检测到用户点击抽奖按钮的事件时,则将状态转移到状态ID=2,状态ID=2对应的动作是发放优惠券,并将该优惠卷发送给该用户,以及在检测到该用户使用发放的优惠的事件时,将状态转移到状态ID=4,状态ID=4对应的动作为进行交叉营销,即实现营销活动的自动投放,以及用户按照有限状态机的状态和对应的动作,可以自动实现营销活动的投放,以及触发用户进行营销活动的参与。
本发明实施例中,将营销活动的流程抽象后可以使用有限状态机进行表达,不但提高了营销活动的投放效率,还提高了用户参与营销活动的满意度。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
请参阅图4,为本发明实施例提供的一种活动事件的处理装置的结构示意图,具体可以包括如下模块:获取模块401,确定模块402,第一状态转移模块403,第一触发模块404,第一更新模块405和反馈执行模块406,其中,
该获取模块401,用于在检测到用户触发的事件时,获取所述事件的事件信息;
该确定模块402,用于根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动;
该第一状态转移模块403,用于在所述事件对应的所述确定模块确定的有效活动的开始状态是有限状态机的初始状态时,将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态;
该第一触发模块404,用于在所述第一状态转移模块403将所述初始状态转移至下一相邻状态时,触发所述事件对应的结束状态中的动作;
该第一更新模块405,用于将所述用户在所述活动中的状态更新到所述状态数据库中;
该反馈执行模块406,用于在所述第一更新模块405将所述用户在所述活动中的状态更新到所述状态数据库中后,重复执行所述获取模块到所述第一更新模块的功能,直至所述活动结束。
可选的,在另一实施例中,该实施例在上述实施例的基础上,所述确定模块402,具体用于根据所述事件信息从活动数据库中检索出所述用户当前参加的有效活动。
可选的,在另一实施例中,该实施例在上述实施例的基础上,所述装置还可以包括:第一判断模块501,其结构示意图如图5所示,其中,
第一判断模块501,用于在所述第一状态转移模块403在将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态之前,判断触发所述事件的用户是否属于预设活动用户群中的用户;
所述第一状态转移模块403,还用于在所述第一判断模块501判定触发所述事件的用户是预先活动用户群中的用户时,将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态;
所述获取模块401,还用于在所述第一判断模块501判定触发所述事件的用户不是预先活动用户群中的用户时,在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息。
可选的,在另一实施例中,该实施例在上述实施例的基础上,所述装置还可以包括:第二判断模块601,检索模块602,第二状态转移模块603,第二触发模块604和第二更新模块605,其结构示意图如图6所示,其中,
该第二判断模块601,用于在所述确定模块402根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动之后,判断所述事件对应的有效活动的开始状态是否为有限状态机的初始状态;
该检索模块602,用于在所述第二判断模块601判定所述事件对应的有效活动的开始状态不是有限状态机的初始状态时,在所述状态数据库中检索所述事件是否存在对应的开始状态;
该第二状态转移模块603,还用于在所述检索模块602检索到所述事件存在开始状态,且所述事件满足转移条件时,将所述有限状态机的当前状态转移至所述当前状态的下一相邻状态;
该第二触发模块604,用于触发所述事件对应的结束状态中的动作。
该第二更新模块605,用于将所述状态数据库中更新所述用户在所述活动中的状态。
可选的,在另一实施例中,该实施例在上述实施例的基础上,所述反馈执行模块406,还用于在所述检索模块602从所述状态数据库中检索所述事件不存在对应的开始状态时,在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息。
可选的,在另一实施例中,该实施例在上述实施例的基础上,所述装置还可以包括:划分模块701,状态描述模块702和存储模块703,其结构示意图如图7所示,其中,
该划分模块701,用于在所述获取模块401获取所述事件的事件信息之前,将每个活动划分为用户在不同条件下进行不同动作的数据;
该状态描述模块702,用于将所述数据通过有限态机对应的状态进行描述,得到每个活动对应的有限个状态,以及所述状态之间的转移和动作,其中,连接两个状态之间的每条有向边称为事件;
该存储模块703,用于将描述的每个活动对应的有限个状态,以及所述状态之间的转移和动作存储到活动数据库中,所述活动数据库中存储的数据包括:有限状态机的每条有向边及所述有向边连接的状态,以及每条有向边对应的转移条件和每个状态到达时应该触发的动作。
可选的,本发明实施例还提供一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的活动事件的处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
可选的,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的活动事件处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-OnlyMemory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种活动事件的处理方法、装置电子设备及存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (14)
1.一种活动事件的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息;
根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动;
如果所述事件对应的有效活动的开始状态为有限状态机的初始状态,则将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作;
将所述用户在所述活动中的状态更新到所述状态数据库中;
重复执行上述步骤,直至所述活动结束。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动包括:
根据所述事件信息从活动数据库中检索出所述用户当前参加的有效活动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态之前,所述方法还包括:
判断触发所述事件的用户是否属于预设活动用户群中的用户;
如果是,则执行将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作的步骤;
如果不是,则返回执行所述在检测到用户触发的事件时,获取所述事件的事件信息的步骤。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动之后,所述方法还包括:
判断所述事件对应的有效活动的开始状态是否为有限状态机的初始状态;
如果所述事件对应的有效活动的开始状态不是有限状态机的初始状态,则在所述状态数据库中检索所述事件是否存在对应的开始状态;
如果所述事件存在开始状态,则在所述事件满足转移条件时,则将所述有限状态机的当前状态转移至所述当前状态的下一相邻状态,并触发所述事件对应的结束状态中的动作;
将所述状态数据库中更新所述用户在所述活动中的状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述状态数据库中检索所述事件不存在对应的开始状态,则执行所述在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息的步骤。
6.根据权利要求1至5任何一项所述的方法,其特征在于,在获取所述事件的事件信息之前,所述方法还包括:
将每个活动划分为用户在不同条件下进行不同动作的数据;
将所述数据通过有限态机对应的状态进行描述,得到每个活动对应的有限个状态,以及所述状态之间的转移和动作,其中,连接两个状态之间的每条有向边称为事件;
将描述的每个活动对应的有限个状态,以及所述状态之间的转移和动作存储到活动数据库中,所述活动数据库中存储的数据至少包括:有限状态机的每条有向边及所述有向边连接的状态,以及每条有向边对应的转移条件和每个状态到达时应该触发的动作。
7.一种活动事件的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于在检测到用户触发的事件时,获取所述事件的事件信息;
确定模块,用于根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动;
第一状态转移模块,用于在所述事件对应的所述确定模块确定的有效活动的开始状态是有限状态机的初始状态时,将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态;
第一触发模块,用于在所述第一状态转移模块将所述初始状态转移至下一相邻状态时,触发所述事件对应的结束状态中的动作;
第一更新模块,用于将所述用户在所述活动中的状态更新到所述状态数据库中;
反馈执行模块,用于在所述第一更新模块将所述用户在所述活动中的状态更新到所述状态数据库中后,重复执行所述获取模块到所述第一更新模块的功能,直至所述活动结束。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,
所述确定模块,具体用于根据所述事件信息从活动数据库中检索出所述用户当前参加的有效活动。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一判断模块,用于在所述第一状态转移模块在将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态之前,判断触发所述事件的用户是否属于预设活动用户群中的用户;
所述第一状态转移模块,还用于在所述第一判断模块判定触发所述事件的用户是预先活动用户群中的用户时,将所述有限状态机的初始状态转移至所述初始状态的下一相邻状态;
所述获取模块,还用于在所述第一判断模块判定触发所述事件的用户不是预先活动用户群中的用户时,在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二判断模块,用于在所述确定模块根据所述事件信息确定所述用户当前参加的有效活动之后,判断所述事件对应的有效活动的开始状态是否为有限状态机的初始状态;
检索模块,用于在所述第二判断模块判定所述事件对应的有效活动的开始状态不是有限状态机的初始状态时,在所述状态数据库中检索所述事件是否存在对应的开始状态;
第二状态转移模块,还用于在所述检索模块检索到所述事件存在开始状态,且所述事件满足转移条件时,将所述有限状态机的当前状态转移至所述当前状态的下一相邻状态;
第二触发模块,用于触发所述事件对应的结束状态中的动作。
第二更新模块,用于将所述状态数据库中更新所述用户在所述活动中的状态。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,
所述反馈执行模块,还用于在所述检索模块从所述状态数据库中检索所述事件不存在对应的开始状态时,在检测到用户触发事件时,获取所述事件的事件信息。
12.根据权利要求7至11任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
划分模块,用于在所述获取模块获取所述事件的事件信息之前,将每个活动划分为用户在不同条件下进行不同动作的数据;
状态描述模块,用于将所述数据通过有限态机对应的状态进行描述,得到每个活动对应的有限个状态,以及所述状态之间的转移和动作,其中,连接两个状态之间的每条有向边称为事件;
存储模块,用于将描述的每个活动对应的有限个状态,以及所述状态之间的转移和动作存储到活动数据库中,所述活动数据库中存储的数据包括:有限状态机的每条有向边及所述有向边连接的状态,以及每条有向边对应的转移条件和每个状态到达时应该触发的动作。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的活动事件的处理方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的活动事件处理方法。
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