CN112035086A - 音频播放方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种音频播放方法及装置,其中,该方法包括:在持续接收持续播放第一音频的状态下,获取来自播放设备的请求消息,其中,请求消息为播放设备在接收到目标语音指令之后所发送的消息;基于请求消息中携带的位置信息确定播放设备中包括的目标播放设备;基于所述第一音频确定目标信息;将所述目标信息转发给目标播放设备,以指示目标播放设备基于所述目标信息接续播放所述第一音频。通过本发明,解决了相关技术中存在的音频同步播放操作复杂,用户体验差的问题,达到了自动同步播放音频的效果,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及通信领域,具体而言,涉及一种音频播放方法及装置。
背景技术
生活中经常有这种场景,在一个位置播放一段音频后,想要在另一个地方继续播放该音箱,往往非常麻烦,用户体验不好。下面以音箱播放音乐为例进行说明:
在一个房间中(例如,客厅)听着一首好听的音乐,走到另一个房间(例如厨房)后还想继续听。对于这种需求,基于现有的音箱系统如果想实现就比较麻烦,而且体验不好。
在相关技术中,如果是传统的蓝牙音箱,用户只能通过重新连接新房间的音箱,然后再次播放该音乐来实现。从蓝牙连接音箱,到点击音乐播放,操作上至少要好几个步骤。而且还需要把手机带到新的房间,如果是厨房这种场景,可能还不好找到合适的位置放置手机。如果是智能音箱,用户需要在新的房间内重新控制音箱播放刚才的音乐。那么用户就需要知道音乐的名字,可能就需要先问音箱这是什么歌,要记住,然后在新房间让智能音箱再播放这首歌。而这时音箱播放的可能不一定就准确是刚才听的那首歌,同时也无法接着刚才听的地方继续播放。另外,如果用户希望原来的房间不再播放音乐,还需要对音箱说停止播放音乐。从老房间问歌曲名称、停止播放,到新房间再播放,用户至少需要好几次对话才能实现,且不一定能满足听音乐体验。
由此可知,相关技术中存在音频同步播放操作复杂,用户体验不好的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种音频播放方法及装置,以至少解决相关技术中音频同步播放操作复杂,用户体验不好的问题。
根据本发明的一个实施例,提供了一种音频播放方法,包括:在持续播放第一音频的状态下,获取来自播放设备的请求消息,其中,所述请求消息为所述播放设备在接收到目标语音指令之后所发送的消息;基于所述请求消息中携带的位置信息确定所述播放设备中包括的目标播放设备,其中,所述位置信息包括所述播放设备所检测到的声源相对于所述播放设备的位置信息,所述声源用于发出所述目标语音指令;基于所述第一音频确定目标信息;将所述目标信息转发给所述目标播放设备,以指示所述目标播放设备基于所述目标信息接续播放所述第一音频。
根据本发明的另一个实施例,还提供了一种音频播放,包括:接收声源发出的语音信息;在识别出所述语音信息中包括目标语音指令的情况下,向主播放设备发送请求消息,其中,所述请求消息中携带所述声源的位置信息,其中,所述主播放设备为持续播放第一音频的终端;接收所述主播放设备基于所述请求消息返回的目标信息,并基于所述目标信息接替所述主播放设备继续播放所述第一音频,其中,所述目标信息为所述主播放设备基于所述第一音频确定的信息。
根据本发明的另一个实施例,提供了一种音频播放装置,包括:获取模块,用于在持续播放第一音频的状态下,获取来自播放设备的请求消息,其中,所述请求消息为所述播放设备在接收到目标语音指令之后所发送的消息;第一确定模块,用于基于所述请求消息中携带的位置信息确定所述播放设备中包括的目标播放设备,其中,所述位置信息包括所述播放设备所检测到的声源相对于所述播放设备的位置信息,所述声源用于发出所述目标语音指令;第二确定模块,用于基于所述第一音频确定目标信息;转发模块,用于将所述目标信息转发给所述目标播放设备,以指示所述目标播放设备基于所述目标信息接续播放所述第一音频。
根据本发明的另一个实施例,还提供了一种音频播放装置,包括:第一接收模块,用于接收声源发出的语音信息;发送模块,用于在识别出所述语音信息中包括目标语音指令的情况下,向主播放设备发送请求消息,其中,所述请求消息中携带所述声源的位置信息,其中,所述主播放设备为持续播放第一音频的终端;第二接收模块,用于接收所述主播放设备基于所述请求消息返回的目标信息,并基于所述目标信息接替所述主播放设备继续播放所述第一音频,其中,所述目标信息为所述主播放设备基于所述第一音频确定的信息。
通过本发明,在持续播放第一音频的状态下,获取来自播放设备的请求消息,根据请求消息中携带的位置信息确定出播放设备中包括的目标播放设备,并根据第一音频确定出目标信息,将目标信息转发给目标播放设备,以指示目标播放设备根据目标信息接续播放第一音频,实现音频的同步播放。因此,可以解决相关技术中存在的音频同步播放操作复杂,用户体验差的问题,达到了自动同步播放音频的效果,提升了用户体验。
附图说明
图1是本发明实施例的一种音频播放方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的音频播放方法的流程图一;
图3是根据本发明示例性实施例的基于请求消息中携带的位置信息确定播放设备中包括的目标播放设备流程图;
图4是根据本发明示例性实施例的获取来自播放设备的请求消息流程图;
图5是根据本发明示例性实施例的将目标信息转发给目标播放设备流程图;
图6是根据本发明实施例的音频播放方法的流程图二;
图7是根据本发明具体实施例的音频播放流程图;
图8是根据本发明具体实施例的音频播放方法对应的架构图;
图9是根据本发明实施例的音频播放装置的结构框图一;
图10是根据本发明实施例的音频播放装置的结构框图二。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明的实施例。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
首先,对本发明可能用到的公知技术进行说明:
本发明的基础公知技术如下:
A2DP:
Advanced Audio Distribution Profile(A2DP)是经典蓝牙协议中定义的基于ACL(Asynchronous Connectionless异步无连接)信道上传送音频信息的协议和过程。典型应用是立体声音乐播放器的音乐到耳机或扬声器的播放,目的是用来传输高品质的单声道或立体声音频。
Master&Slave模式:
蓝牙音箱或者耳机等设备一般作为Bluetooth Slave设备被手机、PC等音频源设备连接。如果需要将音频流同步出去,就需要设备能够同时作为Master设备与其他Slave设备建立连接。所以,设备需要支持Bluetooth Master&Slave模式,这也常用于TWS耳机中。
BLE Mesh:
BLE Mesh是基于BLE的多对多设备通信技术,提供构建大范围网络覆盖的通信能力。适用于楼宇自动化、无线传感器网络等领域。
Bluetooth&BLE双模:
目前越来越多的应用需要蓝牙芯片支持Bluetooth&BLE双模,比如,语音遥控器。Bluetooth用于传输音频,BLE用于传输控制命令。
离线语音识别:
语音识别(ASR)已经广泛应用于智能音箱,智能电视等各种智能设备。离线语音识别技术相对于联网的基于云端推理的语音识别技术,缺点是识别能力有限,一般是基于有限的命令词识别。优点是不依赖于网络,处理更及时,成本更低。
声源定位:
声源定位技术主要是利用麦克风阵列接收到的声音信号来确定目标声源的方向和距离。主要用于将声源方向的目标语音信号进行增强,对声源方向以外的干扰语音和噪声进行削弱,从而达到语音增强的目的。
人体红外探测:
人体红外探测技术主要通过热电元件检测到人体的红外线,转换为电压信号,从而检测人体的存在或者移动。广泛用于人体自动感应设备,如感应式水龙头、人体感应小夜灯。
针对相关技术中存在的音频同步播放操作复杂,用户体验差的问题,在本发明实施例中提供了一种音频播放方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决上述问题,下面结合实施例对本发明进行说明:
本申请实施例中所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种音频播放方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,其中,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的音频播放方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种音频播放方法,图2是根据本发明实施例的音频播放方法的流程图一,如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S202,在持续播放第一音频的状态下,获取来自播放设备的请求消息,其中,所述请求消息为所述播放设备在接收到目标语音指令之后所发送的消息;
步骤S204,基于所述请求消息中携带的位置信息确定所述播放设备中包括的目标播放设备,其中,所述位置信息包括所述播放设备所检测到的声源相对于所述播放设备的位置信息,所述声源用于发出所述目标语音指令;
步骤S206,基于所述第一音频确定目标信息;
步骤S208,将所述目标信息转发给所述目标播放设备,以指示所述目标播放设备基于所述目标信息接续播放所述第一音频。
在上述实施例中,第一终端可以是手机、电脑、平板电脑等,播放设备可以为Dot音箱、音乐播放设备等,目标语音指令可以是输入的语音指令,还可以是通过声音采集模块获取的语音指令,语音指令可以为“在这里播放”“继续播放”等。当播放设备为Dot音箱时,播放设备可以包括多个Dot音响,当播放设备为音乐播放设备时,播放设备也可以包括多个音乐播放设备。当然,播放设备可以是同一种类的多个播放设备,也可以是不同种类的多个播放设备。例如,播放设备可以既包括Dot音箱,又包括音乐播放设备。播放设备可以应用在家居环境中,还可以应用在办公环境、商场等环境中。当播放设备应用在家居环境中时,播放设备可以包括位于卧室的音箱、位于厨房的音箱、位于客厅的音箱等。当播放设备同时检测到语音信息时,多个播放设备会同时识别语音信息,识别出语音信息中包括的目标语音指令,以及声源相对于播放设备的位置信息。在识别出语音信息中包括的目标语音指令后,将位置信息添加至请求消息中。其中,位置信息可以通过声源定位设备测得,也可以由红外探测设备测得,还可以由声源定位设备结合红外探测设备测得。例如,当播放设备为Dot音箱时,多个Dot音箱可以同时进行信号检测,包括离线语音识别目标指令信息,如“在这播放”“继续播放”等,声源定位计算距离信息、红外探测电信号,综合声源定位和红外探测会使得探测结果更准确,尤其是在面积较小的室内的情况下。
在上述实施例中,目标信息可以是标识第一音频播放进度以及第一音频存储地址或链接地址的信息。其中,标识第一音频播放进度的信息可以包括第一音频当前播放的时长、第一音频当前播放的帧等。
示例性的,上述步骤的执行主体可以为主播放设备,处理器或者其他的具备类似处理能力的设备,还可以是至少集成有音频获取设备以及数据处理设备的机器,其中,音频获取设备可以包括麦克风等图形采集模块,数据处理设备可以包括计算机、手机等终端,但不限于此。
在上述实施例中,执行主体为主播放设备时,主播放设备可以与第一终端通过无线连接,例如,蓝牙连接、WIFI连接等,还可以与第一终端通过有线连接,例如,数据线连接等。
通过本发明,在持续播放第一音频的状态下,获取来自播放设备的请求消息,根据请求消息中携带的位置信息确定出播放设备中包括的目标播放设备,并根据第一音频确定出目标信息,将目标信息转发给目标播放设备,以指示目标播放设备根据目标信息接续播放第一音频,实现音频的同步播放。因此,可以解决相关技术中存在的音频同步播放操作复杂,用户体验差的问题,达到了自动同步播放音频的效果,提升了用户体验。
在一个示例性实施例中,基于所述请求消息中携带的位置信息确定所述播放设备中包括的目标播放设备流程图可参见附图3,如图3所示,该流程包括:
步骤S302,基于所述位置信息确定出所述播放设备中包括的距离所述声源最近的设备,并将确定出的设备作为所述目标播放设备。
在本实施例中,播放设备在识别语音信息中包括的目标语音指令的同时,还会对声源进行定位,确定出播放设备具体声源的位置信息,将位置信息添加到请求消息中,并将请求消息发送给主播放设备,主播放设备基于请求消息确定出距离声源最近的播放设备,并将该播放设备作为目标播放设备。例如,在家居环境中,厨房中的播放设备1及客厅的播放设备2均识别出目标语音指令,并且播放设备1检测出距离声源的位置信息为10m,播放设备2检测出距离声源的位置信息为2m,则可以确定声源位于客厅,则将播放设备2确定为目标播放设备。
在一个示例性实施例中,基于所述位置信息确定出所述播放设备中包括的距离所述声源最近的设备,并将确定出的设备作为所述目标播放设备包括:在基于所述位置信息确定出所述播放设备中包括有至少两个距离所述声源最近的候选设备的情况下,执行以下操作之一:确定预先配置的与所述候选设备对应的播放优先级,将播放优先级最高的候选设备确定为所述目标播放设备;确定在历史时间段内所述候选设备的使用频率,将使用频率最高的候选设备确定为所述目标播放设备。在本实施例中,可以根据播放设备播放音频的效果确定播放设备的优先级,例如,客厅的播放设备包括专业音箱和普通智能音箱,专业音箱播放音频的音质更加,则可以将专业音箱确定为第一优先级,普通智能音箱确定为第二优先级,其中,第一优先级高于第二优先级,当专业音箱和普通智能音箱距离声源的位置信息相同,且二者均是距离声源最近的音箱时,则根据优先级,将专业音箱确定为目标播放设备。当然,在检测出至少两个播放设备距离声源最近时,还可以根据音箱的使用频率确定目标播放设备,将使用频率最高的播放设备确定为目标播放设备。需要说明的是,在检测出至少两个播放设备距离声源最近时,还可以根据播放设备的功率,播放设备是否空闲等确定目标播放设备。例如,在检测出至少两个播放设备距离声源最近时,将功率较小的播放设备确定为目标播放设备,以达到节能的目的。在检测出至少两个播放设备距离声源最近时,将空闲的播放设备确定为目标播放设备。
在一个示例性实施例中,持续播放第一音频包括以下之一:持续播放接收到的来自第一终端的所述第一音频;持续播放接收到的来自服务器的所述第一音频;持续播放本地缓存的所述第一音频。在本实施例中,播放的第一音频可以是其他设备发送的音频,例如,由第一终端发送的音频,由服务器发送的音频等,还也可以是本地缓存的音频,例如,保存到本地存储器中的音频,还可以是保存在外接存储器中的音频。
在一个示例性实施例中,基于所述第一音频确定目标信息包括:在持续播放接收到的来自所述服务器的所述第一音频的情况下,将已缓存的所述第一音频的缓存数据以及所述第一音频的目标链接地址确定为所述目标信息;或者,在持续播放接收到的来自所述服务器的所述第一音频的情况下,将所述第一音频的目标链接地址以及用于指示所述第一音频的当前播放进度的标识确定为所述目标信息;或者,在持续播放接收到的来自所述服务器或所述第一终端的所述第一音频的情况下,将在与确定出所述目标播放设备之后所接收到的音频流确定为所述目标信息;或者,在持续播放本地缓存的所述第一音频的情况下,将所述第一音频的缓存数据以及用于指示所述第一音频的当前播放进度的标识确定为所述目标信息。在本实施例中,当第一音频为服务器发送的音频时,可以将已经缓存到本地的缓存数据以及第一音频的目标链接地址确定为目标信息;还可以将第一音频的目标连接地址以及用于指示第一音频的当前播放进度的标识确定为目标信息。当第一音频是服务器或第一终端发送的音频时,可以将在确定出目标播放设备之后接收到的音频流确定为目标信息。当第一音频为本地缓存的音频时,可以将第一音频的缓存数据和用于指示第一音频的当前播放进度的标识确定为目标信息。在确定出目标信息后,将目标信息发送给目标播放设备,目标播放设备可以基于目标信息接续播放第一音频。其中,用于指示所述第一音频的当前播放进度的标识可以为当前音频播放的时长,当前音频播放的帧数等。即,在确定目标播放设备后,可以将主设备本地缓存的音频转发给目标播放设备,后续需要继续播放的音频,可以由目标播放设备根据目标链接地址从服务器中自行拉取。此外,在确定目标播放设备后,主播放设备还可以仅将第一音频的目标链接地址和当前帧帧数发送给目标播放设备,由目标播放设备从服务器自行拉取后续需要继续播放的音频。其中,目标播放设备可以在播放缓存数据时,根据目标链接地址从服务器中拉取后续需要继续播放的音频,也可以在播放完缓存数据后,再根据目标链接地址从服务器中拉取后续需要继续播放的音频。
在一个示例性实施例中,获取来自播放设备的请求消息流程图可参见附图4,如图4所示,该流程包括:
步骤S402,获取所述播放设备通过Mesh网络发送的所述请求消息。
在本实施例中,播放设备接收到目标语音指令后,将位置信息添加到请求消息中,可以通过Mesh网络将请求消息发送给主播放设备。其中,请求消息可以是选择消息报文。即,播放设备将位置信息填充进选择信息报文,通过Mesh发送给主播放设备。主音箱根据各个播放设备发送过来的选择信息报文,选择其中一个播放设备最为目标播放设备。
在一个示例性实施例中,将所述目标信息转发给所述目标播放设备流程图可参见附图5,如图5所示,该流程包括:
步骤S502,通过蓝牙连接所述目标播放设备;
步骤S504,在连接到所述目标播放设备后,与所述目标播放设备建立A2DP连接;
步骤S506,基于所述A2DP连接将所述目标信息转发给所述目标播放设备。
在本实施例中,主播放设备可以通过蓝牙连接目标播放设备,并与之建立A2DP连接,根据A2D盘连接将目标音频流转发给目标播放设备。实现目标播放设备无缝衔接继续播放原音频。
在本实施例中提供了一种音频播放方法,图6是根据本发明实施例的音频播放方法的流程图二,如图6所示,该流程包括如下步骤:
步骤S602,接收声源发出的语音信息;
步骤S604,在识别出所述语音信息中包括目标语音指令的情况下,向主播放设备发送请求消息,其中,所述请求消息中携带所述声源的位置信息,其中,所述主播放设备为持续播放第一音频的终端;
步骤S606,接收所述主播放设备基于所述请求消息返回的目标信息,并基于所述目标信息接替所述主播放设备继续播放所述第一音频,其中,所述目标信息为所述主播放设备基于所述第一音频确定的信息。
在上述实施例中,第一终端可以是手机、电脑、平板电脑等,播放设备可以为Dot音箱、音乐播放设备等,目标语音指令可以是输入的语音指令,还可以是通过声音采集模块获取的语音指令,语音指令可以为“在这里播放”“继续播放”等。当播放设备为Dot音箱时,播放设备可以包括多个Dot音响,当播放设备为音乐播放设备时,播放设备也可以包括多个音乐播放设备。当然,播放设备可以是同一种类的多个播放设备,也可以是不同种类的多个播放设备。例如,播放设备可以既包括Dot音箱,又包括音乐播放设备。播放设备可以应用在家居环境中,还可以应用在办公环境、商场等环境中。当播放设备应用在家居环境中时,播放设备可以包括位于卧室的音箱、位于厨房的音箱、位于客厅的音箱等。当播放设备同时检测到语音信息时,多个播放设备会同时识别语音信息,识别出语音信息中包括的目标语音指令,以及声源相对于播放设备的位置信息。在识别出语音信息中包括的目标语音指令后,将位置信息添加至请求消息中。其中,位置信息可以通过声源定位设备测得,也可以由红外探测设备测得,还可以由声源定位设备结合红外探测设备测得。例如,当播放设备为Dot音箱时,多个Dot音箱可以同时进行信号检测,包括离线语音识别目标指令信息,如“在这播放”“继续播放”等,声源定位计算距离信息、红外探测电信号,综合声源定位和红外探测会使得探测结果更准确,尤其是在面积较小的室内的情况下。
在上述实施例中,目标信息可以是标识第一音频播放进度以及第一音频存储地址或链接地址的信息。其中,标识第一音频播放进度的信息可以包括第一音频当前播放的时长、第一音频当前播放的帧等。
示例性的,上述步骤的执行主体可以为播放设备,处理器或者其他的具备类似处理能力的设备,还可以是至少集成有音频获取设备以及数据处理设备的机器,其中,音频获取设备可以包括麦克风等图形采集模块,数据处理设备可以包括计算机、手机等终端,但不限于此。
在上述实施例中,执行主体为播放设备时,播放设备可以与主播放设备通过无线连接,例如,蓝牙连接、WIFI连接等,还可以与主播放设备通过有线连接,例如,数据线连接等。
通过本发明,在接收到声源发出的语音信息后,识别出语音信息中包括的目标语音指令,并向主播放设备发送携带声源位置信息的请求消息,接收主播放设备基于请求信息返回的目标信息,并基于目标信息接替主播放设备继续播放第一音频,实现音频的同步播放。因此,可以解决相关技术中存在的音频同步播放操作复杂,用户体验差的问题,达到了自动同步播放音频的效果,提升了用户体验。
在一个示例性实施例中,在向主播放设备发送请求消息之前,所述方法还包括:检测相对于所述声源的位置信息;将所述位置信息添加至所述请求消息中。在本实施例中,播放设备在识别语音信息中包括的目标语音指令的同时,还会对声源进行定位,确定出播放设备具体声源的位置信息,将位置信息添加到请求消息中,并将请求消息发送给主播放设备,主播放设备基于请求消息确定出距离声源最近的播放设备,并将该播放设备作为目标播放设备。例如,在家居环境中,厨房中的播放设备1及客厅的播放设备2均识别出目标语音指令,并且播放设备1检测出距离声源的位置信息为10m,播放设备2检测出距离声源的位置信息为2m,则可以确定声源位于客厅,则将播放设备2确定为目标播放设备。
在一个示例性实施例中,向主播放设备发送请求消息包括:通过Mesh网络发送所述请求消息。在本实施例中,播放设备接收到目标语音指令后,将位置信息添加到请求消息中,可以通过Mesh网络将请求消息发送给主播放设备。其中,请求消息可以是选择消息报文。即,播放设备将位置信息填充进选择信息报文,通过Mesh发送给主播放设备。主音箱根据各个播放设备发送过来的选择信息报文,选择其中一个播放设备最为目标播放设备。
在一个示例性实施例中,接收所述主播放设备基于所述请求消息返回的目标信息,并基于所述目标信息继续接替所述主播放设备继续播放所述第一音频包括:通过蓝牙连接所述主播放设备;在连接到所述主播放设备后,与所述主播放设备建立A2DP连接;基于所述A2DP连接接收所述目标信息,并基于所述目标信息接替所述主播放设备继续播放所述第一音频。在本实施例中,主播放设备可以通过蓝牙连接目标播放设备,并与之建立A2DP连接,根据A2DP连接将目标信息转发给目标播放设备,目标播放设备基于目标信息接替主播放设备继续播放第一音频。实现目标播放设备无缝衔接继续播放原音频。
在一个示例性实施例中,基于所述目标信息接替所述主播放设备继续播放所述第一音频包括:基于所述目标信息中包括的所述第一音频的缓存数据以及所述第一音频的目标链接地址,接替所述主播放设备继续播放所述第一音频;或者,基于所述目标信息中包括的所述第一音频的链接地址以及用于指示所述第一音频的当前播放进度的标识,接替所述主播放设备继续播放所述第一音频;或者,基于所述目标信息中包括的所述第一音频的音频流接替所述主播放设备继续播放所述第一音频;或者,基于所述目标信息中包括的所述第一音频的缓存数据以及用于指示所述第一音频的当前播放进度的标识,接替所述主播放设备继续播放所述第一音频。在本实施例中,当第一音频为服务器发送的音频时,可以将已经缓存到本地的缓存数据以及第一音频的目标链接确定为目标信息;还可以将第一音频的目标连接地址以及用于指示第一音频的当前播放进度的标识确定为目标信息。当第一音频是服务器或第一终端发送的音频时,可以将在确定出目标播放设备之后接收到的音频流确定为目标信息。当第一音频为本地缓存的音频时,可以将第一音频的缓存数据和用于指示第一音频的当前播放进度的标识确定为目标信息。在确定出目标信息后,将目标信息发送给目标播放设备,目标播放设备可以基于目标信息接续播放第一音频。其中,用于指示所述第一音频的当前播放进度的标识可以为当前音频播放的时长,当前音频播放的帧数等。即,在确定目标播放设备后,可以将主设备本地缓存的音频转发给目标播放设备,后续需要继续播放的音频,可以由目标播放设备根据目标链接地址从服务器中自行拉取。此外,在确定目标播放设备后,主播放设备还可以仅将第一音频的目标链接地址和当前帧帧数发送给目标播放设备,由目标播放设备从服务器自行拉取后续需要继续播放的音频。其中,目标播放设备可以在播放缓存数据时,根据目标链接地址从服务器中拉取后续需要继续播放的音频,也可以在播放完缓存数据后,再根据目标链接地址从服务器中拉取后续需要继续播放的音频。
下面结合具体实施方式对音频播放方法进行说明:
图7是根据本发明具体实施例的音频播放流程图,如图7所示,该流程包括:
1.手机或其他音乐源设备(对应于上述第一终端)连接主音箱(对应于上述主播放设备),主音箱上播放音乐(对应于上述音频);
2.人离开主音箱,靠近某一个Dot音箱,对音箱说“在这播放”;
3.多个Dot音箱同时进行信号检测,包括离线语音识别“在这播放”(对应于上述目标语音指令)、声源定位计算距离信息(对应于上述位置信息)、红外探测电信号;Dot音箱将以上信息填充进[选择信息]报文(对应于上述请求消息),通过Mesh发送给主音箱(对应于图7中的步骤3.1及步骤3.2);
4.主音箱综合各个Dot音箱发送过来的[选择信息]报文,选择1个Dot音箱(对应于上述目标播放设备);
5.主音箱通过蓝牙连接选中的Dot音箱;
6.主音箱与选中的Dot音箱建立A2DP连接,发送音频流;被选中的Dot音箱无缝衔接继续播放原音乐。
其中,音频播放方法对应的架构图可参见附图8,如图8所示,图中虚线箭头表示Mesh,实线箭头表示Music(对应于上述目标音频流)。其中,音频播放方法的技术原理如下:
1.主音箱与Dot音箱之间建立BLE Mesh网络,用于传输控制信令;
2.各Dot音箱将红外传感器的人体检测信号、离线语音模块的声源定位信息,以及离线语音识别结果,通过Mesh发送给主音箱,由主音箱综合分析得到被选中的Dot音箱;
3.主音箱发起与被选中的Dot音箱的蓝牙连接,主音箱作为Bluetooth Master,Dot音箱作为Bluetooth Slave,建立A2DP连接,传输音频流。
在前述实施例中,使用BLE Mesh信道作为控制信令信道,维持主音箱与多个Dot音箱的连接,通过Mesh通道传输选择信息,根据选择算法自动选中目标音箱,主音箱自动与目标Dot音箱建立蓝牙连接。所有过程全自动进行,不需要人为操作。使用红外传感器的人体检测信号、离线语音模块的声源定位信息,以及离线语音识别结果作为音箱选择的判断信息,综合分析选择一个Dot音箱;主音箱作为A2DP Sink接收手机的音乐,作为A2DP Source连接Dot音箱播放复制的音频流;建立蓝牙连接和A2DP连接后,复制原音频流,同步播放。因为是音频流复制,完全同步且无需进行额外同步操作。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种音频播放装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图9是根据本发明实施例的音频播放装置的结构框图一,如图9所示,该装置包括:
获取模块92,用于在持续播放第一音频的状态下,获取来自播放设备的请求消息,其中,所述请求消息为所述播放设备在接收到目标语音指令之后所发送的消息;
第一确定模块94,用于基于所述请求消息中携带的位置信息确定所述播放设备中包括的目标播放设备,其中,所述位置信息包括所述播放设备所检测到的声源相对于所述播放设备的位置信息,所述声源用于发出所述目标语音指令;
第二确定模块96,用于基于所述第一音频确定目标信息;
转发模块98,用于将所述目标信息转发给所述目标播放设备,以指示所述目标播放设备第二确定模块,用于基于所述第一音频确定目标信息。
在一个示例性实施例中,所述确定模块94可以通过如下方式实现基于所述请求消息中携带的位置信息确定所述播放设备中包括的目标播放设备:基于所述位置信息确定出所述播放设备中包括的距离所述声源最近的设备,并将确定出的设备作为所述目标播放设备。
在一个示例性实施例中,所述确定模块94可以通过如下方式实现基于所述位置信息确定出所述播放设备中包括的距离所述声源最近的设备,并将确定出的设备作为所述目标播放设备:在基于所述位置信息确定出所述播放设备中包括有至少两个距离所述声源最近的候选设备的情况下,执行以下操作之一:确定预先配置的与所述候选设备对应的播放优先级,将播放优先级最高的候选设备确定为所述目标播放设备;确定在历史时间段内所述候选设备的使用频率,将使用频率最高的候选设备确定为所述目标播放设备。
在一个示例性实施例中,所述装置可以通过如下方式之一实现持续播放第一音频:持续播放接收到的来自第一终端的所述第一音频;持续播放接收到的来自服务器的所述第一音频;持续播放本地缓存的所述第一音频。
在一个示例性实施例中,所述第二确定模块96可以通过如下方式实现基于所述第一音频确定目标信息:在持续播放接收到的来自所述服务器的所述第一音频的情况下,将已缓存的所述第一音频的缓存数据以及所述第一音频的目标链接地址确定为所述目标信息;或者,在持续播放接收到的来自所述服务器的所述第一音频的情况下,将所述第一音频的目标链接地址以及用于指示所述第一音频的当前播放进度的标识确定为所述目标信息;或者,在持续播放接收到的来自所述服务器或所述第一终端的所述第一音频的情况下,将在与确定出所述目标播放设备之后所接收到的音频流确定为所述目标信息;或者,在持续播放本地缓存的所述第一音频的情况下,将所述第一音频的缓存数据以及用于指示所述第一音频的当前播放进度的标识确定为所述目标信息。
在一个示例性实施例中,所述获取模块92可以通过如下方式实现获取来自播放设备的请求消息:获取所述播放设备通过Mesh网络发送的所述请求消息。
在一个示例性实施例中,所述转发模块98可以通过如下方式实现将所述目标信息转发给所述目标播放设备:通过蓝牙连接所述目标播放设备;在连接到所述目标播放设备后,与所述目标播放设备建立A2DP连接;基于所述A2DP连接将所述目标信息转发给所述目标播放设备
图10是根据本发明实施例的音频播放装置的结构框图二,如图10所示,该装置包括:
第一接收模块1002,用于接收声源发出的语音信息;
发送模块1004,用于在识别出所述语音信息中包括目标语音指令的情况下,向主播放设备发送请求消息,其中,所述请求消息中携带所述声源的位置信息,其中,所述主播放设备为持续播放第一音频的终端;
第二接收模块1006,用于接收所述主播放设备基于所述请求消息返回的目标信息,并基于所述目标信息接替所述主播放设备继续播放所述第一音频,其中,所述目标信息为所述主播放设备基于所述第一音频确定的信息。
在一个示例性实施例中,所述装置还用于在向主播放设备发送请求消息之前,检测相对于所述声源的位置信息;将所述位置信息添加至所述请求消息中。
在一个示例性实施例中,所述发送模块1004可以通过如下方式实现向主播放设备发送请求消息:通过Mesh网络发送所述请求消息。
在一个示例性实施例中,所述第二接收模块1006可以通过如下方式实现接收所述主播放设备基于所述请求消息返回的目标信息,并基于所述目标信息继续接替所述主播放设备继续播放所述第一音频:通过蓝牙连接所述主播放设备;在连接到所述主播放设备后,与所述主播放设备建立A2DP连接;基于所述A2DP连接接收所述目标信息,并基于所述目标信息接替所述主播放设备继续播放所述第一音频。
在一个示例性实施例中,所述第二接收模块1006可以通过如下方式实现基于所述目标信息接替所述主播放设备继续播放所述第一音频:基于所述目标信息中包括的所述第一音频的缓存数据以及所述第一音频的目标链接地址,接替所述主播放设备继续播放所述第一音频;或者,基于所述目标信息中包括的所述第一音频的链接地址以及用于指示所述第一音频的当前播放进度的标识,接替所述主播放设备继续播放所述第一音频;或者,基于所述目标信息中包括的所述第一音频的音频流接替所述主播放设备继续播放所述第一音频;或者,基于所述目标信息中包括的所述第一音频的缓存数据以及用于指示所述第一音频的当前播放进度的标识,接替所述主播放设备继续播放所述第一音频。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
在一个示例性实施例中,上述计算机可读存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
在一个示例性实施例中,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及示例性实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种音频播放方法,其特征在于,包括:
在持续播放第一音频的状态下,获取来自播放设备的请求消息,其中,所述请求消息为所述播放设备在接收到目标语音指令之后所发送的消息;
基于所述请求消息中携带的位置信息确定所述播放设备中包括的目标播放设备,其中,所述位置信息包括所述播放设备所检测到的声源相对于所述播放设备的位置信息,所述声源用于发出所述目标语音指令;
基于所述第一音频确定目标信息;
将所述目标信息转发给所述目标播放设备,以指示所述目标播放设备基于所述目标信息接续播放所述第一音频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述请求消息中携带的位置信息确定所述播放设备中包括的目标播放设备包括:
基于所述位置信息确定出所述播放设备中包括的距离所述声源最近的设备,并将确定出的设备作为所述目标播放设备。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述位置信息确定出所述播放设备中包括的距离所述声源最近的设备,并将确定出的设备作为所述目标播放设备包括:
在基于所述位置信息确定出所述播放设备中包括有至少两个距离所述声源最近的候选设备的情况下,执行以下操作之一:
确定预先配置的与所述候选设备对应的播放优先级,将播放优先级最高的候选设备确定为所述目标播放设备;
确定在历史时间段内所述候选设备的使用频率,将使用频率最高的候选设备确定为所述目标播放设备。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,持续播放第一音频包括以下之一:
持续播放接收到的来自第一终端的所述第一音频;
持续播放接收到的来自服务器的所述第一音频;
持续播放本地缓存的所述第一音频。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述第一音频确定目标信息包括:
在持续播放接收到的来自所述服务器的所述第一音频的情况下,将已缓存的所述第一音频的缓存数据以及所述第一音频的目标链接地址确定为所述目标信息;或者,
在持续播放接收到的来自所述服务器的所述第一音频的情况下,将所述第一音频的目标链接地址以及用于指示所述第一音频的当前播放进度的标识确定为所述目标信息;或者,
在持续播放接收到的来自所述服务器或所述第一终端的所述第一音频的情况下,将在与确定出所述目标播放设备之后所接收到的音频流确定为所述目标信息;或者,
在持续播放本地缓存的所述第一音频的情况下,将所述第一音频的缓存数据以及用于指示所述第一音频的当前播放进度的标识确定为所述目标信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取来自播放设备的请求消息包括:
获取所述播放设备通过Mesh网络发送的所述请求消息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述目标信息转发给所述目标播放设备包括:
通过蓝牙连接所述目标播放设备;
在连接到所述目标播放设备后,与所述目标播放设备建立A2DP连接;
基于所述A2DP连接将所述目标信息转发给所述目标播放设备。
8.一种音频播放方法,其特征在于,包括:
接收声源发出的语音信息;
在识别出所述语音信息中包括目标语音指令的情况下,向主播放设备发送请求消息,其中,所述请求消息中携带所述声源的位置信息,其中,所述主播放设备为持续播放第一音频的终端;
接收所述主播放设备基于所述请求消息返回的目标信息,并基于所述目标信息接替所述主播放设备继续播放所述第一音频,其中,所述目标信息为所述主播放设备基于所述第一音频确定的信息。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在向主播放设备发送请求消息之前,所述方法还包括:
检测相对于所述声源的位置信息;
将所述位置信息添加至所述请求消息中。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,接收所述主播放设备基于所述请求消息返回的目标信息,并基于所述目标信息继续接替所述主播放设备继续播放所述第一音频包括:
通过蓝牙连接所述主播放设备;
在连接到所述主播放设备后,与所述主播放设备建立A2DP连接;
基于所述A2DP连接接收所述目标信息,并基于所述目标信息接替所述主播放设备继续播放所述第一音频。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,基于所述目标信息接替所述主播放设备继续播放所述第一音频包括:
基于所述目标信息中包括的所述第一音频的缓存数据以及所述第一音频的目标链接地址,接替所述主播放设备继续播放所述第一音频;或者,
基于所述目标信息中包括的所述第一音频的链接地址以及用于指示所述第一音频的当前播放进度的标识,接替所述主播放设备继续播放所述第一音频;或者,
基于所述目标信息中包括的所述第一音频的音频流接替所述主播放设备继续播放所述第一音频;或者,
基于所述目标信息中包括的所述第一音频的缓存数据以及用于指示所述第一音频的当前播放进度的标识,接替所述主播放设备继续播放所述第一音频。
12.一种音频播放装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于在持续播放第一音频的状态下,获取来自播放设备的请求消息,其中,所述请求消息为所述播放设备在接收到目标语音指令之后所发送的消息;
第一确定模块,用于基于所述请求消息中携带的位置信息确定所述播放设备中包括的目标播放设备,其中,所述位置信息包括所述播放设备所检测到的声源相对于所述播放设备的位置信息,所述声源用于发出所述目标语音指令;
第二确定模块,用于基于所述第一音频确定目标信息;
转发模块,用于将所述目标信息转发给所述目标播放设备,以指示所述目标播放设备基于所述目标信息接续播放所述第一音频。
13.一种音频播放装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收声源发出的语音信息;
发送模块,用于在识别出所述语音信息中包括目标语音指令的情况下,向主播放设备发送请求消息,其中,所述请求消息中携带所述声源的位置信息,其中,所述主播放设备为持续播放第一音频的终端;
第二接收模块,用于接收所述主播放设备基于所述请求消息返回的目标信息,并基于所述目标信息接替所述主播放设备继续播放所述第一音频,其中,所述目标信息为所述主播放设备基于所述第一音频确定的信息。
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