CN112016439B - 基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法和系统 - Google Patents

基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法和系统 Download PDF

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Abstract

本发明提供了基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法和系统,其以不同年龄阶段的用户的行为动作数据作为数据样本基础,再分析相同年龄阶段的用户的行为动作特征以及用户当前的学习互动虚拟空间与该行为动作特征之间的匹配差异状态,最后根据该匹配差异状态对该学习互动虚拟空间的某一部分区域进行调整,以此获得与用户相适应的学习环境,从而便于对学习环境进行个性化和游戏趣味化的调整,以及提高对学习环境调整的效率和可靠性。

Description

基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法和系统
技术领域
本发明涉及智能教育的技术领域,特别涉及基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法和系统。
背景技术
为了提高学生的学习兴趣,需要对学生所处的学习环境进行适应性的调整,而目前对于学习环境的调整都是按照预先设定的模式来调整学习环境的某些环境参数来实现的,这导致学习环境的调整方式过于单一,并且不能针对不同用户在学习过程中的实际行为动作进行有针对性的调整,这不利于对学习环境进行个性化和游戏趣味化的调整,以及提高对学习环境调整的效率和可靠性。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法和系统,其通过获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合,并从该目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合,再构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定该学习互动虚拟空间与该动作特征信息集合之间的匹配度评价值,最后根据该匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将该学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境;可见,该基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法和系统以不同年龄阶段的用户的行为动作数据作为数据样本基础,再分析相同年龄阶段的用户的行为动作特征以及用户当前的学习互动虚拟空间与该行为动作特征之间的匹配差异状态,最后根据该匹配差异状态对该学习互动虚拟空间的某一部分区域进行调整,以此获得与用户相适应的学习环境,从而便于对学习环境进行个性化和游戏趣味化的调整,以及提高对学习环境调整的效率和可靠性。
本发明提供基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法,其特征在于,其包括如下步骤:
步骤S1,获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合,并从所述目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合;
步骤S2,构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定所述学习互动虚拟空间与所述动作特征信息集合之间的匹配度评价值;
步骤S3,根据所述匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将所述学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境;
进一步,在所述步骤S1中,获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合,并从所述目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合具体包括,
步骤S101,对不同年龄阶段的不同用户进行拍摄,以此获得对应的行为动作影像,并按照预设时间间隔,将每一个用户的行为动作影像切分为若干帧行为动作图片,并将所有用户对应的行为动作图片共同构成所述目标样本集合;
步骤S102,从所述目标样本集合中提取相同年龄阶段的用户对应的行为动作图片,并对提取得到的行为动作图片进行行为动作识别处理,从而得到相应的行为动作特征信息,以此构成所述行为动作特征信息集合,同时将所述行为动作特征信息集合W记为W={wi,i=1,2,3,...,n1},wi={wij,j=1,2,3,...,n2},其中wi表示相同年龄阶段的所有n1个用户中第i个用户的行为动作特征值,wij表示所述第i个用户包含的所有n2个行为动作中第j个行为动作的特征均值;
进一步,在所述步骤S2中,构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定所述学习互动虚拟空间与所述动作特征信息集合之间的匹配度评价值具体包括,
步骤S201,根据相同年龄阶段的用户所述的物理空间信息,构建关于所述用户的学习互动虚拟空间,其中物理空间信息是关于用户所处真实环境的人与物相对位置关系信息、且其通过对用户所处的真实环境进行拍摄而形成;
步骤S202,根据下面公式(1),确定所述行为动作特征信息集合W中第j个行为动作特征对应的特征均值Tj
Figure BDA0002650986010000031
在上述公式(1)中,βij表示第i个用户的第j个行为动作特征子值在所有n2个行为动作中的权重因子、且其取值为[0.5,0.9];
步骤S203,将所述学习互动虚拟空间划分为n个子空间区域,并根据下面公式(2),确定所述学习互动虚拟空间与所述动作特征信息集合之间的匹配度评价值R
Figure BDA0002650986010000032
在上述公式(2)中,Tj表示第j个行为动作对应的特征均值,Tj+1表示第j+1个行为动作对应的特征均值,T0表示所有n2个行为动作对应的特征均值的平均值,P表示所述n个子空间区域中发生预设行为动作的平均概率值;
进一步,在所述步骤S3中,根据所述匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将所述学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境具体包括,
步骤S301,获取当前用户的实际行为动作事件,并确定所述实际行为动作事件的动作活动范围所涉及的实际空间区域,判断所述实际空间区域与所述n个子空间区域的重叠区域范围;
步骤S302,根据所述重叠区域范围,确定所述重叠区域范围中占有最大空间比例的子空间区域,并将所述占有最大空间比例的子空间区域作为待调整空间区域;
步骤S303,调整所述待调整空间区域的虚拟视觉景深和/或虚拟视觉色彩,从而将所述学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境。
本发明还提供基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建系统,其特征在于,其包括目标样本集合形成模块、行为动作特征信息集合形成模块、匹配度评价值确定模块和学习互动虚拟空间转换模块;其中,
所述目标样本集合形成模块用于获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合;
所述行为动作特征信息集合形成模块用于从所述目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合;
所述匹配度评价值确定模块用于构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定所述学习互动虚拟空间与所述动作特征信息集合之间的匹配度评价值;
所述学习互动虚拟空间转换模块用于根据所述匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将所述学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境;
进一步,所述目标样本集合形成模块获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合具体包括对不同年龄阶段的不同用户进行拍摄,以此获得对应的行为动作影像,并按照预设时间间隔,将每一个用户的行为动作影像切分为若干帧行为动作图片,并将所有用户对应的行为动作图片共同构成所述目标样本集合;
以及,
所述行为动作特征信息集合形成模块从所述目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合具体包括从所述目标样本集合中提取相同年龄阶段的用户对应的行为动作图片,并对提取得到的行为动作图片进行行为动作识别处理,从而得到相应的行为动作特征信息,以此构成所述行为动作特征信息集合,同时将所述行为动作特征信息集合W记为W={wi,i=1,2,3,...,n1},wi={wij,j=1,2,3,...,n2},其中wi表示相同年龄阶段的所有n1个用户中第i个用户的行为动作特征值,wij表示所述第i个用户包含的所有n2个行为动作中第j个行为动作的特征均值;
进一步,所述匹配度评价值确定模块构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定所述学习互动虚拟空间与所述动作特征信息集合之间的匹配度评价值具体包括,
根据相同年龄阶段的用户所述的物理空间信息,构建关于所述用户的学习互动虚拟空间,其中物理空间信息是关于用户所处真实环境的人与物相对位置关系信息、且其通过对用户所处的真实环境进行拍摄而形成,
再根据下面公式(1),确定所述行为动作特征信息集合W中第j个行为动作特征对应的特征均值Tj
Figure BDA0002650986010000051
在上述公式(1)中,βij表示第i个用户的第j个行为动作特征子值在所有n2个行为动作中的权重因子、且其取值为[0.5,0.9],
最后将所述学习互动虚拟空间划分为n个子空间区域,并根据下面公式(2),确定所述学习互动虚拟空间与所述动作特征信息集合之间的匹配度评价值R
Figure BDA0002650986010000052
在上述公式(2)中,Tj表示第j个行为动作对应的特征均值,Tj+1表示第j+1个行为动作对应的特征均值,T0表示所有n2个行为动作对应的特征均值的平均值,P表示所述n个子空间区域中发生预设行为动作的平均概率值;
进一步,所述学习互动虚拟空间转换模块根据所述匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将所述学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境具体包括:
获取当前用户的实际行为动作事件,并确定所述实际行为动作事件的动作活动范围所涉及的实际空间区域,判断所述实际空间区域与所述n个子空间区域的重叠区域范围,
根据所述重叠区域范围,确定所述重叠区域范围中占有最大空间比例的子空间区域,并将所述占有最大空间比例的子空间区域作为待调整空间区域,
最后调整所述待调整空间区域的虚拟视觉景深和/或虚拟视觉色彩,从而将所述学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境。
相比于现有技术,该基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法和系统通过获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合,并从该目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合,再构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定该学习互动虚拟空间与该动作特征信息集合之间的匹配度评价值,最后根据该匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将该学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境;可见,该基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法和系统以不同年龄阶段的用户的行为动作数据作为数据样本基础,再分析相同年龄阶段的用户的行为动作特征以及用户当前的学习互动虚拟空间与该行为动作特征之间的匹配差异状态,最后根据该匹配差异状态对该学习互动虚拟空间的某一部分区域进行调整,以此获得与用户相适应的学习环境,从而便于对学习环境进行个性化和游戏趣味化的调整,以及提高对学习环境调整的效率和可靠性。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明提供的基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法的流程示意图。
图2为本发明提供的基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参阅图1,为本发明实施例提供的基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法的流程示意图。该基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法包括如下步骤:
步骤S1,获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合,并从该目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合;
步骤S2,构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定该学习互动虚拟空间与该动作特征信息集合之间的匹配度评价值;
步骤S3,根据该匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将该学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境。
优选地,在该步骤S1中,获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合,并从该目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合具体包括,
步骤S101,对不同年龄阶段的不同用户进行拍摄,以此获得对应的行为动作影像,并按照预设时间间隔,将每一个用户的行为动作影像切分为若干帧行为动作图片,并将所有用户对应的行为动作图片共同构成该目标样本集合;
步骤S102,从该目标样本集合中提取相同年龄阶段的用户对应的行为动作图片,并对提取得到的行为动作图片进行行为动作识别处理,从而得到相应的行为动作特征信息,以此构成该行为动作特征信息集合,同时将该行为动作特征信息集合W记为W={wi,i=1,2,3,...,n1},wi={wij,j=1,2,3,...,n2},其中wi表示相同年龄阶段的所有n1个用户中第i个用户的行为动作特征值,wij表示该第i个用户包含的所有n2个行为动作中第j个行为动作的特征均值。
优选地,在该步骤S2中,构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定该学习互动虚拟空间与该动作特征信息集合之间的匹配度评价值具体包括,
步骤S201,根据相同年龄阶段的用户的物理空间信息,构建关于用户的学习互动虚拟空间,其中物理空间信息是关于用户所处真实环境的人与物相对位置关系信息、且其通过对用户所处的真实环境进行拍摄而形成;
步骤S202,根据下面公式(1),确定该行为动作特征信息集合W中第j个行为动作特征对应的特征均值Tj
Figure BDA0002650986010000081
在上述公式(1)中,βij表示第i个用户的第j个行为动作特征子值在所有n2个行为动作中的权重因子、且其取值为[0.5,0.9];
步骤S203,将该学习互动虚拟空间划分为n个子空间区域,并根据下面公式(2),确定该学习互动虚拟空间与该动作特征信息集合之间的匹配度评价值R
Figure BDA0002650986010000091
在上述公式(2)中,Tj表示第j个行为动作对应的特征均值,Tj+1表示第j+1个行为动作对应的特征均值,T0表示所有n2个行为动作对应的特征均值的平均值,P表示该n个子空间区域中发生预设行为动作的平均概率值。
优选地,在该步骤S3中,根据该匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将该学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境具体包括,
步骤S301,获取当前用户的实际行为动作事件,并确定该实际行为动作事件的动作活动范围所涉及的实际空间区域,判断该实际空间区域与该n个子空间区域的重叠区域范围;
步骤S302,根据该重叠区域范围,确定该重叠区域范围中占有最大空间比例的子空间区域,并将该占有最大空间比例的子空间区域作为待调整空间区域;
步骤S303,调整该待调整空间区域的虚拟视觉景深和/或虚拟视觉色彩,从而将该学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境。
总体而言,通过确定相同年龄阶段的用户的行为动作信息,并计算每种行为工作信息对应的特征均值,通过创建对应的学习互动虚拟空间,并对该虚拟空间进行子空间的划分,能够便于对该学习互动虚拟空间的局部细化优化,通过用户当前的实际行为动作对该学习互动虚拟空间进行有针对性的聚局部调整,从而节省学习互动虚拟空间的调整时间和提高调整效率。
参阅图2,为本发明实施例提供的基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建系统的结构示意图。该基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建系统包括目标样本集合形成模块、行为动作特征信息集合形成模块、匹配度评价值确定模块和学习互动虚拟空间转换模块;其中,
该目标样本集合形成模块用于获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合;
该行为动作特征信息集合形成模块用于从该目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合;
该匹配度评价值确定模块用于构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定该学习互动虚拟空间与该动作特征信息集合之间的匹配度评价值;
该学习互动虚拟空间转换模块用于根据该匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将该学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境。
优选地,该目标样本集合形成模块获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合具体包括对不同年龄阶段的不同用户进行拍摄,以此获得对应的行为动作影像,并按照预设时间间隔,将每一个用户的行为动作影像切分为若干帧行为动作图片,并将所有用户对应的行为动作图片共同构成该目标样本集合;
以及,
该行为动作特征信息集合形成模块从该目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合具体包括从该目标样本集合中提取相同年龄阶段的用户对应的行为动作图片,并对提取得到的行为动作图片进行行为动作识别处理,从而得到相应的行为动作特征信息,以此构成该行为动作特征信息集合,同时将该行为动作特征信息集合W记为W={wi,i=1,2,3,...,n1},wi={wij,j=1,2,3,...,n2},其中wi表示相同年龄阶段的所有n1个用户中第i个用户的行为动作特征值,wij表示该第i个用户包含的所有n2个行为动作中第j个行为动作的特征均值。
优选地,该匹配度评价值确定模块构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定该学习互动虚拟空间与该动作特征信息集合之间的匹配度评价值具体包括,
根据相同年龄阶段的用户的物理空间信息,构建关于用户的学习互动虚拟空间,其中物理空间信息是关于用户所处真实环境的人与物相对位置关系信息、且其通过对用户所处的真实环境进行拍摄而形成,
再根据下面公式(1),确定该行为动作特征信息集合W中第j个行为动作特征对应的特征均值Tj
Figure BDA0002650986010000111
在上述公式(1)中,βij表示第i个用户的第j个行为动作特征子值在所有n2个行为动作中的权重因子、且其取值为[0.5,0.9],
最后将该学习互动虚拟空间划分为n个子空间区域,并根据下面公式(2),确定该学习互动虚拟空间与该动作特征信息集合之间的匹配度评价值R
Figure BDA0002650986010000112
在上述公式(2)中,Tj表示第j个行为动作对应的特征均值,Tj+1表示第j+1个行为动作对应的特征均值,T0表示所有n2个行为动作对应的特征均值的平均值,P表示该n个子空间区域中发生预设行为动作的平均概率值。
优选地,该学习互动虚拟空间转换模块根据该匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将该学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境具体包括,
获取当前用户的实际行为动作事件,并确定该实际行为动作事件的动作活动范围所涉及的实际空间区域,判断该实际空间区域与该n个子空间区域的重叠区域范围,
根据该重叠区域范围,确定该重叠区域范围中占有最大空间比例的子空间区域,并将该占有最大空间比例的子空间区域作为待调整空间区域,
最后调整该待调整空间区域的虚拟视觉景深和/或虚拟视觉色彩,从而将该学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境。
总体而言,通过确定相同年龄阶段的用户的行为动作信息,并计算每种行为工作信息对应的特征均值,通过创建对应的学习互动虚拟空间,并对该虚拟空间进行子空间的划分,能够便于对该学习互动虚拟空间的局部细化优化,通过用户当前的实际行为动作对该学习互动虚拟空间进行有针对性的聚局部调整,从而节省学习互动虚拟空间的调整时间和提高调整效率。
从上述实施例的内容可知,该基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法和系统通过获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合,并从该目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合,再构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定该学习互动虚拟空间与该动作特征信息集合之间的匹配度评价值,最后根据该匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将该学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的学习环境;可见,该基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法和系统以不同年龄阶段的用户的行为动作数据作为数据样本基础,再分析相同年龄阶段的用户的行为动作特征以及用户当前的学习互动虚拟空间与该行为动作特征之间的匹配差异状态,最后根据该匹配差异状态对该学习互动虚拟空间的某一部分区域进行调整,以此获得与用户相适应的学习环境,从而便于对学习环境进行个性化和游戏趣味化的调整,以及提高对学习环境调整的效率和可靠性。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (2)

1.基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建方法,其特征在于,其包括如下步骤:
步骤S1,获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合,并从所述目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合;
步骤S2,构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定所述学习互动虚拟空间与所述动作特征信息集合之间的匹配度评价值;
步骤S3,根据所述匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将所述学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的游戏化学习环境;
其中,在所述步骤S1中,获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合,并从所述目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合具体包括,
步骤S101,对不同年龄阶段的不同用户进行拍摄,以此获得对应的行为动作影像,并按照预设时间间隔,将每一个用户的行为动作影像切分为若干帧行为动作图片,并将所有用户对应的行为动作图片共同构成所述目标样本集合;
步骤S102,从所述目标样本集合中提取相同年龄阶段的用户对应的行为动作图片,并对提取得到的行为动作图片进行行为动作识别处理,从而得到相应的行为动作特征信息,以此构成所述行为动作特征信息集合,同时将所述行为动作特征信息集合W记为W={wi,i=1,2,3,...,n1},wi={wij,j=1,2,3,...,n2},其中wi表示相同年龄阶段的所有n1个用户中第i个用户的行为动作特征值,wij表示所述第i个用户包含的所有n2个行为动作中第j个行为动作的特征均值;
其中,在所述步骤S2中,构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定所述学习互动虚拟空间与所述动作特征信息集合之间的匹配度评价值具体包括,
步骤S201,根据相同年龄阶段的用户的物理空间信息,构建关于所述用户的学习互动虚拟空间,其中物理空间信息是关于用户所处真实环境的人与物相对位置关系信息、且其通过对用户所处的真实环境进行拍摄而形成;
步骤S202,根据下面公式(1),确定所述行为动作特征信息集合W中第j个行为动作特征对应的特征均值Tj
Figure FDA0003074368160000021
在上述公式(1)中,βij表示第i个用户的第j个行为动作特征均值在所有n2个行为动作中的权重因子、且其取值为[0.5,0.9];
步骤S203,将所述学习互动虚拟空间划分为n个子空间区域,并根据下面公式(2),确定所述学习互动虚拟空间与所述动作特征信息集合之间的匹配度评价值R
Figure FDA0003074368160000022
在上述公式(2)中,Tj表示第j个行为动作对应的特征均值,Tj+1表示第j+1个行为动作对应的特征均值,T0表示所有n2个行为动作对应的特征均值的平均值,P表示所述n个子空间区域中发生预设行为动作的平均概率值;
其中,在所述步骤S3中,根据所述匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将所述学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的游戏化学习环境具体包括,
步骤S301,获取当前用户的实际行为动作事件,并确定所述实际行为动作事件的动作活动范围所涉及的实际空间区域,判断所述实际空间区域与所述n个子空间区域的重叠区域范围;
步骤S302,根据所述重叠区域范围,确定所述重叠区域范围中占有最大空间比例的子空间区域,并将所述占有最大空间比例的子空间区域作为待调整空间区域;
步骤S303,调整所述待调整空间区域的虚拟视觉景深和/或虚拟视觉色彩,从而将所述学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的游戏化学习环境。
2.基于对抗神经网络的游戏化学习环境创建系统,其特征在于,其包括目标样本集合形成模块、行为动作特征信息集合形成模块、匹配度评价值确定模块和学习互动虚拟空间转换模块;其中,
所述目标样本集合形成模块用于获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合;
所述行为动作特征信息集合形成模块用于从所述目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合;
所述匹配度评价值确定模块用于构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定所述学习互动虚拟空间与所述动作特征信息集合之间的匹配度评价值;
所述学习互动虚拟空间转换模块用于根据所述匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将所述学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的游戏化学习环境;
其中,所述目标样本集合形成模块获取关于不同年龄阶段的不同用户的行为动作数据,以此构成目标样本集合具体包括对不同年龄阶段的不同用户进行拍摄,以此获得对应的行为动作影像,并按照预设时间间隔,将每一个用户的行为动作影像切分为若干帧行为动作图片,并将所有用户对应的行为动作图片共同构成所述目标样本集合;
以及,
所述行为动作特征信息集合形成模块从所述目标样本集合中提取得到相同年龄阶段的用户对应的行为动作特征信息集合具体包括从所述目标样本集合中提取相同年龄阶段的用户对应的行为动作图片,并对提取得到的行为动作图片进行行为动作识别处理,从而得到相应的行为动作特征信息,以此构成所述行为动作特征信息集合,同时将所述行为动作特征信息集合W记为W={wi,i=1,2,3,...,n1},wi={wij,j=1,2,3,...,n2},其中wi表示相同年龄阶段的所有n1个用户中第i个用户的行为动作特征值,wij表示所述第i个用户包含的所有n2个行为动作中第j个行为动作的特征均值;
其中,所述匹配度评价值确定模块构建关于相同年龄阶段的用户的学习互动虚拟空间,并确定所述学习互动虚拟空间与所述动作特征信息集合之间的匹配度评价值具体包括:
根据相同年龄阶段的用户的物理空间信息,构建关于所述用户的学习互动虚拟空间,其中物理空间信息是关于用户所处真实环境的人与物相对位置关系信息、且其通过对用户所处的真实环境进行拍摄而形成,再根据下面公式(1),确定所述行为动作特征信息集合W中第j个行为动作特征对应的特征均值Tj
Figure FDA0003074368160000041
在上述公式(1)中,βij表示第i个用户的第j个行为动作特征子值在所有n2个行为动作中的权重因子、且其取值为[0.5,0.9],
最后将所述学习互动虚拟空间划分为n个子空间区域,并根据下面公式(2),确定所述学习互动虚拟空间与所述动作特征信息集合之间的匹配度评价值R
Figure FDA0003074368160000051
在上述公式(2)中,Tj表示第j个行为动作对应的特征均值,Tj+1表示第j+1个行为动作对应的特征均值,T0表示所有n2个行为动作对应的特征均值的平均值,P表示所述n个子空间区域中发生预设行为动作的平均概率值,为预设值,取值范围为[0,1];
其中,所述学习互动虚拟空间转换模块根据所述匹配度评价值和当前用户的实际行为动作事件,将所述学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的游戏化学习环境具体包括:
获取当前用户的实际行为动作事件,并确定所述实际行为动作事件的动作活动范围所涉及的实际空间区域,判断所述实际空间区域与所述n个子空间区域的重叠区域范围,
根据所述重叠区域范围,确定所述重叠区域范围中占有最大空间比例的子空间区域,并将所述占有最大空间比例的子空间区域作为待调整空间区域,
最后调整所述待调整空间区域的虚拟视觉景深和/或虚拟视觉色彩,从而将所述学习互动虚拟空间转换成与当前用户实际行为动作匹配的游戏化学习环境。
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