CN111984160A - 一种基于人工势能场的目标选择方法及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种基于人工势能场的目标选择方法及电子装置,该方法包括设定交互界面屏幕坐标系,获取在交互设备界面中的各待选目标坐标、第j时刻光标坐标及第j‑1时刻光标坐标;计算各待选目标对第j时刻光标施加的引力或斥力,逐步引导光标向目标移动,直到第m时刻光标坐标与目标坐标相同,2≤j≤m。本发明利用势能场中的引力作用,对输入信号进行位置矫正,实现光标快速选择目标,提高交互的稳定性,不仅适应单目标、多目标的选择过程,还适应一维、二维及三维的目标选择过程。
Description
技术领域
本发明属于计算机图形用户界面领域,具体涉及一种基于人工势能场的目标选择方法及电子装置。
背景技术
近年来,手机、计算机等电子设备有了爆炸式增长,目标选择任务是这种主流交互设备中的基本任务之一。同时虚拟现实、增强现实和眼动交互等交互技术进一步丰富了人机交互范式。各种交互技术蓬勃发展的同时,也为目标选择任务这项基本交互任务带来了挑战。主流交互设备中,常见的鼠标、触控等输入方式有着极高的选择稳定性,如何提高整体的交互速度和交互准确率是研究者的主要研究方向(参考文献:Walker,Neff,JohnB.Smelcer,and Erik Nilsen."Optimizing speed and accuracy of menu selection:acomparison of walking and pull-down menus."International Journal of Man-Machine Studies 35.6(1991):871-890.)。而同时在以虚拟现实和眼动交互等新兴交互范式中,因输入设备本身带有极大的不稳定性,极大的制约了新兴交互范式的广泛应用(参考文献:Majaranta,and Kari-Jouko"Twenty years of eye typing:systemsand design issues."Proceedings of the 2002symposium on Eye tracking research&applications.2002.15-22)。
为了提高目标选择任务中选择速度并提高交互范式稳定性,研究者们设计了许多新的交互技术以辅助修正目标选择任务。比如David Ahlstrom提出的基于力场的辅助选择技术,在以鼠标、触摸板等作为输入设备的计算机图形界面中,它通过为目标设置力场,通过力场吸引修正光标位置,进而提高选择速度并提高交互范式的稳定性,但该项技术需要明确选择目标,这也使得它难以应用在多目标的目标选择任务中(参考文献:David."Modeling and improving selection in cascading pull-down menus usingFitts'law,the steering law and force fields."Proceedings ofthe SIGCHIconference on Human factors in computing systems.2005.)。另外还有Warping toTarget Center技术,该项技术同样需要明确选择目标,将距离目标一定范围的光标偏移到目标中心(参考文献:Zhang,Xinyong,Xiangshi Ren,and Hongbin Zha."Improving eyecursor's stability for eye pointing tasks."Proceedings of the SIGCHIConference on Human Factors in Computing Systems.2008.)。然后上述的交互技术均需要明确选择目标,而这在日常的人机交互过程中通常难以满足。
同时,在日常交互界面中往往存在多个待选目标,虽然中国专利申请CN107132979A公开了一种在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法、装置及计算机可读存储介质,但其仅将距离作为参考,导致精度不高。因此,目前急需一种多待选目标、精确的目标选择方法,克服多目标之间相互影响,提高交互的准确率与交互效率。
发明内容
本发明的目的是提出一种基于人工势能场的目标选择方法及电子装置,针对目标选择任务,通过为目标构建势能场,利用势场引力对获取到的输入设备光标进行位置矫正,以实时地提高此类任务的选择速度并提高交互稳定性,并最终实现增强不同交互设备的可用性的目的。
为达到上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种基于人工势能场的目标选择方法,其步骤包括:
1)设定交互界面屏幕坐标系,获取在交互设备界面中的各待选目标坐标、第j时刻光标坐标及第j-1时刻光标坐标;
2)计算各待选目标对第j时刻光标施加的引力或斥力,逐步引导光标向目标移动,直到第m时刻光标坐标与目标坐标相同,2≤j≤m。
进一步地,交互设备界面包括一维交互界面、二维交互界面或三维交互界面。
进一步地,一维交互界面包括按钮界面;二维交互界面包括手机界面、平板界面、电脑界面或可交互大屏界面;三维交互界面包括虚拟现实设备界面或增强现实设备界面。
进一步地,根据不同的交互设备界面设定相应的交互界面屏幕坐标系。
一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述所述的方法。
一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机以执行上述所述的方法。
与现有技术相比,本发明具有以下积极效果:
1)通过为待选目标人工构建势能场,利用势能场中的引力作用,对输入信号进行位置矫正,实现光标快速选择目标;
2)不需要用户进行额外的操作,通过人工势能场实现选择目标过程中光标坐标的修正,在加速光标向待选目标的同时,减少了光标的震荡现象,提高了交互过程的整体稳定性;
3)可以适应单目标、多目标的选择过程,不需要提前预知用户的实际选择目标,通过光标的运动状态修正人工势能场中力的大小,更利于在实际交互界面中应用,比以往技术有更强的实用性;
4)该模型可以适应一维、二维及三维的目标选择过程,有着更强的适应性。
附图说明
图1为本发明的一种基于人工势能场的目标选择技术流程图。
图2A为一维目标及所处空间下的人工势能场构建示意图。
图2B为二维目标及所处空间下的人工势能场构建示意图。
图2C为三维目标及所处空间下的人工势能场构建示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合所附图作详细说明如下。
本实施例提供一种基于人工势能场的目标选择技术,如图1所示,步骤如下:
1)针对交互设备,参照交互界面坐标系,将界面内待选目标用集合表示;
2)连续的获取光标的位置信息,并参照坐标系构建光标连续相邻两时刻坐标;
3)交互界面下待选目标集合构建势能场;
4)构建的人工势能场产生力的作用实时地修正光标坐标直至选中目标。
在步骤1)中,本发明不限定具体的交互设备,交互设备包括但不限于手机、电脑、大屏等交互设备。
本发明不限定坐标系的构建方法,坐标系的构建不影响本发明后续技术的具体使用。同时本发明不限定交互界面的维度,界面可分为三类即一维界面、二维界面和三维界面。
其中,待选目标用集合可以表示为T={T1,T2,…,Tn}。
同时依据不同交互设备交互界面匹配维度,参照当前交互设备下的屏幕坐标系,连续的获取输入设备表示为屏幕坐标系下的坐标。以较为常见的二维界面为例,构建的屏幕坐标系可以以屏幕左下角为坐标原点,屏幕右上角坐标为(Screen.Width,Screen.Height),其中Screen.Width为屏幕的宽度,Screen.Height为屏幕的高度。
在步骤2)中,通过连续的获取输入设备采集到的用户光标位置,将用户的光标位置信息表示为所述坐标系下的坐标。其中,连续相邻两时刻坐标可以以当前坐标和上一时刻坐标区分,当前坐标表示为PCt,获取的上一时刻坐标点为PPrev。
在步骤3)中,根据步骤2)获取的用户光标位置,待选目标集合T中的所有待选目标彼此独立的构建人工势能场。
其中本发明中的常参数k,r的获取可以通过用户实验获得。
本发明中的用户实验是指,对于任一维度下的交互界面,通过招募被试,用户在交互界面下使用本发明中不同的常参数值分别统计用户的选择目标用时、用户的正确率。通过分析不同常参数k,r取值的情况下,本发明对交互界面在选择目标用时、正确率的改进,以及用户主观评价,选择该交互界面下最有效率的常参数。一般而言,k的取之范围在0到10之间,r的取值范围在0到5之间。用户实验过程遵循通用的人机交互用户实验步骤及准则。
步骤4)中,在待选目标势能场力作用下的修正后的坐标PNew计算过程如公式(2)所示:
由于本发明不限定交互设备及交互技术的界面维度,本发明在一维界面下的交互过程如图2A所示,一维交互界面下是将一个只能单一方向移动的光标选中目标的过程,交互界面如:按钮等。在二维界面下的交互过程如图2B所示,常见的二维交互界面包括但不限于手机、平板、电脑、可交互大屏等交互设备。本发明在三维界面下的交互过程如图2C所示,常见的三维交互界面包括但不限于虚拟现实、增强现实等交互界面下的交互过程。
以上通过形式表达和实施例对本发明方法进行了详细的说明,但本发明的具体实现形式并不局限于此。本领域的一般技术人员,可以在不背离本发明所述方法的精神和原则的情况下对其进行各种显而易见的变化与修改。本发明的保护范围应以权利要求书所述为准。
Claims (10)
1.一种基于人工势能场的目标选择方法,其步骤包括:
1)设定交互界面屏幕坐标系,获取在交互设备界面中的各待选目标坐标、第j时刻光标坐标及第j-1时刻光标坐标;
2)计算各待选目标对第j时刻光标施加的引力或斥力,逐步引导光标向目标移动,直到第m时刻光标坐标与目标坐标相同,2≤j≤m。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,交互设备界面包括一维交互界面、二维交互界面或三维交互界面。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,一维交互界面包括按钮界面;二维交互界面包括手机界面、平板界面、电脑界面或可交互大屏界面;三维交互界面包括虚拟现实设备界面或增强现实设备界面。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据不同的交互设备界面设定相应的交互界面屏幕坐标系。
9.一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行权利要求1-8中任一所述方法。
10.一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行如权利要求1-8中任一所述方法。
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