CN111949113A - 应用于虚拟现实vr场景中的图像交互方法及装置 - Google Patents
应用于虚拟现实vr场景中的图像交互方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111949113A CN111949113A CN201910402257.2A CN201910402257A CN111949113A CN 111949113 A CN111949113 A CN 111949113A CN 201910402257 A CN201910402257 A CN 201910402257A CN 111949113 A CN111949113 A CN 111949113A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- image
- user
- controlling
- scene
- center
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 42
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title claims abstract description 38
- 238000013459 approach Methods 0.000 claims abstract description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 20
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 4
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 68
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 2
- 208000012886 Vertigo Diseases 0.000 description 1
- 210000004556 brain Anatomy 0.000 description 1
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 description 1
- 208000002173 dizziness Diseases 0.000 description 1
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
- 231100000889 vertigo Toxicity 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本说明书实施例提供一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法,所述方法包括:首先,接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,所述操作焦点用于指示用户视场的中心位置;然后,控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示,所述突出展示至少包括,在与所述第一图像所在平面垂直的方向上发生移动,以使所述用户感知到所述第一图像向其靠近。
Description
技术领域
本说明书实施例涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,是一种综合利用计算机图形系统和各种控制接口,生成三维环境,向用户提供沉浸感的技术。通常,我们将利用VR技术生成的三维环境称为VR场景。
目前,大部分VR场景支持与用户进行交互,具体地,包括与VR场景中显示的图片的交互。然而,目前向用户提供的与图片进行交互的方式过于单一,无法满足用户更多的需求。因此,需要提供一种互动体验感更强、趣味性更强的交互方式,以提高用户在浏览图片过程中的体验。
发明内容
本说明书描述了一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法,使VR场景中的图片在被触发时,主动靠近用户,以提高用户的交互体验。
根据第一方面,提供一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法,该方法包括:接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,所述操作焦点用于指示用户视场的中心位置;控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示,所述突出展示至少包括,在与所述第一图像所在平面垂直的方向上发生移动,以使所述用户感知到所述第一图像向其靠近。
在一个实施例中,所述接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,包括:接收用户通过控制操作焦点移动至所述第一图像所在的区域内而发出的触发指令。
在一个实施例中,所述接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,包括:接收用户通过控制操作焦点在所述第一图像所在的区域内停留预定时长而发出的触发指令。
在一个实施例中,所述操作焦点呈现的形状为点或十字交叉线。
在一个实施例中,所述突出展示还包括:控制所述第一图像放大预定倍数。
在一个实施例中,所述突出展示还包括:控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的连线方向上发生移动,以使用户感知到所述第一图像在其所在平面中的位置基于用户视场的中心位置的而调整。
在一个实施例中,所述突出展示还包括:控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的相对位置发生旋转,以使用户感知到所述第一图像在VR场景中的三维位置基于用户视场的中心位置所对应的视场切面而调整。
进一步地,在一个具体的实施例中,在所述第一图像所在平面上,过所述第一图像的图像中心沿相互垂直的第一方向和第二方向形成对应的第一轴和第二轴;所述控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的相对位置发生旋转,包括:响应于所述操作焦点沿所述第一方向偏离所述图像中心第一距离,控制所述第一图像绕所述第二轴旋转第一角度;和/或,响应于所述操作焦点沿所述第二方向偏离所述图像中心第二距离,控制所述第一图像绕所述第一轴旋转第二角度。
在一个实施例中,在所述控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示之后,还包括:响应于用户控制所述操作焦点在所述第一图像中进行移动,至少控制所述第一图像进行进一步移动。
进一步地,在一个具体的实施例中,所述控制所述第一图像进行进一步移动,包括:控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的连线方向上发生移动,以使用户感知到所述第一图像在其所在平面中的位置跟随用户视场的中心位置的移动而移动。
更进一步地,在一个例子中,所述控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间连线的连线方向上发生移动,包括:
在所述移动后的操作焦点的位置超出VR场景中针对第一图像设置的预定区域的情况下,控制所述第一图像停止移动。
在另一个具体的实施例中,所述至少控制所述第一图像进行进一步移动,还包括:控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的相对位置发生旋转,以使用户感知到所述第一图像在VR场景中的三维位置跟随用户视场的中心位置所对应的视场切面的旋转而旋转。
在一个实施例中,所述VR场景对应于立方体空间或球体空间。
根据第二方面,提供一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互装置,该装置包括:接收单元,配置为接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,所述操作焦点用于指示用户视场的中心位置;第一控制单元,配置为控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示,所述突出展示至少包括,在与所述第一图像所在平面垂直的方向上发生移动,以使所述用户感知到所述第一图像向其靠近。
根据第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行第一方面的方法。
根据第四方面,提供了一种计算设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现第一方面的方法。
采用本说明书实施例提供的应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法及装置,通过利用VR场景中所包含的与图像所在平面垂直的方向上的优势,在深度上实现更多元的体验效果。例如,对于获焦的图片,控制其靠近用户,以增加趣味性,提高用户的互动体验。
附图说明
为了更清楚地说明本说明书披露的多个实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书披露的多个实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本说明书实施例披露的应用于VR场景中的图像交互方法流程图;
图2为本说明书实施例披露的用户使用VR设备的示意图;
图3为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之一;
图4为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之二;
图5为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之三;
图6为本说明书实施例披露的视场切面示意图;
图7为本说明书实施例披露的基于图像的坐标系示意图;
图8为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之四;
图9为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之五;
图10为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之六;
图11为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之七;
图12为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之八;
图13为本说明书实施例披露的基于VR场景的交互示意图之九;
图14为本说明书实施例披露的应用于VR场景中的图像交互方法装置结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本说明书披露的多个实施例进行描述。
VR设备通过在其屏幕中显示分别针对左右眼的图像,使用户的双眼在获取这种带有差异信息的图像后,在脑海中产生立体感,进而引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。目前,VR设备通常包括VR头戴式显示设备(又称VR眼镜、VR头盔等)。此外,VR设备通常支持用户与其感知到的VR场景进行交互,具体包括与VR场景中的图像、图标等元素进行交互。
具体地,在一种实施方式中,可以对获焦的图片进行放大展示。其中获焦是指获得焦点,焦点在计算机程序语言中是指被关注或被激活的区域。然而,仅仅进行简单的放大展示,实质上还是在通过二维交互方式与用户之间进行交互,此种交互效果比较单一,缺乏趣味性,难以带给用户较佳的互动体验。基于此,发明人提出提供一种图像交互方法,通过利用VR场景中所包含的与图像所在平面垂直的方向上的优势,在深度上实现更多元的体验效果。例如,对于获焦的图片,控制其靠近用户,以增加趣味性,提高用户的互动体验。下面,结合具体的实施例,描述所述方法的具体实施步骤。
具体地,图1为本说明书实施例披露的应用于VR场景中的图像交互方法流程图,所述方法的执行主体可以为上述VR设备,或者安装于所述VR设备中的客户端或系统软件,等等。如图1所示,该方法流程包括以下步骤:步骤S110,接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,所述操作焦点用于指示用户视场的中心位置;步骤S120,控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示,所述突出展示至少包括,在与所述第一图像所在平面垂直的方向上发生移动,以使所述用户感知到所述第一图像向其靠近。以上步骤具体如下:
首先,在步骤S110,接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,所述操作焦点用于指示用户视场的中心位置。
需要说明的是,用户在戴上VR头显设备以后,通过双眼读取VR设备中屏幕(在一个例子中,VR设备中的屏幕包括VR眼镜中的镜片)显示的影像信息,将感知自己身处VR场景中。进一步地,在一个实施例中,VR场景可以对应于球体空间。在另一个实施例中,VR场景可以对应于立方体空间。
此外,为了辅助用户与VR场景进行交互,将在VR场景中提供操作焦点,此操作焦点用于指示用户视场的中心位置。进一步地,一方面,其中操作焦点可以呈现为多种形状。在一个实施例中,可以呈现为点。在一个例子中,可以为一个具有预定半径的圆点。在另一个实施例中,可以呈现为十字交叉线。在又一个实施例中,还可以呈现为包含有十字交叉线的圆圈(或称十字准星)。另一方面,其中用户视场(或称用户视野)是指人在其头部和眼球固定不动的情况下,眼睛观看物体时所能看得见的空间范围。
根据一个具体的例子,图2中示出用户使用VR眼镜210的使用场景,其中包括用户视场220,用户可以感知到的对应于立方体空间的VR场景230,以及VR场景230中的操作焦点231,且操作焦点231的形状为十字准星。
在一个实施例中,在通过VR设备创建的VR场景中,可以包括至少一个图像。在一个具体的实施例中,VR场景对应于浏览相册中图片的场景。相应地,所述至少一个图像可以包括当前相册中的多张图片。在另一个具体的实施例中,VR场景对应于浏览多张视频海报的场景,其中视频海报可以链接到对应的视频播放界面。相应地,所述至少一个图像可以包括所述多张视频海报。在一个例子中,图2示出的VR场景230中包括6张图像。需要说明的是,上述第一图像可以为至少一个图像中的任意一个图像。
基于以上,在一个实施例中,上述接收用户通过控制操作焦点对第一图像发出的触发指令,可以包括:接收用户通过控制操作焦点移动至所述第一图像所在的区域内而发出的触发指令。也就是说,当操作焦点移动至第一图像所在区域时,则认为第一图像获取焦点,或者说被选中。
在另一个实施例中,上述接收用户通过控制操作焦点对第一图像发出的触发指令,可以包括:接收用户通过控制操作焦点在所述第一图像所在的区域内停留预定时长而发出的触发指令。在一个具体的实施例中,其中预定时长可以由工作人员根据实际经验进行设定或调整。在一个例子中,预定时长可以为2s或4s,等等。
以上,可以接收到对第一图像的触发指令,可以理解的是,在对应于触发指令的产生时刻,操作焦点位于第一图像所在的区域中。接着,基于触发指令,在步骤S120,控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示,所述突出展示至少包括,在与所述第一图像所在平面垂直的方向上发生移动,以使所述用户感知到所述第一图像向其靠近。
需要说明的是,突出展示的目的在于让用户知悉目标图像(也就是步骤中提及的第一图像)已获焦,进而可以针对目标图像进行进一步的交互操作,如全方位查看或者进入目标对象所对应的链接界面等。同时,还可以增加用户与目标操作图像交互的趣味性。此外,在一种实施方式中,对目标操作图像进行突出展示,将不会影响用户对VR场景中其他元素(如,其他图像或图标)等的观察,例如,不会对其他元素进行遮挡或覆盖。
具体地,在一个实施例中,突出展示至少包括,在与第一图像所在平面垂直的方向(也就是法线方向)上发生移动,以使所述用户感知到第一图像向其靠近。在一个具体的实施例中,可以控制第一图像沿其法线方向移动至预定位置。在另一个具体的实施例中,可以控制第一图像沿其法线方向移动预定距离。在一个例子中,预定距离可以由工作人员根据实际经验进行设定,例如,设定为50像素或100像素,等等。
根据一个具体的例子,图3中示出对图像310进行突出展示,具体包括控制图像310沿其法线朝靠近用户的方向移动(例如,沿着z轴进行正向移动)得到突出展示后的图像320。如此,控制第一图像向用户靠近,可以增加用户与图像交互的趣味性,以及提高用户的互动体验感。
在一个实施例中,上述突出展示还可以包括,控制所述第一图像放大预定倍数。在一个具体的实施例中,预定倍数可以由工作人员结合实际经验进行设定,例如,设定为0.5倍或1倍,相应地,放大后的第一图像的大小为放大前的1.5倍或2倍。另一方面,在一个具体的实施例中,考虑到直接一次将第一图像放大为最终大小,可能会使用户产生眩晕感。因此,可以分多次(如2次)将第一图像放大至最终大小,即使用户只会感知到第一图像直接被放大至最终大小,但分多次放大可以防止用户产生眩晕感,进而提高用户体验。
根据一个具体的例子,图4中示出对图像310进行突出展示,具体包括控制图像310沿其法线朝靠近用户的方向移动,以及放大0.2倍,得到突出展示后的图像330。如此,可以进一步增加用户感知VR场景中第一图像向其靠近的真实感。
在另一个实施例中,上述突出展示还可以包括:控制第一图像在第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的连线方向上发生移动,以使用户感知到所述第一图像在其所在平面中的位置基于用户视场的中心位置的而调整。
在一个具体的实施例中,第一图像在上述连线方向上移动的移动距离,与获焦前第一图像的图像中心与获焦时刻所对应的操作焦点之间的相对距离相关。在一个例子中,在上述相对距离小于预设距离阈值的情况下,上述移动距离与相对距离正相关。进一步地,在上述相对距离大于预设距离阈值的情况下,上述移动距离为常数值。也就是说,第一图像将在预定区域内移动,也就是说,移动后的第一图像的位置将不会超出预定区域。如此,可以避免第一图像的移动遮挡VR场景中的其他元素而影响用户对其他元素的观察。在另一个例子中,上述移动距离等于上述相对距离,也就是说,将第一图像移动至其图像中心与操作焦点重合的位置,此时,用户可以通过发出预设的退出指令(例如,对应于预定的操作焦点的运动轨迹,等等),退出当前针对第一图像的操作。
根据一个具体的例子,图5中示出对图像310进行突出展示,具体包括控制图像310沿其法线朝靠近用户的方向移动,以及,控制第一图像在其图像中心与所述操作焦点之间的连线方向上发生移动,得到突出展示后的图像340。如此,通过调整第一图像的位置,可以使用户能够更好的查看第一图像,进而提高用户体验。
在又一个实施例中,上述突出展示还可以包括:控制第一图像基于所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的相对位置发生旋转,以使用户感知到所述第一图像在VR场景中的三维位置基于用户视场的中心位置所对应的视场切面而调整。
关于上述视场切面,为了便于理解,举例来说,在用户双眼正视前方的情况下,视场切面是竖直平面。另外,在一个例子中,图6中示出VR场景630中用于指示用户视场610的中心位置的操作焦点631,以及,基于当前视场的中心位置的视场切面620,其中视场面620与中心视线垂直。
关于控制第一图像发生旋转,在一个具体的实施例中,在所述第一图像所在平面上,过所述第一图像的图像中心沿相互垂直的第一方向和第二方向形成对应的第一轴和第二轴。在一个例子中,如图7所示,其中包括的第一轴和第二轴与图像的两组边分别平行,具体为x轴和y轴。进一步地,图7中还示出与x轴和y轴垂直相交的z轴。
相应地,上述控制第一图像基于所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的相对位置发生旋转,可以包括:响应于所述操作焦点沿所述第一方向偏离所述图像中心第一距离,控制所述第一图像绕所述第二轴旋转第一角度。在一个例子中,如图8所示,首先控制图像810沿着其法线方向(如图中的z轴方向)进行移动,得到图像820;然后响应于操作焦点沿x轴方向偏离图像中心第一距离x1,控制图像820绕y轴旋转第一角度a,得到旋转后的图像830。
还可以包括,响应于所述操作焦点沿所述第二方向偏离所述图像中心第二距离,控制所述第一图像绕所述第一轴旋转第二角度。在一个例子中,如图9所示,首先控制图像910沿着其法线方向(如图中的z轴方向)进行移动,得到图像920;然后响应于操作焦点沿y轴方向偏离图像中心第一距离y1,控制图像920绕x轴旋转第一角度b,得到突出旋转后的图像930。
需要说明的是,上述第一距离与第一角度,以及第二距离与第二角度之间具体的函数关系,可以由工作人员根据实际需要而设定。
根据一个具体的例子,图10中示出对图像1010进行突出展示,具体包括控制图像1010沿其法线朝靠近用户的方向移动,放大0.2倍,以及,控制图像1010基于其图像中心与操作焦点之间的相对位置发生旋转,得到突出展示后的图像1020。如此,通过控制第一图像旋转调整第一图像的位置,可以使用户能够更好的查看第一图像,进而提高用户体验。
以上,通过响应于用户发出的针对第一图像的触发指令,可以控制第一图像在VR场景中进行突出展示,进而提高用户的交互体验。
进一步地,在一个实施例中,在上述控制第一图像在VR场景中进行突出展示之后,还可以包括:响应于用户控制所述操作焦点在所述第一图像中进行移动,至少控制所述第一图像进行进一步移动。
在一个具体的实施例中,上述控制所述第一图像进行进一步移动,包括:控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的连线方向上发生移动,以使用户感知到所述第一图像在其所在平面中的位置跟随用户视场的中心位置的移动而移动。在一个例子中,如图11所示,其中示出突出展示的图像1110,以及控制其进一步移动后得到的图像1120。
进一步地,上述控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的连线方向上发生移动可以包括:在所述移动后的操作焦点的位置超出VR场景中针对第一图像设置的预定区域的情况下,控制所述第一图像停止移动。相应地,第一图像只能在预定的范围内移动,由此可以避免第一图像的移动造成对其他元素的遮挡。需要说明的是,对此具体实施例的介绍还可以参见前述内容中的相关描述,在此不作赘述。
在一个具体的实施例中,所述至少控制所述第一图像进行进一步移动,还包括:控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的相对位置发生旋转,以使用户感知到所述第一图像在VR场景中的三维位置跟随用户视场的中心位置所对应的视场切面的旋转而旋转。在一个例子中,如图12所示,其中示出突出展示的图像1210,以及控制其进一步旋转后得到的图像1220。需要说明的是,对此具体实施例的介绍还可以参见前述内容中的相关描述,在此不作赘述。
以上,响应于用户控制操作焦点在处于获焦状态下的第一图像中进行移动,可以控制第一图像进行进一步移动或旋转。进而使用户获得更加丰富的交互体验。
下面,再根据一个具体的例子,并结合附图13,对本说明书实施例披露的图像交互方法进行说明。具体地,如图13所示,首先,接收用户控制操作焦点131在图像132中停留预定时长2s而发出的触发指令;接着,根据触发指令控制图像132向其法线方向移动,并且控制图像132放大0.2倍,得到突出展示的图像133;然后,响应于用户控制操作焦点在图像133中移动,控制图像133沿其图像中心与移动后的操作焦点之间的连线方向移动,以及,控制图像133基于其图像中心与移动后的操作焦点之间的相对位置旋转,由此得到平移和旋转后的图像134;再接着,响应于用户控制操作焦点移出图像134,对图像134进行还原展示,展示为初始的图像132。
由上可知,采用本说明书实施例提供的应用于虚拟现实VR场景中的交互方法,充分利用VR场景中图像法线方向,实现带给用户更加生动的图像三维互动体验效果,进而提高用户体验。
根据另一方面的实施例,还提供一种交互装置。图14为本说明书实施例披露的应用于VR场景中的图像交互方法装置结构图。如图14所示,该装置1400包括:
接收单元1410,配置为接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,所述操作焦点用于指示用户视场的中心位置;第一控制单元1420,配置为控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示,所述突出展示至少包括,在与所述第一图像所在平面垂直的方向上发生移动,以使所述用户感知到所述第一图像向其靠近。
在一个实施例中,所述接收单元1410具体配置为:接收用户通过控制操作焦点移动至所述第一图像所在的区域内而发出的触发指令。
在一个实施例中,所述接收单元1410具体配置为:接收用户通过控制操作焦点在所述第一图像所在的区域内停留预定时长而发出的触发指令。
在一个实施例中,所述操作焦点呈现的形状为点或十字交叉线。
在一个实施例中,所述第一控制单元1420还配置为:控制所述第一图像放大预定倍数。
在一个实施例中,所述第一控制单元1420还配置为:控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的连线方向上发生移动,以使用户感知到所述第一图像在其所在平面中的位置基于用户视场的中心位置的而调整。
在一个实施例中,所述第一控制单元1420还配置为:控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的相对位置发生旋转,以使用户感知到所述第一图像在VR场景中的三维位置基于用户视场的中心位置所对应的视场切面而调整。
进一步地,在一个具体的实施例中,在所述第一图像所在平面上,过所述第一图像的图像中心沿相互垂直的第一方向和第二方向形成对应的第一轴和第二轴;所述第一控制单元1420还配置为控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的相对位置发生旋转,具体包括:
响应于所述操作焦点沿所述第一方向偏离所述图像中心第一距离,控制所述第一图像绕所述第二轴旋转第一角度;和/或,响应于所述操作焦点沿所述第二方向偏离所述图像中心第二距离,控制所述第一图像绕所述第一轴旋转第二角度。
在一个实施例中,所述装置1400还包括:第二控制单元1430,配置为响应于用户控制所述操作焦点在所述第一图像中进行移动,至少控制所述第一图像进行进一步移动。
进一步地,在一个具体的实施例中,所述第二控制单元1430具体配置为:控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的连线方向上发生移动,以使用户感知到所述第一图像在其所在平面中的位置跟随用户视场的中心位置的移动而移动。
更进一步地,在一个例子中,所述第二控制单元配置为控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间连线的连线方向上发生移动,具体包括:在所述移动后的操作焦点的位置超出VR场景中针对第一图像设置的预定区域的情况下,控制所述第一图像停止移动。
在另一个具体的实施例中,所述第二控制单元还配置为:控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的相对位置发生旋转,以使用户感知到所述第一图像在VR场景中的三维位置跟随用户视场的中心位置所对应的视场切面的旋转而旋转。
在一个实施例中,所述VR场景对应于立方体空间或球体空间。
如上,根据再一方面的实施例,还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行结合图1所描述的方法。
根据再一方面的实施例,还提供一种计算设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现结合图1所描述的方法。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本说明书披露的多个实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。
以上所述的具体实施方式,对本说明书披露的多个实施例的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本说明书披露的多个实施例的具体实施方式而已,并不用于限定本说明书披露的多个实施例的保护范围,凡在本说明书披露的多个实施例的技术方案的基础之上,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本说明书披露的多个实施例的保护范围之内。
Claims (28)
1.一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互方法,所述方法包括:
接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,所述操作焦点用于指示用户视场的中心位置;
控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示,所述突出展示至少包括,在与所述第一图像所在平面垂直的方向上发生移动,以使所述用户感知到所述第一图像向其靠近。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,包括:
接收用户通过控制操作焦点移动至所述第一图像所在的区域内而发出的触发指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,包括:
接收用户通过控制操作焦点在所述第一图像所在的区域内停留预定时长而发出的触发指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述操作焦点呈现的形状为点或十字交叉线。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述突出展示还包括:
控制所述第一图像放大预定倍数。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述突出展示还包括:
控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的连线方向上发生移动,以使用户感知到所述第一图像在其所在平面中的位置基于用户视场的中心位置的而调整。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述突出展示还包括:
控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的相对位置发生旋转,以使用户感知到所述第一图像在VR场景中的三维位置基于用户视场的中心位置所对应的视场切面而调整。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,在所述第一图像所在平面上,过所述第一图像的图像中心沿相互垂直的第一方向和第二方向形成对应的第一轴和第二轴;
所述控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的相对位置发生旋转,包括:
响应于所述操作焦点沿所述第一方向偏离所述图像中心第一距离,控制所述第一图像绕所述第二轴旋转第一角度;和/或
响应于所述操作焦点沿所述第二方向偏离所述图像中心第二距离,控制所述第一图像绕所述第一轴旋转第二角度。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示之后,还包括:
响应于用户控制所述操作焦点在所述第一图像中进行移动,至少控制所述第一图像进行进一步移动。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述控制所述第一图像进行进一步移动,包括:
控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的连线方向上发生移动,以使用户感知到所述第一图像在其所在平面中的位置跟随用户视场的中心位置的移动而移动。
11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间连线的连线方向上发生移动,包括:
在所述移动后的操作焦点的位置超出VR场景中针对第一图像设置的预定区域的情况下,控制所述第一图像停止移动。
12.根据权利要求9所述的方法,其中,所述至少控制所述第一图像进行进一步移动,还包括:
控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的相对位置发生旋转,以使用户感知到所述第一图像在VR场景中的三维位置跟随用户视场的中心位置所对应的视场切面的旋转而旋转。
13.根据权利要求1所述的方法,其中,所述VR场景对应于立方体空间或球体空间。
14.一种应用于虚拟现实VR场景中的图像交互装置,所述装置包括:
接收单元,配置为接收用户通过控制操作焦点对VR场景中的第一图像发出的触发指令,所述操作焦点用于指示用户视场的中心位置;
第一控制单元,配置为控制所述第一图像在所述VR场景中进行突出展示,所述突出展示至少包括,在与所述第一图像所在平面垂直的方向上发生移动,以使所述用户感知到所述第一图像向其靠近。
15.根据权利要求14所述的装置,其中,所述接收单元具体配置为:
接收用户通过控制操作焦点移动至所述第一图像所在的区域内而发出的触发指令。
16.根据权利要求14所述的装置,其中,所述接收单元具体配置为:
接收用户通过控制操作焦点在所述第一图像所在的区域内停留预定时长而发出的触发指令。
17.根据权利要求14所述的装置,其中,所述操作焦点呈现的形状为点或十字交叉线。
18.根据权利要求14所述的装置,其中,所述第一控制单元还配置为:
控制所述第一图像放大预定倍数。
19.根据权利要求14所述的装置,其中,所述第一控制单元还配置为:
控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的连线方向上发生移动,以使用户感知到所述第一图像在其所在平面中的位置基于用户视场的中心位置的而调整。
20.根据权利要求14所述的装置,其中,所述第一控制单元还配置为:
控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的相对位置发生旋转,以使用户感知到所述第一图像在VR场景中的三维位置基于用户视场的中心位置所对应的视场切面而调整。
21.根据权利要求20所述的装置,其中,在所述第一图像所在平面上,过所述第一图像的图像中心沿相互垂直的第一方向和第二方向形成对应的第一轴和第二轴;
所述第一控制单元还配置为控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与所述操作焦点之间的相对位置发生旋转,具体包括:
响应于所述操作焦点沿所述第一方向偏离所述图像中心第一距离,控制所述第一图像绕所述第二轴旋转第一角度;和/或
响应于所述操作焦点沿所述第二方向偏离所述图像中心第二距离,控制所述第一图像绕所述第一轴旋转第二角度。
22.根据权利要求14所述的装置,其中,还包括:
第二控制单元,配置为响应于用户控制所述操作焦点在所述第一图像中进行移动,至少控制所述第一图像进行进一步移动。
23.根据权利要求22所述的装置,其中,所述第二控制单元具体配置为:
控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的连线方向上发生移动,以使用户感知到所述第一图像在其所在平面中的位置跟随用户视场的中心位置的移动而移动。
24.根据权利要求23所述的装置,其中,所述第二控制单元配置为控制所述第一图像在所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间连线的连线方向上发生移动,具体包括:
在所述移动后的操作焦点的位置超出VR场景中针对第一图像设置的预定区域的情况下,控制所述第一图像停止移动。
25.根据权利要求22所述的装置,其中,所述第二控制单元还配置为:
控制所述第一图像基于所述第一图像的图像中心与移动后的操作焦点之间的相对位置发生旋转,以使用户感知到所述第一图像在VR场景中的三维位置跟随用户视场的中心位置所对应的视场切面的旋转而旋转。
26.根据权利要求14所述的装置,其中,所述VR场景对应于立方体空间或球体空间。
27.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行权利要求1-13中任一项的所述的方法。
28.一种计算设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现权利要求1-13中任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910402257.2A CN111949113A (zh) | 2019-05-15 | 2019-05-15 | 应用于虚拟现实vr场景中的图像交互方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910402257.2A CN111949113A (zh) | 2019-05-15 | 2019-05-15 | 应用于虚拟现实vr场景中的图像交互方法及装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111949113A true CN111949113A (zh) | 2020-11-17 |
Family
ID=73336835
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910402257.2A Pending CN111949113A (zh) | 2019-05-15 | 2019-05-15 | 应用于虚拟现实vr场景中的图像交互方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111949113A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114388056A (zh) * | 2022-01-13 | 2022-04-22 | 西湖大学 | 基于ar的蛋白截面生成方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106249918A (zh) * | 2016-08-18 | 2016-12-21 | 南京几墨网络科技有限公司 | 虚拟现实图像显示方法、装置及应用其的终端设备 |
CN107247511A (zh) * | 2017-05-05 | 2017-10-13 | 浙江大学 | 一种基于虚拟现实中眼动捕捉的跨物体交互方法与装置 |
CN107957775A (zh) * | 2016-10-18 | 2018-04-24 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 虚拟现实空间环境中的数据对象交互方法及装置 |
CN108038726A (zh) * | 2017-12-11 | 2018-05-15 | 北京小米移动软件有限公司 | 物品展示方法及装置 |
-
2019
- 2019-05-15 CN CN201910402257.2A patent/CN111949113A/zh active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106249918A (zh) * | 2016-08-18 | 2016-12-21 | 南京几墨网络科技有限公司 | 虚拟现实图像显示方法、装置及应用其的终端设备 |
CN107957775A (zh) * | 2016-10-18 | 2018-04-24 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 虚拟现实空间环境中的数据对象交互方法及装置 |
CN107247511A (zh) * | 2017-05-05 | 2017-10-13 | 浙江大学 | 一种基于虚拟现实中眼动捕捉的跨物体交互方法与装置 |
CN108038726A (zh) * | 2017-12-11 | 2018-05-15 | 北京小米移动软件有限公司 | 物品展示方法及装置 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114388056A (zh) * | 2022-01-13 | 2022-04-22 | 西湖大学 | 基于ar的蛋白截面生成方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10241329B2 (en) | Varifocal aberration compensation for near-eye displays | |
US11024083B2 (en) | Server, user terminal device, and control method therefor | |
JP5996814B1 (ja) | 仮想空間の画像をヘッドマウントディスプレイに提供する方法及びプログラム | |
US20060050070A1 (en) | Information processing apparatus and method for presenting image combined with virtual image | |
CN108596854B (zh) | 图像畸变校正方法及装置、计算机可读介质、电子设备 | |
US20170195664A1 (en) | Three-dimensional viewing angle selecting method and apparatus | |
US20190310705A1 (en) | Image processing method, head mount display, and readable storage medium | |
KR101788452B1 (ko) | 시선 인식을 이용하는 콘텐츠 재생 장치 및 방법 | |
TW201903565A (zh) | 用於顯示彈幕的方法、裝置以及非揮發性電腦可讀儲存介質 | |
WO2019142560A1 (ja) | 視線を誘導する情報処理装置 | |
CN106293561B (zh) | 显示控制方法和装置、显示设备 | |
CN112041788A (zh) | 使用眼睛注视来选择文本输入字段 | |
CN114787874A (zh) | 信息处理装置、信息处理方法和记录介质 | |
JP6963399B2 (ja) | プログラム、記録媒体、画像生成装置、画像生成方法 | |
CN111161396B (zh) | 虚拟内容的控制方法、装置、终端设备及存储介质 | |
CN115525152A (zh) | 图像处理方法及系统、装置、电子设备和存储介质 | |
US11212502B2 (en) | Method of modifying an image on a computational device | |
CN111949113A (zh) | 应用于虚拟现实vr场景中的图像交互方法及装置 | |
RU2020126876A (ru) | Устройство и способ формирования изображений вида | |
KR20170100371A (ko) | 스테레오 삼차원 영상 콘텐츠 디스플레이 제작 및 재생 방법 | |
CN116486051B (zh) | 一种多用户展示协同方法、装置、设备及存储介质 | |
CN110796116A (zh) | 多面板显示系统、具有多面板显示系统的车辆及显示方法 | |
KR102132406B1 (ko) | 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법 | |
CN115202475A (zh) | 显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 | |
KR101473234B1 (ko) | 신체 트래킹에 기반한 영상 디스플레이 방법 및 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
REG | Reference to a national code |
Ref country code: HK Ref legal event code: DE Ref document number: 40039494 Country of ref document: HK |