CN111948896B - 一种裸眼3d局域全息显示方法 - Google Patents
一种裸眼3d局域全息显示方法 Download PDFInfo
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Abstract
本发明要解决的技术问题是提供一种裸眼3D局域全息显示方法,属于立体显示技术领域。包括前方景物焦距的分区测定获取景深信息部分和裸眼3D局域全息显示包括部分。裸眼3D局域全息显示包括:初级聚焦、发光像素发光角度精准调节、3D显示驱动电路、像素电路驱动、立体像素锥角轴指向;在现有的显示屏的每一个像素上面加装微小的液体调焦镜头,把普通像素的漫反射改变为对每一个像素或某几个像素光源的发光角度进行控制,实现裸眼3D局域全息显示,图像显示原理与裸眼看真实场景图像在眼底投影效果是一致的,大脑成像不会造成额外负担,长期用眼不会头痛、眼部不会疲劳,该显示屏具有刚性市场需求。
Description
技术领域
本发明涉及一种裸眼3D局域全息显示方法,属于3D显示技术领域。
背景技术
目前裸眼3D显示一直是平面显示屏力图突破的技术瓶颈。人类裸眼之所以能看到3D图像的成因如下:
1.双目视差于人的两只眼睛存在间距(平均值为6.5cm),因此对于同一景物,左右眼的相对位置是不同的,这就产生了双目视差,即左右眼看到的是有差异的图像;
2.运动视差。运动视差是由观察者和景物发生相对运动所产生的,这种运动使景物的尺寸和位置在视网膜的投射发生变化,使产生深度感;
3.眼睛的调节功能(适应性调节)。人眼的调节功能主要是指眼睛的主动调焦行为是通过眼睛的晶状体进行精细调节的。焦距的变化使我们可以看清楚远近不同的景物和同一景物的不同部位。晶状体的调节是通过其附属肌肉的收缩和舒张来实现的,肌肉的运动信息反馈给大脑协助立体感形成;
4.视差图像在人脑的融合是大脑的高级功能。双眼图像的融合过程,首先要依双眼在观察景物的同一会聚机制,即双眼的着眼点在同一点上。这种机制使得人的左右眼和在景物上的若眼点构成了一个三角形。通过这个三角形我们就可以断出所观察的景物距人的距离了。为实现这种机制,人眼肌肉需要牵引眼球转动,肌肉的活动再次反馈到大脑,使双眼得到的视差图像在大脑中融合。除了以上的几种机制外,研究表明人的经验和心理作用也对景象的深度感知能力有影响,比如说图像的色差异、对比度差异、景物明影甚至是所观看显示器的尺寸和观察者所处的坏境,都影响若我们的立体感觉(参见图1);
5.单眼形成立体视觉。立体视觉的主要形成机制中,除了双目视差以外,还有运动视差和眼睛的调节功能,当失去了一只眼睛的时候,只要另一只眼睛的功能良好,通过眼的调节功能,大脑同样可以接收到不同焦距的视觉信号,这时只要大脑的融合功能完好,就可以将不同焦距的视觉信号融合,同样可以感受完美的立体图像。在失去一只眼睛而失去双眼视差之初,立体视觉会受到影响,但是随即大脑将改变工作习惯,眼睛的调节功能在立体视觉形成中将逐渐发挥更大的作用,加上运动视差和对图像的颜色、对比度、景物阴影的等方面感知能力的提高,以及生活上的适应和经验的积累等,从而逐渐形成与双眼立体视觉相似的单眼立体视觉。
随着高科技的进步,三维立体影像(3D电影、3D电视等)正在如火如荼地发展。目前,计算机领域的科学家已经找到了单目立体视觉信息的获取方法,而这种方法恰恰是利用了眼睛调节功能可以形成视差(单目视差)的原理!过去的立体影像,大都是利用双目视差原理,也就是两个摄像镜头从不同角度摄像获取信息,而单目立体视觉摄像则是用一个摄像镜头通过变焦而采取不同焦点的信息(单目立体视差)。而要实现裸眼3D显示,特别是局域全息显示目前还没有成熟的技术。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种裸眼3D局域全息显示方法。在现有的显示屏的每一个像素上面加装微小的MEMS液晶调焦单元, 把普通像素的漫反射改变为对每一个像素或某几个像素光源的发光角度进行控制, 根据实际景物像素的景深信息来还原二维像素原来的发光角度,实现裸眼3D局域全息显示。
裸眼3D显示像素虚像还原:根据图1立体视觉形成的原理,人眼睫状肌在调整焦距的过程中产生立体图像, 而发光源的位置不同导致发光源与我们头部双眼之间的夹角不同,因此每一个光源对于观测者而言都有一个独特的发光源角度。如图2所示,存在A、B、C三个光源,发光源的距离位置不同导致发光源与我们头部双眼之间的夹角分别是α、β、γ,这里α<β<γ。光源在眼底视网膜(2)成像有两个特性:a)对于距离不同的光源,光源通过晶状体1在眼底成像的焦点位置不同,距离越远,点位置越靠后,反之就越靠前;b)相同距离的光源相对于眼部的位置不同,在眼底成像焦点的相对位置也不相同。根据这两个特性,我们把显示屏的每一个发光像素的发光角度由原来的漫反射180o还原为实际物体离我们的距离的光源角度,这样我们的肉眼就可以看到局域全息立体的图像。
景物分区测定景深信号:为了实现发光源发光角度的调制,需要施加一个调制电压信号Uα给调焦镜头(4),而要获得调制电压信号,就必须获得景深信号,因为焦距信号A表征了真实物体漫反射光点到摄像头之间的距离,将焦距信号可以转换为调制电压信号Uα。对每个真实物体漫反射光点的焦距进行测量是不现实的,因此采用分区测量的方法进行测量,如图4所示。其工作过程是外部景象通过分区测定焦距信号装置的玻璃盖板(16),进入到垂直光线通道(15)中,垂直光线通道(15)由遮光壁14分隔构成的垂直通道,每一个通道的末端设置一个微小的焦距测定单元(17),每一个小单元为A ij,构成一个矩阵A,遮光壁(14)分隔构成的垂直通道遮挡了侧面的景物,对景物进行分区,每一个小单元分区为a ij,保证只对正前方的景物进行焦距测定,这样就可以实现对前方景物焦距的分区测定,每一个单元都只给出正前方部分景物分区测定结果;小单元为A ij给出该分区的景深信号,每一个小单元为A ij的控制信号为A ij,A ij构成一个矩阵,矩阵元是A ij mn控制,A ij mn控制一个象素的发光角度。参见图4和图5。
裸眼3D局域全息成像:当我们通过一个组合镜头把每一个发光源从平面散射角180o通过聚焦镜头(3)进行聚焦,然后再通过导电液体调焦镜头(4)实现发光源发光角度的调制,即将一个显示屏(5)上的彩色发光像素(13)按要求调制成为具有某个发光角度的发光源,该发光源的角度与原有实际物体影像表面所构成的发光角度相同。如图3所示,若还原三个真实的点发光源A、B、C,考虑在平面显示屏上由三个发光源a、b、c,由于真实三个点的发光源由于距离的不同,发光源的角度不同,发光源角度通过聚焦调制可以获得发光源的角度分别为α、β、γ,所对应的电压信号值为Uα、Uβ、Uγ,这个电压信号值用于动态控制导电液体调焦镜头(4),使得显示面板的a、b、c三个点发光源具有不同的发光角度,分别为α、β、γ,这样,就构成了三个虚像点A'、B'、C',这种具有不同角度的发光点源通过我们裸眼进行观看的时候,会导致其点的影像焦点位置在眼底视网膜的位置不同,于是人的眼睛会通过睫状肌来调节眼晶状体的屈光率,获得影像在眼底视网膜最佳的投影位置,这一过程与看真实的实物是完全相同的,因此获得真实的3D局域全息图像,对于观看者而言,如同透过一个窗口看世界,在一个小的局部内,图像具有全息性质,称为局域全息图像。
本发明的技术方案是:一种裸眼3D局域全息显示方法,包括对前方景物焦距的分区测定获取景深信息的部分和进行裸眼3D局域全息显示的部分;
一、对前方景物焦距的分区测定获取景深信息:为了实现发光源发光角度的调制,需要施加一个调制电压信号U α 给导电液体调焦镜头(4),而要获得调制电压信号,就必须获得焦距信号,因为焦距信号A表征了真实物体漫反射光点到摄像头之间的距离,将焦距信号可以转换为调制电压信号U α ,若对每个真实物体漫反射光点的焦距进行测量是不现实的,因此采用分区测量的方法进行测量(如图4所示)。所述获取景深信息的部分包括:
-遮光壁(14),用于遮挡侧面光线;
-垂直光线通道(15),用于筛选进光,获得正前方图像;
-玻璃盖板(16),用于保护焦距测定装置;
-焦距测定单元(17)内部装有导电液体调焦镜头,用于测定某一进光单元的图像焦距,获取景深信息,并将该景深信息转变为对应区域图像发光像素的导电液体调焦镜头调焦所需电压值;
所述工作过程是外部景象通过分区测定焦距信号装置的玻璃盖板(16),进入到垂直光线通道(15)中,垂直光线通道(15)由遮光壁(14)分隔构成的垂直通道,每一个通道的末端设置一个微小的焦距测定单元(17),这样的通道遮挡了侧面的景物,保证只对正前方的景物进行焦距测定,这样就可以实现对前方景物焦距的分区测定,每一个单元都只给出正前方部分景物分区测定结果。
焦距测定单元(17)由导电液体调焦镜头来实现,其目的是获得景深信息,其具体实现方案是通过调节焦距获取物距L信号
前景深ΔL1=FδL2/(f2+FδL) ;后景深ΔL2=FδL2/(f2-FδL);
景深ΔL =ΔL1+ΔL2=2f2FδL2/(f4-F2δ2L2);
式中:δ-容许弥散圆直径;f-镜头焦距;F-镜头使用的光圈值;L-物距。在获取上述信息之后,通过上述公式计算,获得景深数据。
导电液体调焦镜头将一种导电流体封装在玻璃圆柱体孔洞(18)中作为镜头中的透镜,并引出一个电极,所有电极串联构成行电极(12);与此电极绝缘的另一电极串联构成列电极(11)环绕在玻璃圆柱体孔洞(18)内壁,此内壁上涂有疏水性的涂层以使得内壁不被导电液体浸湿。另一种非导电的绝缘液体(7)填充于玻璃圆柱体孔洞(18)中没被导电液体占领的空间。此导电液体调焦镜头的工作原理如图4所示,在两电极之间没有施加电压时,导电液体呈现出凸的液面,而当两电极上加有电压时,导电液体的表面张力沿内壁减小,使得内壁湿润的区域增加,液面变为下凹的形状,成为聚焦镜头。
二、裸眼3D局域全息显示包括:初级聚焦、发光像素发光角度精准调节、3D显示驱动电路、像素电路驱动、立体像素锥角轴指向;
初级聚焦采用聚焦镜头(3),用于将显示屏上发光像素发出来的光线进行聚焦,以便于下一步的调焦,使得显示屏中所有发光像素的发光锥角均为θ;
发光像素发光角度精准调节:导电液体调焦镜头(4)将聚焦后的发光像素的光线根据景深信号进行进一步精准调焦,按比例还原为原有景物作为点发光源的角度;其结构包括:
显示屏(5)用于显示平面图像;
玻璃基板(6)对玻璃基板进行加工,形成密集的玻璃圆柱体孔洞,小圆孔位于每个发光像素的前端;
绝缘液体(7)用于隔离,构成控制电压,防止聚焦镜头短路;
疏水涂层(8):玻璃圆柱体孔洞内壁上涂有疏水性的涂层以使得内壁不被导电液体浸湿;
绝缘层(9)环绕在玻璃圆柱体孔洞(18)内壁,用于绝缘导电液体;
密封玻璃(10)用于封装玻璃圆柱体孔洞(18)内的液体;
行导电线(11)用于将液体调焦镜头所有行电极全部并联;
列导电线(12)用于将液体调焦镜头所有列电极全部并联;
彩色发光像素(13)是显示屏上的红蓝绿三种颜色的发光像素组合构成的彩色发光像素,用于显示彩色图像。
玻璃圆柱体孔洞(18)用于封装绝缘液体(7)和导电液体形成调焦液体镜头。
所述的液体调焦液体镜头其结构是将一种导电液体封装在玻璃圆柱体孔洞(18)中作为镜头中的透镜,并引出一个电极;与此电极绝缘的另一电极环绕在玻璃圆柱体孔洞(18)内壁,此内壁上涂有疏水性的涂层以使得内壁不被导电液体浸湿。另一种非导电的液体填充于玻璃圆柱体孔洞(18)中没被导电液体占领的空间,其工作原理是在两电极之间没有施加电压时,导电液体呈现出凸的液面,而当两电极上加有电压时,导电液体的表面张力沿内壁减小,使得内壁湿润的区域增加,液面变为下凹的形状,成为聚焦镜头(参见图4)。
显示驱动电路:在原有显示驱动显示电路中(如图7所示),加入了分区焦距测定装置。对于一个完整的有源矩阵OLED驱动3D显示系统,是由像素单元和电路构成的矩阵显示屏。电路(如图8所示)包括驱动行、列控制/区动电路、单片机控制电路等。显示用的图像数据存储于ROM或RAM中,CPU或MCU控制电路产生总控制信号,行控制电路和列驱动电路在总控制信号下,结合各自内部功能,产生基本行信号和基本列信号,行驱动电路和列驱动电路在总控制信号、基本行信号和基本列信号下,结合各自内部功能,产生行扫描信号和列数据信号,使OLED显示屏显示存储于ROM成RAM中的图像信息。另一方面,产生3D效应的像素光源角度信息来源于分区焦距测定,测定所获得的焦距3D数据同样存储于ROM或RAM中,CPU或MCU控制电路产生总控制信号,行控制电路和列驱动电路在总控制信号下,产生基本行信号和基本列信号,行扫描信号和列数据信号确定发光的像素位置,并将聚焦3D信号驱动该位置像素光源角度调节镜头,使OLED显示屏最终获得立体像素,使得显示屏整体显示出立体图像。
像素电路驱动:OLED的驱动方式属于电流驱动(如图9所示)。与液晶像素相比,OLED像素驱动多一个晶体管VT2,它能在VT1截止时给OLED像素提供发光的电流。当行信号端输入高电压选通信号,VT1处于导通状态时,列同步输入相应电压,向电容C充电同时控制流过VT2的电流的大小。当行信号端输入低电压信号时,VT1截止,由电容C为VT2管提供栅极电压,继续控制VT2的漏极电流,维持像素继续发光。在该电路的基础上需要进一步加入像素发光角度控制电路,在VT2的前端加入VT3,当VT2导通时,该像素开始发光,与此同时VT2导通同时打开了VT3,将该行和列像素对应的像素发光角度控制电压施加到VT3的源极,用于控制该像素的发光角度。
立体像素锥角轴指向:对于显示屏而言,在对每一个像素进行布置的时候,由于全息像素的观看效果与平面像素的观看效果存在巨大的差异,全息像素的观看被限制在一个较小的角度范围之内,因此对于像素的布置要符合眼睛观察显示屏的人机工程要求。考虑,当人的眼部限定在某一区域时,人的眼睛部位与显示平面最佳的距离为R,只以R为半径,构成一个球面,每一个像素的立体像素角度构成一个锥体,这个锥体的轴指向人的眼部,如图10所示。因此在工程制造的时候,在玻璃片上扎孔打眼的时候,孔眼轴指向人的眼部。
本发明的有益效果:能过实现裸眼3D局域全息显示,无需佩戴眼镜和其他无助装置,直接通过裸眼看到显示屏的3D图像,也可通过设置,显示平面二维图像;制作工艺满足在现有技术条件,成本低,图像显示原理与裸眼看真实场景图像在眼底投影效果是一致的,这样不会改变眼镜视觉神经的信息处理方式,大脑成像不会造成额外负担,长期用眼不会头痛、眼部不会疲劳。特变用于手机显示屏局域全息显示,具有刚性市场需求。
附图说明
图1立体视觉形成示意图;
图2 裸眼3D显中像素源光线角度调制原理图;
图3 裸眼3D显示光像素虚像还原示意图;
图4液体调焦镜头结构示意图;
图5 分区焦距测定传感器与显示区域对应关系示意图;
图6 分区测定焦距信号采集通道结构示意图;
图7 通过调节焦距获取物距L信号原理图;
图8 3D显示驱动显示原理示意图;
图9 3D显示驱动显示电路原理图;
图10 有源矩阵OLED立体像素的驱动原理图;
图11 显示屏发光源发光角度与观测者眼睛的位置关系示意图。
图中各标号为:1-晶状体;2-视网膜,3-聚焦镜头,4-导电流体;5显示屏;6-玻璃基板;7-绝缘液体;8-疏水涂层;9-绝缘层;10-密封玻璃;11-行导电线;12-列导电线,13-彩色发光像素,14-遮光壁,15-垂直光线通道,16-玻璃盖板,17-焦距测定单元,18-玻璃圆柱体孔洞。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方式,对本发明作进一步说明。
实施方式一:所述对前方景物焦距的分区测定获取景深信息部分:为了实现发光源发光角度的调制,需要施加一个调制电压信号U α 给导电液体调焦镜头(4),而要获得调制电压信号,就必须获得焦距信号,因为焦距信号A表征了真实物体漫反射光点到摄像头之间的距离,将焦距信号可以转换为调制电压信号U α ,若对每个真实物体漫反射光点的焦距进行测量是不现实的,因此采用分区测量的方法进行测量,所述获取景深信息的部分包括:
-遮光壁(14),用于遮挡侧面光线;
-垂直光线通道(15),用于筛选进光,获得正前方图像;
-玻璃盖板(16),用于保护焦距测定装置;
-焦距测定单元(17)内部装有导电液体调焦镜头,用于测定某一进光单元的图像焦距,获取景深信息,并将该景深信息转变为对应区域图像发光像素的导电液体调焦镜头调焦所需电压值;
所述工作过程是外部景象通过分区测定焦距信号装置的玻璃盖板(16),进入到垂直光线通道(15)中,垂直光线通道(15)由遮光壁(14)分隔构成的垂直通道,每一个通道的末端设置一个微小的焦距测定单元(17),每一个小单元为A ij,构成一个矩阵A,遮光壁(14)分隔构成的垂直通道遮挡了侧面的景物,对景物进行分区,每一个小单元分区为a ij,保证只对正前方的景物进行焦距测定,这样就可以实现对前方景物焦距的分区测定,每一个单元都只给出正前方部分景物分区测定结果;小单元为A ij给出该分区的景深信号,每一个小单元为A ij的控制信号为A ij,A ij构成一个矩阵,矩阵元是A ij mn控制,A ij mn控制一个象素的发光角度。
焦距测定单元(17)由导电液体调焦镜头来实现,其目的是获得景深信息,其具体实现方案是通过调节焦距获取物距L信号:
前景深ΔL1=FδL2/(f2+FδL) ;后景深ΔL2=FδL2/(f2-FδL);
景深ΔL =ΔL1+ΔL2=2f2FδL2/(f4-F2δ2L2);
式中:δ-容许弥散圆直径;f-镜头焦距;F-镜头使用的光圈值;L-物距。在获取上述信息之后,通过上述公式计算,获得景深数据;
导电液体调焦镜头将一种导电流体封装在玻璃圆柱体孔洞(18)中作为镜头中的透镜,并引出一个电极,所有电极串联构成行电极(12);与此电极绝缘的另一电极串联构成列电极(11)环绕在玻璃圆柱体孔洞(18)内壁,此内壁上涂有疏水性的涂层以使得内壁不被导电液体浸湿,另一种非导电的绝缘液体(7)填充于玻璃圆柱体孔洞(18)中没被导电液体占领的空间,在两电极之间没有施加电压时,导电液体呈现出凸的液面,而当两电极上加有电压时,导电液体的表面张力沿内壁减小,使得内壁湿润的区域增加,液面变为下凹的形状,成为聚焦镜头。
裸眼3D局域全息显示包括:初级聚焦、发光像素发光角度精准调节、3D显示驱动电路、像素电路驱动、立体像素锥角轴指向;
初级聚焦采用聚焦镜头(3),用于将显示屏上发光像素发出来的光线进行聚焦,以便于下一步的调焦,使得显示屏中所有发光像素的发光锥角均为θ;
发光像素发光角度精准调节:导电液体调焦镜头(4)将聚焦后的发光像素的光线根据景深信号进行进一步精准调焦,按比例还原为原有景物作为点发光源的角度;其结构包括:
显示屏(5)用于显示平面图像;
玻璃基板(6)对玻璃基板进行加工,形成密集的玻璃圆柱体孔洞(18),小圆孔位于每个发光像素的前端;
绝缘液体(7)用于隔离,构成控制电压,防止聚焦镜头短路;
疏水涂层(8):玻璃圆柱体孔洞内壁上涂有疏水性的涂层以使得内壁不被导电液体浸湿;
绝缘层(9)环绕在玻璃圆柱体孔洞(18)内壁,用于绝缘导电液体;
密封玻璃(10)用于封装玻璃圆柱体孔洞(18)内的液体;
行导电线(11)用于将液体调焦镜头所有行电极全部并联;
列导电线(12)用于将液体调焦镜头所有列电极全部并联;
彩色发光像素(13)是显示屏上的红蓝绿三种颜色的发光像素组合构成的彩色发光像素,用于显示彩色图像;
玻璃圆柱体孔洞(18)用于封装绝缘液体(7)和导电液体形成调焦液体镜头;
所述的液体调焦液体镜头其结构是将一种导电液体封装在玻璃圆柱体孔洞(18)中作为镜头中的透镜,并引出一个电极;与此电极绝缘的另一电极环绕在玻璃圆柱体孔洞(18)内壁,此内壁上涂有疏水性的涂层以使得内壁不被导电液体浸湿;另一种非导电的液体填充于玻璃圆柱体孔洞(18)中没被导电液体占领的空间,其工作原理是在两电极之间没有施加电压时,导电液体呈现出凸的液面,而当两电极上加有电压时,导电液体的表面张力沿内壁减小,使得内壁湿润的区域增加,液面变为下凹的形状,成为聚焦镜头。
实施方式二:一种裸眼3D局域全息显示方法,其特征在于:包括前方景物焦距的分区测定获取景深信息部分和裸眼3D局域全息显示包括部分;
所述对前方景物焦距的分区测定获取景深信息部分:为了实现发光源发光角度的调制,需要施加一个调制电压信号U α 给导电液体调焦镜头(4),而要获得调制电压信号,就必须获得焦距信号,因为焦距信号A表征了真实物体漫反射光点到摄像头之间的距离,将焦距信号可以转换为调制电压信号U α ,若对每个真实物体漫反射光点的焦距进行测量是不现实的,因此采用分区测量的方法进行测量,所述获取景深信息的部分包括:
-遮光壁(14),用于遮挡侧面光线;
-垂直光线通道(15),用于筛选进光,获得正前方图像;
-玻璃盖板(16),用于保护焦距测定装置;
-焦距测定单元(17)内部装有导电液体调焦镜头,用于测定某一进光单元的图像焦距,获取景深信息,并将该景深信息转变为对应区域图像发光像素的导电液体调焦镜头调焦所需电压值;
所述工作过程是外部景象通过分区测定焦距信号装置的玻璃盖板(16),进入到垂直光线通道(15)中,垂直光线通道(15)由遮光壁(14)分隔构成的垂直通道,每一个通道的末端设置一个微小的焦距测定单元(17),每一个小单元为A ij,构成一个矩阵A,遮光壁(14)分隔构成的垂直通道遮挡了侧面的景物,对景物进行分区,每一个小单元分区为a ij,保证只对正前方的景物进行焦距测定,这样就可以实现对前方景物焦距的分区测定,每一个单元都只给出正前方部分景物分区测定结果;小单元为A ij给出该分区的景深信号,每一个小单元为A ij的控制信号为A ij,A ij构成一个矩阵,矩阵元是A ij mn控制,A ij mn控制一个象素的发光角度。
焦距测定单元(17)由导电液体调焦镜头来实现,其目的是获得景深信息,其具体实现方案是通过调节焦距获取物距L信号:
前景深ΔL1=FδL2/(f2+FδL) ;后景深ΔL2=FδL2/(f2-FδL);
景深ΔL =ΔL1+ΔL2=2f2FδL2/(f4-F2δ2L2);
式中:δ-容许弥散圆直径;f-镜头焦距;F-镜头使用的光圈值;L-物距。在获取上述信息之后,通过上述公式计算,获得景深数据;
导电液体调焦镜头将一种导电流体封装在玻璃圆柱体孔洞(18)中作为镜头中的透镜,并引出一个电极,所有电极串联构成行电极(12);与此电极绝缘的另一电极串联构成列电极(11)环绕在玻璃圆柱体孔洞(18)内壁,此内壁上涂有疏水性的涂层以使得内壁不被导电液体浸湿,另一种非导电的绝缘液体(7)填充于玻璃圆柱体孔洞(18)中没被导电液体占领的空间,在两电极之间没有施加电压时,导电液体呈现出凸的液面,而当两电极上加有电压时,导电液体的表面张力沿内壁减小,使得内壁湿润的区域增加,液面变为下凹的形状,成为聚焦镜头。
2、裸眼3D局域全息显示包括:初级聚焦、发光像素发光角度精准调节、3D显示驱动电路、像素电路驱动、立体像素锥角轴指向;
初级聚焦采用聚焦镜头(3),用于将显示屏上发光像素发出来的光线进行聚焦,以便于下一步的调焦,使得显示屏中所有发光像素的发光锥角均为θ;
发光像素发光角度精准调节:导电液体调焦镜头(4)将聚焦后的发光像素的光线根据景深信号进行进一步精准调焦,按比例还原为原有景物作为点发光源的角度;其结构包括:
显示屏(5)用于显示平面图像;
玻璃基板(6)对玻璃基板进行加工,形成密集的玻璃圆柱体孔洞,小圆孔位于每个发光像素的前端;
绝缘液体(7)用于隔离,构成控制电压,防止聚焦镜头短路;
疏水涂层(8):玻璃圆柱体孔洞内壁上涂有疏水性的涂层以使得内壁不被导电液体浸湿;
绝缘层(9)环绕在玻璃圆柱体孔洞(18)内壁,用于绝缘导电液体;
密封玻璃(10)用于封装玻璃圆柱体孔洞(18)内的液体;
行导电线(11)用于将液体调焦镜头所有行电极全部并联;
列导电线(12)用于将液体调焦镜头所有列电极全部并联;
彩色发光像素(13)是显示屏上的红蓝绿三种颜色的发光像素组合构成的彩色发光像素,用于显示彩色图像;
玻璃圆柱体孔洞(18)用于封装绝缘液体(7)和导电液体形成调焦液体镜头;
所述的液体调焦液体镜头其结构是将一种导电液体封装在玻璃圆柱体孔洞(18)中作为镜头中的透镜,并引出一个电极;与此电极绝缘的另一电极环绕在玻璃圆柱体孔洞(18)内壁,此内壁上涂有疏水性的涂层以使得内壁不被导电液体浸湿;另一种非导电的液体填充于玻璃圆柱体孔洞(18)中没被导电液体占领的空间,其工作原理是在两电极之间没有施加电压时,导电液体呈现出凸的液面,而当两电极上加有电压时,导电液体的表面张力沿内壁减小,使得内壁湿润的区域增加,液面变为下凹的形状,成为聚焦镜头。
3、3D显示驱动电路在原有显示驱动显示电路中,加入了分区焦距测定装置,对于一个完整的有源矩阵OLED驱动3D显示系统,是由像素单元和电路构成的矩阵显示屏,电路包括驱动行、列控制/区动电路、单片机控制电路;显示用的图像数据存储于ROM或RAM中,CPU或MCU控制电路产生总控制信号,行控制电路和列驱动电路在总控制信号下,结合各自内部功能,产生基本行信号和基本列信号,行驱动电路和列驱动电路在总控制信号、基本行信号和基本列信号下,结合各自内部功能,产生行扫描信号和列数据信号,使OLED显示屏显示存储于ROM成RAM中的图像信息,另一方面,产生3D效应的像素光源角度信息来源于分区焦距测定,测定所获得的焦距3D数据同样存储于ROM或RAM中,CPU或MCU控制电路产生总控制信号,行控制电路和列驱动电路在总控制信号下,产生基本行信号和基本列信号,行扫描信号和列数据信号确定发光的像素位置,并将聚焦3D信号驱动该位置像素光源角度调节镜头,使OLED显示屏最终获得立体像素,使得显示屏整体显示出立体图像。
4、像素电路驱动OLED的驱动方式属于电流驱动,与液晶像素相比,OLED像素驱动多一个晶体管VT2,它能在VT1截止时给OLED像素提供发光的电流,当行信号端输入高电压选通信号,VT1处于导通状态时,列同步输入相应电压,向电容C充电同时控制流过VT2的电流的大小,当行信号端输入低电压信号时,VT1截止,由电容C为VT2管提供栅极电压,继续控制VT2的漏极电流,维持像素继续发光,在该电路的基础上需要进一步加入像素发光角度控制电路,在VT2的前端加入VT3,当VT2导通时,该像素开始发光,与此同时VT2导通同时打开了VT3,将该行和列像素对应的像素发光角度控制电压施加到VT3的源极,用于控制该像素的发光角度。
5、立体像素锥角轴指向对于显示屏而言,对每一个像素进行布置的时候,由于全息像素的观看效果与平面像素的观看效果存在巨大的差异,全息像素的观看被限制在一个较小的角度范围之内,当人的眼部限定在某一区域时,人的眼睛部位与显示平面最佳的距离为R,只以R为半径,构成一个球面,每一个像素的立体像素角度构成一个锥体,这个锥体的轴指向人的眼部,在工程制造的时候,在玻璃片上扎孔打眼的时候,孔眼轴指向人的眼部。
在本实施方式中,导电液体调焦镜头的数量与在本发明中,默认与其显示屏像素一一对应,可达到最优全息效果,若考虑成本,显示屏像素可以进行分区组合,每一个分区内包含n个像素,n个像素共用一个调焦镜头。
上面结合附图对本发明的具体实施方式作了详细说明,但是本发明并不限于上述实施方式,在本领域普通技术人员所具备的知识范围内,还可以在不脱离本发明宗旨的前提下作出各种变化。
Claims (4)
1.一种裸眼3D局域全息显示方法,其特征在于:包括前方景物焦距的分区测定获取景深信息部分和裸眼3D局域全息显示部分;
所述前方景物焦距的分区测定获取景深信息部分包括分区焦距测定装置,包括:遮光壁(14)、垂直光线通道(15)、玻璃盖板(16)、焦距测定单元(17);
遮光壁(14)用于遮挡侧面光线;
垂直光线通道(15)用于筛选进光,获得正前方图像;
玻璃盖板(16)用于保护焦距测定装置;
焦距测定单元(17)内部装有导电液体调焦镜头,用于测定某一进光单元的图像焦距,获取景深信息,并将该景深信息转变为对应区域图像发光像素的导电液体调焦镜头调焦所需电压值;
外部景像通过分区焦距测定装置的玻璃盖板(16),进入到垂直光线通道(15)中,垂直光线通道(15)是由遮光壁(14)分隔构成的垂直通道;每一个垂直通道的末端设置一个微小的焦距测定单元(17);遮光壁(14)分隔构成的垂直通道遮挡了遮光壁(14)侧面的景物,对景物进行分区为小单元;每个焦距测定单元(17)所处的小单元为Aij,小单元Aij构成一个矩阵A;每一个小单元Aij处的焦距测定单元(17)保证只对正前方的景物进行焦距测定,这样就可以实现对前方景物焦距的分区测定,给出正前方景物分区测定结果;焦距测定单元(17)给出该分区的景深信号;每一个小单元Aij控制信号为Bij,Bij构成一个矩阵B;
焦距测定单元(17)由导电液体调焦镜头来实现调焦,其目的是获得景深信息,其具体实现方案是通过调节焦距获取物距L信号;
前景深 ΔL1=FδL2/(f2+FδL) ;后景深ΔL2=FδL2/(f2-FδL);
景深:ΔL =ΔL1+ΔL2=2f2FδL2/(f4-F2δ2L2);
式中:δ-容许弥散圆直径;f-镜头焦距;F-镜头使用的光圈值;L-物距;i表示矩阵A和矩阵B的行号,j表示矩阵A和矩阵B的列号;
在获取容许弥散圆直径、镜头焦距、镜头使用的光圈值、物距之后,通过上述公式计算,获得景深数据;
裸眼3D局域全息显示部分包括:显示屏(5)、玻璃基板(6)、绝缘液体(7)、疏水涂层(8)、绝缘层(9)、密封玻璃(10)、行导电线(11)、列导电线(12)、彩色发光像素(13);
显示屏(5)用于显示平面图像;
玻璃基板(6)对玻璃基板进行加工,形成密集的玻璃圆柱体孔洞(18),玻璃圆柱体孔洞(18)位于每个发光像素的前端;
绝缘液体(7)用于隔离,构成控制电压,防止聚焦镜头短路;
玻璃圆柱体孔洞(18)内壁上涂有疏水涂层(8)以使得内壁不被导电液体浸湿;
绝缘层(9)环绕在玻璃圆柱体孔洞(18)内壁,用于绝缘导电液体;
密封玻璃(10)用于封装玻璃圆柱体孔洞(18)内的液体;
行导电线(11)用于将导电液体调焦镜头所有行电极全部并联;
列导电线(12)用于将导电液体调焦镜头所有列电极全部并联;
彩色发光像素(13)是显示屏上的红蓝绿三种颜色的发光像素组合,用于显示彩色图像;
玻璃圆柱体孔洞(18)用于封装绝缘液体(7)和导电液体形成导电液体调焦镜头;
所述的导电液体调焦镜头结构是将一种导电液体封装在玻璃圆柱体孔洞(18)中作为镜头中的透镜,并引出一个电极;与此电极绝缘的另一电极环绕在玻璃圆柱体孔洞(18)内壁,此内壁上涂有疏水涂层(8)以使得内壁不被导电液体浸湿;另一种非导电的液体填充于玻璃圆柱体孔洞(18)中没被导电液体占领的空间,其工作原理是在两电极之间没有施加电压时,导电液体呈现出凸的液面,而当两电极上加有电压时,导电液体的表面张力沿内壁减小,使得内壁湿润的区域增加,液面变为下凹的形状,成为聚焦镜头;
裸眼3D局域全息显示方法包括:初级聚焦、发光像素发光角度精准调节、3D显示驱动、像素电路驱动、立体像素锥角轴指向;
初级聚焦采用聚焦镜头(3),用于将显示屏上发光像素发出来的光线进行聚焦,以便于下一步的调焦,使得显示屏中所有发光像素的发光锥角均为θ;
发光像素发光角度精准调节:导电液体调焦镜头(4)将聚焦后的发光像素的光线根据景深信号进行进一步精准调焦,按比例还原为原有景物作为点发光源的角度。
2.根据权利要求1所述的裸眼3D局域全息显示方法,其特征在于:3D显示驱动电路在原有显示驱动显示电路中,加入了分区焦距测定装置,对于一个完整的有源矩阵OLED驱动3D显示系统,是由像素单元和电路构成的矩阵显示屏,电路包括CPU或MCU控制电路,还包括行驱动电路、列驱动电路;显示用的图像数据存储于ROM或RAM中,CPU或MCU控制电路产生总控制信号,行驱动电路和列驱动电路在总控制信号下,结合各自内部功能,产生基本行信号和基本列信号,行驱动电路和列驱动电路在总控制信号、基本行信号和基本列信号下,结合各自内部功能,产生行扫描信号和列数据信号,使OLED显示屏显示存储于ROM成RAM中的图像信息,另一方面,产生3D效应的像素光源角度信息来源于分区焦距测定,测定所获得的焦距3D数据同样存储于ROM或RAM中,,行扫描信号和列数据信号确定发光的像素位置,并将聚焦3D信号驱动该位置像素光源角度调节镜头,使OLED显示屏最终获得立体像素,使得显示屏整体显示出立体图像。
3.根据权利要求1所述的裸眼3D局域全息显示方法,其特征在于:像素电路驱动OLED像素的驱动方式属于电流驱动,与液晶像素相比,OLED像素的驱动晶体管VT2,它能在VT1截止时给OLED像素提供发光的电流,当行信号端输入高电压选通信号,VT1处于导通状态时,列同步输入相应电压,向电容C充电同时控制流过VT2的电流的大小,当行信号端输入低电压信号时,VT1截止,由电容C为VT2管提供栅极电压,继续控制VT2的漏极电流,维持OLED像素继续发光,在像素电路驱动的基础上需要进一步加入像素发光角度控制电路,在VT2的前端加入VT3,当VT2导通时,OLED像素开始发光,与此同时VT2导通同时打开了VT3,将被施加信号的行和列对应OLED像素的发光角度控制电压施加到VT3的源极,用于控制被施加信号的OLED像素的发光角度。
4.根据权利要求1所述的裸眼3D局域全息显示方法,其特征在于:立体像素锥角轴指向对于显示屏而言,对每一个像素进行布置的时候,由于全息像素的观看效果与平面像素的观看效果存在巨大的差异,全息像素的观看被限制在一个较小的角度范围之内,当人的眼部限定在某一区域时,人的眼睛部位与显示平面最佳的距离为R,只以R为半径,构成一个球面,每一个像素的立体像素角度构成一个锥体,这个锥体的轴指向人的眼部,在工程制造的时候,在玻璃片上扎孔打眼的时候,孔眼轴指向人的眼部。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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