CN111866491A - 一种多人场景下主从交互式的3d视频展示方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种多人场景下主从交互式的3D视频展示方法及系统,方法包括:捕获用户对于键鼠的操作事件数据,并对所述数据进行编码;将编码后数据传送到服务端,以供所述服务端进行数据解码;执行解码后的数据,进行3D视频展示。本发明实施例提供的一种多人场景下主从交互式的3D视频展示方法及系统,可以让用户灵活的操控“流化”后的3D模型;避免用户操控“流化”后的3D模型时,由于多用户同时操控带来的干扰问题。
Description
技术领域
本发明涉及视频展示技术领域,更具体地,涉及一种多人场景下主从交互式的3D视频展示方法及系统。
背景技术
目前基于云渲染的方式,一般是一种独占GPU服务器的渲染方式,通常来说独占GPU服务器实例,服务于某一个客户,这样消耗的资源和成本较大,无法做到资源的复用。
因此,现在亟需一种多人场景下主从交互式的3D视频展示方法来解决上述问题。
发明内容
本发明提供一种多人场景下主从交互式的3D视频展示方法及系统,用以解决现有技术的上述问题。
第一方面,本发明实施例提供一种多人场景下主从交互式的3D视频展示方法,包括:
捕获用户对于键鼠的操作事件数据,并对所述数据进行编码;
将编码后数据传送到服务端,以供所述服务端进行数据解码;
执行解码后的数据,进行3D视频展示。
进一步,所述捕获用户对于键鼠的操作事件数据,并对所述数据进行编码,包括:
将显示器分辨率的长宽尺寸预定义为1,并将捕获到的鼠标在屏幕上的位置编码到0至1的范围内。
进一步,所述方法还包括:
设置维护操控权限,仅供持有令牌的用户进行操控。
进一步,所述方法还包括:
将视频使用场景设置为一个主机和若干个丛机;
将键鼠操作权限仅授予主机进行交互。
进一步,所述方法还包括:
为每个进入场景的用户建立与服务端的连接;
当接收到用户的请求信令后,从服务端推送视频流给用户。
第二方面,本发明实施例提供一种多人场景下主从交互式的3D视频展示系统,包括:
键鼠操作编码单元,用于捕获用户对于键鼠的操作事件数据,并对所述数据进行编码;
键鼠操作解码单元,用于将编码后数据传送到服务端,以供所述服务端进行数据解码;
键鼠执行单元,用于执行解码后的数据,进行3D视频展示。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述第一方面所提供的一种多人场景下主从交互式的3D视频展示方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面所提供的一种多人场景下主从交互式的3D视频展示方法的步骤。
本发明实施例提供的一种多人场景下主从交互式的3D视频展示方法及系统,可以让用户灵活的操控“流化”后的3D模型;避免用户操控“流化”后的3D模型时,由于多用户同时操控带来的干扰问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种多人场景下主从交互式的3D视频展示方法流程示意图;
图2是本发明实施例提供的主从关系的切换设计示意图;
图3是本发明实施例提供的视频展示方案的整体部署示意图;
图4是本发明实施例提供的一种多人场景下主从交互式的3D视频展示系统结构示意图;
图5是本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
图1是本发明实施例提供的一种多人场景下主从交互式的3D视频展示方法流程示意图,如图1所示,包括:
步骤101、捕获用户对于键鼠的操作事件数据,并对所述数据进行编码;
步骤102、将编码后数据传送到服务端,以供所述服务端进行数据解码;
步骤103、执行解码后的数据,进行3D视频展示。
具体的,可以理解的是,本发明实施例实际上包括这样几个单元:
用于捕获键盘鼠标事件的键鼠操作编码单元、还原键鼠操作指令的键鼠操作解码单元、传输键鼠指令的信令传输单元、执行键鼠操作数据的键鼠执行单元。
在步骤101中,通过键鼠操作编码单元捕获用户对于键鼠的操作事件数据,并对所述数据进行编码;
在步骤102中,通过键鼠操作解码单元,将信令传输单元收到的键鼠操作数据进行解码。
最后,在步骤103中,通过执行键鼠操作数据的键鼠执行单元根据键鼠操作解码单元解码的数据,分别执行键盘事件和鼠标事件。
本发明实施例提供的一种多人场景下主从交互式的3D视频展示方法及系统,可以让用户灵活的操控“流化”后的3D模型;避免用户操控“流化”后的3D模型时,由于多用户同时操控带来的干扰问题。
在上述实施例的基础上,步骤101中,捕获用户对于键鼠的操作事件数据,并对所述数据进行编码,包括:
将显示器分辨率的长宽尺寸预定义为1,并将捕获到的鼠标在屏幕上的位置编码到0至1的范围内。
具体的,通过本发明实施例提供的键鼠操作编码单元,将显示器分辨率的长宽尺寸重定义为1,然后将捕获到的鼠标在屏幕上的位置编码到0~1的范围,将键盘按键事件编码为私有格式数据。
在上述实施例的基础上,所述方法还包括:
设置维护操控权限,仅供持有令牌的用户进行操控。
可以理解的是,本发明实施例还设置有权限管理的令牌管理单元,该单元负责维护操控权限,只有拿到令牌的用户方可操控。
在上述实施例的基础上,所述方法还包括:
将视频使用场景设置为一个主机和若干个丛机;
将键鼠操作权限仅授予主机进行交互。
图2是本发明实施例提供的主从关系的切换设计示意图,如图2所示,当第一个进入“房间”的用户自动成为主持人,后续进入“房间”的用户为观众。
当观众需要控制3D模型时,点击屏幕上的申请控制权按钮,信令传输单元将向服务端发送申请信令,服务端将信令转发给主持人。主持人收到申请信令后,做出同意或者拒绝的操作,之后主持人端的信令传输单元将主持人的操作结果传给服务端,服务端再转发给申请的观众。
主持人控制自己的鼠标在屏幕上移动或者点击,键鼠操作编码单元持续捕获鼠标位置、按键等操作,实时将用户对于键鼠的操作编码为加密数据通过信令传输单元传输给推流端。
推流端通过信令传输单元收到加密编码后的键鼠操作数据,通过键鼠操作解码单元将数据解码为鼠标或者键盘对应的执行指令,并执行该指令。
在申请控制权过程中,信令管理模块负责在服务端中记录当前谁是主持人,谁拥有控制的权限。
在上述实施例的基础上,所述方法还包括:
为每个进入场景的用户建立与服务端的连接;
当接收到用户的请求信令后,从服务端推送视频流给用户。
图3是本发明实施例提供的视频展示方案的整体部署示意图,如图3所示,每个用户都与信令服务器和推流服务器建立连接,用户向信令服务器发送信令,用户从推流服务器接收视频流。
最后推流服务器从信令服务器获取键鼠信令。
图4是本发明实施例提供的一种多人场景下主从交互式的3D视频展示系统结构示意图,如图4所示,包括:键鼠操作编码单元401、键鼠操作解码单元402以及键鼠执行单元403,其中:
键鼠操作编码单元401用于捕获用户对于键鼠的操作事件数据,并对所述数据进行编码;
键鼠操作解码单元402用于将编码后数据传送到服务端,以供所述服务端进行数据解码;
键鼠执行单元403用于执行解码后的数据,进行3D视频展示。
具体的如何利用键鼠操作编码单元401、键鼠操作解码单元402以及键鼠执行单元403对多人场景下主从交互式的3D视频展示可参见如图1所示的实施例,本发明实施例在此不再赘述。
图5示例了一种电子设备的结构示意图,如图5所示,该服务器可以包括:处理器(processor)501、通信接口(Communications Interface)502、存储器(memory)503和总线504,其中,处理器501,通信接口502,存储器503通过总线504完成相互间的通信。通信接口502可以用于服务器与智能电视之间的信息传输。处理器501可以调用存储器503中的逻辑指令,以执行如下方法:捕获用户对于键鼠的操作事件数据,并对所述数据进行编码;将编码后数据传送到服务端,以供所述服务端进行数据解码;执行解码后的数据,进行3D视频展示。
本实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:捕获用户对于键鼠的操作事件数据,并对所述数据进行编码;将编码后数据传送到服务端,以供所述服务端进行数据解码;执行解码后的数据,进行3D视频展示。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (8)
1.一种多人场景下主从交互式的3D视频展示方法,其特征在于,包括:
捕获用户对于键鼠的操作事件数据,并对所述数据进行编码;
将编码后数据传送到服务端,以供所述服务端进行数据解码;
执行解码后的数据,进行3D视频展示。
2.根据权利要求1所述的多人场景下主从交互式的3D视频展示方法,其特征在于,所述捕获用户对于键鼠的操作事件数据,并对所述数据进行编码,包括:
将显示器分辨率的长宽尺寸预定义为1,并将捕获到的鼠标在屏幕上的位置编码到0至1的范围内。
3.根据权利要求1所述的多人场景下主从交互式的3D视频展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
设置维护操控权限,仅供持有令牌的用户进行操控。
4.根据权利要求1所述的多人场景下主从交互式的3D视频展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
将视频使用场景设置为一个主机和若干个丛机;
将键鼠操作权限仅授予主机进行交互。
5.根据权利要求4所述的多人场景下主从交互式的3D视频展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
为每个进入场景的用户建立与服务端的连接;
当接收到用户的请求信令后,从服务端推送视频流给用户。
6.一种多人场景下主从交互式的3D视频展示系统,其特征在于,包括:
键鼠操作编码单元,用于捕获用户对于键鼠的操作事件数据,并对所述数据进行编码;
键鼠操作解码单元,用于将编码后数据传送到服务端,以供所述服务端进行数据解码;
键鼠执行单元,用于执行解码后的数据,进行3D视频展示。
7.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至5任一项所述多人场景下主从交互式的3D视频展示方法的步骤。
8.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述多人场景下主从交互式的3D视频展示方法的步骤。
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