CN111857330A - 零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统及其交互方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统及其交互方法。零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统,包括:一交互模块,所述交互模块用于获取由用户输入的至少一交互指令和/或至少一外部资源,所述交互模块用于向用户展示至少一提示信息和/或仿真环境;一资源平台,所述资源平台包括一AR库、一道具库和一场景库。本发明公开的零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统及其方法,用户可配置卖场的内部软硬装设计以及所需的互动多媒体,可用于卖场等零售场景的线上虚拟仿真的快速设计及实现。

Description

零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统及其交互方法
技术领域
本发明属于零售场景虚拟仿真领域,具体涉及一种零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统和一种零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互方法。
背景技术
公开号为CN108416576A,主题名称为机场运营电子沙盘智能辅助系统的发明专利申请,其技术方案公开了“包括用户人员(1)、登陆界面(2)、机场概况(3)、系统界面(4)、市场信息(5)、人力资源(7)、服务管理(8)、业务发展(9)、数据收集模块(11)、数据传输模块(12)、数据展示平台(14)、数据上传设备(15)和数据库(16):还包括机场建设(6)、财务计划(10)和数据智能决策平台(13),所述用户人员(1)输入信息登陆界面(2)进行登陆,所述登陆界面(2)选择机场概况(3)进行填写,所述登陆界面(2)选择系统界面(4)进行功能选择,所述系统界面(4)底部左侧包含市场信息(5)功能界面,所述系统界面(4)底部中左侧包含机场建设(6)功能界面,所述系统界面(4)中底部包含人力资源(7)功能界面,所述系统界面(4)底部中右侧包含服务管理(8)功能界面,所述系统界面(4)底部中右侧包含业务发展(9)功能界面,并且业务发展(9)位于服务管理(8)右侧,所述系统界面(4)底部右侧包含财务计划(10)功能界面,所述系统界面(4)顶部与数据收集模块(11)进行数据收集,所述数据收集模块(11)右顶部与数据传输模块(12)进行数据传输,所述数据传输模块(12)右侧与数据智能决策平台(13)进行数据传输,所述数据智能决策平台(13)顶部与数据展示平台(14)进行数据展示,所述数据智能决策平台(13)右侧与数据上传设备(15)进行数据上传,所述数据上传设备(15)底部与数据库(16)进行数据储存,所述机场建设(6)包括航战楼(601)、跑道(602)、停机坪(603)和其他基础设施(604),所述航战楼(601)底部设置有跑道(602)界面,所述跑道(602)底部设置有停机坪(603)界面,所述停机坪(603)底部设置有其他基础设施(604)界面”。
此外,根据该发明专利申请的说明书的记载,“根据现有状况,在系统可行的基础上力求仿真……操作者要根据自己指定的战略,根据自己想要达到的机场业务量、机场收入等合理地选择航空公司、选择航线、使用机场资源和发展机场商业”。换而言之,该发明专利申请,其总的发明构思是,将机场设施等现实场景的数据导入电子沙盘(仿真平台),使得操作者具有较强的自主规划自由度,从而在电子沙盘进行模拟沙盘推演、评估等工作,从而提高评估效率、大幅减少整体费用。
然而,上述发明专利申请的总体构思,难以直接迁移并且应用于零售场景的虚拟仿真和推演评估。不同于机场运营的机场概况、人力资源等基本要素,零售场景中更加关注仿真对象的丰富性、实效性和可交互性,也更加需要交互系统和操作者之间的双向互动,不再仅局限于在设定仿真条件后,电子沙盘向操作者的单向评估结果输出,因此需要进一步改进。
发明内容
本发明针对现有技术的状况,克服以上缺陷,提供一种零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统和一种零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互方法。
本发明专利申请公开的零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统及其方法,其主要目的在于,用户可配置卖场的内部软硬装设计以及所需的互动多媒体,可用于卖场等零售场景的线上虚拟仿真的快速设计及实现。
本发明专利申请公开的零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统及其方法,其另一目的在于,本系统具有丰富的AR库、道具库、场景库等,充分利用滑轨电视、双屏互动、体感互动、LED点阵屏、服务机器人、迎宾机器人、智能展示柜、智能试衣镜、异形互动墙等诸多AR模块,既可单独线上仿真模拟线下零售场景,也可将线上仿真与线下的真实零售场景相结合,利用AR技术实现半实物仿真。
本发明专利申请公开的零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统及其方法,其另一目的在于,本系统的AR库、场景库、道具库等,可通过云端数据库实现共享,提高了设计效率和成果转化速度。
本发明采用以下技术方案,所述零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统,包括:
一交互模块,所述交互模块用于获取由用户输入的至少一交互指令和/或至少一外部资源,所述交互模块用于向用户展示至少一提示信息和/或仿真环境;
一资源平台,所述资源平台包括一AR库、一道具库和一场景库,所述AR库包括至少一AR资源,所述道具库包括至少一道具资源,所述场景库包括至少一场景资源,所述资源平台用于储存预置的至少一自有资源,所述资源平台还用于存储由所述交互模块输入的至少一外部资源;
一资源配置模块,所述资源配置模块单次或者多次获取所述交互指令,并且根据所获取的单次或者多次交互指令单次或者逐次调用所述资源平台的所述自有资源和/或所述外部资源,以一次性构建或者逐步构建与线下的一零售场景对应的线上的所述仿真环境,同时生成可供所述交互模块读取的所述提示信息。
根据上述技术方案,作为上述技术方案的进一步优选技术方案,所述零售场景具体实施为卖场。
根据上述技术方案,作为上述技术方案的进一步优选技术方案,所述交互指令具体实施为指导所述资源配置模块调用所述AR库、所述道具库和所述场景库中的至少一个库中的至少一个资源,以一次性构建所述仿真环境,或者在在先已构建的仿真环境的基础上进一步完善构建。
根据上述技术方案,作为上述技术方案的进一步优选技术方案,所述外部资源具体实施为可供存储于所述资源平台的所述AR资源、所述道具资源、所述场景资源中的至少一个资源。
根据上述技术方案,作为上述技术方案的进一步优选技术方案,所述AR库包含基于AR互动的一滑轨电视资源单元、一双频互动资源单元、一体感互动资源单元、一LED点阵屏资源单元、一虚拟迎宾资源单元、一人脸识别资源单元所述AR库包含基于AR互动的一滑轨电视资源单元、一双频互动资源单元、一体感互动资源单元、一LED点阵屏资源单元、一虚拟迎宾资源单元、一人脸识别资源单元。
本发明专利申请还公开了一种零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互方法,包括以下步骤:
步骤S1:通过一交互模块获取由用户输入的至少一交互指令和/或至少一外部资源,所述交互模块用于向用户展示至少一提示信息和/或仿真环境;
步骤S2:通过一资源平台储存预置的至少一自有资源,所述资源平台还用于存储由所述交互模块输入的至少一外部资源,所述资源平台包括一AR库、一道具库和一场景库,所述AR库包括至少一AR资源,所述道具库包括至少一道具资源,所述场景库包括至少一场景资源,
步骤S3:通过一资源配置模块单次或者多次获取所述交互指令,并且根据所获取的单次或者多次交互指令单次或者逐次调用所述资源平台的所述自有资源和/或所述外部资源,以一次性构建或者逐步构建与线下的一零售场景对应的线上的所述仿真环境,同时生成可供所述交互模块读取的所述提示信息。
根据上述技术方案,作为上述技术方案的进一步优选技术方案,所述零售场景具体实施为卖场。
根据上述技术方案,作为上述技术方案的进一步优选技术方案,所述交互指令具体实施为指导所述资源配置模块调用所述AR库、所述道具库和所述场景库中的至少一个库中的至少一个资源,以一次性构建所述仿真环境,或者在在先已构建的仿真环境的基础上进一步完善构建。
根据上述技术方案,作为上述技术方案的进一步优选技术方案,所述外部资源具体实施为可供存储于所述资源平台的所述AR资源、所述道具资源、所述场景资源中的至少一个资源。
根据上述技术方案,作为上述技术方案的进一步优选技术方案,所述AR库包含基于AR互动的一滑轨电视资源单元、一双频互动资源单元、一体感互动资源单元、一LED点阵屏资源单元、一虚拟迎宾资源单元、一人脸识别资源单元所述AR库包含基于AR互动的一滑轨电视资源单元、一双频互动资源单元、一体感互动资源单元、一LED点阵屏资源单元、一虚拟迎宾资源单元、一人脸识别资源单元。
本发明公开的零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统及其方法,其有益效果在于,用户可配置卖场的内部软硬装设计以及所需的互动多媒体,可用于卖场等零售场景的线上虚拟仿真的快速设计及实现。
具体实施方式
本发明公开了一种零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统和一种零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互方法,下面结合优选实施例,对本发明的具体实施方式作进一步描述。
优选实施例。
优选地,所述零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统,包括:
一交互模块,所述交互模块用于获取由用户输入的至少一交互指令和/或至少一外部资源,所述交互模块用于向用户展示至少一提示信息和/或仿真环境;
一资源平台,所述资源平台包括一AR库、一道具库和一场景库,所述AR库包括至少一AR资源,所述道具库包括至少一道具资源,所述场景库包括至少一场景资源,所述资源平台用于储存预置的至少一自有资源(该自有资源可被归集于所述AR资源、所述道具资源、所述场景资源中的一个或者多个),所述资源平台还用于存储由所述交互模块输入的至少一外部资源(该外部资源可被归集于所述AR资源、所述道具资源、所述场景资源中的一个或者多个);
一资源配置模块,所述资源配置模块单次或者多次获取所述交互指令,并且(所述资源配置模块)根据所获取的单次或者多次交互指令单次(对应单次获取交互指令)或者逐次调用(对应多次获取交互指令)所述资源平台的所述自有资源和/或所述外部资源,以一次性构建(对应单次获取交互指令)或者逐步构建(对应多次获取交互指令)与线下的一零售场景对应的线上的所述仿真环境,(所述资源配置模块)同时生成可供所述交互模块读取的所述提示信息。
进一步地,所述零售场景优选具体实施为卖场。
进一步地,所述交互指令优选具体实施为(由用户输入的)指导所述资源配置模块调用所述AR库、所述道具库和所述场景库中的至少一个库中的至少一个资源,以一次性构建所述仿真环境,或者在在先已构建的仿真环境的基础上进一步完善构建。
进一步地,所述外部资源优选具体实施为(由用户导入的)可供存储于所述资源平台的所述AR资源、所述道具资源、所述场景资源中的至少一个资源。
进一步地,所述AR库包含基于AR互动的一滑轨电视资源单元、一双频互动资源单元、一体感互动资源单元、一LED点阵屏资源单元、一虚拟迎宾资源单元、一人脸识别资源单元。换而言之,所述AR库可用于表征先进的多媒体AR互动设备的虚拟仿真,用户还可以自行建立和扩展。
其中,所述滑轨电视资源单元配置有一位置传感器资源单元、一移动多媒体屏资源单元、一背景墙资源单元、一移动滑轨资源单元、一智能控制系统资源单元。
例如,当单独线上仿真模拟线下零售场景时,虚拟观众走到对应信息前面时,所述位置传感器资源单元可感知到,并将所述移动多媒体屏资源单元移动到虚拟观众面前,与虚拟观众进行关联信息的多媒体互动。
例如,当将线上仿真与线下的真实零售场景相结合,利用AR技术实现半实物仿真时,观众走到对应信息前面时,位置传感器可感知到,移动多媒体屏移动到观众面前,与观众进行关联信息的多媒体互动。
其中,所述体感互动资源单元配置有一KINECT深度摄像头资源单元,所述KINECT深度摄像头资源单元可检测到观众的体感信息:手势、肢体运动等,并结合卖场的多媒体推广信息,实现客户深度参与的营销推广活动。
其中,所述LED点阵屏资源单元,主要是模拟卖场内外的广告屏、促销屏。所述LED点阵屏资源单元是常见的广告促销信息设备,可以通过简单的文字信息,给客户提供最直观、最有效、直观明了的促销信息。
其中,所述虚拟迎宾资源单元,一般装在卖场主入口,可由一人体识别传感器资源单元、一多媒体处理器资源单元、一激光投影资源单元、一智能控制器资源单元、一迎宾软件资源单元组成。当客户进入卖场时,可以提供人性化的迎宾和推广信息导入。
其中,所述人脸识别资源单元,一般装在收银台或智能试衣镜上,通过人脸识别提供VIP服务,比如会员卡功能、折扣等。在智能试衣镜端提供个性化服装推介功能。
进一步地,所述AR库还自带编辑功能,在所述交互指令的指引下,可实现设计文档的建立、保存、导出设计图等,包括场景添加、设计元素添加以及场景库、设计元素(素材)库的云端同步更新等。
进一步地,所述道具库,可通过第三方软件建立的卖场基本道具元素,如服饰、桌椅、货架、门头、挂件、地板装饰、机器人、贩卖机等。不论采用矢量软件、或PS、3D MAX、Unity3D等等开发工具设计的组件,为了兼容各类设计软件,组件文件统一格式为PNG,所以设计完成的最终文件必须转换成PNG格式。
其中,所述道具库可实现云端同步,便于实现共享,同时通过云端数据库的合理管理,积累不同设计者的优秀成果。
进一步地,所述场景库,可根据卖场的建筑结构用第三方装修设计软件搭建而成的基础库,主要指建筑装修层面的设计。
其中,所述场景库支持云端共享,用户通过不同的软件渠道设计而成的各种风格的场景库,最后统一转换为JPG、BMP等文件格式,上传到云端使用。
本实施例还公开了一种零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互方法,包括以下步骤:
步骤S1:通过一交互模块获取由用户输入的至少一交互指令和/或至少一外部资源,所述交互模块用于向用户展示至少一提示信息和/或仿真环境;
步骤S2:通过一资源平台储存预置的至少一自有资源(该自有资源可被归集于所述AR资源、所述道具资源、所述场景资源中的一个或者多个),所述资源平台还用于存储由所述交互模块输入的至少一外部资源(该外部资源可被归集于所述AR资源、所述道具资源、所述场景资源中的一个或者多个),所述资源平台包括一AR库、一道具库和一场景库,所述AR库包括至少一AR资源,所述道具库包括至少一道具资源,所述场景库包括至少一场景资源,
步骤S3:通过一资源配置模块单次或者多次获取所述交互指令,并且(所述资源配置模块)根据所获取的单次或者多次交互指令单次(对应单次获取交互指令)或者逐次调用(对应多次获取交互指令)所述资源平台的所述自有资源和/或所述外部资源,以一次性构建(对应单次获取交互指令)或者逐步构建(对应多次获取交互指令)与线下的一零售场景对应的线上的所述仿真环境,(所述资源配置模块)同时生成可供所述交互模块读取的所述提示信息。
进一步地,所述零售场景优选具体实施为卖场。
进一步地,所述交互指令优选具体实施为(由用户输入的)指导所述资源配置模块调用所述AR库、所述道具库和所述场景库中的至少一个库中的至少一个资源,以一次性构建所述仿真环境,或者在在先已构建的仿真环境的基础上进一步完善构建。
进一步地,所述外部资源优选具体实施为(由用户导入的)可供存储于所述资源平台的所述AR资源、所述道具资源、所述场景资源中的至少一个资源。
进一步地,所述AR库包含基于AR互动的一滑轨电视资源单元、一双频互动资源单元、一体感互动资源单元、一LED点阵屏资源单元、一虚拟迎宾资源单元、一人脸识别资源单元。换而言之,所述AR库可用于表征先进的多媒体AR互动设备的虚拟仿真,用户还可以自行建立和扩展。
其中,所述滑轨电视资源单元配置有一位置传感器资源单元、一移动多媒体屏资源单元、一背景墙资源单元、一移动滑轨资源单元、一智能控制系统资源单元。
例如,当单独线上仿真模拟线下零售场景时,虚拟观众走到对应信息前面时,所述位置传感器资源单元可感知到,并将所述移动多媒体屏资源单元移动到虚拟观众面前,与虚拟观众进行关联信息的多媒体互动。
例如,当将线上仿真与线下的真实零售场景相结合,利用AR技术实现半实物仿真时,观众走到对应信息前面时,位置传感器可感知到,移动多媒体屏移动到观众面前,与观众进行关联信息的多媒体互动。
其中,所述体感互动资源单元配置有一KINECT深度摄像头资源单元,所述KINECT深度摄像头资源单元可检测到观众的体感信息:手势、肢体运动等,并结合卖场的多媒体推广信息,实现客户深度参与的营销推广活动。
其中,所述LED点阵屏资源单元,主要是模拟卖场内外的广告屏、促销屏。所述LED点阵屏资源单元是常见的广告促销信息设备,可以通过简单的文字信息,给客户提供最直观、最有效、直观明了的促销信息。
其中,所述虚拟迎宾资源单元,一般装在卖场主入口,可由一人体识别传感器资源单元、一多媒体处理器资源单元、一激光投影资源单元、一智能控制器资源单元、一迎宾软件资源单元组成。当客户进入卖场时,可以提供人性化的迎宾和推广信息导入。
其中,所述人脸识别资源单元,一般装在收银台或智能试衣镜上,通过人脸识别提供VIP服务,比如会员卡功能、折扣等。在智能试衣镜端提供个性化服装推介功能。
进一步地,所述AR库还自带编辑功能,在所述交互指令的指引下,可实现设计文档的建立、保存、导出设计图等,包括场景添加、设计元素添加以及场景库、设计元素(素材)库的云端同步更新等。
进一步地,所述道具库,可通过第三方软件建立的卖场基本道具元素,如服饰、桌椅、货架、门头、挂件、地板装饰、机器人、贩卖机等。不论采用矢量软件、或PS、3D MAX、Unity3D等等开发工具设计的组件,为了兼容各类设计软件,组件文件统一格式为PNG,所以设计完成的最终文件必须转换成PNG格式。
其中,所述道具库可实现云端同步,便于实现共享,同时通过云端数据库的合理管理,积累不同设计者的优秀成果。
进一步地,所述场景库,可根据卖场的建筑结构用第三方装修设计软件搭建而成的基础库,主要指建筑装修层面的设计。
其中,所述场景库支持云端共享,用户通过不同的软件渠道设计而成的各种风格的场景库,最后统一转换为JPG、BMP等文件格式,上传到云端使用。
值得一提的是,本发明专利申请涉及的PS、3D MAX等应被视为现有技术,这些技术特征的具体结构、工作原理以及可能涉及到的控制方式、空间布置方式采用本领域的常规选择即可,不应被视为本发明专利的发明点所在,本发明专利不做进一步具体展开详述。
对于本领域的技术人员而言,依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统,其特征在于,包括:
一交互模块,所述交互模块用于获取由用户输入的至少一交互指令和/或至少一外部资源,所述交互模块用于向用户展示至少一提示信息和/或仿真环境;
一资源平台,所述资源平台包括一AR库、一道具库和一场景库,所述AR库包括至少一AR资源,所述道具库包括至少一道具资源,所述场景库包括至少一场景资源,所述资源平台用于储存预置的至少一自有资源,所述资源平台还用于存储由所述交互模块输入的至少一外部资源;
一资源配置模块,所述资源配置模块单次或者多次获取所述交互指令,并且根据所获取的单次或者多次交互指令单次或者逐次调用所述资源平台的所述自有资源和/或所述外部资源,以一次性构建或者逐步构建与线下的一零售场景对应的线上的所述仿真环境,同时生成可供所述交互模块读取的所述提示信息。
2.根据权利要求1所述的零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统,其特征在于,所述零售场景具体实施为卖场。
3.根据权利要求1所述的零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统,其特征在于,所述交互指令具体实施为指导所述资源配置模块调用所述AR库、所述道具库和所述场景库中的至少一个库中的至少一个资源,以一次性构建所述仿真环境,或者在在先已构建的仿真环境的基础上进一步完善构建。
4.根据权利要求1所述的零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统,其特征在于,所述外部资源具体实施为可供存储于所述资源平台的所述AR资源、所述道具资源、所述场景资源中的至少一个资源。
5.根据权利要求1所述的零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互系统,其特征在于,所述AR库包含基于AR互动的一滑轨电视资源单元、一双频互动资源单元、一体感互动资源单元、一LED点阵屏资源单元、一虚拟迎宾资源单元、一人脸识别资源单元。
6.一种零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S1:通过一交互模块获取由用户输入的至少一交互指令和/或至少一外部资源,所述交互模块用于向用户展示至少一提示信息和/或仿真环境;
步骤S2:通过一资源平台储存预置的至少一自有资源,所述资源平台还用于存储由所述交互模块输入的至少一外部资源,所述资源平台包括一AR库、一道具库和一场景库,所述AR库包括至少一AR资源,所述道具库包括至少一道具资源,所述场景库包括至少一场景资源,
步骤S3:通过一资源配置模块单次或者多次获取所述交互指令,并且根据所获取的单次或者多次交互指令单次或者逐次调用所述资源平台的所述自有资源和/或所述外部资源,以一次性构建或者逐步构建与线下的一零售场景对应的线上的所述仿真环境,同时生成可供所述交互模块读取的所述提示信息。
7.根据权利要求6所述的零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互方法,其特征在于,所述零售场景具体实施为卖场。
8.根据权利要求6所述的零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互方法,其特征在于,所述交互指令具体实施为指导所述资源配置模块调用所述AR库、所述道具库和所述场景库中的至少一个库中的至少一个资源,以一次性构建所述仿真环境,或者在在先已构建的仿真环境的基础上进一步完善构建。
9.根据权利要求6所述的零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互方法,其特征在于,所述外部资源具体实施为可供存储于所述资源平台的所述AR资源、所述道具资源、所述场景资源中的至少一个资源。
10.根据权利要求6所述的零售货品陈列与展示虚拟仿真智能交互方法,其特征在于,所述AR库包含基于AR互动的一滑轨电视资源单元、一双频互动资源单元、一体感互动资源单元、一LED点阵屏资源单元、一虚拟迎宾资源单元、一人脸识别资源单元。
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