CN111815746B - 一种基于usd系统生成毛发数据方法 - Google Patents

一种基于usd系统生成毛发数据方法 Download PDF

Info

Publication number
CN111815746B
CN111815746B CN202010944043.0A CN202010944043A CN111815746B CN 111815746 B CN111815746 B CN 111815746B CN 202010944043 A CN202010944043 A CN 202010944043A CN 111815746 B CN111815746 B CN 111815746B
Authority
CN
China
Prior art keywords
data
hair
usd
scalp
file
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202010944043.0A
Other languages
English (en)
Other versions
CN111815746A (zh
Inventor
赵锐
侯志迎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Jiangsu Yuanli Digital Technology Co ltd
Original Assignee
Jiangsu Yuanli Digital Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Jiangsu Yuanli Digital Technology Co ltd filed Critical Jiangsu Yuanli Digital Technology Co ltd
Priority to CN202010944043.0A priority Critical patent/CN111815746B/zh
Publication of CN111815746A publication Critical patent/CN111815746A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN111815746B publication Critical patent/CN111815746B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明提供一种基于USD系统的毛发数据转换方法,包括以下步骤:S1:定义毛发模式需要的数据属性,定义数据包括:静止姿势,点、拓扑和宽度属性;引导曲线,用于模拟使用;头皮数据,用来约束头发的头皮表面关系,将上述数据定义为图式插件;S2:通过生成模式将图式插件生成相应的标记、类以及原理图文件,然后重新编译USD文件;S3:此时USD系统已经被更新,文件中能够获取到毛发的数据,也能够写入数据到USD文件中;S4:Maya软件中的USD插件能够读取并渲染该USD的毛发信息,该信息包括头皮、静止姿态和引导曲线,此时对读入的数据转换为完整毛发信息,并进行渲染,完成转换。本发明能够利用USD在不同dcc软件中传递毛发数据。

Description

一种基于USD系统生成毛发数据方法
技术领域
本发明属于动画制作技术领域,具体涉及一种基于USD系统的毛发数据转换方法。
背景技术
电影和游戏的生产流程中通常会生成、存储和传输大量的三维数据,我们称之为“场景描述”。流程中的许多协作应用程序(建模、着色、动画、照明、特效、渲染)中的每一个环节通常都有其自己的特殊形式的场景描述,根据应用程序的特定需求和工作流进行定制,其他任何应用程序既不可读也不可编辑。通用场景描述(Universal SceneDescription,USD)是一个开源软件,它解决了以稳定性和可扩展的方式,交换资产组成的任意3D场景的需要;
但目前USD支持的基本图元类型中不包括毛发图元,而毛发特效是动画生产环节中的重要环节,代表着角色特效中重要的部分。现有的传递转换方式是将文件导出成.ass文件,或者.abc文件格式,但是对于不同的dcc软件都需要独立编写对应的导入导出插件,且单独的毛发文件会出现I/O瓶颈。
发明内容
本发明的目的是提供一种基于USD系统的毛发数据转换方法,能够利用USD在不同dcc软件中传递毛发数据;
本发明提供了如下的技术方案:
一种基于USD系统的毛发数据转换方法,包括以下步骤:
S1:定义毛发模式需要的数据属性,定义数据包括:静止姿势,点、拓扑和宽度属性;引导曲线,用于模拟使用;头皮数据,用来约束头发的头皮表面关系,将上述数据定义为图式插件;
S2:通过生成模式将图式插件生成相应的标记、类以及原理图文件,然后重新编译USD文件;
S3:此时USD系统已经被更新,文件中能够获取到毛发的数据,也能够写入数据到USD文件中;
S4:Maya软件中的USD插件能够读取并渲染该USD的毛发信息,该信息包括头皮、静止姿态和引导曲线,此时对读入的数据转换为完整毛发信息,并进行渲染,完成转换;
优选的,所述S1中,模拟使用的数据还包括关键头发数据和 Sim曲线的关系;
优选的,所述S4中对读入的数据转换包括以下步骤:通过缓存头发的静止姿态,并使用动画引导曲线和头皮网格设置最后的头发,数据放大工作流中,采用100MB的静止姿态并生成需要100GB或以上的头发数据;
本发明的有益效果是:本发明毛发数据转换可以通过较少的数据描述一个完整的头发数据,最后通过转换完成完整头发数据转换;无需付出I/O成本,避免了I/O产生的性能瓶颈。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是本发明原理流程示意图。
具体实施方式
如图1所示,一种基于USD系统的毛发数据转换方法,包括以下步骤:
S1:定义毛发模式需要的数据属性,定义数据包括:静止姿势,点、拓扑和宽度属性;引导曲线,用于模拟使用;头皮数据,用来约束头发的头皮表面关系,将上述数据定义为图式插件;
S2:通过生成模式将图式插件生成相应的标记、类以及原理图文件,然后重新编译USD文件;
S3:此时USD系统已经被更新,文件中能够获取到毛发的数据,也能够写入数据到USD文件中;
S4:Maya软件中的USD插件能够读取并渲染该USD的毛发信息,该信息包括头皮、静止姿态和引导曲线,此时对读入的数据转换为完整毛发信息,并进行渲染,完成转换;
具体的,工具主要包含了几个执行步骤:定义毛发模式需要的数据属性;生成USDschema插件;读取并利用数据进行渲染。具体步骤:
步骤1:定义毛发模式需要的数据属性,定义了2种数据包括-静止姿势:点、拓扑和宽度属性;模拟使用的引导曲线/关键头发/ sim曲线的关系;头皮数据,与头皮表面的一种关系,用来约束头发,将该数据定义为文件schema.usda;
步骤 2:通过命令“usdGenSchema schema.usda.”生成相应的token、class以及Schematics文件,然后重新编译USD文件;
步骤 3:此时USD系统已经被更新,文件中可以获取到毛发的数据,也可以写入数据到USD文件中;
步骤4:Maya软件中的USD插件可以读取并渲染该USD的毛发信息,该信息包括头皮,静止姿态和引导曲线,此时需要对读入的数据转换为完整毛发信息,并进行渲染;
渲染场景通常包括一些存储,渲染节点,也可能包含一些加速器。节点从存储中请求数据。他们可以使用加速器来避免返回到中心化复制。在某些时候,数据传递可能会使I/O请求不堪重负;
具体的,通过缓存头发的静止姿态来解决这个问题,使用动画引导曲线和头皮网格来设置最后的头发。数据放大工作流中,可以采用100MB的静止姿势并生成需要100GB或以上的头发数据,而无需付出I/O成本,避免了I/O产生的性能瓶颈,I/O性能瓶颈,读取100G的数据与压缩后100m的数据相差1000倍;
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (2)

1.一种基于USD系统的毛发数据转换方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:定义毛发模式需要的数据属性,定义数据包括:静止姿势,点、拓扑和宽度属性;引导曲线,用于模拟使用;头皮数据,用来约束头发的头皮表面关系,将所述静止姿势、引导曲线及头皮数据定义为图式插件;
S2:通过生成模式将图式插件生成相应的标记、类以及原理图文件,然后重新编译USD文件;
S3:此时USD系统已经被更新,文件中能够获取到毛发的数据,也能够写入数据到USD文件中;
S4:Maya软件中的USD插件能够读取并渲染该USD的毛发信息,该信息包括头皮、静止姿态和引导曲线,此时对读入的数据转换为完整毛发信息,并进行渲染,完成转换;
其中,对读入的数据转换包括以下步骤:通过缓存头发的静止姿态,并使用动画引导曲线和头皮网格设置最后的头发,数据放大工作流中,采用100MB的静止姿态并生成需要100GB或以上的头发数据。
2.根据权利要求1所述的一种基于USD系统的毛发数据转换方法,其特征在于,所述S1中,模拟使用的数据还包括关键头发数据和 Sim曲线的关系。
CN202010944043.0A 2020-09-10 2020-09-10 一种基于usd系统生成毛发数据方法 Active CN111815746B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010944043.0A CN111815746B (zh) 2020-09-10 2020-09-10 一种基于usd系统生成毛发数据方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010944043.0A CN111815746B (zh) 2020-09-10 2020-09-10 一种基于usd系统生成毛发数据方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN111815746A CN111815746A (zh) 2020-10-23
CN111815746B true CN111815746B (zh) 2020-12-11

Family

ID=72860784

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010944043.0A Active CN111815746B (zh) 2020-09-10 2020-09-10 一种基于usd系统生成毛发数据方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111815746B (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112734894B (zh) * 2021-01-25 2023-07-14 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟毛发的绘制方法、装置和存储介质及电子设备
CN116401724A (zh) * 2023-05-30 2023-07-07 北京盈锋科技有限公司 一种数字人头发及服装适配的方法、装置及系统

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111383319A (zh) * 2020-06-01 2020-07-07 江苏原力数字科技股份有限公司 一种Maya灯光与USD灯光的自动转换方法及装置
CN111383306A (zh) * 2020-05-29 2020-07-07 江苏原力数字科技股份有限公司 一种基于usd的3d软件高效硬件渲染预览方法
CN111462306A (zh) * 2020-03-17 2020-07-28 华南理工大学 基于体向量场稀疏局部化分解的三维头发参数化模型方法

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9064345B2 (en) * 2013-03-14 2015-06-23 Dreamworks Animation Llc Compressing data representing computer animated hair
CN110246208B (zh) * 2019-06-20 2023-08-11 武汉两点十分文化传播有限公司 一种可提高动画制作流程效率的插件

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111462306A (zh) * 2020-03-17 2020-07-28 华南理工大学 基于体向量场稀疏局部化分解的三维头发参数化模型方法
CN111383306A (zh) * 2020-05-29 2020-07-07 江苏原力数字科技股份有限公司 一种基于usd的3d软件高效硬件渲染预览方法
CN111383319A (zh) * 2020-06-01 2020-07-07 江苏原力数字科技股份有限公司 一种Maya灯光与USD灯光的自动转换方法及装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN111815746A (zh) 2020-10-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US12017145B2 (en) Method and system of automatic animation generation
US8612040B2 (en) Automated derivative view rendering system
CN111815746B (zh) 一种基于usd系统生成毛发数据方法
CN110245368A (zh) 一种bim数据的结构化处理与存储方法
US20130278607A1 (en) Systems and Methods for Displaying Animations on a Mobile Device
KR100928192B1 (ko) 내장형 디바이스에서의 3d 콘텐츠에 대한 오프라인 최적화파이프라인
CN101853162A (zh) 一种可编辑的网页三维几何造型渲染方法
Krecklau et al. Procedural modeling of interconnected structures
US7519449B2 (en) Rendering system and method and recording medium therefor
CN108647017A (zh) 一种参数化快速生成三维互动与仿真应用软件的集成平台
Le et al. Domain-driven design using meta-attributes: A DSL-based approach
US20230315779A1 (en) Image Tracing System and Method
CN104156209B (zh) 跨平台应用界面建模方法及装置
CN111445382B (zh) 一种基于maya三维软件场景资源优化方法
Brand et al. Procedural modeling for realistic virtual worlds development
CN115359208A (zh) 一种适合于运维管理的bim数据轻量化存储方法
CN112100157B (zh) 一种跨平台多维数据库架构设计方法及系统
CN108280220A (zh) 一种区域地理空间数据集成方法
CN114329274A (zh) 基于产业应用的WebVR应用方法
Lee et al. Geosheet: A distributed visualization tool for geometric algorithms
Atkinson et al. A deep view-point language and framework for projective modeling
Lazor et al. Automation of the Avatar Animation Process in FBX File Format.
KR101005322B1 (ko) 3차원 그래픽 모델과 애니메이션의 포맷을 구성하는 방법
Zhao Research on virtual human animation based on motion capture data
Gao et al. The design of virtual reality systems for metaverse scenarios

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant