CN111814158B - 信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:进入互动界面,以通过所述互动界面产生本端对应的第二用户与第一终端对应的第一用户之间的互动数据;当所述互动数据满足解锁条件时,获取所述第一用户的第一信息,所述第一信息是当所述互动数据满足解锁条件时,由锁定状态转换为解锁状态的信息;展示所述第一信息。上述方法可以提高信息安全性。

Description

信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别是涉及信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着网络技术的飞速发展和广泛应用,网络上存储了很多用户的信息。例如,人们经常在网络上分享拍摄的图片,网络中存储了用户分享的图片。目前,当用户的信息发布在网络中,则其他用户就可以毫无限制的获取得到。然而,用户的信息一般是比较隐私的信息,容易导致信息的泄露,信息安全性低。
发明内容
基于此,有必要针对上述容易导致信息的泄露,信息安全性低的问题,提供一种信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种信息获取方法,所述方法包括:进入互动界面,以通过所述互动界面产生本端对应的第二用户与第一终端对应的第一用户之间的互动数据;当所述互动数据满足解锁条件时,获取所述第一用户的第一信息,所述第一信息是当所述互动数据满足解锁条件时,由锁定状态转换为解锁状态的信息;展示所述第一信息。
在一些实施例中,所述方法还包括:显示所述互动数据对应的互动状态信息,所述互动状态信息用于描述所述互动数据达到所述解锁条件的进度。
在一些实施例中,所述方法还包括:所述显示所述互动数据对应的互动状态信息包括:跟随所述互动数据的变化,在所述互动界面上动态显示所述互动状态信息。
一种信息获取方法,所述方法包括:获取第一用户分享的第一信息,将所述第一信息发送给服务器;向所述服务器发送所述第一信息的互动解锁设置请求,以请求所述服务器将所述第一信息设置为根据互动数据进行解锁,由锁定状态转换为解锁状态的信息,所述服务器获取第二用户与所述第一用户之间的互动数据,当所述互动数据满足解锁条件时,向所述第二用户对应的第二终端发送所述第一信息。
一种信息获取方法,所述方法包括:获取第一用户与第二用户之间的互动数据;当所述互动数据满足解锁条件时,解锁所述第一用户的第一信息,所述第一信息是当所述互动数据满足解锁条件时,由锁定状态转换为解锁状态的信息;于所述第二用户对应的第二终端展示所述第一信息。
在一些实施例中,所述第一信息包括图片,所述方法还包括:当不满足所述解锁条件时,将对所述图片进行遮掩得到的遮掩图片作为锁定提示信息,或者将所述图片以及对所述图片进行遮掩处理的提示信息作为锁定提示信息;向所述第二终端发送所述锁定提示信息。
在一些实施例中,所述方法还包括:检测所述第二用户对所述第一用户的分享配置策略;当所述分享配置策略为未开启互动解锁分享时,停止向所述第二用户对应的第二终端发送所述第一信息。
一种信息获取装置,所述装置包括:界面进入模块,用于进入互动界面,以通过所述互动界面产生本端对应的第二用户与第一终端对应的第一用户之间的互动数据;第一信息获取模块,用于当所述互动数据满足解锁条件时,获取所述第一用户的第一信息,所述第一信息是当所述互动数据满足解锁条件时,由锁定状态转换为解锁状态的信息;展示模块,用于展示所述第一信息。
在其中一些实施例中,所述互动数据包括互动强度,所述解锁条件包括所述互动强度大于预设互动强度阈值。
在其中一些实施例中,所述界面进入模块用于:进入与所述第一用户进行会话的会话界面,以通过所述会话界面产生所述第二用户与所述第一用户之间的会话数据,所述互动强度是根据所述会话数据得到的。
在其中一些实施例中,所述界面进入模块用于:进入与所述第一用户进行任务协作的任务执行界面,以通过所述任务执行界面执行任务,产生所述第二用户与所述第一用户之间的任务协作数据,所述互动强度是根据所述任务协作数据得到的。
在其中一些实施例中,所述界面进入模块用于:进入信息填写界面,通过所述信息填写界面得到所述第二用户填写的第二信息,所述互动强度是根据所述第二信息以及所述第一用户填写的第一信息的匹配度得到的。
在其中一些实施例中,所述装置还包括:提示信息获取模块,用于当不满足所述解锁条件时,获取所述第一信息的锁定提示信息,根据所述锁定提示信息提示所述第一信息处于锁定状态;所述界面进入模块用于:当接收到对对提示所述第一信息处于锁定状态的信息的触发操作时,根据所述触发操作进入所述互动界面。
在其中一些实施例中,所述装置还包括:互动状态信息显示模块,用于显示所述互动数据对应的互动状态信息,所述互动状态信息用于描述所述互动数据达到所述解锁条件的进度。
在其中一些实施例中,所述互动状态信息显示模块用于跟随所述互动数据的变化,在所述互动界面上动态显示所述互动状态信息。
在一些实施例中,所述第一分享信息包括图片,所述装置还包括:遮掩图片获取模块,用于当不满足所述解锁条件时,获取对所述图片进行遮掩处理得到的遮掩图片;遮掩图片展示模块,用于展示所述遮掩图片。
一种信息获取装置,所述装置包括:第一信息发送模块,用于获取第一用户分享的第一信息,将所述第一信息发送给服务器;解锁设置请求发送模块,用于向所述服务器发送所述第一信息的互动解锁设置请求,以请求所述服务器将所述第一信息设置为根据互动数据进行解锁,由锁定状态转换为解锁状态的信息,所述服务器获取第二用户与所述第一用户之间的互动数据,当所述互动数据满足解锁条件时,向所述第二用户对应的第二终端发送所述第一信息。在其中一些实施例中,所述解锁设置请求发送模块,用于在显示界面上显示根据互动数据进行信息解锁的互动解锁设置入口;接收对所述互动解锁设置入口的触发操作,根据所述触发操作向所述服务器发送所述互动解锁设置请求。
一种信息获取装置,所述装置包括:互动数据获取模块,用于获取第一用户与第二用户之间的互动数据;信息解锁模块,用于当所述互动数据满足解锁条件时,解锁所述第一用户的第一信息,所述第一信息是当所述互动数据满足解锁条件时,由锁定状态转换为解锁状态的信息;解锁展示模块,用于于所述第二用户对应的第二终端展示所述第一信息。
在其中一些实施例中,所述互动数据包括互动强度,所述信息解锁模块用于:当所述互动强度满足预设互动强度阈值时,确定满足所述解锁条件,获取所述第一用户的第一信息。
在其中一些实施例中,所述互动强度包括所述第一用户对所述第二用户的互动强度,以及所述第二用户对所述第一用户的互动强度,所述解锁获取模块用于:当所述第一用户对所述第二用户的互动强度,以及所述第二用户对所述第一用户的互动强度满足所述解锁条件时,获取所述第一用户的第一信息以及所述第二用户的第二信息;第二信息发送模块,用于向所述第一用户对应的第一终端发送所述第二信息。
在其中一些实施例中,所述互动强度通过以下至少一个条件获得:所述第一用户与所述第二用户之间的会话数据、所述第一用户和所述第二用户之间的任务协作数据或第二用户填写的第二信息与所述第一用户填写的第一信息之间的匹配度。
在其中一些实施例中,所述装置还包括:锁定提示信息发送模块,用于当不满足所述解锁条件时,向所述第二终端发送所述第一信息的锁定提示信息;指示模块,用于接收所述第二终端根据所述锁定提示信息发送的获取所述第一信息的信息获取请求,根据所述信息获取请求指示所述第二终端进入互动界面,以通过所述互动界面获取所述互动数据。
在其中一些实施例中,所述第一信息包括图片,所述锁定提示信息发送模块,用于:当不满足所述解锁条件时,将对所述图片进行遮掩得到的遮掩图片作为所述锁定提示信息,或者将所述图片以及对所述图片进行遮掩处理的提示信息作为所述锁定提示信息;向所述第二终端发送所述第一信息对应的锁定提示信息。
在其中一些实施例中,所述装置还包括:检测模块,用于检测所述第二用户对所述第一用户的分享配置策略;停止模块,用于当所述分享配置策略为未开启互动解锁分享时,停止向所述第二用户对应的第二终端发送所述第一信息。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行上述信息获取方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行上述信息获取方法的步骤。
上述信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质,第一用户的第一信息,是在第一用户与第二用户的互动数据满足解锁条件的情况下,解锁展示在第二用户对应的第二终端的,解锁得到的,因此可以有效防止用信息泄露,提高了信息的安全性。
附图说明
图1为一些实施例中提供的信息获取方法的应用环境图;
图2A为一些实施例中信息获取方法的流程图;
图2B为一些实施例中未加锁处理的第一信息以及加锁处理后得到的第一信息的示意图;
图3为一些实施例中信息获取方法的流程图;
图4A为一些实施例中在第二终端上展示锁定提示信息的示意图;
图4B为一些实施例中展示第一用户与第二用户进行会话的界面的示意图;
图5A为一些实施例中第二终端展示互动状态信息的示意图;
图5B为一些实施例中第二终端展示第一信息的示意图;
图5C为一些实施例中第二终端展示第一信息的地址示意图;
图6为一些实施例中信息获取方法的流程图;
图7A一些实施例中展示互动解锁设置入口的示意图;
图7B一些实施例中提示展示上传第一信息的示意图;
图8为一些实施例中信息获取方法的交互时序图;
图9为一些实施例中信息获取装置的结构框图;
图10为一些实施例中信息获取装置的结构框图;
图11为一些实施例中信息获取装置的结构框图;
图12为一些实施例中计算机设备的内部结构框图;
图13为一些实施例中计算机设备的内部结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种元件,但除非特别说明,这些元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个元件与另一个元件区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一信息称为第二信息,且类似地,可将第二信息称为第一信息。
图1为一些实施例中提供的信息获取方法的应用环境图,如图1所示,在在该应用环境中,包括第一终端110、服务器120以及第二终端130。第一终端110可以获取第一用户分享的第一信息,向服务器120发送互动解锁设置请求,互动解锁设置请求中可以携带第一信息,服务器120存储第一信息,服务器120获取第二终端对应的第二用户与第一用户之间的互动数据,在互动数据不满足解锁条件之前,第一信息是锁定的,第二用户不能查看第一信息。当服务器120确定互动数据满足解锁条件时,第一信息由锁定状态转换为解锁状态,服务器120获取第一用户的第一信息,向第二终端130发送第一信息,第二终端130上展示第一信息。因此,其他用户并不能毫无限制的访问第一用户分享的信息,第二用户需要与分享信息的第一用户之间的互动数据满足解锁条件的才可以访问第一信息,提高了信息的安全性。
可以理解,第二用户也可以设置第二信息是当与第一用户之间的互动数据满足解锁条件时,对第一用户解锁的信息。第一终端以及第二终端上可以安装有应用程序,通过应用程序进行信息的分享,应用程序例如可以是即时通信应用程序。
服务器120可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群,可以是提供云服务器、云数据库、云存储和CDN等基础云计算服务的云服务器。第一终端110以及第二终端130可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。第一终端110以及服务器120、服务器120与第二终端130可以通过网络等通讯连接方式进行连接,本发明在此不做限制。
如图2A所示,在一些实施例中,提出了一种信息获取方法,本实施例主要以该方法应用于上述图1中服务器120来举例说明。具体可以包括以下步骤:
步骤S202,获取第一用户与第二用户之间的互动数据。
具体地,互动是用户与用户之间进行交互的过程,互动是需要至少两个用户共同完成的,并不是一个用户单独能够完成的。在网络中,用户之间的互动可以通过用户相互发送消息实现,也可以通过用户执行的操作的交互实现。例如通过微信相互发送会话信息,通过游戏中的操作进行交互。互动数据是与用户之间的互动相关的数据,例如可以是进行互动的时间、用户进行互动时的距离或者互动强度中的至少一个。
在一些实施例中,互动数据可以是根据已发生的互动行为得到的数据,也可以是预测的数据。例如互动数据可以是根据用户之间的会话数据确定的互动强度,也可以是根据用户之间的匹配度预测的用户之间的互动强度。互动强度用于度量互动的强弱程度,互动强度越大,说明互动越强。互动强度的度量方法可以根据需要设置,例如可以用等级或者分数表示。
在一些实施例中,可以利用会话消息的数量、会话的时长或者会话的次数来表示互动强度,也可以通过用户之间相互协作执行任务的过程中,得到的任务协作数据来表示互动强度。任务协作数据可以包括协作的结果以及协作过程中的操作数据中的至少一种。协作的结果例如可以用任务成败结果以及完成任务得到的分数中的至少一种来表示。协作过程中的操作数据可以用任务执行过程中用户之间的操作的配合程度表示,例如,假设任务为游戏应用中第一用户、第二用户作为队友与第三用户在游戏中进行对战,则根据第一用户的对战操作与第二用户的对战操作确定配合程度。如果第一用户的对战操作是逃跑,而第二用户的对战操作是进行攻击,则表示互动强度的互动分数降低。如果第一用户的对战操作是攻击,而第二用户的对战操作也是进行攻击,则表示互动强度的互动分数提高,所提高的分数以及降低的分数可以根据需要设置。
在一些实施例中,可以根据第一用户与第二用户之间的会话数据、任务协作数据或者匹配度中的至少一种确定第一用户与第二用户之间的互动数据。例如,可以根据会话数据确定第一用户与第二用户之间的第一互动强度,根据任务协作数据确定第一用户与第二用户之间的第二互动强度,根据匹配度预测第一用户与第二用户之间的第三互动强度,对第一互动强度、第二互动强度以及第三互动强度进行加权求和,得到第一用户与第二用户之间的互动强度,其中第一互动强度、第二互动强度以及第三互动强度分别对应的权重可以根据需要设置。
在一些实施例中,第一用户与第二用户是存在关联关系的用户,例如第一用户与第二用户在社交应用中互为好友,第一用户与第二用户也可以是网络游戏中的队友。
在一些实施例中,服务器可以响应于第二用户对应的第二终端发送的信息获取强求,触发获取第一用户与第二用户之间的互动数据。服务器也可以是自动触发获取第一用户与第二用户之间的互动数据的步骤。例如,当得到第一用户的第一信息后,服务器可以定时获取第一用户与具有关联关系的各个关联用户之间的互动数据。
步骤S204,当互动数据满足解锁条件时,解锁第一用户的第一信息,第一信息是当互动数据满足解锁条件时,由锁定状态转换为解锁状态的信息。
具体地,信息可以是图片、语音或者文字的至少一种。第一信息是与用第一用户相关的信息,可以包括第一用户发布的信息或者第一用户的用户信息中的至少一种。用户信息可以包括用户的个人资料或者用户的网络行为信息中的至少一种。用户的个人资料例如可以包括用户的照片或者用户的属性信息中的至少一种。用户的属性信息例如可以包括用户的身高、年龄、工作、学历、资金进项或者兴趣中的至少一种。用户的网络行为信息例如可以包括用户关注了哪些用户或者推荐了哪些文章等信息。第一用户的用户信息可以是第一用户发布的,也可以不是第一用户发布的。例如用户的个人资料可以是用户自己填写并发布的,也可以是用户提供给其他人员,由其他人员填写的,例如用户可以提供学历证书给运营服务器的公司的工作人员,由工作人员认证并在网站上填写用户的学历。第一用户发布的信息例如可以包括用户分享的图片、文字以及语音中的至少一种分享信息。
在一些实施例中,第一信息可以是隐私的信息,例如可以是第一用户的照片、身高、年龄、工作或者资金进项中的至少一种。
第一信息处于锁定状态是指第一信息是对第二用户加锁的,不允许第二用户完整查看以及收听,以使得用户不能够得到完整的第一信息。不能够得到完整的信息可以是只能得到一部分也可以是完全不能得到。加锁的方式可以根据需要设定,可以包括利用密钥对信息进行加密、对信息进行遮掩、使信息无法打开、去除部分信息或者不发送信息中的至少一种。遮掩是指遮挡掩盖,可以包括模糊处理或者加上干扰元素中的至少一种,模糊处理是指使信息模糊,不清晰。干扰元素是指干扰用户查看以及收听信息的元素,例如可以在图片和文字中加上马赛克,在语音中加入干扰的语音。加锁的方式可以根据信息的展示方式确定。例如,如果第一信息包括图片,则可以对图片进行遮掩处理,使得用户不能查看到完整的图片,遮掩处理可以包括模糊处理,模糊的方式可以是高斯模糊。遮掩处理也可以包括在信息上加上干扰元素,例如,在图片以及文字上加上马赛克等。如果第一信息包括语音,则可以是在语音上加上干扰的声音,使得第二用户不能听清楚语音,或者去除部分语音片段。
在一些实施例中,加锁指第一信息的至少一部分对第二用户进行加锁,使得用户不能得到完整的第一信息。例如当第一信息包括图片时,可以对图片的一部分进行遮掩,例如对图片中的人脸进行遮掩。当第一信息包括文字时,可以去掉部分文字,例如去掉生日中的年份。当第一信息包括语音时,可以去除部分语音片段。
第一信息处于解锁状态是指信息是未加锁处理的。例如,假设加锁处理是指模糊处理,则解锁状态的信息是没有模糊处理的信息。假设加锁处理是添加了干扰元素,则解锁状态的信息是指没有添加干扰元素的信息。假设加锁处理是不向第二用户发送第一信息,则解锁处理是向第二用户发送第一信息。
假设第一信息包括图片以及文字,则图2B中左边的图表示的是未加锁处理的信息,右边的图表示的是已加锁处理的信息。如图2B所示,未加锁处理的信息中,第二用户可以看到完整的信息,而加锁处理后,个人照片中的人脸是被遮盖的,生日中的出生年份被删除了。工作信息上也加了干扰元素,因此,第二用户不能得到完整的第一信息。
在一些实施例中,加锁可以是在服务器中完成的,也可以是由服务器指示第二终端完成的。服务器可以向第二终端发送指示第二终端对第一信息进行加锁的提示信息以及第一信息,以指示第二终端对接收到的第一信息进行加锁处理再展示。解锁第一用户的第一信息可以是指解锁处理是在服务器中完成的,也可以是指由服务器指示第二终端进行解锁。例如,假设服务器利用密钥对第一信息进行了加密,则可以向第二终端发送加密密钥对应的解密密钥,使得第二终端可以根据解密密钥对第一信息进行解锁。
可以理解,当互动数据满足解锁条件时,第一信息由锁定状态转换为解锁状态是针对与第一用户之间的互动数据满足解锁条件的第二用户而言的,对于与第一用户之间的互动数据不满足解锁条件的第二用户,第一信息仍处于锁定状态。例如如果存在两个第二用户:a1以及a2,如果a1与第一用户的互动数据满足解锁条件,则第一信息允许a1访问,即处于解锁状态。而如果a2与第一用户的互动数据不满足解锁条件,则第一信息不允许a2访问,即第一信息对于a2而言,还是处于锁定状态。
解锁条件可以根据需要设置,例如,解锁条件可以包括第一用户与第二用户在进行互动时的互动距离小于预设阈值,这样,第一用户分享的第一信息是针对距离近的且存在互动的用户进行分享的。解锁条件可以包括互动时间在一定时间段内的,这样,第一用户分享的第一信息是向某个时间段内互动的用户进行分享的,例如,一般而言,在下班之间之后与第一用户进行互动的一般是家人与好友等存在比较亲密的关系的用户。因此,向下班时间之后互动的用户进行分享,可以使得第一用户分享的第一信息是与关系较亲密的关系的用户分享的。解锁条件也可以包括互动强度超过预设强度阈值,使得第一用户分享的第一信息是与互动的强度超过一定值的用户分享的,预设强度阈值可以根据需要设置,例如互动分数超过100分,会话次数超过预设次数,会话消息数量超过预设会话数量阈值等。
对于第一用户而言,第一信息也是未加锁的,第一用户可以随时访问第一信息。
在一些实施例中,服务器可以预先对第一信息进行加锁处理,例如对图片进行模糊处理,对应存储清晰的图片以及模糊的图片。
在一些实施例中,信息获取方法还可以包括:当不满足解锁条件时,向第二终端发送第一信息的锁定提示信息;接收第二终端根据锁定提示信息发送的获取第一信息的信息获取请求,根据信息获取请求指示第二终端进入互动界面,以通过互动界面获取互动数据。
具体地,锁定提示信息用于提示第一信息处于对第二用户锁定的状态,例如,锁定提示信息可以是“个人信息为聊天解锁信息,需要进行聊天才能解锁”的文字提示信息。锁定提示信息也可以是对第一信息进行锁定处理得到的信息。例如,锁定提示信息可以是对分享的图片进行模糊处理后得到的图片。锁定提示信息也可以是提示第二终端对第一信息进行锁定处理的提示信息以及第一信息,以使得第二终端在接收到第一信息以及对第一信息进行锁定处理的提示信息后,对第一信息进行锁定处理,得到加锁的第一信息,显示锁定的第一信息。第二终端可以根据锁定提示信息提示第一信息处于锁定状态。第二终端可以接收第二用户对提示第一信息处于锁定状态的信息的触发操作,例如对锁定提示信息的点击操作,根据触发操作向服务器发送获取第一信息的信息获取请求。服务器可以通过发送进入互动界面的地址的方式指示第二终端进入互动界面。例如发送进入游戏界面的链接或者发送进入信息填写界面的链接,第二终端上展示进入互动界面的地址,当接收到用户对互动界面的地址的点击操作时,进入互动界面。这样,第二用户可以在互动界面上进行操作,服务器可以根据第二用户在互动界面的操作得到互动数据。
在一些实施例中,当锁定提示信息是提示第二终端对第一信息进行锁定处理的提示信息以及第一信息时,服务器可以先向第二终端发送第一信息的获取地址,当接收到第二终端根据获取地址发送的分享信息获取请求后,再向第二用户对应的第二终端发送第一信息,指示第二终端对获取的第一信息进行加锁处理,例如对图片进行模糊处理。为了保证第一信息的安全,避免第一信息被恶意截取,服务器可以对第一信息或者第一信息的地址进行加密,加密算法可以是混合加密算法,例如可以结合AES(Advanced EncryptionStandar,高级加密标准)加密算法及RSA(Rivest-Shamir-Adleman)加密算法的混合加密算法进行加密。
在一些实施例中,第一信息可以包括图片,当不满足解锁条件时,将对图片进行遮掩得到的遮掩图片作为锁定提示信息,或者将图片以及对图片进行遮掩处理的提示信息作为锁定提示信息;向第二终端发送第一信息对应的锁定提示信息。
具体地,遮掩是指遮挡掩盖,例如可以是对图片进行模糊处理,在图片上加上马赛克等。可以将进行遮掩得到的遮掩图片作为锁定提示信息,也可以将图片以及对图片进行遮掩处理的提示信息作为锁定提示信息,由第二终端根据对图片进行遮掩处理的提示信息的提示,对图片进行处理,得到遮掩图片。第二终端显示该遮掩图片,以提示第二用户图片处于锁定状态,需要进行解锁才可以得到。
步骤S206,于第二用户对应的第二终端展示第一信息。
具体地,第一信息处于解锁状态时,第二终端上展示第一信息。例如服务器可以向第二终端发送第一信息,以使得第二终端展示该第二信息,使得第二用户可以在第二终端上查看或者收听完整的第一信息。
在一些实施例中,服务器可以是在当互动数据满足解锁条件时,自动触发向第二用户对应的第二终端发送第一信息的步骤,也可以是当接收到第二终端发送的分享信息获取请求后,再向第二用户对应的第二终端发送第一信息。
在一些实施例中,当互动数据满足解锁条件时,服务器可以先向第二终端发送第一信息的获取地址,当接收到第二终端根据获取地址发送的分享信息获取请求后,再向第二用户对应的第二终端发送第一信息。
本发明实施例提供的信息分析方法,服务器在第一用户与第二用户之间互动数据满足解锁条件的情况下,才对第一用户的第一信息进行解锁,在第一终端上解锁展示第一信息,因此可以有效防止用信息泄露,提高了信息的安全性。
在一些实施例中,当互动强度满足预设互动强度阈值时,确定满足解锁条件。互动强度通过以下至少一个条件获得:第一用户与第二用户之间的会话数据、第一用户和第二用户之间的任务协作数据,或第二用户填写的第二信息与第一用户填写的第一信息之间的匹配度。可以根据第一用户与第二用户之间的会话数据、任务协作数据或者匹配度中的至少一种确定第一用户与第二用户之间的互动数据。例如,可以根据会话数据确定第一用户与第二用户之间的第一互动强度,根据任务协作数据确定第一用户与第二用户之间的第二互动强度,根据匹配度预测第一用户与第二用户之间的第三互动强度,对第一互动强度、第二互动强度以及第三互动强度进行加权求和,得到第一用户与第二用户之间的互动强度。
在一些实施例中,互动数据可以是根据会话数据得到的数据。例如可以获取第一用户与第二用户之间的会话数据,根据会话数据确定用户之间的互动强度。会话是用户之间通过消息进行互相交流的交互过程,会话例如可以是即时通信会话。即时通信会话对应的即时通信应用可以是微信、QQ以及微博等通信应用。会话数据可以包括会话消息的数量、会话次数或者会话时长中的至少一种。会话次数的统计规则可以根据需要设置,例如可以是用户与用户之间发送会话消息的间隔超过预设时长则确定一次会话已经结束。会话时长是指会话的时间长度,例如视频会话的时间长度。根据会话数据得到互动强度时,可以将会话数据直接作为互动强度,也可以根据会话数据进行进一步计算,得到互动强度。
在一些实施例中,互动强度可以与会话时长成正相关关系,互动强度可以与会话语句数量成正相关关系,互动强度可以与会话次数成正相关关系。正相关关系是指:两个变量变动方向相同,例如当一个变量由大到小变化时,另一个变量由大到小变化。例如,互动分数可以等于:a*会话次数+b*会话消息交互度+c*会话时长。其中a、b以及c系数,可以根据需要设置。当系数为0时,则表示不利用该数据计算互动强度。例如,a可以为0.1,b可以为0.8,c可以为0.1,会话消息交互度是指第一用户与第二用户的会话消息相互交互的程度。服务器可以根据会话时,第一用户发送的会话消息与第二用户发送的会话消息的差异得到会话消息交互度,会话消息交互度可以与第一用户发送的会话消息与第二用户发送的会话消息的差异成负相关关系,差异越大,则会话消息交互度越小。当第一用户与第二用户在会话时,其中的一个用户发送的会话消息很多,而另一个用户发送的会话消息少,则说明进行的会话互动性不强,会话交互度小,大多数时间是由其中的一方在说话,而另一方很少进行回应。会话消息交互度可以等于:m1/(m2+m1+h),其中m1为发送的会话消息少的用户所发送的会话消息数量,m2为发送的会话消息多的用户所发送的会话消息数量,h可以为常数,在分母上加上一个常数,可以用于减少在m2以及m1数值也较小的时候,得到的会话消息交互度也比较大的情况发生,提高会话消息交互度的准确度。例如,假设m1为3,m2为9,h为6,则会话消息交互度为3/(9+3+6)=0.167。
在一些实施例中,互动强度可以是有方向的,互动强度可以包括第一用户对第二用户的互动强度,以及第二用户对第一用户的互动强度中的至少一种,第一用户对第二用户的互动强度可以根据第一用户发送给第二用户的会话消息对应的会话数据得到的,第二用户对第一用户的互动强度可以根据第二用户发送给第一用户的会话消息对应的会话数据得到的。例如,第一用户对第二用户的互动强度是根据第一用户发送给第二用户的会话消息数量、第一用户主动发起与第二用户之间的会话的会话次数或者第一用户向第二用户发送的会话消息的时间长度中的至少一种计算得到。第二用户对第一用户的互动强度是根据第二用户发送给第一用户的会话消息数量、第二用户主动发起与第一用户之间的会话的会话次数或者第二用户向第一用户发送的会话消息的时间长度中的至少一种计算得到。
在一次实施例中,当互动强度是有方向的时,可以是当第一用户对第二用户的互动强度满足解锁条件时,例如大于预设强度阈值时,则于第二用户对应的第二终端展示第一信息。这样,第一信息是针对第一用户互动积极性高的第二用户分享的,提高分享信息的安全性。
在一些实施例中,当第二用户分享了第二信息,则可以当第二用户对第一用户的互动强度满足解锁条件时,例如大于预设强度阈值时,则于第一用户对应的第一终端展示第二信息。第二信息是与第二用户相关的信息,可以包括第二用户发布的信息以及第二用户的用户信息的至少一种。
在一些实施例中,互动强度包括第一用户对第二用户的互动强度,以及第二用户对第一用户的互动强度,当互动数据满足解锁条件时,获取第一用户的第一信息包括:当第一用户对第二用户的互动强度,以及第二用户对第一用户的互动强度满足解锁条件时,获取第一用户的第一信息以及第二用户的第二信息;信息获取方法还包括:于第一用户对应的第一终端展示第二信息。
具体地,当第一用户对第二用户的互动强度,以及第二用户对第一用户的互动强度均满足解锁条件时,才确定解锁条件满足,服务器获取第一用户的第一信息,以及第二用户的第二信息。服务器向第二用户对应的第二终端发送第一信息,向第一用户对应的第一终端发送第二信息。这样,第一用户与第二用户之间是相互交换信息的,实现信息获取的对等性也提高了趣味性,当第一信息与第二信息是用户信息时,能够增加第一用户与第二用户的熟悉程度。例如,本发明实施例提供的信息获取方法可以应用在交友服务器中,分享的信息可以是用户的个人照片、年龄、性别、工作或者资金进项等隐私的信息,则通过本发明实施例提供的信息获取方法,第一用户与第二用户需要进行互动,例如在社交应用中进行会话,当根据会话数据得到互动强度超过预设强度阈值时,才互相解锁用户的个人照片、年龄、性别、工作或者资金进项中的至少一种隐私的信息,因此,提高了隐私的信息的安全性。
在一些实施例中,互动强度可以用会话消息的数量表示,预设互动强度阈值可以是会话消息的数量超过预设值,例如10。因此,当会话消息的数量超过预设阈值时,则满足解锁条件。
在一些实施例中,当互动强度是有方向的,可以是当第一用户在会话中,向第二用户发送超过预设数量的会话消息,则服务器确定第一信息对第二用户解锁。
在一些实施例中,当互动强度是有方向的,如果第二用户发布了第二信息,则可以是当第二用户在会话中,向第一用户发送超过预设数量的会话消息,则服务器确定第二信息对第一用户进行解锁。
在一些实施例中,当互动强度是有方向的,可以是在当第一用户在会话中,向第二用户发送超过预设数量的会话消息,且当第二用户在会话中,向第一用户发送超过预设数量的会话消息时,则满足解锁条件,第一信息对第二用户进行解锁,第二信息对第一用户进行解锁。
举个实际的例子,第一用户可以通过第一终端与第二终端对应的第二用户进行会话,例如通过即时通信应用聊天,服务器中存储了第一用户的第一信息例如第一用户的照片,以及第二用户的第二信息例如第二用户的照片。服务器获取第一用户发送给第二用户的会话消息的数量g1,以及第二用户发送给第一用户的会话消息的数量g2,当g1以及g2均大于预设值例如10时,则判断满足解锁条件,服务器向第一终端发送第二用户的照片,向第二终端发送第一用户的照片,实现第一用户与第二用户之间个人照片的交换。
在一些实施例中,获取的会话数据可以是近期的会话数据,例如可以是预设时间内例如一个月内的互动数据,通过获取近期的会话数据,可以使得得到的互动强度能够反映用户在最近的一段时间内的互动情况。
在一些实施例中,获取第一用户与第二用户之间的互动数据包括:向第二终端以及第一用户对应的第一终端分别发送协作任务执行请求;获取第二用户与第一用户根据协作任务执行请求进行任务协作得到的任务协作数据,根据任务协作数据确定互动强度。
具体地,任务协作是指相互配合执行任务,例如可以是相互配合,在游戏应用中进行游戏闯关。任务协作数据可以包括协作的结果以及协作过程中的操作数据中的至少一种。例如可以是当协作结果为任务执行成功,则互动强度满足解锁条件。当根据协作过程中的操作数据得到的互动得分超过预设分数时,则互动强度满足解锁条件。当然也可以结合协作的结果以及协作过程中的操作数据得到最终的互动得分,当互动得分超过预设分数时,则互动强度满足解锁条件。例如,协作结果可以是游戏的闯关分数为80分,对应的权重为0.6,根据协作过程中的操作数据得到的互动得分为70分,对应的权重为0.4,则最终的互动得分可以为80*0.6+70*0.4=76分。协作任务执行请求用于请求用户进行任务协作,以完成任务,例如可以是发送一个加入游戏的链接,当用户点击终端中显示的链接时,进入到游戏界面,加入到游戏中,服务器获取游戏闯关结果以及游戏操作数据,根据游戏闯关结果以及游戏操作数据得到互动强度。
在一些实施例中,获取第一用户与第二用户之间的互动数据包括:向第二终端以及第一用户对应的第一终端分别发送信息填写请求;获取第二用户根据信息填写请求进行信息填写得到的第二信息,以及获取第一用户根据信息填写请求进行信息填写得到的第一信息;根据第二信息以及第一信息,得到互动强度。
具体地,信息填写请求用于请求用户填写信息,根据信息填写请求可以进入信息填写界面,信息填写界面上描述了用户需要填写的信息,用户可以根据信息填写界面上的要求进行信息的填写。第一用户填写的第一信息与第二用户填写的第二信息可以是相同类型的信息,例如,信息填写界面上可以包括询问用户兴趣的问题,第一用户以及第二用户可以根据问题回复答案,根据第一用户的兴趣以及第二用户的兴趣的匹配度预测用户之间进行互动的互动强度。第一用户填写的第一信息与第二用户填写的第二信息可以是不同类型的信息,例如第一用户填写的可以是对期望互动的用户的问题以及标准答案,而第二用户填写的是对问题的回复。服务器可以根据标准答案与第二用户填写的问题答复的匹配度预测用户之间进行互动的强度。
在一些实施例中,根据第二信息以及第一信息的匹配度,得到互动强度的方法可以根据需要设置,第一信息与第二信息越匹配,则预测得到的互动强度越大,例如可以将匹配度作为互动强度。也可以设置多个兴趣问题,当第一用户回复的兴趣以及第二用户回复的兴趣相同以及相似时,则互动得分增加,当第一用户回复的兴趣以及第二用户回复的兴趣完全不同时,则互动得分减少。当标准答案与第二用户填写的问题答复相同以及相似时,则互动得分增加,当标准答案与第二用户填写的问题答完全不同时,则互动得分减少。例如,假设第一用户喜欢打篮球,而第二用户喜欢乒乓球,则互动得分减1分。假设第一用户提出的问题包括“你的月薪多少?”,期望的标准答案“2万至3万”,而第二用户填写的月薪为2.5万,则互动得分加2分。
向第二终端以及第一用户对应的第一终端分别发送信息填写请求可以是同步发送的,也可以是不同步的,例如可以是在第一用户发布第一信息时,服务器向第一用户对应的第一终端发送信息填写请求。当第二用户请求获取第一信息时,服务器向第二用户对应的第二终端发送信息填写请求。
可以理解,由于互动是需要双方完成的,因此当会话中只有一个用户在发送消息,或者任务协作时如果只有一个用户在执行任务时,那么用户与用户之间是不存在互动的。
在一些实施例中,信息处理方法还包括:检测第二用户对第一用户的分享配置策略;方法还包括:当第二用户对第一用户的分享配置策略为未开启互动解锁分享时,停止向第二用户对应的第二终端发送第一信息。
具体地,第二用户对第一用户的分享配置策略是指第二用户配置的是否向第一用户分享信息的策略。如果第二用户没有设置向第一用户开启互动解锁分享,则即使互动数据满足解锁条件,服务器也不向第二用户对应的第二终端发送第一信息,实现信息分享的对等。例如,假设第一用户设置了当互动数据满足解锁条件时,向第二用户对应的第二终端发送第一信息,但是第二用户并没有设置当互动数据满足解锁条件时,向第一用户对应的第一终端发送第二信息,则在当互动数据满足解锁条件,服务器也不会向第二用户对应的第二终端发送第一信息。
如图3所示,在一些实施例中,提出了一种信息获取方法,本实施例主要以该方法应用于上述图1中第二终端130来举例说明。具体可以包括以下步骤:
S302,进入互动界面,以通过互动界面产生本端对应的第二用户与第一终端对应的第一用户之间的互动数据。
具体地,互动界面是用于获取得到互动数据的信息的界面,例如互动界面可以是会话界面、任务执行界面或者信息填写界面中的一种或多种界面,“多”是指至少两种。通过会话界面可以获取用于得到互动数据的会话数据,通过任务执行界面可以获取用于得到互动数据的任务协作数据,通过信息填写界面可以获取用于得到互动数据的第二信息。本端是执行分享方法的一端,当信息获取方法是由第二终端执行的,则本端是指第二终端。
在一些实施例中,第二终端可以是响应于用户的界面进入请求,进入互动界面,例如,第二用户可以点击与第一用户进行会话的会话界面的标识,进入与第一用户进行会话的会话界面。
在一些实施例中,第二终端可以响应于服务器的指示进入互动界面。例如,第二终端可以向服务器发送获取分享信息的信息获取请求,服务器根据信息获取请求指示第二终端进入互动界面。
在一些实施例中,进入互动界面,以通过互动界面产生本端对应的第二用户与第一终端对应的第一用户之间的互动数据包括:进入与第一用户进行会话的会话界面,以通过会话界面产生本端对应的第二用户与第一用户之间的会话数据,互动强度是根据会话数据得到的。
具体地,第二终端进入与第一用户进行会话的会话界面,第二用户通过会话界面与第一用户进行会话,服务器获取通过会话界面产生的第一用户与第二用户之间的会话数据,例如会话消息数量、会话次数或者会话时长的至少一种,根据会话数据得到互动强度。
在一些实施例中,进入互动界面,以通过互动界面产生本端对应的第二用户与第一终端对应的第一用户之间的互动数据包括:进入与第一用户进行任务协作的任务执行界面,以通过任务执行界面执行任务,产生第一用户与第二用户之间的任务协作数据,互动强度是根据任务协作数据得到的。
具体地,第二终端进入与第一用户进行任务协作的任务执行界面,第二用户通过任务执行界面与第一用户进行任务协作,服务器获取通过任务执行界面产生的第一用户与第二用户之间的任务协作数据,例如协作结果,根据任务协作数据得到互动强度。
在一些实施例中,进入互动界面,以通过互动界面产生本端对应的第二用户与第一终端对应的第一用户之间的互动数据包括:进入信息填写界面,通过信息填写界面得到第二用户填写的第二信息,互动强度是根据第二信息以及第一用户填写的第一信息的匹配度预测得到的。
具体地,第二终端可以根据服务器发送的信息填写请求进入信息填写界面,第二用户通过信息填写界面填写第二信息,服务器获取通过信息填写界面的产生的第二信息,根据第二信息与第一信息的匹配度预测得到互动强度。
在一些实施例中,信息获取方法还可以包括:当不满足解锁条件时,获取第一信息的锁定提示信息,根据锁定提示信息提示第一信息处于锁定状态;进入互动界面包括:当接收到对提示第一信息处于锁定状态的信息的触发操作时,根据触发操作进入互动界面。
具体地,触发操作可以是触摸操作、语音或者手势操作中的至少一种。第二终端可以基于触发操作直接进入互动界面,例如当接收到对锁定提示信息的触发操作时,第二终端进入与第一用户进行聊天的会话界面。第二终端也可以根据触发操作,向服务器发送获取第一信息的信息获取请求,根据服务器的指示进入互动界面,例如通过服务器发送的进入互动界面的地址进入互动界面。
如图4A所示,为在第二终端上展示锁定提示信息的示意图。当第二用户想查看第一用户“QAZ”的个人信息时,可以通过第二终端发送获取第一用户的个人信息的请求,服务器返回第一用户的个人信息展示页面,第一用户的个人信息展示页面上展示有在第一用户在分享的图片的上,添加了方块以遮掩人脸的遮掩图片,并通过“对方设置了聊天解锁图片”的文字信息提醒第二用户图片需要进行聊天才能解锁。第二用户可以点击“与他聊天”对应的控件或者遮掩图片进入与第一用户进行会话的会话界面,第二用户可以点击“关注”对应的控件关注第一用户,“与QAZ匹配度:83%”是指第二用户与第一用户QAZ的匹配度为83%。
如图4B所示,当用户点击图4A上显示的遮掩图片或者点击“与他聊天”的控件时,第二终端上展示第一用户与第二用户进行会话的界面。
S304,当互动数据满足解锁条件时,获取第一用户的第一信息,第一信息是当互动数据满足解锁条件时,由锁定状态转换为解锁状态的信息。
具体地,第一信息可以是在互动数据满足解锁条件时,服务器自动返回的,也可以是第二终端向服务器发送的分享信息获取请求后,服务器判断互动数据满足解锁条件返回的。
在一些实施例中,在互动数据未满足解锁条件时,第二终端展示的是加锁的第一信息,例如,当信息包括图片,在不满足解锁条件时,第二终端获取对图片进行遮掩处理得到的遮掩图片,展示该遮掩图片。例如,遮掩图片可以是对图片进行模糊处理得到的图片。也可以是添加了干扰元素的图片。
S306,展示第一信息。
具体地,当第一信息包括文字以及图片时,第二终端可以在显示界面上显示第一信息。当第一信息包括语音时,第二终端可以播放该语音信息。
在一些实施例中,信息获取方法还包括:显示互动数据对应的互动状态信息,互动状态信息用于描述互动数据达到解锁条件的进度。
具体地,进度用于指示达到解锁条件的进展,互动状态信息可以用数值表示,也可以根据进度确定的图标表示。例如互动状态信息可以用互动强度与预设互动强度阈值的比值表示,也可以用动态图标与目标图标的距离表示,动态图标跟随进度的变化进行移动,当进度提高,则动态图标距目标图标的距离变小。即动态图标随着进度的提高逐渐向目标图标移动,能够直观显示进度的变化。第二终端在显示界面上显示互动状态信息。
互动数据达到解锁条件的进度可以是第二终端计算得到的,也可以是服务器发送给第二终端的。例如,假设解锁条件包括第二终端接收到的第一用户发送的会话消息大于10条,则第二终端可以根据会话界面上第一用户发送的会话信息的数量与预设互动强度阈值即会话消息数量10,计算得到进度。
在一些实施例中,显示互动数据对应的互动状态信息包括:跟随互动数据的变化,在互动界面上动态显示互动状态信息。例如,当互动状态信息用互动强度与预设强度阈值的比值表示时,随着互动强度的变化,第二终端不断的更新互动强度与预设强度阈值的比值并显示。当互动状态信息用动态图标与目标图标的距离表示时,随着互动数据达到解锁条件的进度越来越高,动态图标随着进度的提高逐渐向目标图标移动。
在一些实施例中,互动状态信息是显示在互动界面上的,这样可以促进第一用户与第二用户之间的互动。例如,可以在会话界面上显示互动状态信息,随着会话的进行,互动状态信息也在不断的进行更新,提醒用户到达解锁条件的进度。当解锁条件为第二用户接收到的第一用户发送的会话消息的数量大于预设数量,则每接收到一条第一用户向第二用户发送的会话消息,则动态图标向目标图标的方向移动一定距离。
如图5A所示,为一些实施例中第二终端展示互动状态信息的示意图,第一用户与第二用户的会话界面上显示有目标图标:一把锁,另一个位置上显示有滑动图标:一把钥匙,每接收到一条第一用户发送给第二用户的会话消息,则动态图标钥匙向目标图标锁的方向移动,直至第一用户发送的会话消息达到解锁的会话数量,钥匙打开锁,在第二终端的界面上显示第一用户分享的照片,并提示照片已解锁的提示信息“恭喜您成功解锁对方照片”,如图5B所示。当然,如图5C所示,当满足解锁条件时,服务器返回的可以是第一信息的获取地址,会话界面上可以展示解锁第一信息的提示信息例如“恭喜您成功解锁对方照片,点击查看”的文字信息,当接收到解锁第一信息的提示信息的触发操作时,第二终端可以根据第一信息的获取地址获取第一信息并展示。
如图6所示,在一些实施例中,提出了一种信息获取方法,本实施例主要以该方法应用于上述图1中第一终端110来举例说明。具体可以包括以下步骤:
步骤S602,获取第一用户分享的第一信息,将第一信息发送给服务器。
具体地,第一终端可以根据用户对终端展示的信息的选择操作获取第一信息,将第一信息发送给服务器。
步骤S604,向服务器发送第一信息的互动解锁设置请求,以请求服务器将第一信息设置为根据互动数据进行解锁,由锁定状态转换为解锁状态的信息,服务器获取第一用户与第二用户之间的互动数据,当互动数据满足解锁条件时,向第二用户对应的第二终端发送第一信息。
具体地,互动解锁设置请求是指请求将信息设置为根据互动数据进行解锁,当第一用户与第二用户的互动数据满足解锁条件时,向第二用户对应的第二终端发送第一信息。
在一些实施例中,第一信息以及互动解锁设置请求可以是一起发生给服务器的,也可以是分开发送的。例如,用户可以先将第一信息上传到服务器,当第一用户想限制第一信息的分享范围时,则可以向服务器发送第一信息的互动解锁设置请求。第一终端也可以在互动解锁设置请求中携带第一信息。
在一些实施例中,向服务器发送互动解锁设置请求包括:在显示界面上显示根据互动数据进行信息解锁的互动解锁设置入口;接收对互动解锁设置入口的触发操作,根据触发操作向服务器发送互动解锁设置请求。
具体地,互动解锁设置入口是用于配置根据互动数据进行信息解锁的入口。互动解锁设置入口可以是一个用户对应一个入口。例如,如图7A所示,当第一用户需要对第二用户a1设置根据互动数据解锁分享信息时,则可以进入针对第二用户进行聊天设置的聊天设置界面,聊天设置界面上有“设置聊天10句解锁照片”的入口,可通过触发该入口,向服务器发送互动解锁设置请求,请求对第二用户a1设置根据互动数据解锁分享信息,解锁条件为当第一用户向第二用户发送超过10句的会话消息。当然,互动解锁设置入口也可以是多个用户对应一个入口,例如,可以在聊天应用的界面上设置互动解锁设置入口,该互动解锁设置入口是针对第一用户的所有好友的进行设置的,当触发了该入口,第二终端向服务器发送互动解锁设置请求,请求对第二用户的各个好友用户设置根据互动数据解锁分享信息。
在一些实施例中,当接收到对互动解锁设置入口的触发操作时,服务器可以检测服务器上是否已经存储了第一用户分享的信息,如果没有,则可以向第一终端发送设置待分享的信息的提示信息,以使得第一用户可以根据提示信息选择待分享的信息,将待分享的信息发送给服务器。例如,如图7B所示,当用户点击图7A上的互动解锁设置入口时,服务器检测到第一用户没有设置待分享的信息,则可以在聊天设置界面上显示“你还没上传聊天解锁用的照片哦”的提示信息,当第一用户点击“点击立即上传”的控件时,则可以进入选择分享信息的界面,第一终端将第一用户选择的第一信息上传到服务器。
如图8所示,为一些实施例中执行信息获取方法的交互时序图,包括以下步骤:
S1:发送第一信息的互动解锁设置请求。
具体地,第一终端可以向服务器发送第一信息的互动解锁设置请求,互动解锁设置请求携带第一信息,例如第一用户的照片。
S2:存储第一信息以及对应的互动解锁分享配置策略。
具体地,服务器存储第一信息以及第一信息为根据互动数据进行解锁的互动解锁分享配置策略。
S3:发送第二信息的互动解锁设置请求。
具体地,第二终端可以向服务器发送第二信息的互动解锁设置请求,互动解锁设置请求携带第二信息,例如第二用户的照片。
可以理解,步骤S3与S1还是可以同时进行的,也可以是先执行步骤S3,再执行步骤S1。
S4:存储第二信息以及对应的互动解锁分享配置策略。
具体地,服务器存储第二信息以及第二信息为根据互动数据进行解锁的互动解锁分享配置策略。
S5:发送第二信息获取请求。
具体地,第一终端可以响应于第一用户的操作,向服务器发送第二信息获取请求,例如,用户可以发送获取第二用户的个人信息的获取请求。
S6:发送加锁的第二信息。
具体地,在未获取到第一用户与第二用户之间的互动数据以及互动数据不满足解锁条件之前,服务器向第一终端发送的是加锁的第二用户的第二信息,例如是对第二用户分享的图片进行模糊处理的图片。
S7:发送第一信息获取请求。
具体地,第二终端可以响应于第二用户的操作,向服务器发送第一信息获取请求,例如,用户可以发送获取第一用户的个人信息的获取请求。
S8:发送加锁的第一信息。
具体地,在未获取到第一用户与第二用户之间的互动数据以及互动数据不满足解锁条件之前,服务器向第二终端发送的是加锁的第一用户的第一信息,例如是对第一用户分享的图片进行模糊处理的图片。
S9:进入互动界面。
具体地,第一终端可以响应于第一用户的操作,进入互动界面,例如进入与第二用户进行会话的会话界面,向第二用户发送会话消息。
S10:进入互动界面。
具体地,第二终端可以响应于第二用户的操作,进入互动界面,例如进入与第一用户进行会话的会话界面,向第一用户发送会话消息。
S11:获取第一用户与第二用户之间的互动数据。
具体地,第一用户与第二用户进行互动时产生的数据可以是直接发送到服务器的,也可以是发送到其他服务器,服务器再获取的。例如服务器可以是转发会话消息的服务器,会话消息是直接发送到服务器,再转发到终端的。
S12:判断互动数据满足解锁条件。
具体地,服务器判断互动数据已经满足解锁条件,例如当第一用户向第二用户发送的会话消息的数量超过预设数量,以及第二用户向第一用户发送的会话消息的数量超过预设数量时,则满足解锁条件。
S13:发送第二信息。
具体地,当互动数据满足解锁条件,则服务器向第一终端发送第二信息,使得第一终端可以展示第二信息,例如第一终端可以在与第二用户进行会话的界面上展示第二用户的照片。
S14:发送第一信息。
具体地,当互动数据满足解锁条件,则服务器向第二终端发送第一信息,使得第二终端可以展示第一信息,例如第二终端可以在在与第一用户进行会话的界面上展示第一用户的照片。
本发明实施例提供的信息获取方法可以应用于社交应用中,例如交友应用中。在用户与用户相互添加好友后,往往需要了解对方的信息,这些信息一般是隐私的信息,例如用户的照片以及年龄中的一种或多种。如果添加的好友还未开始互动或者互动可能性很低,那么如果用户的信息可以毫无限制的被好友访问,则容易造成隐私的泄露。而执行本发明实施例提供的信息获取方法,第一用户可以发布第一信息,第一用户分享的第一信息是分享给与第一用户已经进行了比较深入的互动,或者互动可能性比较高的第二用户的,这类第二用户是第一用户比较感兴趣的用户,因此,第一用户无需手动选择具体的第二用户进行信息分享,而是由服务器根据互动数据选择满足互动性要求的第二用户,实现快捷方便的信息分享,而且还可以增加神秘感,给社交增加了趣味性。
如图9所示,在一些实施例中,提供了一种信息获取装置,该信息获取装置可以集成于上述的第二终端130中,具体可以包括界面进入模块902、第一信息获取模块904以及展示模块906。
界面进入模块902,用于进入互动界面,以通过互动界面产生本端对应的第二用户与第一终端对应的第一用户之间的互动数据。
第一信息获取模块904,用于当互动数据满足解锁条件时,获取第一用户的第一信息,第一信息是当互动数据满足解锁条件时,由锁定状态转换为解锁状态的信息。
展示模块906,用于展示第一信息。
在其中一些实施例中,互动数据包括互动强度,解锁条件包括互动强度大于预设互动强度阈值。
在其中一些实施例中,界面进入模块902用于:进入与第一用户进行会话的会话界面,以通过会话界面产生第一用户与第二用户之间的会话数据,互动强度是根据会话数据得到的。
在其中一些实施例中,界面进入模块902用于:进入与第一用户进行任务协作的任务执行界面,以通过任务执行界面执行任务,产生第一用户与第二用户之间的任务协作数据,互动强度是根据任务协作数据得到的。
在其中一些实施例中,界面进入模块902用于:进入信息填写界面,通过信息填写界面得到第二用户填写的第二信息,互动强度是根据第二信息以及第一用户填写的第一信息的匹配度预测得到的。
在其中一些实施例中,信息获取装置还包括:提示信息获取模块,用于当不满足解锁条件时,获取第一信息的锁定提示信息,根据锁定提示信息提示第一信息处于锁定状态;
界面进入模块902用于:当接收到对对提示第一信息处于锁定状态的信息的触发操作时,根据触发操作进入互动界面。
在其中一些实施例中,信息获取装置还包括:互动状态信息显示模块,用于显示互动数据对应的互动状态信息,互动状态信息用于描述互动数据达到解锁条件的进度。
在其中一些实施例中,互动状态信息显示模块用于跟随互动数据的变化,在互动界面上动态显示互动状态信息。
在其中一些实施例中,第一分享信息包括图片,信息获取装置还包括:遮掩图片获取模块,用于当不满足解锁条件时,获取对图片进行遮掩处理得到的遮掩图片;遮掩图片展示模块,用于展示遮掩图片。
如图10所示,在一些实施例中,提供了一种信息获取装置,该信息获取装置可以集成于上述的第一终端110中,具体可以包括第一信息发送模块1002以及解锁设置请求发送模块1004。
第一信息发送模块1002,用于获取第一用户分享的第一信息,将第一信息发送给服务器。
解锁设置请求发送模块1004,用于向服务器发送第一信息的互动解锁设置请求,以请求服务器将第一信息设置为根据互动数据进行解锁,由锁定状态转换为解锁状态的信息,服务器获取第一用户与第二用户之间的互动数据,当互动数据满足解锁条件时,向第二用户对应的第二终端发送第一信息。
在其中一些实施例中,解锁设置请求发送模块1004,用于:在显示界面上显示根据互动数据进行信息解锁的互动解锁设置入口;接收对互动解锁设置入口的触发操作,根据触发操作向服务器发送互动解锁设置请求。
如图11所示,在一些实施例中,提供了一种信息获取装置,该信息获取装置可以集成于上述的服务器120中,具体可以包括互动数据获取模块1102、解锁获取模块1104以及1106。
互动数据获取模块1102,用于获取第一用户与第二用户之间的互动数据。
信息解锁模块1104,用于当互动数据满足解锁条件时,解锁第一用户的第一信息,第一信息是当互动数据满足解锁条件时,由锁定状态转换为解锁状态的信息。
解锁展示模块1106,用于于第二用户对应的第二终端展示第一信息。
在其中一些实施例中,互动数据包括互动强度,解锁获取模块1104用于:当互动强度满足预设互动强度阈值时,确定满足解锁条件,获取第一用户的第一信息。
在其中一些实施例中,互动强度包括第一用户对第二用户的互动强度,以及第二用户对第一用户的互动强度,信息解锁模块1104用于:
当第一用户对第二用户的互动强度,以及第二用户对第一用户的互动强度满足解锁条件时,获取第一用户的第一信息以及第二用户的第二信息;
信息获取装置还包括:第二信息发送模块,用于向第一用户对应的第一终端发送第二信息。
在其中一些实施例中,互动强度通过以下至少一个条件获得:第一用户与第二用户之间的会话数据、第一用户和第二用户之间的任务协作数据或第二用户填写的第二信息与第一用户填写的第一信息之间的匹配度。
在其中一些实施例中,互动数据获取模块1102用于:获取第一用户与第二用户之间的会话数据,根据会话数据得到互动强度。
在其中一些实施例中,互动数据获取模块1102用于:向第二终端以及第一用户对应的第一终端分别发送协作任务执行请求;获取第二用户与第一用户根据协作任务执行请求进行任务协作得到的任务协作数据,根据任务协作数据确定互动强度。
在其中一些实施例中,互动数据获取模块1102用于:向第二终端以及第一用户对应的第一终端分别发送信息填写请求;获取第二用户根据信息填写请求进行信息填写得到的第二信息,以及获取第一用户根据信息填写请求进行信息填写得到的第一信息;根据第二信息以及第一信息的匹配度,预测得到互动强度。
在其中一些实施例中,信息获取装置还包括:锁定提示信息发送模块,用于当不满足解锁条件时,向第二终端发送第一信息的锁定提示信息;指示模块,用于接收第二终端根据锁定提示信息发送的获取第一信息的信息获取请求,根据信息获取请求指示第二终端进入互动界面,以通过互动界面获取互动数据。
在其中一些实施例中,第一信息包括图片,锁定提示信息发送模块,用于:当不满足解锁条件时,将对图片进行遮掩得到的遮掩图片作为锁定提示信息,或者将图片以及对图片进行遮掩处理的提示信息作为锁定提示信息;向第二终端发送第一信息对应的锁定提示信息。
在其中一些实施例中,信息获取装置还包括:检测模块,用于检测第二用户对第一用户的分享配置策略;停止模块,用于当分享配置策略为未开启互动解锁分享时,停止向第二用户对应的第二终端发送第一信息。
图12示出了一些实施例中计算机设备的内部结构图。该计算机设备具体可以是图1中的终端。如图12所示,该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、输入装置和显示屏。其中,存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器实现信息获取方法。该内存储器中也可储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器执行信息获取方法。计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
图13示出了一些实施例中计算机设备的内部结构图。该计算机设备具体可以是图1中的服务器120。如图13所示,该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器以及网络接口。其中,存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器实现信息获取方法。该内存储器中也可储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器执行信息获取方法。
本领域技术人员可以理解,图12以及13中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一些实施例中,本申请提供的信息获取装置可以实现为一种计算机程序的形式,计算机程序可在如图12或者13所示的计算机设备上运行。计算机设备的存储器中可存储组成该信息获取装置的各个程序模块,比如,图9所示的界面进入模块902、第一信息获取模块904以及展示模块906。各个程序模块构成的计算机程序使得处理器执行本说明书中描述的本申请各个实施例的信息获取方法中的步骤。
例如,图12所示的计算机设备可以通过如图9所示的信息获取装置中的通过界面进入模块902进入互动界面,以通过互动界面产生本端对应的第二用户与第一终端对应的第一用户之间的互动数据。通过第一信息获取模块904当互动数据满足解锁条件时,获取第一用户的第一信息,第一信息是当互动数据满足解锁条件时,由锁定状态转换为解锁状态的信息。通过展示模块906展示第一信息。
在一些实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述信息获取方法的步骤。此处信息获取方法的步骤可以是上述各个实施例的信息获取方法中的步骤。
在一些实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述信息获取方法的步骤。此处信息获取方法的步骤可以是上述各个实施例的信息获取方法中的步骤。
应该理解的是,虽然本发明各实施例的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,各实施例中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (16)

1.一种信息获取方法,所述方法包括:
进入互动界面,以通过所述互动界面产生本端对应的第二用户与第一终端对应的第一用户之间的互动数据,包括:进入与第一用户进行会话的会话界面,以通过所述会话界面产生所述第二用户与所述第一用户之间的会话数据,进入与所述第一用户进行任务协作的任务执行界面,以通过所述任务执行界面执行任务,产生所述第二用户与所述第一用户之间的任务协作数据,所述互动数据包括互动强度,所述互动强度是根据所述会话数据和所述任务协作数据得到的;
当所述互动数据满足解锁条件时,获取所述第一用户的第一信息,所述第一信息是当所述互动数据满足解锁条件时,由锁定状态转换为解锁状态的信息;所述解锁条件包括所述互动强度大于预设互动强度阈值;所述第一信息在所述锁定状态时是不完整的信息,在所述解锁状态时是完整的信息;
在所述第一用户的个人信息展示页面,展示所述第一信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述进入互动界面,以通过所述互动界面产生本端对应的第二用户与第一终端对应的第一用户之间的互动数据包括:
进入信息填写界面,通过所述信息填写界面得到所述第二用户填写的第二信息,所述互动强度是根据所述第二信息以及所述第一用户填写的第一信息的匹配度、所述会话数据和所述任务协作数据得到的。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当不满足所述解锁条件时,获取所述第一信息的锁定提示信息,根据所述锁定提示信息提示所述第一信息处于锁定状态;
所述进入互动界面包括:
当接收到对提示所述第一信息处于锁定状态的信息的触发操作时,根据所述触发操作进入所述互动界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息包括图片,所述方法还包括:
当不满足所述解锁条件时,获取对所述图片进行遮掩处理得到的遮掩图片;
展示所述遮掩图片。
5.一种信息获取方法,所述方法包括:
获取第一用户与第二用户之间的互动数据;所述互动数据包括互动强度,所述互动强度是根据所述第二用户与所述第一用户之间的会话数据和任务协作数据得到的,所述会话数据在所述第二用户与所述第一用户进行会话的会话界面产生,所述任务协作数据在所述第二用户与所述第一用户进行任务协作的任务执行界面产生;
当所述互动数据满足解锁条件时,解锁所述第一用户的第一信息,包括:当所述互动强度大于预设互动强度阈值时,确定满足所述解锁条件,解锁所述第一用户的第一信息;所述第一信息是当所述互动数据满足解锁条件时,由锁定状态转换为解锁状态的信息;所述第一信息在所述锁定状态时是不完整的信息,在所述解锁状态时是完整的信息;
于所述第二用户对应的第二终端,在所述第一用户的个人信息展示页面,展示所述第一信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述互动强度包括所述第一用户对所述第二用户的互动强度,以及所述第二用户对所述第一用户的互动强度,所述当所述互动数据满足解锁条件时,获取所述第一用户的第一信息包括:
当所述第一用户对所述第二用户的互动强度,以及所述第二用户对所述第一用户的互动强度均满足所述解锁条件时,获取所述第一用户的第一信息以及所述第二用户的第二信息;
所述方法还包括:
于所述第一用户对应的第一终端展示所述第二信息。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述互动强度是根据所述第二用户填写的第二信息与所述第一用户填写的第一信息之间的匹配度、所述会话数据和所述任务协作数据得到的。
8.一种信息获取装置,所述装置包括:
界面进入模块,用于进入互动界面,以通过所述互动界面产生本端对应的第二用户与第一终端对应的第一用户之间的互动数据,包括:进入与第一用户进行会话的会话界面,以通过所述会话界面产生所述第二用户与所述第一用户之间的会话数据,进入与所述第一用户进行任务协作的任务执行界面,以通过所述任务执行界面执行任务,产生所述第二用户与所述第一用户之间的任务协作数据,所述互动数据包括互动强度,所述互动强度是根据所述会话数据和所述任务协作数据得到的;
第一信息获取模块,用于当所述互动数据满足解锁条件时,获取所述第一用户的第一信息,所述第一信息是当所述互动数据满足解锁条件时,由锁定状态转换为解锁状态的信息;所述解锁条件包括所述互动强度大于预设互动强度阈值;所述第一信息在所述锁定状态时是不完整的信息,在所述解锁状态时是完整的信息;
展示模块,用于在所述第一用户的个人信息展示页面,展示所述第一信息。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述界面进入模块还用于进入信息填写界面,通过所述信息填写界面得到所述第二用户填写的第二信息,所述互动强度是根据所述第二信息以及所述第一用户填写的第一信息的匹配度、所述会话数据和所述任务协作数据得到的。
10.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:锁定提示信息发送模块,用于当不满足所述解锁条件时,获取所述第一信息的锁定提示信息,根据所述锁定提示信息提示所述第一信息处于锁定状态;
所述界面进入模块还用于当接收到对提示所述第一信息处于锁定状态的信息的触发操作时,根据所述触发操作进入所述互动界面。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一信息包括图片,所述装置还包括:
遮掩图片获取模块,用于当不满足所述解锁条件时,获取对所述图片进行遮掩处理得到的遮掩图片;
遮掩图片展示模块,用于展示所述遮掩图片。
12.一种信息获取装置,所述装置包括:
互动数据获取模块,用于获取第一用户与第二用户之间的互动数据;所述互动数据包括互动强度,所述互动强度是根据所述第二用户与所述第一用户之间的会话数据和任务协作数据得到的,所述会话数据在所述第二用户与所述第一用户进行会话的会话界面产生,所述任务协作数据在所述第二用户与所述第一用户进行任务协作的任务执行界面产生;
信息解锁模块,用于当所述互动数据满足解锁条件时,解锁所述第一用户的第一信息,包括:当所述互动强度大于预设互动强度阈值时,确定满足所述解锁条件,解锁所述第一用户的第一信息;所述第一信息是当所述互动数据满足解锁条件时,由锁定状态转换为解锁状态的信息;所述第一信息在所述锁定状态时是不完整的信息,在所述解锁状态时是完整的信息;
解锁展示模块,用于于所述第二用户对应的第二终端,在所述第一用户的个人信息展示页面,展示所述第一信息。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述互动强度包括所述第一用户对所述第二用户的互动强度,以及所述第二用户对所述第一用户的互动强度,所述信息解锁模块还用于当所述第一用户对所述第二用户的互动强度,以及所述第二用户对所述第一用户的互动强度均满足所述解锁条件时,获取所述第一用户的第一信息以及所述第二用户的第二信息;
所述装置还包括于所述第一用户对应的第一终端展示所述第二信息的模块。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述互动强度是根据所述第二用户填写的第二信息与所述第一用户填写的第一信息之间的匹配度、所述会话数据和所述任务协作数据得到的。
15.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至7中任一项权利要求所述信息获取方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至7中任一项权利要求所述信息获取方法的步骤。
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