CN111797331A - 基于群智感知的多目标多约束路线推荐方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于群智感知的多目标多约束路线推荐方法,具体包括如下步骤:S1、基于变邻域搜索算法获取各单目标下的numR条路径;S2、采用混合粒子群遗传优化算法对各单目标下的numR条路径进行优化;S3、通过快速非支配排序算法求出满足用户设定多目标的Pareto最优集,并向用户推荐Top‑K条最优旅游路线。根据用户提供的多目标约束完成多条路线推荐。
Description
技术领域
本发明属于个性化推荐技术领域,提供了一种基于群智感知的多目标多约束路线推荐方法。
背景技术
近年来,随着互联网技术的快速发展,信息的爆炸式增长加重了人们检索的负担。推荐技术的诞生可以帮助人们获取自己感兴趣的资源。由于推荐技术在电子商务方面发展得已经很成熟,国内BAT等大公司旗下的产品都不同程度地采用推荐技术为用户推荐各种相似兴趣内容。然而,由于旅游路线受到影响的因素很多,如实时交通流量、天气、用户偏好情况复杂多变等,旅游路线的推荐现在还处于不成熟阶段。
由于路线推荐问题比较复杂,因此产生多种角度推荐方法。从时间角度看,可以分为城市间景点多日游的推荐以及一个城市内单日游景点的推荐。对于多日游,其时间跨度相对较大,因此产生了时间窗问题。一般来说,景点的开放时间会发生变化,如故宫博物院每周一都要闭馆修整;又如旅游旺季与淡季的存在,使得景点每天的开放时间随之变动。从旅游线路的空间尺度视角看,可分为微观尺度的景点内路线推荐和宏观尺度的多个景点的推荐。从微观尺度上对于一个景区的多个子景点进行算法的处理来为游客推荐最优路线。由于景点范围的约束,观赏景点的排队时间以及乘坐观光车的排队等候等细小问题变得很重要,从而推荐评分效益最高的步行可达景区路线。从宏观尺度上对一个城市的多个景点进行序列化路线推荐。从是否存在约束条件角度,又可将旅游路线推荐分为基于用户偏好约束的推荐和无用户偏好约束的推荐。基于用户偏好约束的路线推荐依赖兴趣点的特征以及用户个人的个性化需求,因此约束条件随用户偏好和行为的变化而变化。
旅游路线的生成包括景点搜索和路线优化两个过程。景点的搜索类似0-1背包问题,虽然可以用动态规划、回溯法来克服暴力求解带来的时间复杂度高的现象,但上述方法不适用多元约束的路线推荐问题。一般而言,优化问题求解比较复杂,常常需要在巨大的搜索空间中寻找最优解或者近似最优解。路线的优化类似TSP((Traveling SalesmanProblem))问题,但使用传统的优化算法解决该问题时,遍历整个搜索空间需要花费大量的时间空间,从而无法在多项式时间内较快完成,因此很难用于大规模TSP优化问题的求解。因此,对于提供多元约束的旅游路线个性化推荐问题,如何高效推荐符合用户偏好的单目标最优路线以及多目标Top-K路线是现在研究的重点。
发明内容
本发明提供了一种基于群智感知的多目标多约束路线推荐方法,根据用户提供的多目标约束完成多条路线推荐。
本发明是这样实现的,一种基于群智感知的多目标多约束路线推荐方法,所述方法具体包括如下步骤:
S1、基于变邻域搜索算法获取各单目标下的numR条路径;
S2、采用混合粒子群遗传优化算法对各单目标下的numR条路径进行优化;
S3、通过快速非支配排序算法求出满足用户设定多目标的Pareto最优集,并向用户推荐Top-K条最优旅游路线。
进一步的,单目标下的numR条路径生成方法包括如下步骤:
S11、将景点A集合随机划分为numN邻域,并且每个邻域包含numA景点;
S13、以轮盘赌的方式选择将要搜索的邻域;
S14、根据符合单目标约束的景点作为候选点,将候选景点从景点A集合中移入候选路径中,迭代firstThreshold次,符合目标约束的景点形成单目标下的一条路径;
S15、执行步骤S11,重复上述操作numR次,从而生成单目标下的numR条路径。
进一步的,单目标下的numR条路径优化方法具体包括如下步骤:
S21、对numR条路径Route中的各景点编码,计算各粒子的适应度,找出粒子的个体极值以及全局极值;
S22、用轮盘赌方法选择两个父代tempRoute和anotherRoute,以设定的概率进行交叉,根据适应度选择子代A;
S23、以设定的概率将选择的子代A与全局极值gBestRoute进行交叉,即变异,根据适应度选择子代B;
S24、判断最终产生的子代B是否满足用户目标,若满足用户的目标,则计算粒子的适应度,并接受新染色体并对其复制;
S25执行步骤S21至步骤S24,迭代secondThreshold次,生成单目标下的numR条优化路线。
进一步的,景点ai半径r内的餐馆区位评分与宾馆区位评分的综合评分Gi L计算公式具体如下:
宾馆的群智感知社交评分GH表示如下:
餐馆的群智感知社交评分GR表示如下:
进一步的,旅游路线的多元约束模型具体如下:
其中,为用户ud起始位置,为游客出发时刻,T(ai,aj)为景点ai与景点aj之间的路程距离时间,为到达第一个景点的用时,为游客到达景点aj时刻,为用户给定游玩时间上限,为景点aj的开放时间,表示游玩景点aj的结束时间,是景点aj的推荐游玩时间且最小游玩时间要达到推荐时间的一半,为推荐路线中最后一个景点aj到终点的时间,Objd为用户ud给定的多种目标。
本发明针对多POI类型路线推荐研究的不足以及用户偏好约束条件难以量化问题,提出一种多目标多约束模型,优化了现实世界城市道路网中存在的障碍性及时间波动性的特点,从而可以建立精确的路线推荐约束模型;其次,借鉴群智感知的理论,对旅游路线中兴趣点的评分及分布进行量化,通过加权计算出景点的受欢迎程度;最后,提出一种基于群智感知的多目标多约束路线推荐方法。
附图说明
图1为本发明实施例提供的基于群智感知的多目标多约束路线推荐方法流程图;
图2为本发明实施例提供的参数敏感度分析图,其中,图2-1为α对兴趣丰富度的影响图,图2-2为θ对兴趣丰富度的影响图,图2-3为领域数量对兴趣丰富度的影响,图2-4为firstThreshold对兴趣丰富度的影响,图2-5为secondThreshold对兴趣丰富度的影响,图2-6为粒子数兴趣丰富度的对影响;
图3为本发明实施例提供的MOVNS与VNG的指标对比图,其中,(a)为运行时间对比图,(b)为兴趣丰富度对比图,(c)路线分数对比图,(d)为景点数量对比图;
图4为本发明实施例提供的Pareto最优解TOP-10与VNG对比图,其中(a)为路线分数图,(b)为景点数量图;
图5为本发明实施例提供的ATP路线与Pareto最优路线对比图,其中(a)为ATP路线,(b)为Pareto最优路线。
具体实施方式
下面对照附图,通过对实施例的描述,对本发明的具体实施方式作进一步详细的说明,以帮助本领域的技术人员对本发明的发明构思、技术方案有更完整、准确和深入的理解。
相关名称的定义:
路线集:Route={route1,route2,route3,…,routey}为路线推荐算法生成的路线集,在发明,推荐的路线以TOP-K的形式展示在用户面前,CardRoute为路线集Route中的元素数量,CardRoute可以由用户决定。此外,每条路线包含的属性Ary在种类数量方面相同,如路线分数,路线时间,路线费用,路线景点数量等,且满足
路线网络:用户ud的起始点与景点构成G<v,w>无向图,其中v为无向图的结点即景点,w为景点互相连接的边。每个结点包含多种属性,如ID,经纬度,评分等。虽然欧氏距离能简化问题,但是精确度低,因此,本发明通过构建网络数据集,利用ArcMap生成OD矩阵,得到无向图中所有拥有真实路网距离的边w。因此本文的问题就可以抽象成在G<v,w>中找出K条满足用户多元约束的最优旅游路线推荐给用户。
本发明提出一种基于群智感知和ArcGIS建模的旅游路线个性化推荐机制,首先通过ArcMap对指定区域的道路网进行建模;然后,提出一种新的兴趣标签匹配方法以及基于群智感知的效用函数评分标准,并且建立用户个性化多元约束兴趣模型;之后,提出了推荐TOP-K条路线的多目标变邻域搜索优化算法.
1.评分机制
为量化不同景点对于不同游客的吸引程度,本发明引入兴趣标签匹配评分和群智感知综合评分,从而作为推荐算法生成路线的输入依据。
2.兴趣标签评分
由于每个景点都有其独特的标签,按照用户列出的兴趣标签类型的先后顺序,与景点ai拥有的标签集进行匹配,若景点ai中的某一标签在用户ud的标签LUd中,则该位置矩阵元素值为1,否则为0。匹配完毕后,计算矩阵元素为1的总数与用户ud兴趣标签集元素数的比值,从而得到用户ud针对景点ai的兴趣匹配分值
3.群智感知评分:
1)群智感知社交评分
2)群智感知区位评分
由于景点的分布与餐馆、宾馆的区位分布存在密切的联系。景点旁边往往分布着众多的餐馆与宾馆,而餐馆和宾馆数越多,说明这一景点的游客越多,越受欢迎。基于此种推理,以景点为中心在给定半径范围内的餐馆和宾馆分布个数作为景点区位评分。
3)评分融合
其中,α为平衡因子,用于调节兴趣标签匹配评分与群智感知综合评分的重要程度。
4)动态评分机制
为了引入动态时空对游客的可达性影响,定义用户与景点间的时空可达性值:
其中,λ为距离衰减系数,Di为起点或其他景点到达景点ai的实际路网距离,Vk代表汽车行驶速度(由道路等级决定),μ为权重。
用户约束
在旅游路线推荐中,用户往往会给出一些明确的要求,该要求包括路线行程时间上限,花费上限等等。这些要求体现了用户的个性化需求,基于此,本发明了一种多约束模型,包括时间约束、费用约束及路线属性约束三部分组成。
1)时间约束
设为用户ud起始位置,游客出发时刻为景点ai与景点aj之间的路程距离时间记为T(ai,aj),到达第一个景点a1的用时记为则景点aj满足条件加入旅游路线后,游客到达景点aj时刻记为用户给定游玩时间上限则时间约束模型为:
2)费用约束
游客推荐路线中的POI消费总和应该小于等于用户给定的费用上额,记为:
3)多目标约束
目标约束与上文的时间约束和费用约束不是同一个概念,约束是保证满足用户需求的条件,而目标是用户期望的收益。目标指用户期望值收益最大,往往多个目标间是有冲突的。如花费最少和游玩景点数量最多之间就是有冲突的,所以要调和目标间的冲突,使得整体收益最大。
4)多元约束模型
通过以上三种约束,得到整体旅游路线多元约束模型:
4多目标约束路线推荐算法
变近邻贪心旅游路线推荐算法只能推荐一条符合用户偏好的近似最优旅游路线,并无法根据用户提供的多目标约束完成多条路线推荐的问题。针对上述问题,本发明提出多目标变邻域搜索优化算法(multi-objective variable neighborhood searchoptimization algorithm,MOVNS)实现Top-K条路线推荐。该算法包括三个组成部分:变邻域搜索算法(variable neighborhood search algorithm,VNS)、混合粒子群遗传优化算法(hybrid particle swarm genetic optimization algorithm,HPSG)和快速非支配排序算法(fast non-dominated sorting,FNS)。首先应用变邻域搜索优化算法生成满足用户单目标多约束的基础路线作为初始种群,详见算法1;在此基础上,使用混合粒子群遗传优化算法对基础路线进行优化。之后使用快速非支配排序算法求得Pareto最优解,生成多目标推荐路线。详见算法2。
图1为本发明实施例提供的基于群智感知的多目标多约束路线推荐方法流程图,该方法具体包括如下步骤:
S1、基于变邻域搜索算法获取各单目标下的numR条路径;
S2、采用混合粒子群遗传优化算法对各单目标下的numR条路径进行优化;
S3、通过快速非支配排序算法求出满足用户设定多目标的Pareto最优集,并向用户推荐Top-K条最优旅游路线。
变邻域搜索算法
指定目标下的numR条路径获取方法见步骤S11至步骤S15,目标为:时间约束、费用约束或路线属性约束,
S11、将景点A集合随机划分为numN邻域,并且每个邻域包含numA景点;
S13、以轮盘赌的方式(Proportionate Roulette Wheel Selection)选择将要搜索的邻域;
S14、根据设定的目标,选择满足约束条件的景点作为候选点,将候选景点从景点A集合中移入候选路径中,迭代firstThreshold次,即在该邻域内继续搜索符合目标的景点,符合目标的景点形成该特定目标下的一条路径;
若目标为路线时间,则步骤S4中将程时间T(ai,apreLoc)最短的景点作为候选点,若目标为路线分数,则步骤S4中景点评分分值最大的景点作为候选景点,若目标为路线费用,则将费用最低的景点作为候选景点;
S15、将景点A集合随机划分为numN邻域,执行步骤S11,更新的每个域内兴趣点的度量值从而调整邻域的权重和被选择的概率,重复上述操作numR次,从而生成指定目标下的numR条路径,具体算法见算法3所示。
该算法中相关函数功能介绍:
DivideRandomly(A,numN):随机将景点A集合随机划分为numN个邻域ngb;
StartProbability(A,ngb,res):以起点为参照,求得每个邻域的归一化后的概率;
Roulette(ngb):使用轮盘赌算法选择邻域;
postLoc←PO(A,res,ngb,preLoc):动态更新分数,重新求得每个邻域的概率,并通过轮盘赌算法重新选择邻域,根据选择的目标obj获取集合A中到景点apreLoc评分分值最大、路程时间T(ai,apreLoc)最短、景点费用最低(从而向路线加入更多的景点)并且符合用户约束的景点ai下标;
4.2混合粒子群遗传优化算法
常规遗传算法无法直接用来解决本发明提出的多目标多约束Top-K个性化旅游路线推荐问题。本发明提出的混合粒子群遗传优化算法采用采用次序交叉算子,将随机选取的染色体与全局极值进行交叉,从而实现变异的功能,同时利用赌盘选择机制(Proportionate Roulette Wheel Selection)选择交叉算子实现算法优化。其次根据用户给定的多元约束,利用上述算法可以生成多条路径并且利用快速非支配排序算法求出Pareto最优解,实现Top-K条路线推荐。算法具体如下:
通过变邻域搜索算法生成numR条路径Route,之后使用混合粒子群遗传优化算法对numR条路径Route进行优化,优化过程具体如下:
S21、对粒子即numR条路径Route中的各景点编码,基于粒子群算法的思想,计算各粒子的适应度,找出粒子的个体极值以及全局极值;
S22、用轮盘赌方法选择两个父代tempRoute和anotherRoute,以一定的概率,如0.9的概率进行交叉,根据适应度(即目标函数值,假定将费用作为目标,适应度即为路线费用,在满足多元约束模型下,选择满足设定目标极值的路线)选择子代A;
S23、然后以某一概率,如0.001的概率将选择的子代A与全局极值gBestRoute进行交叉,即变异,同样根据适应度选择子代B;
S24、判断最终产生的子代B是否满足用户目标,若不满足用户的目标,则抛弃产生的子代B,若满足用户的目标,则计算粒子的适应度,并接受新染色体并对其复制;
S25、迭代secondThreshold次,即重复执行步骤S21至步骤S24,生成特定目标下(单目标)的numR条路线。
将该算法用于路线优化时,输入参数Route变为numO条随机生成的某一路径的初始种群,适应度变为fitness,同时迭代次数也变为thirdThreshold。具体算法见算法4所示。最后,针对每个目标使用混合粒子群遗传优化算法求得的路线进行合并,并使用快速非支配排序算法,求出满足用户多目标的Pareto最优集,向用户推荐Top-K条最优旅游路线。
该算法中相关函数功能介绍:
Roulette(pBestRoute):轮盘赌选择进行交叉的两个父代;
Crossover(tempRoute,anotherRoute):选择的两个父代染色体交叉;
Mutation(tempRoute,gBestRoute):染色体交叉生成的并且被选择的染色体或者未经交叉的父代染色体tempRoute与全局极值gBestRoute交叉,作为变异;
CalFitness(A,res,tempRoute,obj):计算粒子适应度,根据obj选择适应度;
Update(Route,tempRoute,pBestRoute,fitness,curPar,obj):对粒子进行更新:若适应度高,则接受,否则舍弃;
ComBestRoute(gBestRoute,tempRoute):比较新生成的路径与全局极值;
基于群智感知的旅游路线个性化推荐算法利用群智感知思想得出景点的群智感知社交和区位评分,同时计算用户输入的兴趣标签与兴趣点标签的匹配相似度,并将用户的个人时空可达性值融入到上述评分中,基于多元约束模型,设计了包含变邻域搜索算法和混合粒子群遗传优化算法的多目标多约束的旅游路线推荐方法,实现向用户推荐满足用户个性化需求的最优化旅游路线。实验表明本文提出的算法有效且高效,能够满足用户多目标多约束的偏好,同时给出Pareto最优解以满足用户的折中需求。
仿真实验具体如下:
实验数据集:本实验的研究据集源自国内大型门户网站——携程网和大众点评,通过爬虫软件抓取得到,数据真实性高。景点数据来源于携程网,提供了景点名称、评分、开放时间、类型、等级和推荐游玩时间等,本文总共收集2017年8月之前北京市6114个景点、8171个餐馆、2528个宾馆的真实数据信息。通过筛选,采用200个景点的数据作为测试数据集。
实验设置:本文设置群智感知半径r=2KM,群智感知用户个性化综合评分中的平衡参数α和θ的默认值设置为0.5。
在多目标多约束推荐算法中,numN默认值为4,numR默认值为100,firstThreshold默认值为15,secondThreshold默认值为2000。
本文采用兴趣丰富度Φ作为推荐路线的评价指标,具体定义如下:
其中T表示路线总时间,M表示路线包含的景点个数,Mbest推荐路线中最佳景点数量,路线包含的兴趣点个数I及其种类个数K,S是推荐路线中所有景点的标签占用户提供的兴趣标签的比例。
对比实验
参数敏感度分析:本文针对多目标约束路线推荐算法中涉及的群智感知评分与兴趣标签评分之间的平衡系数α、时空可达性值与景点个性化综合评分之间的平衡系数θ、邻域数量numN、变邻域搜索算法的迭代次数firstThreshold、混合粒子群遗传优化算法的迭代次数secondThreshold,分别分析其取值对MOVNS的性能影响。
由图2-1可知,当α在0.1-0.4之间时,兴趣丰富度达到了较优值,在0.5处达到最大。说明兴趣标签评分与群智感知评分的平衡系数在0.5左右达到最优。此结果也表明群智感知的思想能够有效地提高旅游路线的推荐效果。
由图2-2可知,当θ在0-0.4之间,推荐的兴趣丰富度呈上升趋势,并在0.4处达到最大。当θ的取值大于等于0.5时,兴趣丰富度稳定不变。实验结果表明时空可达性值GD与群智感知个性化综合评分的平衡系取值范围在[0.4,1]之间能够保持一个较优的性能。
由图2-3可知,当邻域数量为2、4、5时,兴趣丰富度较高,随着邻域数量的增加,兴趣丰富度随之出现波动下降,因此本文设置邻域数量为4。
由图2-4可知,当firstThreshold增加到10后,兴趣丰富度达到最优并开始收敛。
根据图2-5可知,迭代次数小于600时,兴趣丰富度呈上升趋势,但是极差较大,非常不稳定,而兴趣丰富度随着迭代次数的增加到2000次后,虽然个别波动幅度较大,但比之前平稳许多。
由图2-6可知,当粒子数大于60以后兴趣丰富度呈波动收敛,并达到最优状态。
性能对比实验:本节采用我们提出的MOVNS算法和ATP[W.Luan,G.Liu,C.Jiangand M.Zhou,"MPTR:A Maximal-Marginal-Relevance-Based Personalized TripRecommendation Method,"in IEEE Transactions on Intelligent TransportationSystems,vol.19,no.11,pp.3461-3474,Nov.2018.]运行十次进行对比,对比两种算法的运行时间,并将MOVNS每次产生的最高路线分数、最高兴趣丰富度、最大景点数量与ATP进行对比。
由图3(a)可知,MOVNS的运行时间在1秒左右,远远小于ATP的运行时间。图3(b)显示的兴趣丰富度是对最高路线分数路线优化后产生的,并且在区间[0.15,0.2]之间,高于ATP产生的路线的兴趣丰富度。由图3(c)可知,MOVNS的路线分数在区间[3.6,3.9]之内,相较于ATP,MOVNS算法产生的路径分数更高。在景点数量方面,ATP产生的路径最多包含6个景点,无法满足用户在限定时间内游览多景点的需求,见图3(d)。
多目标设定对比:对算法进行用户费用、游玩时间、路线分数、景点数量四个目标进行设定,因此将MOVNS和ATP产生的TOP-K Pareto最优解的路线分数、景点数量进行对比,这里取K=10。由于Pareto最优解是多目标之间的平衡,因此其包含的路线的分数较高,同时景点数量也高。
由图4(a)、(b)可知,大部分TOP-10Pareto最优解的路线分数大于ATP,而景点数量均高于ATP。因此,与ATP产生的解相比,MOVNS最终产生的Pareto最优解性能更好。
路线模拟:利用本文提出MOVNS算法生成符合用户偏好的路线,使用ArcGIS模拟ATP产生的路线质量最高路线和MOVNS产生的Pareto最优路线,如题如图所示,有图5(a)、图5(b)可知在设定多元目标时,本文提出的算法具有更好的路线规划和景点推荐质量。
上面结合附图对本发明进行了示例性描述,显然本发明具体实现并不受上述方式的限制,只要采用了本发明的方法构思和技术方案进行的各种非实质性的改进,或未经改进将本发明的构思和技术方案直接应用于其它场合的,均在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种基于群智感知的多目标多约束路线推荐方法,其特征在于,所述方法具体包括如下步骤:
S1、基于变邻域搜索算法获取各单目标下的numR条路径;
S2、采用混合粒子群遗传优化算法对各单目标下的numR条路径进行优化;
S3、通过快速非支配排序算法求出满足用户设定多目标的Pareto最优集,并向用户推荐Top-K条最优旅游路线。
2.如权利要求1所述基于群智感知的多目标多约束路线推荐方法,其特征在于,单目标下的numR条路径生成方法包括如下步骤:
S11、将景点A集合随机划分为numN邻域,并且每个邻域包含numA景点;
S13、以轮盘赌的方式选择将要搜索的邻域;
S14、根据符合单目标约束的景点作为候选点,将候选景点从景点A集合中移入候选路径中,迭代firstThreshold次,符合目标约束的景点形成单目标下的一条路径;
S15、执行步骤S11,重复上述操作numR次,从而生成单目标下的numR条路径。
3.如权利要求1所述基于群智感知的多目标多约束路线推荐方法,其特征在于,单目标下的numR条路径优化方法具体包括如下步骤:
S21、对numR条路径Route中的各景点编码,计算各粒子的适应度,找出粒子的个体极值以及全局极值;
S22、用轮盘赌方法选择两个父代tempRoute和anotherRoute,以设定的概率进行交叉,根据适应度选择子代A;
S23、以设定的概率将选择的子代A与全局极值gBestRoute进行交叉,即变异,根据适应度选择子代B;
S24、判断最终产生的子代B是否满足用户目标,若满足用户的目标,则计算粒子的适应度,并接受新染色体并对其复制;
S25执行步骤S21至步骤S24,迭代secondThreshold次,生成单目标下的numR条优化路线。
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