CN111773653A - 一种基于物联网的实时模拟击中判断方法及对战系统 - Google Patents

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董超
舒庆
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Changzhou Beiyesi Intelligent Technology Co ltd
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
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Abstract

本发明涉及物联网技术领域,尤其是本发明实施例提供一种基于物联网的实时模拟击中判断方法,每个接收器都进行接收器ID编码,通过计算接收端各个接收器的击中加权值,并通过物联网将得分判定实时反馈给玩家,模拟程度较高,统计较准;统计反馈实时。同时本发明还提供了一种基于物联网的实时模拟对战系统。

Description

一种基于物联网的实时模拟击中判断方法及对战系统
技术领域
本发明涉及物联网技术领域,尤其是一种基于物联网的实时模拟击中判断方法及对战系统。
背景技术
物联网(The Internet of Things,简称IOT)是指通过各种信息传感器、射频识别技术、全球定位系统、红外感应器、激光扫描器等各种装置与技术,实时采集任何需要监控、连接、互动的物体或过程,采集其声、光、热、电、力学、化学、生物、位置等各种需要的信息,通过各类可能的网络接入,实现物与物、物与人的泛在连接,实现对物品和过程的智能化感知、识别和管理。物联网是一个基于互联网、传统电信网等的信息承载体,它让所有能够被独立寻址的普通物理对象形成互联互通的网络。
电子模拟枪搭配红外发射模块,模拟接收端分布式安装多个红外接收模块,模块接收到信号则判定为击中,将统计信息集中上传到对战平台,进行得分判定,现有电子模拟枪的发射和接收时通过激光的发射和接收进行判断的,接收端任意一个接收器接收到红外信号即判定为击中,而且激光发射器的发射角度较大,一次发射,接收区域的多个接收器可同时接送到信号,从而同时被判断为被击中;玩家对战过程中不知道自己到底有没有击中,击中得分没有实时反馈给玩家,玩家只能凭借对游戏的初始理解制定游戏策略,无法根据得分调整对战策略,影响对战体验。
发明人在具体实施现有技术方案时,发现现有技术存在如下技术问题:
模拟程度不高,统计不准;统计反馈不实时。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种基于物联网的实时模拟击中判断方法及对战系统,以解决现有模拟程度不高,统计不准;统计反馈不实时问题。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供一种基于物联网的实时模拟击中判断方法,所述方法具体如下:
一种基于物联网的实时模拟击中判断方法,所述接收端和所述发送端同时接入同一个物联网,该方法包括:
发送端发出发射信号;
接收端接收发射信号;
所述接收端设有多个接收器,所述接收器对红外信号进行ID编码;
当有接收端检测感应到信号,则开始进行仲裁,
如果没有其他接收端接收到同一发送端发射的信号,则认为发射只击中了一个接收端;
如果有多个接收端同时接收到同一放送端发射的信号,则比较被击中概率;
计算接收端各个部位的击中加权值,得到被击中概率;
如果多个接收端在同一个仲裁时间内均接收到发射信号,被击中概率大的判定为实际击中,其他均判定为无效;
物联网将得分判定实时反馈给玩家。
进一步的,所述发射信号为红外发射信号。
第二方面,本发明实施例提供一种基于物联网的实时模拟对战系统,具体如下:
一种基于物联网的实时模拟对战系统,包括发送端、接收端和控制器,所述发送端发出发射信号;所述接收端接收发射信号,所述控制器进行信号传递交互。
本发明的有益效果是:
本发明实施例提供一种基于物联网的实时模拟击中判断方法,接收器设有一级接收器ID编码,通过进行接收端各个部位的击中加权值,并通过物联网将得分判定实时反馈给玩家,模拟程度较高,统计较准;统计反馈实时。同时本发明还提供了一种基于物联网的实时模拟对战系统。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。
图1是本发明的的处理步骤图;
图2是本发明的编码示意图。
具体实施方式
现在结合附图对本发明作进一步详细的说明。这些附图均为简化的示意图,仅以示意方式说明本发明的基本结构,因此其仅显示与本发明有关的构成。
实施例1
一种基于物联网的实时模拟击中判断方法,接收端和发送端同时接入同一个物联网,该方法包括:
发送端发出发射信号;
接收端接收发射信号;
接收端设有多个接收器,接收器对红外信号进行ID编码;
当有接收端检测感应到信号,则开始进行仲裁,
如果没有其他接收端接收到同一发送端发射的信号,则认为发射只击中了一个接收端;
如果有多个接收端同时接收到同一放送端发射的信号,则比较被击中概率;
计算接收端各个部位的击中加权值,得到被击中概率;
如果多个接收端在同一个仲裁时间内均接收到发射信号,被击中概率大的判定为实际击中,其他均判定为无效;
物联网将得分判定实时反馈给玩家。
发送端可为电子模拟枪,接收端可为人或者玩具。
在一种具体实施方式中,发射信号为红外发射信号。
本发明的工作原理:
不仅发送端对红外信号进行编码,接收端也对红外信号进行两级ID编码:
第一级:为了区分接收端的编码,
第二级:为了区分同一个接收端不同接收器的编码,
加权方式:
同一个接收端的不同接收器采用不同的权值
如有N个接收器,
权重值分别为q1,q2,...qn,
所有的权重值之和必须为1,即q1+q2+q3+...+qn=1,
权数只有1或者0,接收到信号,则为1,否则为0,
如果实际只有第m和第n个接收器接收到信号,则整体加权值为qm+qn,被击中的概率也为qm+qn。
最终判定:
设定概率判定阈值为p,
如果被击中概率qm+qn>=p则表示击中,如果qm+qn<p,则表示没有击中;
编码的方式:
如果只有一级编码,传输信号中只有1级信号,如果增加一级编码,则在一级编码外面再包裹一层编码,解码端则反过来。
而现有技术中,对发送端解码,用来区是哪个发送端发送的信号,接收端只进行一级编码,同一个接收端的不同接收器统一处理,任何一个接收器接收到信号都当作接收端接收到信号。这种做法简单易于实现。
第二方面,本发明实施例提供一种基于物联网的实时模拟对战系统,具体如下:
一种基于物联网的实时模拟对战系统,包括发送端、接收端和控制器,所述发送端发出发射信号;所述接收端接收发射信号,所述控制器进行信号传递交互。
以上述依据本发明的理想实施例为启示,通过上述的说明内容,相关工作人员完全可以在不偏离本项发明技术思想的范围内,进行多样的变更以及修改。本项发明的技术性范围并不局限于说明书上的内容,必须要根据权利要求范围来确定其技术性范围。

Claims (3)

1.一种基于物联网的实时模拟击中判断方法,其特征在于,所述接收端和所述发送端同时接入同一个物联网,该方法包括:
发送端发出发射信号;
接收端接收发射信号;
所述接收端设有多个接收器,所述接收器对红外信号进行ID编码;
当有接收端检测感应到信号,则开始进行仲裁,
如果没有其他接收端接收到同一发送端发射的信号,则认为发射只击中了一个接收端;
如果有多个接收端同时接收到同一放送端发射的信号,则进行概率判断;
计算接收端各个接收器的击中加权值得到击中概率;
如果多个接收端在同一个仲裁时间内均接收到发射信号,被击中概率大的判定为实际击中,其他均判定为无效;
物联网将得分判定实时反馈给玩家。
2.根据权利要求1所述的一种基于物联网的实时模拟击中判断方法,其特征在于,所述发射信号为红外发射信号。
3.一种基于物联网的实时模拟对战系统,其特征在于,包括发送端、接收端和控制器,所述发送端发出发射信号;所述接收端接收发射信号,所述控制器进行信号传递交互。
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