CN111754355A - 用户社交空间构建方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种用户社交空间构建方法、装置、电子设备及存储介质,用户社交空间构建方法包括:响应于一用户的对象分配信息的发布,生成一关联所述对象分配信息的用户社交空间,所述对象分配信息用于向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象;响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间。本发明提供用户社交空间构建方法、装置、电子设备及存储介质,使得对象分配信息和用户社交空间共同配合以提供一种新的用户交互方式,从而增加用户交互的灵活性和便捷性。
Description
技术领域
本发明涉及计算机应用领域,尤其涉及一种用户社交空间构建方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,在社交系统中,用户的共享社交空间(诸如微信朋友圈等)仅支持共享内容的发布,关联用户的共享内容的显示、点赞、转发、评论等常规的形式的操作;用户社交空间也仅仅在聊天列表界面进入和提供,且用户社交空间仅支持通过用户手动添加对象以加入该用户社交空间,从而供在该用户社交空间的用户进行交互。由此可见,共享社交空间和用户社交空间的用户交互方式较为局限,且相互独立。
因此,如何使得共享社交空间和用户社交空间共同配合以提供一种新的用户交互方式,从而增加用户交互的灵活性和便捷性,是本领域技术人员亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明为了克服上述相关技术存在的缺陷,提供一种用户社交空间构建方法、装置、电子设备及存储介质,进而使得共享社交空间和用户社交空间共同配合以提供一种新的用户交互方式,从而增加用户交互的灵活性和便捷性。
根据本发明的一个方面,提供一种用户社交空间构建方法,包括:
响应于一用户的的对象分配信息的发布,生成一关联所述对象分配信息的用户社交空间,所述对象分配信息用于向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象;
响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间。
在本发明的一些实施例中,所述响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间包括:
响应于用户对所述对象分配信息的操作,判断所述对象分配信息关联的第二对象集合的第二对象是否已分配完毕;
若否,则向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入该用户社交空间;
若是,则直接使该用户加入该用户社交空间的操作。
在本发明的一些实施例中,所述向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入该用户社交空间之后还包括:
于所述用户社交空间内自动发布一关联该用户的分配信息,所述分配信息指示该用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象
在本发明的一些实施例中,所述响应于一用户的对象分配信息的发布,生成一关联所述对象分配信息的用户社交空间之后,还包括:
向加入所述用户社交空间的用户提供用户社交界面,所述用户社交界面至少包括对话信息显示区域以及信息输入区域,所述对话信息显示区域用于显示对话信息流,于所述用户社交空间内自动发布的分配信息加入所述对话信息流,以显示于所述对话信息显示区域。
在本发明的一些实施例中,所述用户社交界面还提供对象发送区域,所述向加入所述用户社交空间的用户提供用户社交界面之后还包括:
响应于用户对所述对象发送区域的操作,生成一提供第一对象的分享信息,所述第一对象的分享信息包括所述第一对象的名称、类别、链接中的一项或多项;
将所述分享信息加入所述对话信息流,以显示于所述对话区域。
在本发明的一些实施例中,所述响应于用户对所述对象发送区域的操作,生成一提供第一对象的分享信息包括:
响应于用户对所述对象发送区域的操作,向该用户显示至少一候选第一对象;
响应于该用户对所述候选第一对象的选定操作,生成一提供该候选第一对象的分享信息。
在本发明的一些实施例中,所述对象分配信息响应于至少两个用户对对同一所述第一对象执行的操作发布,所述候选第一对象为所述第一对象的关联对象。
在本发明的一些实施例中,所述第一对象的关联对象与所述第一对象的相似度大于预定阈值。
在本发明的一些实施例中,所述候选第一对象为该用户已执行过第一操作的第一对象。
在本发明的一些实施例中,所述将所述分享信息加入所述对话信息流,以显示于所述对话区域之后还包括:
响应于所述用户社交空间的用户根据所述分享信息,对第一对象执行第一操作,发布另一对象分配信息;
生成一第二提示信息,加入所述用户社交空间的对话信息流,所述第二提示信息提示另一对象分配信息的发布。
在本发明的一些实施例中,所述生成一第二提示信息,加入所述用户社交空间的对话信息流之后还包括:
响应于所述用户社交空间的用户对所述第二提示信息的操作,向操作该第二提示信息的用户自所述另一对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入另一对象分配信息关联的另一用户社交空间。
在本发明的一些实施例中,所述用户社交界面还包括分配状态显示区域,所述向加入所述用户社交空间的用户提供用户社交界面之后还包括:
根据所述对象分配信息关联的第二对象集合的第二对象的分配状态,更新所述分配状态显示区域。
在本发明的一些实施例中,根据所述对象分配信息关联的第二对象集合的第二对象的分配状态,更新所述分配状态显示区域包括:
所述对象分配信息关联的第二对象集合的第二对象未分配完毕时,响应于向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,至少于所述分配状态显示区域显示所述第二对象集合中未分配第二对象的数量;
所述对象分配信息关联的第二对象集合的第二对象分配完毕时,响应于用户对所述对象分配信息的操作,至少于所述分配状态显示区域显示未分配和/或分配到所述第二对象的用户信息。
在本发明的一些实施例中,于所述分配状态显示区域显示的用户信息仅对该用户的加入该用户社交空间的社交好友可见。
在本发明的一些实施例中,所述对象分配信息响应于至少两个用户对同一所述第一对象执行操作发布,所述用户社交界面还包括第一对象显示区域,所述第一对象显示区域用于显示供该对象分配信息发布的第一对象的信息。
在本发明的一些实施例中,所述向加入所述用户社交空间的用户提供用户社交界面之后还包括:
响应于所述用户社交空间的用户根据第一对象显示区域提供的第一对象的信息,对所述第一对象执行第一操作,发布另一对象分配信息;
生成一第三提示信息,加入所述用户社交空间的对话信息流,所述第三提示信息提示另一对象分配信息的发布。
在本发明的一些实施例中,所述生成一第三提示信息,加入所述用户社交空间的对话信息流,所述第三提示信息提示另一对象分配信息的发布之后还包括:
响应于所述用户社交空间的用户对所述第三提示信息的操作,向操作该第三提示信息的用户自所述另一对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入另一对象分配信息关联的另一用户社交空间。
在本发明的一些实施例中,所述生成一第三提示信息,加入所述用户社交空间的对话信息流,所述第三提示信息提示另一对象分配信息的发布之后还包括:
响应未加入所述用户社交空间的用户对所述另一对象分配信息的操作,向操作该另一对象分配信息的用户自所述另一对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入当前用户社交空间。
在本发明的一些实施例中,所述响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间之后,还包括:
将所生成的用户社交空间显示于所述用户的聊天对象列表中。
根据本发明的又一方面,还提供一种用户社交空间交互方法,包括:
在所述用户社交空间内,向当前用户显示位于同一所述用户社交空间的好友的用户信息,且不向当前用户显示位于同一所述用户社交空间的非好友的用户信息;
使所述用户社交空间向当前用户提供与位于同一所述用户社交空间的好友单独交互的交互入口,且所述用户社交空间不向当前用户提供与位于同一所述用户社交空间的非好友单独交互的交互入口。
根据本发明的又一方面,还提供一种用户社交空间构建装置,包括:
生成模块,配置成响应于一用户的的对象分配信息的发布,生成一关联所述对象分配信息的用户社交空间,所述对象分配信息用于向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象;以及
加入模块,配置成响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间。
根据本发明的又一方面,还提供一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器运行时执行如上所述的步骤。
根据本发明的又一方面,还提供一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上所述的步骤。
相比现有技术,本发明的优势在于:
本发明通过响应于一用户的对象分配信息的发布,生成一关联所述对象分配信息的用户社交空间,由此,提供自对象分配信息建立用户社交空间的入口,实现对象分配信息和用户社交空间的配合;通过响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间,由此,实现用户社交空间用户的自动加入,无需用户手动操作,节省手动操作时间。一方面,使得对象分配信息和用户社交空间共同配合以提供一种新的用户交互方式,从而增加用户交互的灵活性和便捷性;另一方面,由于用户社交空间建立基于对象分配信息触发,且将操作该对象分配信息的用户自动加入用户社交空间中,以向操作该对象分配信息的用户提供一针对对象分配信息进行交互的空间,提高用户交互体验。
附图说明
通过参照附图详细描述其示例实施方式,本发明的上述和其它特征及优点将变得更加明显。
图1示出了根据本发明一实施例的用户社交空间构建方法的流程图。
图2示出了根据本发明一实施例的使用户加入用户社交空间的流程图。
图3示出了根据本发明一实施例的提供用户社交界面的流程图。
图4示出了根据本发明一实施例的分享第一对象的流程图。
图5示出了根据本发明一实施例的基于所分享的第一对象生成另一用户社交空间的流程图。
图6示出了根据本发明一实施例的在用户交互界面中与分配状态显示区域显示分配状态的流程图。
图7示出了根据本发明一实施例的基于生成该用户社交空间的第一对象生成另一对象分配信息的流程图。
图8和9示出了根据本发明实施例的用户社交界面的示意图。
图10示出了根据本发明一实施例的用户社交空间交互方法的流程图。
图11示出了根据本发明实施例的用户社交空间构建装置的模块图。
图12示意性示出本发明示例性实施例中一种计算机可读存储介质示意图。
图13示意性示出本发明示例性实施例中一种电子设备示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本发明的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的步骤。例如,有的步骤还可以分解,而有的步骤可以合并或部分合并,因此,实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
在本发明的各个实施例中,本发明可以应用于社交系统,也可以应用于具有社交系统的线上购物平台或其它具有社交系统的管理平台,本发明并非以此为限制。在本发明的各个实施例中,“第一对象”包括但不限于商品、文章、图像、音视频、设备资源。在本发明的各个实施例中,“第二对象”包括但不限于电子凭证(数字化的法定货币,或者是非官方的第三方发行的可用于兑换产品或者服务的虚拟货币,如比特币、游戏币和各种商家的代金券)的金额、文章、图像、音视频、设备资源。在本发明的各个实施例中,对“第一对象”的第一操作及第二操作可以相同或不同。“第一操作”和“第二操作”可以分别包括但不限于购买、点击、收藏、转发、分享至共享社交空间、评价、评论。本发明的各个实施例中,“共享社交空间”可以以用户为单位,每个用户的共享社交空间中包括一个或多个页面,根据需要,页面中基于特定方式排列用户发布的信息、其他用户发布的信息以及用户之间的互动信息(如评论)等。页面可以基于如超文本文标记语言(HTML,Hyper Text Markup Language)、可扩展标记语言(XML,eXtensible Markup Language)等标准描述,支持通过对应的客户端以单页面或多页面的方式进行访问。本发明的各个实施例中,“用户社交空间”用于提供交互空间,加入用户社交空间的用户可以在交互空间内进行交互,交互的方式包括但不限于发送信息、转发信息等。“用户社交空间”的具体实现可以参照当前即时通信工具中的群聊,但本发明并非以此为限制,任意可以提供多个用户交互的空间皆可以认为是本发明的“用户社交空间”。在本发明各个实施例中,“分配”可以为自动分配或基于操作对象分配信息的用户信息实现的定向分配,本发明并非以此为限制。
图1示出了根据本发明实施例的用户社交空间构建方法的流程图。用户社交空间构建方法包括如下步骤:
步骤S110:响应于一用户的对象分配信息的发布,生成一关联所述对象分配信息的用户社交空间,所述对象分配信息用于向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象。
在本发明的一些实施例中,第二对象可以为电子凭证的金额,对象分配信息例如可以是电子红包,由此,通过在用户的共享社交空间发布电子红包,以供操作该电子红包的用户获得红包内金额的分配。
在本发明的另一些实施例中,第二对象可以为共享资源(诸如文章、音视频数据)等,对象分配信息为共享资源的集合,由此,通过用户的共享社交空间发布的对象分配信息时,以供操作该对象分配信息的用户分配获得共享资源中的内容。
步骤S120:响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间。
在本发明的一些实施例中,对象分配信息可以在用户的共享社交空间发布,本发明并非以此为限制。
在本发明提供的用户社交空间构建方法中,本发明通过响应于一用户的对象分配信息的发布,生成一关联所述对象分配信息的用户社交空间,由此,提供自对象分配信息建立用户社交空间的入口,实现对象分配信息和用户社交空间的配合;通过响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间,由此,实现用户社交空间用户的自动加入,无需用户手动操作,节省手动操作时间。一方面,使得对象分配信息和用户社交空间共同配合以提供一种新的用户交互方式,从而增加用户交互的灵活性和便捷性;另一方面,由于用户社交空间建立基于对象分配信息触发,且将操作该对象分配信息的用户自动加入用户社交空间中,以向操作该对象分配信息的用户提供一针对对象分配信息进行交互的空间,提高用户交互体验。
在本发明的一些实施例中,所述步骤S120响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间之后,还可以包括:将所生成的用户社交空间显示于所述用户的聊天对象列表中。由此,便于用户通过聊天对象列表重新打开所生成的用户社交空间。由于聊天对象列表是用户常用的聊天管理入口,因此,将所生成的用户社交空间显示于所述用户的聊天对象列表中还可以避免用户对该种新的交互方式的使用产生生疏的感觉,便于用户通过熟悉的方式对本发明提供的用户社交空间进行操作和管理。
在本发明的一些实施例中,所述对象分配信息可以响应于至少两个用户对对同一所述第一对象执行的操作发布。例如,可以接收第一用户对第一对象的第一操作;接收第二用户基于所述第一操作的对第一对象的第二操作;至少于所述第一用户的共享社交空间发布一对象分配信息,所述对象分配信息用于向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,从而实现对象分配信息的发布。在本发明的各个实施例中,第一用户和第二用户可以是相同或不同的用户。
在本发明的一些实施例中,当一个第二用户基于所述第一操作对第一对象执行第二操作时,可以触发生成一个第二对象集合,并针对该第二对象集合触发于所述第一用户的共享社交空间发布一个与该第二对象集合关联的对象分配信息;当下一个第二用户基于同一所述第一操作对第一对象执行第二操作时,可以触发生成另一个第二对象集合,并针对该第二对象集合触发于所述第一用户的共享社交空间发布另一一个与该第二对象集合关联的对象分配信息或者,使当前触发生成的第二对象集合与前一第二对象集合合并,并基于合并后的第二对象集合,更新在所述第一用户的共享社交空间已经发布的对象分配信息。在本发明的一些变化例中,当下一个第二用户基于同一所述第一操作对第一对象执行第二操作时,可以不触发生成另一个第二对象集合,也不触发对对象分配信息的发布和更新。
例如,在一个线上购物平台的应用场景中,第一用户对第一对象执行了购买操作,第二用户也对第一对象执行了购买操作,由此,第二用户实现对第一对象的跟买操作,触发第一用户自动在第一用户的共享社交空间发布一对象分配信息。换言之,在示例中,第一操作和第二操作是相同的操作。第二用户对第一对象的跟买操作也可以通过如下方式实现:当第一用户对第一对象执行了购买操作后,自动或手动在第一用户的共享社交空间发布动态信息,第二用户通过该动态信息链接到第一对象的购买页面进行第一对象的跟买。进一步地,当第一对象的购买页面提供不同属性参数的第一对象的购买时,可以设定当第一用户和第二用户购买同一属性参数的第一对象时,实现第二用户对第一对象的跟买操作;也可以设定当第一用户和第二用户购买第一对象(无论是否具有相同的属性参数)时,实现第二用户对第一对象的跟买操作。
该对象分配信息可以以电子红包的形式显示于第一用户的共享社交空间。该对象分配信息关联的第二对象集合为电子凭证的金额集合。当其它用户(可以包括第一用户和第二用户)访问第一用户的共享社交空间时,可以对该对象分配信息进行操作(诸如单击、双击、触控等操作),从而该其它用户(可以包括第一用户和第二用户)可自动分配获得与该对象分配信息关联的第二对象集合中的第二对象。进一步地,第一用户的共享社交空间发布一对象分配信息时,该对象分配信息将一并显示、更新在其它用户(可以包括第一用户和第二用户)本身的共享社交空间中,从而其它用户(可以包括第一用户和第二用户)可以对该对象分配信息进行操作(诸如单击、双击、触控等操作),并获得分配的第二对象。具体而言,第二对象集合中电子凭证的金额总和(例如为电子红包的总金额)可以是随机的。在另一些示例中,第二对象集合中电子凭证的金额总和也可以通过预设算法计算获得(例如在本应用场景中,可以通过第一对象的价值经由预设算法换算获得电子凭证的金额总和)。具体而言,第二对象集合中的第二对象的数量可以根据电子凭证的金额总和换算获得(例如,不同的电子凭证的金额总和区间对应不同的第二对象的数量,本发明并非以此为限制)。进一步地,第二对象集合中的每一第二对象的金额可以是按电子凭证的金额总和随机分配或平均分配的。在该应用场景中,对象分配信息的第二对象集合可以由平台提供、可以由第一对象的提供方提供、也可以由第一用户和/或第二用户提供,本发明并非以此为限制。进一步地,在该应用场景中,第一用户和第二用户可以是社交好友。此处所描述的社交好友可以单向社交好友关系或双向社交好友关系,本发明并非以此为限制。可以操作第一用户的共享空间的对象分配信息的用户和第一用户之间也可以是单向社交好友或双向社交好友关系,本发明并非以此为限制。
在该应用场景的一个变化例中,对象分配信息的发布可以根据如下情况触发:第一用户对第一对象执行了购买操作,第二用户对第一对象执行了点击、转发、收藏中的任一项操作时,触发第一用户自动在第一用户的共享社交空间发布一对象分配信息。
在该应用场景的一个变化例中,当第一用户对第一对象执行了购买操作之后,多个第二用户分别对第一对象执行了多次购买操作时,可以触发第一用户自动在第一用户的共享社交空间发布一对象分配信息,多个第二用户对第一对象的多次跟买操作共享一对象分配信息的第二对象集合。
在该应用场景的又一个变化例中,当第一用户对第一对象执行了购买操作之后,多个第二用户对第一对象分别执行了多次购买操作时,可以触发第一用户自动在第一用户的共享社交空间依据跟买操作的次数分别发布多个对象分配信息,对第一对象的每次跟买操作关联一第二对象集合。
又例如,在一个云计算服务提供平台的应用场景中,第一对象可以是设定的云计算服务资源,第二对象也可以是设定的云计算服务资源。对此,第一操作和第二操作可以是对云计算服务资源的使用、购买等。在该应用场景中,当第一对象和第二对象操作云计算服务资源时,触发一云计算服务资源的集合的对象分配信息的发布,当其它用户操作该对象分配信息时,可以分配获得云计算服务资源的集合中的云计算服务资源。由此,在实现云计算服务资源的管理的同时,便于云计算服务提供的推广和传播。该应用场景中,对象分配信息的发布可以与前一应用场景类似,在此不予赘述。进一步地,在该应用场景中,第一用户和第二用户可以是社交好友。此处所描述的社交好友可以单向社交好友关系或双向社交好友关系,本发明并非以此为限制。可以操作第一用户的共享空间的对象分配信息的用户和第一用户之间也可以是单向社交好友或双向社交好友关系,本发明并非以此为限制。
再例如,在一个内容分享平台的应用场景中,第一对象可以是用户分享的文章或音视频数据,第二对象也可以是根据第一对象获得的关联的文章或音视频数据。此处所述的关联例如可以指同一主题、同一作者、同一上传用户等,本发明并非以此为限制。对此,第一操作和第二操作可以是对文章或音视频数据的点击、分享、转发、收藏等。在该应用场景中,当第一对象和第二对象操作同一文章或音视频数据时,触发一第二对象集合的对象分配信息的发布,当其它用户操作该对象分配信息时,可以分配获得与第一对象获关联的文章或音视频数据。由此,在实现可以实现关联的内容的分享,且操作同一对象分配信息的各用户会分配到与第一对象获关联的不同的文章或音视频数据,从而可以提供该些用户进一步地交互以对获得的与第一对象获关联的不同的文章或音视频数据进行讨论很分享,在此不予赘述。进一步地,在该应用场景中,第一用户和第二用户可以是社交好友。此处所描述的社交好友可以单向社交好友关系或双向社交好友关系,本发明并非以此为限制。可以操作第一用户的共享空间的对象分配信息的用户和第一用户之间也可以是单向社交好友或双向社交好友关系,本发明并非以此为限制。
还例如,在一个社交平台的应用场景中,第一用户在其共享社交空间发布提问动态,将该提问动态作为第一对象时,第二用户对该提问动态进行回答时,触发第一用户的共享社交空间的第二对象集合的对象分配信息的发布。对象分配信息关联的第二对象集合例如可以为电子凭证的金额集合。对象分配信息关联的第二对象集合例如也可以是与提问相关的网页搜索内容或相关音视频材料。由此,在本实施例中,第一操作和第二操作可以是不同的操作。
在一个社交平台的应用场景中的另一些实现中,第一用户在其共享社交空间发布任意动态,将该任意动态作为第一对象时,第二用户对该动态进行评论/点赞后,当该动态的评论数/点赞数达到预定阈值时,可以触发第一用户的共享社交空间的第二对象集合的对象分配信息的发布。对象分配信息关联的第二对象集合例如可以为电子凭证的金额集合。由此,在本实施例中,第一操作和第二操作可以是不同的操作。
以上仅仅是示意性地示出,对象分配信息的一种触发方式,本发明并非以此为限制。用户手动发布对象分配信息或其它对象分配信息的触发方式皆在本发明的保护范围之内。
下面参见图2,图2示出了根据本发明一实施例的使用户加入用户社交空间的流程图。在图2中,图1中的步骤S120响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间可以包括如下步骤:
步骤S121:响应于用户对所述对象分配信息的操作,判断所述对象分配信息关联的第二对象集合的第二对象是否已分配完毕。
若否,则执行步骤S122:向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入该用户社交空间。
若是,则执行步骤S123:直接使该用户加入该用户社交空间的操作。
由此,本实施例中,无论操作对象分配信息的用户是否获得第二对象的分配,该用户皆可以加入该对象分配信息关联的用户社交空间中。该实施例考虑到,操作该对象分配信息的用户对该对象分配信息的相关信息感兴趣,因此,将未分配到第二对象的用户也加入用户社交空间,以便加入用户社交空间内的互动。但本发明并非以此为限制,在一些变化例中,也可以仅将分配到第二对象的用户加入该用户社交空间,以便于进行用户社交空间的管理,同时避免一用户操作多个对象分配信息从而加入多个用户社交空间时,其加入的用户社交空间过多,增加该用户的终端缓存和终端负荷。
具体而言,在本实施例中,所述步骤S122向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入该用户社交空间之后还可以包括如下步骤:于所述用户社交空间内自动发布一关联该用户的分配信息,所述分配信息指示该用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象。由此,加入该用户社交空间内的各个用户皆可以获知新加入该用户社交空间的第二对象的分配情况,以便于各用户基于该分配情况进行进一步地交互。
下面参见图3,图3示出了根据本发明一实施例的提供用户社交界面的流程图。
在本实施例中,图3示出步骤S140:向加入所述用户社交空间的用户提供用户社交界面。用户社交界面可以参考图8和图9,所述用户社交界面100至少包括对话信息显示区域102以及信息输入区域104,所述对话信息显示区域102用于显示对话信息流。于所述用户社交空间100内自动发布的分配信息加入所述对话信息流,以显示于所述对话信息显示区域102。图8和图9仅仅是示意性地示出用户社交界面100,各区域的尺寸、布局的变化皆在本发明的保护范围之内。由此,加入用户社交空间的用户可以在用户社交界面100中的对话信息显示区域102进行直观地,快捷地信息交互。
在本实施例中,所述用户社交界面100还提供对象发送区域105(参见图8和图9),在步骤S140之后,还可以包括步骤S150和步骤S160。
步骤S150:响应于用户对所述对象发送区域105的操作,生成一提供第一对象的分享信息,所述第一对象的分享信息可以包括所述第一对象的名称、类别、链接中的一项或多项。
步骤S160:将所述分享信息加入所述对话信息流,以显示于所述对话区域(如图8所示对话信息显示区域102中用户B的第二条信息)。
由此,在本实施例中,加入该用户社交空间的用户可以通过用户社交界面100实现第一对象的分享。
下面参见图4,图4示出了根据本发明一实施例的分享第一对象的流程图。
图4示出图3的步骤S140响应于用户对所述对象发送区域的操作,生成一提供第一对象的分享信息的具体实现。具体而言,步骤S140可以包括如下步骤:
步骤S141:响应于用户对所述对象发送区域的操作,向该用户显示至少一候选第一对象。
步骤S142:响应于该用户对所述候选第一对象的选定操作,生成一提供该候选第一对象的分享信息。
例如,当用户在图8所示的用户社交界面100点击或触控对象发送区域105时,可以触发一候选第一对象的列表的显示,当用户在候选第一对象的列表中点击或触控触控候选第一对象以实现对候选第一对象的选定,并基于选定的候选第一对象,生成一提供该候选第一对象的分享信息。
在对象分配信息响应于至少两个用户对对同一所述第一对象执行的操作发布的实施例中,所述候选第一对象为所述第一对象的关联对象。换言之,在该实施例中,当对象分配信息基于第一对象A生成时,各候选第一对象可以是与第一对象A关联的对象。在一些具体实施例中,所述第一对象的关联对象与所述第一对象的相似度大于预定阈值。相似度可以基于第一对象的名称、第一对象的详细信息、第一对象的图像相似度的加权计算获得,本发明并非以此为限制,其它的相似度计算方式也在本发明的保护范围之内。在另一些具体实施例中,当应用于线上购物的场景中,所述第一对象的关联对象与所述第一对象可以是同一商铺的商铺;所述第一对象的关联对象与所述第一对象可以同一类别的商品。本发明可以实现更多的变化方式,在此不予赘述。进一步地,显示的候选第一对象可以按各类评分进行排序(诸如浏览数量、下单数量、转发数量等),本发明并非以此为限制。在本发明的又一些实施例中,所述候选第一对象为该用户已执行过第一操作的第一对象。当第一操作为购买时,则候选第一对象为该用户已购买过的第一对象;当第一操作为转发时,则候选第一对象为该用户已转发过的第一对象,本发明并非以此为限制。
在图3所示的实施例的一个变化例中,可以参见图5,图5示出了根据本发明一实施例的基于所分享的第一对象生成另一用户社交空间的流程图。
在本实施例,对象分配信息响应于至少两个用户对对同一所述第一对象执行的操作发布,且分享信息的第一对象为已执行过第一操作的第一对象。
在步骤S160之后还可以包括如下步骤:
步骤S170:响应于所述用户社交空间的用户根据所述分享信息,对第一对象执行第一操作,至少于发送所述分享信息的用户的共享社交空间发布另一对象分配信息。
步骤S180:生成一第二提示信息,加入所述用户社交空间的对话信息流,所述第二提示信息提示另一对象分配信息的发布。
例如,图8所示的用户社交界面100中,用户B将其已执行过第一操作的第一对象分享至对话信息显示区域102,用户C根据用户B的分享信息,对该分享信息关联的第一对象执行第一操作后,可以触发在用户B(和用户C)的共享社交空间触发发布另一对象分配信息。该另一对象分配信息可以对应构建另一用户社交空间,当在用户B(和用户C)的共享社交空间操作该另一对象分配信息,可以加入该另一用户社交空间中。该另一用户社交空间的实现可以与图1所示出的用户社交空间的实现一致。当另一对象分配信息发布后,可以将生成的第二提示信息加入所述用户社交空间的对话信息流,以显示在用户社交界面100的对话信息显示区域102中。从而该用户社交空间的用户可以根据该第二提示信息获知另一对象分配信息的发布。
在本实施例中,步骤S180之后,还可以包括步骤S190:响应于所述用户社交空间的用户对所述第二提示信息的操作,向操作该第二提示信息的用户自所述另一对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入另一对象分配信息关联的另一用户社交空间。
具体而言,除了前述的通过用户共享空间操作对象分配信息从而加入用户社交空间的方式之外,还可以通过点击或触控前述的第二提示信息,直接向操作该第二提示信息的用户自所述另一对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并加入该另一用户社交空间中,从而提供另一种加入用户社交空间的入口,实现灵活的用户交互。进一步地,本发明还可以通过点击或触控前述的第二提示信息,跳转到用户共享空间,从而操作对象分配信息,以加入另一用户社交空间。该实现方式仅需将第二提示信息链接到用户共享空间的对象分配信息,无需再行研发一入口,便于功能的开发。
进一步地,参见图8和图9,本发明提供的用户社交界面100还可以包括分配状态显示区域103。在向加入所述用户社交空间的用户提供用户社交界面之后还可以包括如下步骤:根据所述对象分配信息关联的第二对象集合的第二对象的分配状态,更新所述分配状态显示区域。具体而言,该步骤可以通过图6所示的步骤来实现。图6示出了根据本发明一实施例的在用户交互界面中与分配状态显示区域显示分配状态的流程图。图6共示出如下步骤:
步骤S210:所述对象分配信息关联的第二对象集合的第二对象未分配完毕时,响应于向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,至少于所述分配状态显示区域显示所述第二对象集合中未分配第二对象的数量。
如图8所示,当第二对象集合的第二对象未分配完毕时,在分配状态显示区域103显示已分配第二对象的数量以及第二对象的总量,从而依据已分配第二对象的数量以及第二对象的总量之差可以确定未分配第二对象的数量。本发明并非以此为限制,分配状态显示区域103的其它分配情况的显示方式(诸如百分比、已分配的用户信息)等皆在本发明的保护范围之内。
步骤S220:所述对象分配信息关联的第二对象集合的第二对象分配完毕时,响应于用户对所述对象分配信息的操作,至少于所述分配状态显示区域显示未分配到所述第二对象的用户信息。
如图9所示,当第二对象集合的第二对象分配完毕时,至少于所述分配状态显示区域103显示未分配到所述第二对象的用户数量及用户头像。在一些变化例中,当第二对象集合的第二对象分配完毕时,也可以于所述分配状态显示区域103显示未分配到所述第二对象的用户数量及用户头像和分配到所述第二对象的用户数量及用户头像。在各实施例中,可通过折叠/隐藏部分用户信息的方式,以避免分配状态显示区域103占用尺寸过大,影响对话信息显示区域102的显示。进一步地,在该实施例中,于所述分配状态显示区域103显示的用户信息仅对该用户的加入该用户社交空间的社交好友可见。在一些实施例中,当第二对象集合的第二对象分配完毕时,未分配到所述第二对象的用户数量为50人,而对于用户A而言,用户A在该用户社交空间的社交好友共35人,其中1人已分配到第二对象,则在向用户A显示的用户社交界面100的分配状态显示区域103内,仅显示未分配到第二对象的用户数量为34人(用户A在该用户社交空间内未分配到第二对象的社交好友的数量),且仅显示该34人的用户头像(多用户头像可折叠并基于用户操作展开显示)。由此,即使相互陌生的用户加入同一用户社交空间中也可以实现用户隐私的保护。
进一步地,在一些实施例中,无论何时加入该用户社交空间的用户,用户社交空间向各用户提供的用户社交界面100中的分配状态显示区域103皆可以显示的分配状态,并可以通过分配状态显示区域103进入一分配详情,从而各用户皆可以获知第二对象集合的分配详情。分配详情可以包括用户信息和所分配的第二对象之间的关联关系。在一些具体实现中,分配详情也仅向用户展示其在同一用户社交空间的好友的用户信息。例如,对于非好友的用户信息可以通过模糊头像(在头像图像中设置马赛克)、隐藏部分或全部用户名称(例如将用户名称ABCD转换为A**D)等方式展示非好友的用户信息,本发明并非以此为限制。
进一步地,该用户社交空间的对话信息显示区域102可以仅向用户显示该用户加入该用户社交空间之后的对话记录。在一些变化例,中该用户社交空间的对话信息显示区域102也可以向用户显示该用户加入该用户社交空间之前的对话记录,换言之,在该变化例中,无论用户何时加入用户社交空间,皆可以获得完整的对话记录。在一些具体实现中,对话记录的展示可以由用户自行设置,例如每个用户都可以设置预定条数或预定时间,使得对话信息显示区域102向该用户显示其加入该用户社交空间之前预定条数或预定时间的对话记录,以适应不同用户的设备缓存。在另一些具体实现中,对话记录的展示可以由生成该用户社交空间的用户设置预定条数或预定时间,使得对话信息显示区域102向每个用户显示其加入该用户社交空间之前预定条数或预定时间的对话记录。进一步地,各对话记录中,也可以仅向用户展示其在同一用户社交空间的好友的用户信息。向用户显示其在同一用户社交空间的好友和非好友的对话内容,但完整显示其好友的用户信息(包括用户头像和/或用户名称),通过模糊头像、隐藏部分或全部用户名称等方式显示非好友的用户信息,本发明并非以此为限制。
在对象分配信息响应于至少两个用户对同一所述第一对象执行操作发布的实施例中,参见图8和图9,所述用户社交界面100还可以包括第一对象显示区域101,所述第一对象显示区域101用于显示供该对象分配信息发布的第一对象的信息。在该实施例中,通过该第一对象生出另一对象分配信息的步骤可以参见图7,图7示出了根据本发明一实施例的基于生成该用户社交空间的第一对象生成另一对象分配信息的流程图。图7共示出如下步骤:
步骤S310:响应于所述用户社交空间的用户根据第一对象显示区域提供的第一对象的信息,对所述第一对象执行第一操作,至少于发布对象分配信息的用户的共享社交空间发布另一对象分配信息。
步骤S320:生成一第三提示信息,加入所述用户社交空间的对话信息流,所述第三提示信息提示另一对象分配信息的发布。
在本实施例中,在第一对象显示区域101显示的第一对象已经过用户a执行第一操作,因此,当该用户社交空间内的其它用户通过该第一对象显示区域101,对该第一对象执行第一操作(或第二操作)时,将触发生成另一对象分配信息。进一步地,通过第三提示信息在该用户社交空间内的自动发布,可以便于该用户社交空间内的用户快捷地获知通过该用户社交空间提供的信息触发的另一对象分配信息的发布。
在上述实施例的一个具体实现中,步骤S320生成一第三提示信息,加入所述用户社交空间的对话信息流,所述第三提示信息提示另一对象分配信息的发布之后还可以包括:响应于所述用户社交空间的用户对所述第三提示信息的操作,向操作该第三提示信息的用户自所述另一对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入另一对象分配信息关联的另一用户社交空间。
由此,通过另一对象分配信息构建另一用户社交空间,以便于对象分配信息和用户社交空间之间的管理。
在上述实施例的一个具体实现中,步骤S320生成一第三提示信息,加入所述用户社交空间的对话信息流,所述第三提示信息提示另一对象分配信息的发布之后还可以包括:响应未加入所述用户社交空间的用户对所述另一对象分配信息的操作,向操作该另一对象分配信息的用户自所述另一对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入当前用户社交空间。
由此,通过同一第一对象生成的多个对象分配信息,可以合并到一个用户社交空间中,以便于第一对象和用户社交空间之间的管理。同时,便于用户社交空间内的用户可以基于同一第一对象进行进一步地交互和讨论。
以上仅仅是本发明的多个应用场景和实施例,各应用场景和实施例可依据需求相互组合或单独使用,本发明并非以此为限制。
下面参见图10,图10示出了根据本发明一实施例的用户社交空间交互方法的流程图。图10共示出如下步骤:
步骤S201:在所述用户社交空间内,向当前用户显示位于同一所述用户社交空间的好友的用户信息,且不向当前用户显示位于同一所述用户社交空间的非好友的用户信息。
具体而言,在所述用户社交空间内,可以向加入该用户社交空间的用户提供用户社交界面(例如为图8和图9所示的用户社交界面100)以及基于用户社交界面100进入的附属页面(诸如用户社交空间详情页面、用户社交空间设置界面等。用户社交空间详情页面可以用于显示用户社交空间内的用户数量以及用户信息、用户社交空间名称、用户社交空间链接/二维码、用户社交空间公告等;用户社交空间设置界面可以显示用户社交空间消息提醒方式、用户社交空间界面设置等)。
向加入该用户社交空间的用户提供用户社交界面以及附属页面中的各个区域中,可以向当前用户显示位于同一所述用户社交空间的好友的用户信息,且不向当前用户显示位于同一所述用户社交空间的非好友的用户信息。具体而言,此处所述的“显示用户信息”指的是显示完整的用户信息;此处所述的“不显示用户信息”指的是不显示完整的用户信息,例如可以隐藏用户信息(完全不显示用户信息)或显示部分用户信息(例如可以通过模糊头像(在头像图像中设置马赛克)、隐藏部分或全部用户名称(例如将用户名称ABCD转换为A**D)等方式展示非好友的用户信息等)。
步骤S202:使所述用户社交空间向当前用户提供与位于同一所述用户社交空间的好友单独交互的交互入口,且所述用户社交空间不向当前用户提供与位于同一所述用户社交空间的非好友单独交互的交互入口。
具体而言,用户可以通过对用户社交空间内显示的完整的用户信息的操作(诸如单击、双击、触控等),从而跳转至与所操作的用户信息对应的用户进行单独交互的界面。换言之,可以使在当前用户的位于同一所述用户社交空间的好友的用户信息关联跳转至与该好友单独交互的界面的交互入口,从而向当前用户提供与位于同一所述用户社交空间的好友单独交互的交互入口。对于非好友的用户信息隐藏的实施例中,由于非好友的用户信息隐藏,因此,用户社交空间也无法向当前用户提供与位于同一所述用户社交空间的非好友单独交互的交互入口。对于非好友的用户信息部分显示的实施例中,可以不使当前用户的位于同一所述用户社交空间的非好友的用户信息关联跳转至与该非好友单独交互的界面的交互入口,从而不向当前用户提供与位于同一所述用户社交空间的非好友单独交互的交互入口。
由此,可以在用户社交空间中,即使相互陌生的用户加入同一用户社交空间中也可以实现用户隐私的保护,尤其适用于图1至图7任一幅或多幅所示出的自动加入用户社交空间的实施例中。
图11示出了根据本发明实施例的用户社交空间构建装置的模块图。用户社交空间构建装置400包括生成模块410以及加入模块420。
生成模块410配置成响应于一用户的共享社交空间发布对象分配信息,生成一关联所述对象分配信息的用户社交空间,所述对象分配信息用于向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象。
加入模块420配置成响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间。
本发明提供的用户社交空间构建装置中,本发明通过响应于一用户的对象分配信息的发布,生成一关联所述对象分配信息的用户社交空间,由此,提供自对象分配信息建立用户社交空间的入口,实现对象分配信息和用户社交空间的配合;通过响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间,由此,实现用户社交空间用户的自动加入,无需用户手动操作,节省手动操作时间。一方面,使得对象分配信息和用户社交空间共同配合以提供一种新的用户交互方式,从而增加用户交互的灵活性和便捷性;另一方面,由于用户社交空间建立基于对象分配信息触发,且将操作该对象分配信息的用户自动加入用户社交空间中,以向操作该对象分配信息的用户提供一针对对象分配信息进行交互的空间,提高用户交互体验。
图11仅仅是示意性的示出本发明提供的用户社交空间构建装置400,在不违背本发明构思的前提下,模块的拆分、合并、增加都在本发明的保护范围之内。本发明提供的用户社交空间构建装置400可以由软件、硬件、固件、插件及他们之间的任意组合来实现,本发明并非以此为限。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被例如处理器执行时可以实现上述任意一个实施例中用户社交空间构建方法和/或用户社交空间交互方法的步骤。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述用户社交空间构建方法和/或用户社交空间交互方法部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图12所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品700,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
所述计算机可读存储介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读存储介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在租户计算设备上执行、部分地在租户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在租户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到租户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
在本发明的示例性实施例中,还提供一种电子设备,该电子设备可以包括处理器,以及用于存储所述处理器的可执行指令的存储器。其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一个实施例中用户社交空间构建方法和/或用户社交空间交互方法的步骤。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图13来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备500。图13显示的电子设备500仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图13所示,电子设备500以通用计算设备的形式表现。电子设备500的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元510、至少一个存储单元520、连接不同系统组件(包括存储单元520和处理单元510)的总线530、显示单元540等。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元510执行,使得所述处理单元510执行本说明书上述用户社交空间构建方法和/或用户社交空间交互方法部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元510可以执行如图1至图7以及图10任一幅或多幅附图所示的步骤。
所述存储单元520可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)5201和/或高速缓存存储单元5202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)5203。
所述存储单元520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块5205的程序/实用工具5204,这样的程序模块5205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线530可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备500也可以与一个或多个外部设备600(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通讯,还可与一个或者多个使得租户能与该电子设备500交互的设备通讯,和/或与使得该电子设备500能与一个或多个其它计算设备进行通讯的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通讯。这种通讯可以通过输入/输出(I/O)接口550进行。并且,电子设备500还可以通过网络适配器560与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通讯。网络适配器560可以通过总线530与电子设备500的其它模块通讯。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的上述用户社交空间构建方法和/或用户社交空间交互方法。
相比现有技术,本发明的优势在于:
本发明通过响应于一用户的对象分配信息的发布,生成一关联所述对象分配信息的用户社交空间,由此,提供自对象分配信息建立用户社交空间的入口,实现对象分配信息和用户社交空间的配合;通过响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间,由此,实现用户社交空间用户的自动加入,无需用户手动操作,节省手动操作时间。一方面,使得对象分配信息和用户社交空间共同配合以提供一种新的用户交互方式,从而增加用户交互的灵活性和便捷性;另一方面,由于用户社交空间建立基于对象分配信息触发,且将操作该对象分配信息的用户自动加入用户社交空间中,以向操作该对象分配信息的用户提供一针对对象分配信息进行交互的空间,提高用户交互体验。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由所附的权利要求指出。
Claims (23)
1.一种用户社交空间构建方法,其特征在于,包括:
响应于一用户的对象分配信息的发布,生成一关联所述对象分配信息的用户社交空间,所述对象分配信息用于向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象;
响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间。
2.如权利要求1所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间包括:
响应于用户对所述对象分配信息的操作,判断所述对象分配信息关联的第二对象集合的第二对象是否已分配完毕;
若否,则向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入该用户社交空间;
若是,则直接使该用户加入该用户社交空间的操作。
3.如权利要求2所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入该用户社交空间之后还包括:
于所述用户社交空间内自动发布一关联该用户的分配信息,所述分配信息指示该用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象。
4.如权利要求3所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述响应于一用户的对象分配信息的发布,生成一关联所述对象分配信息的用户社交空间之后,还包括:
向加入所述用户社交空间的用户提供用户社交界面,所述用户社交界面至少包括对话信息显示区域以及信息输入区域,所述对话信息显示区域用于显示对话信息流,于所述用户社交空间内自动发布的分配信息加入所述对话信息流,以显示于所述对话信息显示区域。
5.如权利要求4所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述用户社交界面还提供对象发送区域,所述向加入所述用户社交空间的用户提供用户社交界面之后还包括:
响应于用户对所述对象发送区域的操作,生成一提供第一对象的分享信息,所述第一对象的分享信息包括所述第一对象的名称、类别、链接中的一项或多项;
将所述分享信息加入所述对话信息流,以显示于所述对话区域。
6.如权利要求5所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述响应于用户对所述对象发送区域的操作,生成一提供第一对象的分享信息包括:
响应于用户对所述对象发送区域的操作,向该用户显示至少一候选第一对象;
响应于该用户对所述候选第一对象的选定操作,生成一提供该候选第一对象的分享信息。
7.如权利要求6所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述对象分配信息响应于至少两个用户对对同一所述第一对象执行的操作发布,所述候选第一对象为所述第一对象的关联对象。
8.如权利要求7所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述第一对象的关联对象与所述第一对象的相似度大于预定阈值。
9.如权利要求6所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述候选第一对象为该用户已执行过第一操作的第一对象。
10.如权利要求9所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述将所述分享信息加入所述对话信息流,以显示于所述对话区域之后还包括:
响应于所述用户社交空间的用户根据所述分享信息,对第一对象执行第一操作,发布另一对象分配信息;
生成一第二提示信息,加入所述用户社交空间的对话信息流,所述第二提示信息提示另一对象分配信息的发布。
11.如权利要求10所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述生成一第二提示信息,加入所述用户社交空间的对话信息流之后还包括:
响应于所述用户社交空间的用户对所述第二提示信息的操作,向操作该第二提示信息的用户自所述另一对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入另一对象分配信息关联的另一用户社交空间。
12.如权利要求4所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述用户社交界面还包括分配状态显示区域,所述向加入所述用户社交空间的用户提供用户社交界面之后还包括:
根据所述对象分配信息关联的第二对象集合的第二对象的分配状态,更新所述分配状态显示区域。
13.如权利要求12所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,根据所述对象分配信息关联的第二对象集合的第二对象的分配状态,更新所述分配状态显示区域包括:
所述对象分配信息关联的第二对象集合的第二对象未分配完毕时,响应于向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,至少于所述分配状态显示区域显示所述第二对象集合中未分配第二对象的数量;
所述对象分配信息关联的第二对象集合的第二对象分配完毕时,响应于用户对所述对象分配信息的操作,至少于所述分配状态显示区域显示未分配和/或分配到所述第二对象的用户信息。
14.如权利要求13所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,于所述分配状态显示区域显示的用户信息仅对该用户的加入该用户社交空间的社交好友可见。
15.如权利要求4所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述对象分配信息响应于至少两个用户对同一所述第一对象执行操作发布,所述用户社交界面还包括第一对象显示区域,所述第一对象显示区域用于显示供该对象分配信息发布的第一对象的信息。
16.如权利要求15所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述向加入所述用户社交空间的用户提供用户社交界面之后还包括:
响应于所述用户社交空间的用户根据第一对象显示区域提供的第一对象的信息,对所述第一对象执行第一操作,发布另一对象分配信息;
生成一第三提示信息,加入所述用户社交空间的对话信息流,所述第三提示信息提示另一对象分配信息的发布。
17.如权利要求15所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述生成一第三提示信息,加入所述用户社交空间的对话信息流,所述第三提示信息提示另一对象分配信息的发布之后还包括:
响应于所述用户社交空间的用户对所述第三提示信息的操作,向操作该第三提示信息的用户自所述另一对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入另一对象分配信息关联的另一用户社交空间。
18.如权利要求16所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述生成一第三提示信息,加入所述用户社交空间的对话信息流,所述第三提示信息提示另一对象分配信息的发布之后还包括:
响应未加入所述用户社交空间的用户对所述另一对象分配信息的操作,向操作该另一对象分配信息的用户自所述另一对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象,并使该用户加入当前用户社交空间。
19.如权利要求1所述的用户社交空间构建方法,其特征在于,所述响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间之后,还包括:
将所生成的用户社交空间显示于所述用户的聊天对象列表中。
20.一种用户社交空间交互方法,其特征在于,包括:
在所述用户社交空间内,向当前用户显示位于同一所述用户社交空间的好友的用户信息,且不向当前用户显示位于同一所述用户社交空间的非好友的用户信息;
使所述用户社交空间向当前用户提供与位于同一所述用户社交空间的好友单独交互的交互入口,且所述用户社交空间不向当前用户提供与位于同一所述用户社交空间的非好友单独交互的交互入口。
21.一种用户社交空间构建装置,其特征在于,包括:
生成模块,配置成响应于一用户对象分配信息的发布,生成一关联所述对象分配信息的用户社交空间,所述对象分配信息用于向操作该对象分配信息的用户自所述对象分配信息关联的第二对象集合中分配第二对象;以及
加入模块,配置成响应于用户对所述对象分配信息的操作,使该用户加入该用户社交空间。
22.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
存储器,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器运行时执行:
如权利要求1至19任一项所述的用户社交空间构建方法;和/或
如权利要求20所述的用户社交空间交互方法。
23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行:
如权利要求1至19任一项所述的用户社交空间构建方法;和/或
如权利要求20所述的用户社交空间交互方法。
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