CN111752848B - 一种游戏检测方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请提供一种游戏检测方法及装置,其中所述游戏检测方法包括:接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测层标识;根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系;将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层;通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果。通过本方法可以通过预设的映射表直接确定检测指令对应的目标检测层,并在目标检测层执行检测指令,无需经过层层调用,避免了层与层之间产生循环依赖。

Description

一种游戏检测方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏检测方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,游戏行业也得到了长足的发展,越来越多精美的游戏问世,使得用户在紧张的工作生活之余得到休息,对于游戏行业而言,游戏检测系统是必不可少的。
在现有的游戏检测中大多采用CS架构,由UI层、逻辑层、网络层、渲染层、操作系统成组成,当涉及到底层某个功能的进行检测时,往往需要将检测指令在多个层之间进行层层传递的冗长过程,如对涉及渲染的画面功能进行检测,需要先通过UI层输入某个指令,该指令通过网络层传输给服务器,服务器调用操作系统,操作系统再调用逻辑层对该指令进行转译,转译后再调用渲染层进行实际功能更改,再将更改后的显示效果通过网络层传输至客户端进行显示,层层调用的形式有可能会导致产生循环依赖,无限递归的问题。
因此,如何解决上述问题,就成为技术人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏检测方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏检测方法,包括:
接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测层标识;
根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系;
将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层;
通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果。
可选的,在接收游戏检测指令之前,还包括:
对所述检测层集合的每个检测层中的参数进行分类,获得多个参数集合;
为每个参数集合配置参数标签和对应的检测层标识。
可选的,所述方法还包括:
接收参数标签指令,并根据所述参数标签指令确定对应的目标参数集合。
可选的,接收游戏检测指令,包括:
接收所述目标参数集合中的检测参数并确定所述目标参数集合对应的检测层标识;
根据所述检测参数和所述检测层标识生成游戏检测指令。
可选的,将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层,包括:
将所述检测参数发送至所述目标检测层。
可选的,通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果,包括:
根据所述检测参数调整所述目标检测层中对应的参数;
获取并展示所述目标检测层根据更新后的参数生成的检测结果。
可选的,所述目标检测层包括UI层、网络层、渲染层、逻辑层、操作系统层中的至少一个。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏检测装置,包括:
接收模块,被配置为接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测层标识;
确定模块,被配置为根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系;
发送模块,被配置为将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层;
执行模块,被配置为通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果。
可选的,所述装置还包括:
分类模块,被配置为对所述检测层集合的每个检测层中的参数进行分类,获得多个参数集合;
配置模块,被配置为为每个参数集合配置参数标签和对应的检测层标识。
可选的,所述装置还包括:
指令接收模块,被配置为接收参数标签指令,并根据所述参数标签指令确定对应的目标参数集合。
可选的,所述接收模块,进一步被配置为接收所述目标参数集合中的检测参数并确定所述目标参数集合对应的检测层标识;根据所述检测参数和所述检测层标识生成游戏检测指令。
可选的,所述发送模块,进一步被配置为将所述检测参数发送至所述目标检测层。
可选的,所述执行模块,进一步被配置为根据所述检测参数调整所述目标检测层中对应的参数;获取并展示所述目标检测层根据更新后的参数生成的检测结果。
可选的,所述目标检测层包括UI层、网络层、渲染层、逻辑层、操作系统层中的至少一个。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述游戏检测方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述游戏检测方法的步骤。
本申请实施例中,通过接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测层标识;根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系;将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层;通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果。通过预设的映射表将接收的命令直接下达到目标检测层,无需经过层层调用,避免了层与层之间产生循环依赖,可以简洁快速准确地得知目标检测层是否出现问题。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的游戏检测方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的游戏检测系统的架构示意图;
图4是本申请实施例提供的游戏检测装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种游戏检测方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示游戏检测方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例的游戏检测方法的流程图,包括步骤202至步骤208。
步骤202:接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测层标识。
游戏检测指令为用于检测游戏是否出现问题的指令,所述游戏指令中包括检测层标识,检测层标识用于确定所述游戏指令应用于哪个检测层,如当游戏检测指令中包括UI层标识时,则所述游戏检测指令用于检测UI层是否出现问题,当游戏检测指令中包括渲染层标识时,则所述游戏检测指令用于检测渲染层是否出现问题。
可选的,在接收游戏检测指令之前,所述方法还包括:对所述检测层集合的每个检测层中的参数进行分类,获得多个参数集合;为每个参数集合配置参数标签和对应的检测层标识。
游戏检测系统中的每个检测层中的参数有很多,根据不同的功能可以将多个参数分类,获得多个参数集合,并为每个参数集合设置不同的参数标签和对应的检测层标识,同一个参数可以有不同的参数标签,即通过不同的参数标签可以设置同一个参数。由于游戏检测参数有很多,可以通过设置标签的形式对游戏检测参数进行分类,便于筛选。
可选的,所述方法还包括:接收参数标签指令,并根据所述参数标签指令确定对应的目标参数集合。
接收用户发送的参数标签指令,用于确定在参数标签对应的目标参数集合,系统将目标参数集合中的参数通过复选框、输入框等控件的形式展示给用户。
可选的,接收游戏检测指令,包括:接收所述目标参数集合中的检测参数并确定所述目标参数集合对应的检测层标识;根据所述检测参数和所述检测层标识生成游戏检测指令。
用户在确定目标参数集合后,在系统展示的如复选框、输入框等控件中输入信息,并将所述信息作为检测参数,接收用户输入的检测参数,并可以根据所述目标参数集合确定对应的检测层标识,根据所述检测参数和所述检测层标识即可生成对应的游戏检测指令。
在本申请提供的实施例中,以对UI层进行检测为例,用户通过显示在屏幕上的标签进行选择,在选择了UI标签后,进入对应的UI参数集合中,UI参数通过复选框和下拉框的控件显示,用户通过勾选复选框选择调整UI字体大小,通过在下拉框中选择字体大小为“4号”确定检测参数为“字体:4号”。根据检测参数和检测层标识“UI层”生成游戏检测指令“将UI层中的字体设置为4号”。
步骤204:根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系。
预设的映射表用于确定游戏检测指令对应的目标检测层,如当游戏检测指令中的检测层标识为UI层时,通过映射表可以直接确定所述游戏检测指令可以直接应用于UI层,此时UI层即为目标检测层,当游戏检测指令中的检测层标识为渲染层时,通过映射表可以直接确定所述游戏检测指令可以直接应用于渲染层,此时渲染层即为目标渲染层。
预设的映射表被存储在中间命令层中,所述中间命令层与所述游戏检测系统中的每一层相连,当需要进行某项操作时,中间命令层接收游戏检测指令,根据预设的映射表,确定对应的目标检测层,并将游戏检测指令传达至所述目标检测层进行执行。
可选的,所述目标检测层包括UI层、网络层、渲染层、逻辑层、操作系统层中的至少一个。
UI层用以处理游戏的UI界面中的如图表设置、字体大小之类的UI显示的参数。
网络层用以在各层之间传输的命令、参数、数据等信息提供网络传输服务。
渲染层用以根据指令对游戏中的模型、画面进行实际的渲染,生成对应的画面。
逻辑层用以处理游戏中的逻辑规则、游戏玩法等。
操作系统层用以处理游戏中使用到的文件处理系统。
在本申请提供的实施例中,沿用上例,根据检测指令中的检测层标识“UI层”确定对应的目标检测层为UI层。
步骤206:将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层。
在本申请提供的实施例中,沿用上例,将所述游戏检测指令“将UI层中的字体设置为4号”发送至UI层。
步骤208:通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果。
在目标检测层中执行所述游戏检测指令,将获取的对应的执行结果作为检测结果,并将检测结果显示至显示设备上,若执行游戏检测指令后生成对应的执行结果,则说明检测成功,目标检测层中没有问题;若执行游戏检测指令后没有生成对应的执行结果,则说明检验失败,目标检测层中出现问题,需要由开发技术人员对目标检测层做进一步的检测处理。
可选的,通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果,包括:根据所述检测参数调整所述目标检测层中对应的参数;获取并展示所述目标检测层根据更新后的参数生成的检测结果。
根据游戏检测指令中的检测参数对应的调整更新所述目标检测层中对应的参数,获取所述目标检测层根据更新后的参数生成的检测结果,并将检测结果通过显示设备显示。
在本申请提供的实施例中,沿用上例,在UI层执行所述游戏检测指令“将UI层中的字体设置为4号”中的检测参数“字体:4号”对应调整UI层中的字体参数,并将UI层中的字体参数更改为“4号”,若游戏界面中的字体大小变成了4号,则说明所述游戏检测指令检测成功,UI层中没有问题。
在本申请提供的实施例中,沿用上例,在UI层执行所述游戏检测指令“将UI层中的字体设置为4号”中的检测参数“字体:4号”对应调整UI层中的字体参数,并将UI层中的字体参数更改为“4号”,若游戏界面中的字体大小没有根据游戏检测指令做出相应变化,则说明所述游戏检测指令检测失败,UI层中出现问题,游戏开发人员需要对UI层做进一步的检测处理。
本申请实施例提供的游戏检测方法,通过接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测层标识;根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系;将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层;通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果。通过预设的映射表将接收的命令直接下达到目标检测层,无需经过层层调用,避免了层与层之间产生循环依赖,同时在目标检测层中执行检测指令,根据检测结果可以快速简洁地确定目标检测层中是否需要做进一步检测处理。
下面结合图3对本申请提供的游戏检测方法做进一步解释说明。图3示出了本申请实施例提供的游戏测试系统的架构图示意图,所述游戏测试架构包括中间命令层、UI层、网络层、逻辑层、渲染层和操作系统层,其中,中间命令层分别与UI层、网络层、逻辑层、渲染层和操作系统层相连。
在本申请提供的实施例中,用户在客户端对某个涉及显示的画面功能进行修改,发出将游戏中的苹果由现有的青色变色为红色的指令,发出变色指令后,游戏中的苹果没有根据变色指令进行改变,即可确定游戏中某个层出现问题,需要进行检测,找到出现问题的层进行修改。
检测人员通过操作界面显示的标签中进行选择,选择渲染标签对渲染功能进行检测,操作界面根据选择的渲染标签显示渲染参数集合并确定渲染参数集合对应的检测层标识为渲染层,渲染参数集合中的参数通过下拉框的形式展示给检测人员,检测人员在渲染参数集合中选择“苹果”、“红色”,确定检测参数为“苹果:红色”。根据检测参数和检测层标识生成游戏检测指令“将苹果设置为红色-渲染层”。
根据游戏检测指令中的检测层标识“渲染层”通过预设的映射表确定所述游戏检测指令对应的目标检测层为渲染层,所述预设表存储于中间命令层中,中间命令层与游戏检测系统中的每一层相连,当确定目标检测层为渲染层后,将游戏检测指令发送至渲染层,在渲染层中执行所述游戏检测指令中的检测参数“将苹果设置为红色”。
此时游戏界面中的苹果变为红色,说明渲染层中没有问题,需要继续检测游戏检测系统中其他层,此时以对网络层做检测为例,接收对网络层的检测指令,所述游戏检测指令中包括网络层标识和测试网络层是否正常的测试代码。
根据所述检测标识为“网络层”通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层为网络层,并将所述游戏检测指令发送至网络层中。
在网络层中执行测试网络层是否正常的测试代码,此时通过所述测试代码测试得到网络层中网络连接不通,导致用户在客户端发出的某个涉及画面显示的指令无法顺利传达至渲染层,进而无法完成画面显示的功能。
本申请实施例提供的游戏检测方法,通过接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测层标识;根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系;将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层;通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果。通过预设的映射表将接收的命令直接下达到目标检测层,无需经过层层调用,避免了层与层之间产生循环依赖,同时在目标检测层中执行检测指令,根据检测结果可以快速简洁地确定目标检测层中是否需要做进一步检测处理。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了游戏检测装置实施例,图4示出了本申请一个实施例的游戏检测装置的结构示意图。如图4所示,该装置包括:
接收模块402,被配置为接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测层标识。
确定模块404,被配置为根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系。
发送模块406,被配置为将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层。
执行模块408,被配置为通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果。
可选的,所述装置还包括:
分类模块,被配置为对所述检测层集合的每个检测层中的参数进行分类,获得多个参数集合。
配置模块,被配置为为每个参数集合配置参数标签和对应的检测层标识。
可选的,所述装置还包括:
指令接收模块,被配置为接收参数标签指令,并根据所述参数标签指令确定对应的目标参数集合。
可选的,所述接收模块402,进一步被配置为接收所述目标参数集合中的检测参数并确定所述目标参数集合对应的检测层标识;根据所述检测参数和所述检测层标识生成游戏检测指令。
可选的,所述发送模块406,进一步被配置为将所述检测参数发送至所述目标检测层。
可选的,所述执行模块408,进一步被配置为根据所述检测参数调整所述目标检测层中对应的参数;获取并展示所述目标检测层根据更新后的参数生成的检测结果。
可选的,所述目标检测层包括UI层、网络层、渲染层、逻辑层、操作系统层中的至少一个。
本申请实施例提供的游戏检测装置,通过接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测层标识;根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系;将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层;通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果。通过预设的映射表将接收的命令直接下达到目标检测层,无需经过层层调用,避免了层与层之间产生循环依赖,同时在目标检测层中执行检测指令,根据检测结果可以快速简洁地确定目标检测层中是否需要做进一步检测处理。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的游戏检测方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述游戏检测方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的游戏检测方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述游戏检测方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (9)

1.一种游戏检测方法,其特征在于,包括:
接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测参数和检测层标识;
根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表被存储在中间命令层中,所述中间命令层与每一个检测层相连,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系;
将所述游戏检测指令通过所述中间命令层发送至所述目标检测层;
通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令中的检测参数,获取并展示对应的检测结果;
其中,所述目标检测层包括UI层、网络层、渲染层、逻辑层、操作系统层中的至少一个。
2.如权利要求1所述的游戏检测方法,其特征在于,在接收游戏检测指令之前,还包括:
对所述检测层集合的每个检测层中的参数进行分类,获得多个参数集合;
为每个参数集合配置参数标签和对应的检测层标识。
3.如权利要求2所述的游戏检测方法,其特征在于,还包括:
接收参数标签指令,并根据所述参数标签指令确定对应的目标参数集合。
4.如权利要求3所述的游戏检测方法,其特征在于,接收游戏检测指令,包括:
接收所述目标参数集合中的检测参数并确定所述目标参数集合对应的检测层标识;
根据所述检测参数和所述检测层标识生成游戏检测指令。
5.如权利要求4所述的游戏检测方法,其特征在于,将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层,包括:
将所述检测参数发送至所述目标检测层。
6.如权利要求5所述的游戏检测方法,其特征在于,通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果,包括:
根据所述检测参数调整所述目标检测层中对应的参数;
获取并展示所述目标检测层根据更新后的参数生成的检测结果。
7.一种游戏检测装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测参数和检测层标识;
确定模块,被配置为根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表被存储在中间命令层中,所述中间命令层与每一个检测层相连,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系其中,所述目标检测层包括UI层、网络层、渲染层、逻辑层、操作系统层中的至少一个;
发送模块,被配置为将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层;
执行模块,被配置为通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令中的检测参数,获取并展示对应的检测结果。
8.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
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