CN111744176A - 虚拟物品的控制方法和装置及存储介质 - Google Patents

虚拟物品的控制方法和装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟物品的控制方法和装置及存储介质。其中,该方法包括:在目标游戏应用中的虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第一显示列表;在第一显示列表内显示有虚拟仓库中的目标虚拟物品、且获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在目标游戏应用中显示目标滚动识别区域;在目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,以在虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第二显示列表;在获取到对目标虚拟物品执行的第三交互操作的情况下,将目标虚拟物品放置在第二显示列表中。本发明解决了虚拟物品的控制效率较低的技术问题。

Description

虚拟物品的控制方法和装置及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟物品的控制方法和装置及存储介质。
背景技术
近年来,在pc端游戏基于鼠标控制物品的操作模式下,通过拖拽物品快速移动物品位置的同时,可以通过滑动鼠标中滚轮控制列表的滚动,完成将物品快速、精确移动至列表内不同位置的操作,可通过键盘快捷按键控制物品的转向(物品的摆放角度),整体操作效率极高。而伴随着手机游戏的快速发展及品类的不断扩张,区分于传统仓库的表格式仓库随之产生(表格式仓库样式参考:例如仓库具有8个横向格子乘以30个竖向格子的总空间,每个物品具有指定的格子数,例如1x1、1x3等,此类仓库具有很长的纵向页面高度)。因仓库形式的变革,用户需要管理物品的空间及摆放角度,将仓库有限的表格空间合理利用。然而,用户缺少一种控制物品在冗长的列表中快速跨页面移动(例如从页面最顶部移动至屏幕显示范围外的最底部)、以及旋转物品摆放角度的操作方式。因此,存在虚拟物品的控制效率较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟物品的控制方法和装置及存储介质,以至少解决虚拟物品的控制效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟物品的控制方法,包括:在目标游戏应用中的虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第一显示列表,其中,上述虚拟仓库的总显示列表大于上述虚拟仓库界面的显示区域;在上述第一显示列表内显示有上述虚拟仓库中的目标虚拟物品、且获取到对上述目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在上述目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,其中,上述目标滚动识别区域用于将上述虚拟仓库界面中显示的上述虚拟仓库的显示列表由上述第一显示列表向目标方向滚动;在上述目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将上述虚拟仓库界面中显示的上述虚拟仓库的显示列表由上述第一显示列表向上述目标方向滚动,以在上述虚拟仓库界面中显示上述虚拟仓库的第二显示列表;在获取到对上述目标虚拟物品执行的第三交互操作的情况下,将上述目标虚拟物品放置在上述第二显示列表中。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟物品的控制装置,包括:第一显示单元,用于在目标游戏应用中的虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第一显示列表,其中,上述虚拟仓库的总显示列表大于上述虚拟仓库界面的显示区域;第二显示单元,用于在上述第一显示列表内显示有上述虚拟仓库中的目标虚拟物品、且获取到对上述目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在上述目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,其中,上述目标滚动识别区域用于将上述虚拟仓库界面中显示的上述虚拟仓库的显示列表由上述第一显示列表向目标方向滚动;第三显示单元,用于在上述目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将上述虚拟仓库界面中显示的上述虚拟仓库的显示列表由上述第一显示列表向上述目标方向滚动,以在上述虚拟仓库界面中显示上述虚拟仓库的第二显示列表;放置单元,用于在获取到对上述目标虚拟物品执行的第三交互操作的情况下,将上述目标虚拟物品放置在上述第二显示列表中。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟物品的控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟物品的控制方法。
在本发明实施例中,在目标游戏应用中的虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第一显示列表,其中,上述虚拟仓库的总显示列表大于上述虚拟仓库界面的显示区域;在上述第一显示列表内显示有上述虚拟仓库中的目标虚拟物品、且获取到对上述目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在上述目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,其中,上述目标滚动识别区域用于将上述虚拟仓库界面中显示的上述虚拟仓库的显示列表由上述第一显示列表向目标方向滚动;在上述目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将上述虚拟仓库界面中显示的上述虚拟仓库的显示列表由上述第一显示列表向上述目标方向滚动,以在上述虚拟仓库界面中显示上述虚拟仓库的第二显示列表;在获取到对上述目标虚拟物品执行的第三交互操作的情况下,将上述目标虚拟物品放置在上述第二显示列表中,利用移动处于空闲状态的虚拟标识的方式,通过对虚拟物品的简单操作,即可完成虚拟物品在仓库中的存储区域快速转移的效果,优化对存储在虚拟仓库中虚拟物品的控制,进而达到了减少虚拟仓库的管理过程中,控制虚拟物品的复杂步骤的目的,实现了提高虚拟物品的控制效率的效果,进而解决了虚拟物品的控制效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟物品的控制方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟物品的控制方法的流程图的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图12是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图13是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图14是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图15是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图16是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图17是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图18是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图19是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图20是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图21是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟物品的控制方法的示意图;
图22是根据本发明实施例的一种可选的虚拟物品的控制装置的示意图;
图23是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟物品的控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟物品的控制方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。其中,可以但不限于包括用户设备102、网络110及服务器112,其中,该用户设备102上可以但不限于包括显示器108、处理器106及存储器104,显示器108上可以但不限于安装有可识别到触碰操作的感应器,显示器108上可以但不限用于显示虚拟仓库1022、第一显示列表1024、目标滚动识别区域1026以及目标虚拟物品1028。
具体过程可如下步骤:
步骤S102,用户设备102通过显示器108中安装的可识别到触碰操作的感应器,获取显示器108上产生的触控信号,以获取交互操作,其中,交互操作可以但不限于包括第一、第二以及第三交互操作,第一交互操作可以但不限于为长按第一显示列表1024中的目标虚拟物品1028,第二交互操作可以但不限于为将目标虚拟物品1028移动至目标滚动识别区域1026上,第三交互操作可以但不限于为将目标虚拟物品1028移动至第二显示列表(图中未示出),其中,第二显示列表为通过目标滚动识别区域1026获取的显示列表;
步骤S104-S106,用户设备102通过网络110将交互操作发送给服务器112;
步骤S108,服务器112通过数据库114以及处理引擎116将交互操作进行处理,从而生成操作结果;
步骤S110-S112,服务器112通过网络110将操作结果发送给用户设备102,用户设备102中的处理器106根据操作结果在显示器108上显示对应的显示画面,并将操作结果存储在存储器104中。其中,显示画面可以但不限于包括第一、第二以及第三显示画面,第一显示画面可以但不限于为目标虚拟物品1028脱离第一显示列表1024,第二显示画面可以但不限于为目标虚拟物品1028显示在目标滚动识别区域1026,第三显示画面可以但不限于为在虚拟仓库1022中显示第二显示列表(图中未示出),以及将目标虚拟物品1028放置在第二显示列表中。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,虚拟物品的控制方法包括:
S202,在目标游戏应用中的虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第一显示列表,其中,虚拟仓库的总显示列表大于虚拟仓库界面的显示区域;
S204,在第一显示列表内显示有虚拟仓库中的目标虚拟物品、且获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,其中,目标滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;
S206,在目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,以在虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第二显示列表;
S208,在获取到对目标虚拟物品执行的第三交互操作的情况下,将目标虚拟物品放置在第二显示列表中。
可选的,虚拟物品的控制方法可以但不限应用于移动终端中的虚拟游戏场景下,虚拟仓库中虚拟物品的管理与控制;目标游戏应用可以但不限于为移动终端中的游戏应用,其中,游戏应用的游戏类型可以但不限于包括冒险类、枪战类、角色扮演类等,移动终端可以但不限于为安装有可识别到触碰操作感应器的终端设备,例如智能手机、智能平板等;虚拟仓库可以但不限用于存放游戏应用中的虚拟物品;目标滚动识别区域可以但不限用于显示虚拟仓库的显示列表的滚动方向。
需要说明的是,在目标游戏应用中的虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第一显示列表,其中,虚拟仓库的总显示列表大于虚拟仓库界面的显示区域;在第一显示列表内显示有虚拟仓库中的目标虚拟物品、且获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,其中,目标滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;在目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,以在虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第二显示列表;在获取到对目标虚拟物品执行的第三交互操作的情况下,将目标虚拟物品放置在第二显示列表中。
进一步举例说明,可选的例如图3所示,包括虚拟仓库界面302,以及显示在虚拟仓库界面302中的第一显示列表304,其中,第一显示列表304中显示有目标虚拟物品308;
此外,可选的例如执行步骤S302,获取到对目标虚拟物品308执行的第一交互操作;步骤S304,在虚拟仓库界面302中显示目标滚动识别区域306。
进一步举例说明,可选的例如图4所示,可选的例如执行步骤S402,从第一显示列表304中,将目标虚拟物品302移动至目标滚动识别区域306;步骤S404,在目标滚动识别区域306上获取第二交互操作。
进一步举例说明,可选的例如图5所示,包括第一显示列表304根据目标方向504滚动获取并显示在虚拟仓库界面302中的第二显示列表502,其中,目标方向504可以但不限于为目标滚动识别区域306所指示的;
此外,可选的例如执行步骤S502,将虚拟仓库界面302中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表304向目标方向504滚动,以在虚拟仓库界面302中显示虚拟仓库的第二显示列表502。
进一步举例说明,可选的例如图6所示,可选的例如执行步骤S602,将显示在目标滚动识别区域306上的目标虚拟物品308移动至第二显示列表502中;步骤S604,将目标虚拟物品308放置在第二显示列表502。
通过本申请提供的实施例,在本发明实施例中,在目标游戏应用中的虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第一显示列表,其中,虚拟仓库的总显示列表大于虚拟仓库界面的显示区域;在第一显示列表内显示有虚拟仓库中的目标虚拟物品、且获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,其中,目标滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;在目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,以在虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第二显示列表;在获取到对目标虚拟物品执行的第三交互操作的情况下,将目标虚拟物品放置在第二显示列表中,利用移动处于空闲状态的虚拟标识的方式,通过对虚拟物品的简单操作,即可完成虚拟物品在仓库中的存储区域快速转移的效果,优化对存储在虚拟仓库中虚拟物品的控制,进而达到了减少虚拟仓库的管理过程中,控制虚拟物品的复杂步骤的目的,实现了提高虚拟物品的控制效率的效果。
作为一种可选的方案,在目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,包括:
在目标游戏应用中显示第一滚动识别区域和第二滚动识别区域,其中,第一滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第一方向滚动,第二滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第二方向滚动,第一方向与第二方向相反,目标滚动识别区域包括第一滚动识别区域和第二滚动识别区域,目标方向包括第一方向和第二方向。
需要说明的是,在目标游戏应用中显示第一滚动识别区域和第二滚动识别区域,其中,第一滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第一方向滚动,第二滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第二方向滚动,第一方向与第二方向相反,目标滚动识别区域包括第一滚动识别区域和第二滚动识别区域,目标方向包括第一方向和第二方向。
进一步举例说明,可选的例如图7所示,包括用于控制虚拟仓库界面302中的虚拟仓库的显示列表“向上滚动(第一方向)”的第一滚动识别区域702,以及用于控制虚拟仓库界面302中的虚拟仓库的显示列表“向下滚动(第二方向)”的第二滚动识别区域704。
通过本申请提供的实施例,在目标游戏应用中显示第一滚动识别区域和第二滚动识别区域,其中,第一滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第一方向滚动,第二滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第二方向滚动,第一方向与第二方向相反,目标滚动识别区域包括第一滚动识别区域和第二滚动识别区域,目标方向包括第一方向和第二方向,达到了显示虚拟仓库显示列表中的多个显示区域的目的,实现了提高虚拟仓库显示列表的显示灵活性的效果。
作为一种可选的方案,在目标游戏应用中显示第一滚动识别区域和第二滚动识别区域,包括:
S1,在目标游戏应用中显示向上滚动识别区域和向下滚动识别区域,其中,向上滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向上滚动,向下滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向下滚动,第一滚动识别区域为向上滚动识别区域,第二滚动识别区域为向下滚动识别区域;或者
S2,在目标游戏应用中显示向左滚动识别区域和向右滚动识别区域,其中,向左滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向左滚动,向右滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向右滚动,第一滚动识别区域为向左滚动识别区域,第二滚动识别区域为向右滚动识别区域。
需要说明的是,在目标游戏应用中显示向上滚动识别区域和向下滚动识别区域,其中,向上滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向上滚动,向下滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向下滚动,第一滚动识别区域为向上滚动识别区域,第二滚动识别区域为向下滚动识别区域;或者在目标游戏应用中显示向左滚动识别区域和向右滚动识别区域,其中,向左滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向左滚动,向右滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向右滚动,第一滚动识别区域为向左滚动识别区域,第二滚动识别区域为向右滚动识别区域。
进一步举例说明,可选的例如图8所示,包括用于控制虚拟仓库界面302中的虚拟仓库的显示列表“向左滚动”的向左滚动识别区域802,以及用于控制虚拟仓库界面302中的虚拟仓库的显示列表“向右滚动”的向右滚动识别区域804。
通过本申请提供的实施例,在目标游戏应用中显示向上滚动识别区域和向下滚动识别区域,其中,向上滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向上滚动,向下滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向下滚动,第一滚动识别区域为向上滚动识别区域,第二滚动识别区域为向下滚动识别区域;或者在目标游戏应用中显示向左滚动识别区域和向右滚动识别区域,其中,向左滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向左滚动,向右滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向右滚动,第一滚动识别区域为向左滚动识别区域,第二滚动识别区域为向右滚动识别区域,达到了显示虚拟仓库显示列表中的多个显示区域的目的,实现了提高虚拟仓库显示列表的显示灵活性的效果。
作为一种可选的方案,在目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,包括:
S1,在响应于第二交互操作,将目标虚拟物品移动到与目标滚动识别区域接触的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;或者
S2,在响应于第二交互操作,将目标虚拟物品移动到与目标滚动识别区域接触、且目标虚拟物品与目标滚动识别区域保持接触超过第一预定时长的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;或者
S3,在响应于第二交互操作,将目标虚拟物品移动到与目标滚动识别区域接触、且目标虚拟物品与目标滚动识别区域满足预定条件的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,其中,预定条件为目标虚拟物品与目标滚动识别区域的接触面积在第二预定时长内均大于预定面积,或者,预定条件为目标虚拟物品与目标滚动识别区域的接触面积与目标虚拟物品的面积之间的比值在第三预定时长内均大于预定比值。
需要说明的是,在响应于第二交互操作,将目标虚拟物品移动到与目标滚动识别区域接触的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;或者在响应于第二交互操作,将目标虚拟物品移动到与目标滚动识别区域接触、且目标虚拟物品与目标滚动识别区域保持接触超过第一预定时长的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;或者在响应于第二交互操作,将目标虚拟物品移动到与目标滚动识别区域接触、且目标虚拟物品与目标滚动识别区域满足预定条件的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,其中,预定条件为目标虚拟物品与目标滚动识别区域的接触面积在第二预定时长内均大于预定面积,或者,预定条件为目标虚拟物品与目标滚动识别区域的接触面积与目标虚拟物品的面积之间的比值在第三预定时长内均大于预定比值。
进一步举例说明,可选的例如图9所示,例如执行步骤S902“获取第二交互操作”之后,判断是否满足以下条件至少之一:
1、目标虚拟物品308与目标滚动识别区域(例如第一滚动识别区域702或第二滚动识别区域704)是否发生接触;
2、目标虚拟物品308与目标滚动识别区域(例如第一滚动识别区域702或第二滚动识别区域704)持续接触的时长是否超过第一预定时长;
3、目标虚拟物品308与目标滚动识别区域(例如第一滚动识别区域702或第二滚动识别区域704)接触的面积在第二预定时长内是否均大于预定面积。
通过本申请提供的实施例,在响应于第二交互操作,将目标虚拟物品移动到与目标滚动识别区域接触的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;或者在响应于第二交互操作,将目标虚拟物品移动到与目标滚动识别区域接触、且目标虚拟物品与目标滚动识别区域保持接触超过第一预定时长的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;或者在响应于第二交互操作,将目标虚拟物品移动到与目标滚动识别区域接触、且目标虚拟物品与目标滚动识别区域满足预定条件的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,其中,预定条件为目标虚拟物品与目标滚动识别区域的接触面积在第二预定时长内均大于预定面积,或者,预定条件为目标虚拟物品与目标滚动识别区域的接触面积与目标虚拟物品的面积之间的比值在第三预定时长内均大于预定比值,达到了在满足合理条件的场景下控制虚拟物品的目的,实现了提高控制虚拟物品的合理性的效果。
作为一种可选的方案,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,包括以下至少之一:
S1,在目标滚动识别区域包括第一滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第一方向滚动;
S2,在目标滚动识别区域包括第二滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第二方向滚动,其中,第一方向与第二方向相反。
需要说明的是,在目标滚动识别区域包括第一滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第一方向滚动;在目标滚动识别区域包括第二滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第二方向滚动,其中,第一方向与第二方向相反。
进一步举例说明,可选的例如图10所示,在目标滚动识别区域包括第一滚动识别区域702的情况下,将虚拟仓库界面302中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表304向第一方向1002滚动。
进一步举例说明,可选的例如图11示,在目标滚动识别区域包括第二滚动识别区域704下,将虚拟仓库界面302中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表304向第二方向1102滚动。
通过本申请提供的实施例,在目标滚动识别区域包括第一滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第一方向滚动;在目标滚动识别区域包括第二滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第二方向滚动,其中,第一方向与第二方向相反,达到了灵活控制虚拟仓库的显示列表的滚动方向的目的,实现了提高虚拟仓库的显示列表的控制灵活性的效果。
作为一种可选的方案,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第一方向滚动,包括:
在第一滚动识别区域为向上滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向上滚动;
作为一种可选的方案,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第二方向滚动,包括:
在第二滚动识别区域为向下滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向下滚动。
需要说明的是,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第一方向滚动,包括:在第一滚动识别区域为向上滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向上滚动;将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第二方向滚动,包括:在第二滚动识别区域为向下滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向下滚动。
进一步举例说明,可选的例如图11所示,在第二滚动识别区域704为“向下滚动”识别区域的情况下,将虚拟仓库界面302中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表304向第二方向1102滚动。
通过本申请提供的实施例,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第一方向滚动,包括:在第一滚动识别区域为向上滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向上滚动;将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第二方向滚动,包括:在第二滚动识别区域为向下滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向下滚动,达到了灵活控制虚拟仓库的显示列表的滚动方向的目的,实现了提高虚拟仓库的显示列表的控制灵活性的效果。
作为一种可选的方案,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第一方向滚动,包括:
在第一滚动识别区域为向左滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向左滚动;
作为一种可选的方案,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第二方向滚动,包括:
在第二滚动识别区域为向右滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向右滚动
需要说明的是,在第一滚动识别区域为向左滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向左滚动;在第二滚动识别区域为向右滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向右滚动。
通过本申请提供的实施例,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第一方向滚动,包括:在第一滚动识别区域为向左滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向左滚动;将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第二方向滚动,包括:在第二滚动识别区域为向右滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向右滚动,达到了灵活控制虚拟仓库的显示列表的滚动方向的目的,实现了提高虚拟仓库的显示列表的控制灵活性的效果。
作为一种可选的方案,在目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,包括:
S1,在目标滚动识别区域包括向上滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向上滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的上方;
S2,在目标滚动识别区域包括向下滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向下滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的下方。
需要说明的是,在目标滚动识别区域包括向上滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向上滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的上方;在目标滚动识别区域包括向下滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向下滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的下方。
进一步举例说明,可选的例如图11所示,在目标滚动识别区域包括“向上滚动”识别区域的情况下,在目标游戏应用中将第一滚动识别区域702显示在虚拟仓库界面302的上方;在目标滚动识别区域包括“向下滚动”识别区域的情况下,在目标游戏应用中将第二滚动识别区域704显示在虚拟仓库界面302的下方。
通过本申请提供的实施例,在目标滚动识别区域包括向上滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向上滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的上方;在目标滚动识别区域包括向下滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向下滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的下方,达到了灵活控制虚拟仓库的显示列表的滚动方向的目的,实现了提高虚拟仓库的显示列表的控制灵活性的效果。
作为一种可选的方案,在目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,包括:
S1,在目标滚动识别区域包括向左滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向左滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的左侧;
S2,在目标滚动识别区域包括向右滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向右滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的右侧。
需要说明的是,在目标滚动识别区域包括向左滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向左滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的左侧;在目标滚动识别区域包括向右滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向右滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的右侧。
进一步举例说明,可选的例如图8所示,在目标滚动识别区域包括“向左滚动”识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向左滚动识别区域显示在虚拟仓库界面302的左侧;在目标滚动识别区域包括“向右滚动”识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向右滚动识别区域显示在虚拟仓库界面302的右侧。
通过本申请提供的实施例,在目标滚动识别区域包括向左滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向左滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的左侧;在目标滚动识别区域包括向右滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向右滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的右侧,达到了灵活控制虚拟仓库的显示列表的滚动方向的目的,实现了提高虚拟仓库的显示列表的控制灵活性的效果。
作为一种可选的方案,方法还包括:
在获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在目标游戏应用中显示虚拟旋转按钮,其中,虚拟旋转按钮用于调整目标虚拟物品在虚拟仓库界面中的摆放角度。
需要说明的是,在获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在目标游戏应用中显示虚拟旋转按钮,其中,虚拟旋转按钮用于调整目标虚拟物品在虚拟仓库界面中的摆放角度。可选的,可以但不限以目标虚拟物品的中心为调整中心,以调整目标虚拟物品在虚拟仓库界面中的摆放角度。
进一步举例说明,可选的例如图12所示,包括虚拟旋转按钮1202,可选的例如执行步骤S1202,获取对目标虚拟物品308执行的第一交互操作;步骤S1204,显示虚拟旋转按钮1202。
通过本申请提供的实施例,在获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在目标游戏应用中显示虚拟旋转按钮,其中,虚拟旋转按钮用于调整目标虚拟物品在虚拟仓库界面中的摆放角度,达到了为用户提供更加全面的虚拟物品的控制选项的目的,实现了提高虚拟物品的控制全面性的效果。
作为一种可选的方案,在将目标虚拟物品放置在第二显示列表中之前,方法还包括:
在获取到对虚拟旋转按钮执行的第四交互操作的情况下,将目标虚拟物品在虚拟仓库界面中的摆放角度调整为目标摆放角度;
作为一种可选的方案,将目标虚拟物品放置在第二显示列表中,包括:
将目标虚拟物品按照目标摆放角度放置在第二显示列表中。
需要说明的是,在将目标虚拟物品放置在第二显示列表中之前,方法还包括:在获取到对虚拟旋转按钮执行的第四交互操作的情况下,将目标虚拟物品在虚拟仓库界面中的摆放角度调整为目标摆放角度;将目标虚拟物品放置在第二显示列表中,包括:将目标虚拟物品按照目标摆放角度放置在第二显示列表中。
进一步举例说明,可选的例如图13所示,例如在执行步骤S1302“获取第四交互操作”后,将显示在第一显示列表304中的目标虚拟物品308的摆放角度调整为目标摆放角度并继续显示在第一显示列表304中;此外,若此时目标虚拟物品308显示在第二显示列表(图中未示出)中,则在执行步骤S1302后,将目标虚拟物品308的摆放角度调整为目标摆放角度(例如逆时针旋转90度)并继续显示在第二显示列表(图中未示出)中。
通过本申请提供的实施例,在将目标虚拟物品放置在第二显示列表中之前,方法还包括:在获取到对虚拟旋转按钮执行的第四交互操作的情况下,将目标虚拟物品在虚拟仓库界面中的摆放角度调整为目标摆放角度;将目标虚拟物品放置在第二显示列表中,包括:将目标虚拟物品按照目标摆放角度放置在第二显示列表中,达到了为用户提供更加全面的虚拟物品的控制选项的目的,实现了提高虚拟物品的控制全面性的效果。
作为一种可选的方案,获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作,包括:
获取到对目标虚拟物品执行长按操作,其中,第一交互操作包括长按操作;
作为一种可选的方案,获取到对目标虚拟物品执行的第三交互操作,包括:
获取到对目标虚拟物品执行的释放长按操作,其中,第三交互操作包括释放长按操作。
可选的,长按操作可以但不限于为获取在目标虚拟标识上触发的按下指令,以及获取按下指令的第一触发时刻,其中,按下指令用于指示选中目标虚拟标识;获取在目标虚拟标识上触发的弹开指令,以及获取弹开指令的第二触发时刻,其中,弹开指令与按下指令为连续触发的指令;根据第二触发时刻和第一触发时刻,计算目标虚拟标识的选中时长;在选中时长大于等于第二预设时长的情况下,获取第一控制指令。
需要说明的是,获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作,包括:获取到对目标虚拟物品执行长按操作,其中,第一交互操作包括长按操作;获取到对目标虚拟物品执行的第三交互操作,包括:获取到对目标虚拟物品执行的释放长按操作,其中,第三交互操作包括释放长按操作。
进一步举例说明,可选的例如对目标虚拟物品执行长按操作,以使得目标虚拟物品脱离当前显示的显示列表;再对目标虚拟物品执行释放长按操作,以使得将目标虚拟物品放置在当前显示的显示列表。
通过本申请提供的实施例,获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作,包括:获取到对目标虚拟物品执行长按操作,其中,第一交互操作包括长按操作;获取到对目标虚拟物品执行的第三交互操作,包括:获取到对目标虚拟物品执行的释放长按操作,其中,第三交互操作包括释放长按操作,达到了灵活移动虚拟物品的目的,实现了目标虚拟物品的控制灵活性的效果。
作为一种可选的方案,以游戏场景下的应用为例说明,可选的例如图14、图15、图16、图17、图18所示,具体的内容如下:
例如图14所示的表格式仓库,在表格式仓库内,用户需要将屏幕物品列表显示范围内的物品移动至屏幕显示范围外的列表的上部/下部(例如图15中所示的“上滑页面”、“下滑页面”),即如图16所示,将物品选中拖拽移动的同时上滑/下滑页面,完成移动放置操作。同时,为了合理的运用仓库的存储空间,用户可如图17所示,根据需要通过改变物品的摆放角度将物品放置于合适的存储区域。再者,在物品完成移动放置操作之后,如图18所示,将物品放置在最终的存储区域。
此外,当用户按住仓库列表内的任意物品完成长按、拖拽、移动物品的操作时,列表的顶部和底部将显示与之对应的向上快捷滚动识别区域/向下快捷滚动识别区域;此外,用户可以通过拖拽物品至任意快捷滚动识别区域后保持停留来触发识别,识别成功后识别区域高亮,物品列表将以一定滚动速度自动向上/向下滚动,在用户将物品移出快捷滚动识别区域时,列表将停止滚动;界面左侧显示旋转按钮,点击旋转按钮即可改变物品的摆放角度,撤销长按拖拽或放置成功后该旋转按钮隐藏。
作为一种可选的方案,具体实施例的执行逻辑如下:
1、在仓库物品列表中加入长按事件判定:
2、长按事件增加长按时常监控,长按屏幕时长等于松开屏幕时间点减去按下屏幕时间点;
3、当长按时长大于等于0.2s时,时长监控判定通过,物品将跟随手指拖拽移动,同时长按事件生效,顶部与底部显示快捷滚动识别区域,界面左侧显示旋转按钮;
4、在快捷滚动识别区域增加接触面积监控,检测图标接触识别区域的面积占比值;
5、当物品接触面积大于物品图标的70%时,面积监控通过、激活页面滚动,页面随之匀速滚动;
6、在旋转按钮增加点击触控监控,检测是否被触控,当产生触控面积时,检测通过,物品图标朝向随之旋转90°;
作为一种可选的方案,长按时间的执行逻辑可选的例如图19所示,具体的步骤如下:
步骤S1902,按住虚拟物品A;
步骤S1904,判断按住时长是否超过预设时长,在超过的情况下,执行步骤S1906-1,在不超过的情况下,执行步骤S1906-2;
步骤S1906-1,激活长按事件;
步骤S1906-2,长按事件激活失败;
步骤S1908-1,显示虚拟旋转按钮;
步骤S1908-2,显示滚动识别区域。
作为一种可选的方案,激活滚动识别区域滚动的执行逻辑可选的例如图20所示,具体的步骤如下:
步骤S2002,拖拽虚拟物品A至滚动识别区域;
步骤S2004,判断滚动识别区域与虚拟物品A的解除面积是否超过预设面积,在超过的情况下,执行步骤S2006-1,在未超过的情况下,执行步骤S2006-2;
步骤S2006-2,确定滚动识别区域激活失败;
步骤S2006-1,激活滚动识别区域;
步骤S2008-1,点亮滚动识别区域;
步骤S2008-2,页面产生匀速滚动。
作为一种可选的方案,旋转虚拟物品的执行逻辑可选的例如图21所示,具体的步骤如下:
步骤S2102,显示虚拟旋转按钮;
步骤S2104,判断是否触碰虚拟旋转按钮,若触碰,则执行步骤S2108,若不触碰,则执行步骤S2106;
步骤S2106,长按事件激活失败;
步骤S2108,判断触碰虚拟旋转按钮的面积是否超过预设面积,在超过的情况下,执行步骤S2110,在未超过的情况下,执行步骤S2106;
步骤S2110,触发触控事件;
步骤S2112,旋转虚拟物品A。
本申请通过按住物品时呼出快捷滚动识别区域以及旋转按钮,在物品处于识别区域上方时,页面将自动完成上滑/下滑的滚页操作,方便快速定位;同时通过旋转按钮控制物品的摆放角度,提升了使用效率,帮助用户快速管理仓库空间。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟物品的控制方法的虚拟物品的控制装置。如图22所示,该装置包括:
第一显示单元2202,用于在目标游戏应用中的虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第一显示列表,其中,虚拟仓库的总显示列表大于虚拟仓库界面的显示区域;
第二显示单元2204,用于在第一显示列表内显示有虚拟仓库中的目标虚拟物品、且获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,其中,目标滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;
第三显示单元2206,用于在目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,以在虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第二显示列表;
放置单元2208,用于在获取到对目标虚拟物品执行的第三交互操作的情况下,将目标虚拟物品放置在第二显示列表中。
可选的,虚拟物品的控制装置可以但不限应用于移动终端中的虚拟游戏场景下,虚拟仓库中虚拟物品的管理与控制;目标游戏应用可以但不限于为移动终端中的游戏应用,其中,游戏应用的游戏类型可以但不限于包括冒险类、枪战类、角色扮演类等,移动终端可以但不限于为安装有可识别到触碰操作感应器的终端设备,例如智能手机、智能平板等;虚拟仓库可以但不限用于存放游戏应用中的虚拟物品;目标滚动识别区域可以但不限用于显示虚拟仓库的显示列表的滚动方向。
需要说明的是,在目标游戏应用中的虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第一显示列表,其中,虚拟仓库的总显示列表大于虚拟仓库界面的显示区域;在第一显示列表内显示有虚拟仓库中的目标虚拟物品、且获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,其中,目标滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;在目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,以在虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第二显示列表;在获取到对目标虚拟物品执行的第三交互操作的情况下,将目标虚拟物品放置在第二显示列表中。
具体实施例可以参考上述虚拟物品的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
通过本申请提供的实施例,在本发明实施例中,在目标游戏应用中的虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第一显示列表,其中,虚拟仓库的总显示列表大于虚拟仓库界面的显示区域;在第一显示列表内显示有虚拟仓库中的目标虚拟物品、且获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,其中,目标滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;在目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,以在虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第二显示列表;在获取到对目标虚拟物品执行的第三交互操作的情况下,将目标虚拟物品放置在第二显示列表中,利用移动处于空闲状态的虚拟标识的方式,通过对虚拟物品的简单操作,即可完成虚拟物品在仓库中的存储区域快速转移的效果,优化对存储在虚拟仓库中虚拟物品的控制,进而达到了减少虚拟仓库的管理过程中,控制虚拟物品的复杂步骤的目的,实现了提高虚拟物品的控制效率的效果。
作为一种可选的方案,第二显示单元2204包括:
第一显示模块,用于在目标游戏应用中显示第一滚动识别区域和第二滚动识别区域,其中,第一滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第一方向滚动,第二滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第二方向滚动,第一方向与第二方向相反,目标滚动识别区域包括第一滚动识别区域和第二滚动识别区域,目标方向包括第一方向和第二方向。
具体实施例可以参考上述虚拟物品的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第一显示模块包括:
第一显示子单元,用于在目标游戏应用中显示向上滚动识别区域和向下滚动识别区域,其中,向上滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向上滚动,向下滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向下滚动,第一滚动识别区域为向上滚动识别区域,第二滚动识别区域为向下滚动识别区域;或者
第二显示子单元,用于在目标游戏应用中显示向左滚动识别区域和向右滚动识别区域,其中,向左滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向左滚动,向右滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向右滚动,第一滚动识别区域为向左滚动识别区域,第二滚动识别区域为向右滚动识别区域。
具体实施例可以参考上述虚拟物品的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第三显示单元2206,包括:
第一控制模块,用于在响应于第二交互操作,将目标虚拟物品移动到与目标滚动识别区域接触的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;或者
第二控制模块,用于在响应于第二交互操作,将目标虚拟物品移动到与目标滚动识别区域接触、且目标虚拟物品与目标滚动识别区域保持接触超过第一预定时长的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;或者
第三控制模块,用于在响应于第二交互操作,将目标虚拟物品移动到与目标滚动识别区域接触、且目标虚拟物品与目标滚动识别区域满足预定条件的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,其中,预定条件为目标虚拟物品与目标滚动识别区域的接触面积在第二预定时长内均大于预定面积,或者,预定条件为目标虚拟物品与目标滚动识别区域的接触面积与目标虚拟物品的面积之间的比值在第三预定时长内均大于预定比值。
具体实施例可以参考上述虚拟物品的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第三显示单元2206包括以下至少之一:
第四控制模块,用于在目标滚动识别区域包括第一滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第一方向滚动;
第五控制模块,用于在目标滚动识别区域包括第二滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向第二方向滚动,其中,第一方向与第二方向相反。
具体实施例可以参考上述虚拟物品的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第四控制模块,包括:第一控制子单元,用于在第一滚动识别区域为向上滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向上滚动;
第五控制模块,包括:第二控制子单元,用于在第二滚动识别区域为向下滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向下滚动。
具体实施例可以参考上述虚拟物品的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第四控制模块,包括:第三控制子单元,用于在第一滚动识别区域为向左滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向左滚动;
第五控制模块,包括:第四控制子单元,用于在第二滚动识别区域为向右滚动识别区域的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向右滚动。
具体实施例可以参考上述虚拟物品的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第二显示单元2204,包括:
第二显示模块,用于在目标滚动识别区域包括向上滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向上滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的上方;
第三显示模块,用于在目标滚动识别区域包括向下滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向下滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的下方。
具体实施例可以参考上述虚拟物品的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第二显示单元2204,包括:
第四显示模块,用于在目标滚动识别区域包括向左滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向左滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的左侧;
第五显示模块,用于在目标滚动识别区域包括向右滚动识别区域的情况下,在目标游戏应用中将向右滚动识别区域显示在虚拟仓库界面的右侧。
具体实施例可以参考上述虚拟物品的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第四显示单元,用于在获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在目标游戏应用中显示虚拟旋转按钮,其中,虚拟旋转按钮用于调整目标虚拟物品在虚拟仓库界面中的摆放角度。
具体实施例可以参考上述虚拟物品的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:调整单元,用于在将目标虚拟物品放置在第二显示列表中之前,在获取到对虚拟旋转按钮执行的第四交互操作的情况下,将目标虚拟物品在虚拟仓库界面中的摆放角度调整为目标摆放角度;
放置单元,包括:放置模块,用于将目标虚拟物品按照目标摆放角度放置在第二显示列表中。
具体实施例可以参考上述虚拟物品的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第二显示单元2204,包括:第一获取模块,用于获取到对目标虚拟物品执行长按操作,其中,第一交互操作包括长按操作;
放置单元2208,包括:第二获取模块,用于获取到对目标虚拟物品执行的释放长按操作,其中,第三交互操作包括释放长按操作。
具体实施例可以参考上述虚拟物品的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟物品的控制方法的电子装置,如图23所示,该电子装置包括存储器2302和处理器2304,该存储器2302中存储有计算机程序,该处理器2304被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标游戏应用中的虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第一显示列表,其中,虚拟仓库的总显示列表大于虚拟仓库界面的显示区域;
S2,在第一显示列表内显示有虚拟仓库中的目标虚拟物品、且获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,其中,目标滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;
S3,在目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,以在虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第二显示列表;
S4,在获取到对目标虚拟物品执行的第三交互操作的情况下,将目标虚拟物品放置在第二显示列表中。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图23所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图23其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图23中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图23所示不同的配置。
其中,存储器2302可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟物品的控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器2304通过运行存储在存储器2302内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟物品的控制方法。存储器2302可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器2302可进一步包括相对于处理器2304远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器2302具体可以但不限于用于存储第一显示列表、目标滚动识别区域、第二显示列表以及目标虚拟物品等信息。作为一种示例,如图23所示,上述存储器2302中可以但不限于包括上述虚拟物品的控制装置中的第一显示单元2202、第二显示单元2204、第三显示单元2206及放置单元2208。此外,还可以包括但不限于上述虚拟物品的控制装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置2306用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置2306包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置2306为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器2308,用于显示上述第一显示列表、目标滚动识别区域、第二显示列表以及目标虚拟物品等信息;和连接总线2310,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标游戏应用中的虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第一显示列表,其中,虚拟仓库的总显示列表大于虚拟仓库界面的显示区域;
S2,在第一显示列表内显示有虚拟仓库中的目标虚拟物品、且获取到对目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,其中,目标滚动识别区域用于将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动;
S3,在目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将虚拟仓库界面中显示的虚拟仓库的显示列表由第一显示列表向目标方向滚动,以在虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第二显示列表;
S4,在获取到对目标虚拟物品执行的第三交互操作的情况下,将目标虚拟物品放置在第二显示列表中。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种虚拟物品的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中的虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第一显示列表,其中,所述虚拟仓库的总显示列表大于所述虚拟仓库界面的显示区域;
在所述第一显示列表内显示有所述虚拟仓库中的目标虚拟物品、且获取到对所述目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在所述目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,其中,所述目标滚动识别区域用于将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向目标方向滚动;
在所述目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向所述目标方向滚动,以在所述虚拟仓库界面中显示所述虚拟仓库的第二显示列表;
在获取到对所述目标虚拟物品执行的第三交互操作的情况下,将所述目标虚拟物品放置在所述第二显示列表中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,包括:
在所述目标游戏应用中显示第一滚动识别区域和第二滚动识别区域,其中,所述第一滚动识别区域用于将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向第一方向滚动,所述第二滚动识别区域用于将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向第二方向滚动,所述第一方向与所述第二方向相反,所述目标滚动识别区域包括所述第一滚动识别区域和所述第二滚动识别区域,所述目标方向包括所述第一方向和所述第二方向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中显示第一滚动识别区域和第二滚动识别区域,包括:
在所述目标游戏应用中显示向上滚动识别区域和向下滚动识别区域,其中,所述向上滚动识别区域用于将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向上滚动,所述向下滚动识别区域用于将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向下滚动,所述第一滚动识别区域为所述向上滚动识别区域,所述第二滚动识别区域为所述向下滚动识别区域;或者
在所述目标游戏应用中显示向左滚动识别区域和向右滚动识别区域,其中,所述向左滚动识别区域用于将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向左滚动,所述向右滚动识别区域用于将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向右滚动,所述第一滚动识别区域为所述向左滚动识别区域,所述第二滚动识别区域为所述向右滚动识别区域。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向所述目标方向滚动,包括:
在响应于所述第二交互操作,将所述目标虚拟物品移动到与所述目标滚动识别区域接触的情况下,将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向所述目标方向滚动;或者
在响应于所述第二交互操作,将所述目标虚拟物品移动到与所述目标滚动识别区域接触、且所述目标虚拟物品与所述目标滚动识别区域保持接触超过第一预定时长的情况下,将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向所述目标方向滚动;或者
在响应于所述第二交互操作,将所述目标虚拟物品移动到与所述目标滚动识别区域接触、且所述目标虚拟物品与所述目标滚动识别区域满足预定条件的情况下,将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向所述目标方向滚动,其中,所述预定条件为所述目标虚拟物品与所述目标滚动识别区域的接触面积在第二预定时长内均大于预定面积,或者,所述预定条件为所述目标虚拟物品与所述目标滚动识别区域的接触面积与所述目标虚拟物品的面积之间的比值在第三预定时长内均大于预定比值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向所述目标方向滚动,包括以下至少之一:
在所述目标滚动识别区域包括第一滚动识别区域的情况下,将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向第一方向滚动;
在所述目标滚动识别区域包括第二滚动识别区域的情况下,将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向第二方向滚动,其中,所述第一方向与所述第二方向相反。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
所述将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向第一方向滚动,包括:在所述第一滚动识别区域为向上滚动识别区域的情况下,将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向上滚动;
所述将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向第二方向滚动,包括:在所述第二滚动识别区域为向下滚动识别区域的情况下,将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向下滚动。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
所述将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向第一方向滚动,包括:在所述第一滚动识别区域为向左滚动识别区域的情况下,将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向左滚动;
所述将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向第二方向滚动,包括:在所述第二滚动识别区域为向右滚动识别区域的情况下,将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向右滚动。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,包括:
在所述目标滚动识别区域包括向上滚动识别区域的情况下,在所述目标游戏应用中将所述向上滚动识别区域显示在所述虚拟仓库界面的上方;
在所述目标滚动识别区域包括向下滚动识别区域的情况下,在所述目标游戏应用中将所述向下滚动识别区域显示在所述虚拟仓库界面的下方。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,包括:
在所述目标滚动识别区域包括向左滚动识别区域的情况下,在所述目标游戏应用中将所述向左滚动识别区域显示在所述虚拟仓库界面的左侧;
在所述目标滚动识别区域包括向右滚动识别区域的情况下,在所述目标游戏应用中将所述向右滚动识别区域显示在所述虚拟仓库界面的右侧。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在获取到对所述目标虚拟物品执行的所述第一交互操作的情况下,在所述目标游戏应用中显示虚拟旋转按钮,其中,所述虚拟旋转按钮用于调整所述目标虚拟物品在所述虚拟仓库界面中的摆放角度。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,
在所述将所述目标虚拟物品放置在所述第二显示列表中之前,所述方法还包括:在获取到对所述虚拟旋转按钮执行的第四交互操作的情况下,将所述目标虚拟物品在所述虚拟仓库界面中的摆放角度调整为目标摆放角度;
所述将所述目标虚拟物品放置在所述第二显示列表中,包括:将所述目标虚拟物品按照所述目标摆放角度放置在所述第二显示列表中。
12.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,
所述获取到对所述目标虚拟物品执行的第一交互操作,包括:获取到对所述目标虚拟物品执行长按操作,其中,所述第一交互操作包括所述长按操作;
所述获取到对所述目标虚拟物品执行的第三交互操作,包括:获取到对所述目标虚拟物品执行的释放长按操作,其中,所述第三交互操作包括所述释放长按操作。
13.一种虚拟物品的控制装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在目标游戏应用中的虚拟仓库界面中显示虚拟仓库的第一显示列表,其中,所述虚拟仓库的总显示列表大于所述虚拟仓库界面的显示区域;
第二显示单元,用于在所述第一显示列表内显示有所述虚拟仓库中的目标虚拟物品、且获取到对所述目标虚拟物品执行的第一交互操作的情况下,在所述目标游戏应用中显示目标滚动识别区域,其中,所述目标滚动识别区域用于将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向目标方向滚动;
第三显示单元,用于在所述目标滚动识别区域上获取到第二交互操作的情况下,将所述虚拟仓库界面中显示的所述虚拟仓库的显示列表由所述第一显示列表向所述目标方向滚动,以在所述虚拟仓库界面中显示所述虚拟仓库的第二显示列表;
放置单元,用于在获取到对所述目标虚拟物品执行的第三交互操作的情况下,将所述目标虚拟物品放置在所述第二显示列表中。
14.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至12任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。
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