CN111741110B - 一种消息推送系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供的一种消息推送系统及方法,包括多个客户端和服务器端:服务器端,用于将接收到的多个客户端发送的一条或多条共享信息添加到一预设队列中,得到信息队列;按照预设间隔时长向每一客户端发送针对信息队列的通知信息,其中,共享信息由多个客户端中的客户端发送,用于在多个客户端之间进行共享的信息;每一客户端,用于在接收到服务器发送的通知信息时,从服务器中拉取信息队列。可见,通过本申请实施例的消息推送系统,可以实现服务器接收评论信息后,等待预设周期长度,向每一客户端发送包含通知信息的预设队列,达到减小服务器向客户端发送信息的次数,降低服务器负荷目的。
Description
技术领域
本申请涉及信息技术领域,特别是涉及一种消息推送系统及方法。
背景技术
目前,通过网络进行沟通交流已经成为一种主流的沟通方式。通过网络交流不但方便而且还可以实现多人同时进行沟通,例如,通过多人建立一个群聊,以及人们在观看视频时,通过发送弹幕或评论等的方式,均可以实现多人的沟通和交流。
然而,在多人进行交流沟通的时候,当参与人数较多时,由于信息的更新较快,往往给服务器造成很大的负荷。例如,针对某一视频假设有10000人同时观看弹幕等评论时,当1000人同一时刻发表了评论,那么服务器端在这一刻需要推送给客户端的次数等于1000*10000=10000000次,从而给服务器造成很大的负荷,影响服务器的正常运行。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种消息推送系统及方法,以实现向客户端发送评论消息,降低服务器负荷的目的。具体技术方案如下:
在本申请的第一方面,提供了一种消息推送系统,包括多个客户端和服务器端:
服务器端,用于将接收到的多个客户端发送的一条或多条共享信息添加到一预设队列中,得到信息队列;按照预设间隔时长向每一客户端发送针对信息队列的通知信息,其中,共享信息由多个客户端中的客户端发送,用于在多个客户端之间进行共享的信息;
每一客户端,用于在接收到服务器发送的通知信息时,从服务器中拉取信息队列。
可选的,
服务器端,具体用于生成每一客户端发送的共享信息的分数score,其中,共享信息的score的数值基于时间增长,且全局唯一;
按照共享信息的score数值大小的顺序将共享信息添加到预设队列中,得到信息队列。
可选的,
每一客户端,具体用于在接收到服务器发送的通知信息时,获取客户端自身的本地分数local-score,其中,local-score为客户端前一次从服务器中拉取信息队列时,根据信息队列中共享信息的score的数值的最大值更新得到的score;
向服务器发送用于拉取信息队列的请求信息,其中,请求信息携带local-score。
可选的,
服务器端,具体还用于获取每一客户端拉取信息队列的请求信息;
针对任一客户端,筛选出共享信息的score的数值大于客户端的local-score的数值的共享信息;
将筛选出的共享信息按照自身score数值大小的顺序将共享信息添加到预设队列中,得到信息队列。
可选的,
服务器端,具体用于将接收到的多个客户端发送的共享信息添加到预设队列中时,设置预设队列的分布式排它锁;
按照预设间隔时长向每一客户端发送针对预设队列的通知信息时,解除预设队列的分布式排它锁。
在本申请的第二方面,提供了一种消息推送方法,应用于服务器,包括:
将接收到的多个客户端发送的一条或多条共享信息添加到一预设队列中,得到信息队列;
按照预设间隔时长向每一客户端发送针对信息队列的通知信息,其中,共享信息由多个客户端中的客户端发送,用于在多个客户端之间进行共享的信息。
可选的,将接收到的多个客户端发送的共享信息添加到预设队列中,包括:
生成每一客户端发送的共享信息的分数score,其中,共享信息的score的数值基于时间增长,且全局唯一;
按照共享信息的score数值大小的顺序将共享信息添加到预设队列中,得到信息队列。
可选的,在按照预设间隔时长向每一客户端发送针对预设队列的通知信息之后,方法还包括:
获取每一客户端拉取信息队列的请求信息;
针对任一客户端,筛选出共享信息的score的数值大于客户端的local-score的数值的共享信息;
将筛选出的共享信息按照自身score数值大小的顺序将共享信息添加到预设队列中,得到信息队列。
可选的,上述方法包括:
将接收到的多个客户端发送的共享信息添加到预设队列中时,设置预设队列的分布式排它锁;
按照预设间隔时长向每一客户端发送针对预设队列的通知信息时,解除预设队列的分布式排它锁。
在本申请的第三方面,提供了一种消息推送方法,应用于客户端,包括:
在接收到服务器发送的通知信息时,从服务器中拉取信息队列。
可选的,在接收到服务器发送的通知信息时,从服务器中拉取预设队列中的共享信息,包括:
在接收到服务器发送的通知信息时,获取客户端自身的本地分数local-score,其中,local-score为客户端前一次从服务器中拉取信息队列时,根据信息队列中共享信息的score的数值的最大值更新得到的score;
向服务器发送用于拉取信息队列的请求信息,其中,请求信息携带local-score。
在本申请实施的第四方面,提供了一种消息推送装置,应用于服务器端,包括:
队列设置模块,用于将接收到的多个客户端发送的一条或多条共享信息添加到一预设队列中,得到信息队列;
消息发送模块,用于按照预设间隔时长向每一客户端发送针对信息队列的通知信息,其中,共享信息由多个客户端中的客户端发送,用于在多个客户端之间进行共享的信息。
可选的,队列设置模块,包括:
信息生成子模块,用于生成每一客户端发送的共享信息的分数score,其中,共享信息的score的数值基于时间增长,且全局唯一;
队列添加子模块,用于按照共享信息的score数值大小的顺序将共享信息添加到预设队列中,得到信息队列。
可选的,上述装置还包括:
请求获取模块,用于获取每一客户端拉取信息队列的请求信息;
数值判断模块,用于针对任一客户端,筛选出共享信息的score的数值大于客户端的local-score的数值的共享信息;
信息筛选模块,用于将筛选出的共享信息按照自身score数值大小的顺序将共享信息添加到预设队列中,得到信息队列
可选的,上述装置包括:
排它锁设置模块,用于将接收到的多个客户端发送的共享信息添加到预设队列中时,设置预设队列的分布式排它锁;
排它锁解除模块,用于按照预设间隔时长向每一客户端发送针对预设队列的通知信息时,解除预设队列的分布式排它锁。
在本申请实施的第五方面,提供了一种消息推送装置,应用于客户端,包括:
通知接收模块,用于在接收到服务器发送的通知信息时,从服务器中拉取信息队列。
可选的,通知接收模块,包括:
通知获取模块,用于在接收到服务器发送的通知信息时,获取客户端自身的本地分数local-score,其中,local-score为客户端前一次从服务器中拉取信息队列时,根据信息队列中共享信息的score的数值的最大值更新得到的score;
请求发送模块,用于向服务器发送用于拉取信息队列的请求信息,其中,请求信息携带local-score。
在本申请实施的第六方面,提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器、通信接口、存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的计算机程序时,实现上述任一应用于服务器的方法步骤。
在本申请实施的第七方面,提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器、通信接口、存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的计算机程序时,实现上述任一应用于客户端的方法步骤。
在本申请实施的第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质内存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一应用于服务器的方法步骤。
在本申请实施的第九方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质内存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一应用于客户端的方法步骤。
本申请实施例提供的一种消息推送系统及方法,包括多个客户端和服务器端:服务器端,用于将接收到的多个客户端发送的一条或多条共享信息添加到一预设队列中,得到信息队列;按照预设间隔时长向每一客户端发送针对信息队列的通知信息,其中,共享信息由多个客户端中的客户端发送,用于在多个客户端之间进行共享的信息;每一客户端,用于在接收到服务器发送的通知信息时,从服务器中拉取信息队列。可见,通过本申请实施例的消息推送系统,可以实现服务器接收评论信息后,等待预设周期长度,向每一客户端发送包含通知信息的预设队列,达到减小服务器向客户端发送信息的次数,降低服务器负荷目的。当然,实施本申请的任一产品或方法必不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例的消息推送系统的一种结构示意图;
图2为本申请实施例的消息推送系统的一种信令图;
图3为本申请实施例的消息推送方法的一种流程图;
图4为本申请实施例的消息推送方法的一种实例图;
图5为本申请实施例的消息推送装置的一种结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种电子设备的示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种电子设备的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请实施的第一方面,提供了一种消息推送系统,包括多个客户端和服务器端:
服务器端,用于将接收到的多个客户端发送的一条或多条共享信息添加到一预设队列中,得到信息队列;按照预设间隔时长向每一客户端发送针对信息队列的通知信息,其中,共享信息由多个客户端中的客户端发送,用于在多个客户端之间进行共享的信息;
每一客户端,用于在接收到服务器发送的通知信息时,从服务器中拉取信息队列。
可见,通过本申请实施例的消息推送系统,可以实现服务器接收评论信息后,等待预设周期长度,向每一客户端发送包含通知信息的预设队列,达到减小服务器向客户端发送信息的次数,降低服务器负荷目的。
参见图1,图1为本申请实施例的消息推送系统的一种结构示意图,包括多个客户端和服务器端。
服务器端101,用于将接收到的多个客户端发送的一条或多条共享信息添加到一预设队列中,得到信息队列;按照预设间隔时长向每一客户端发送针对信息队列的通知信息。
其中,共享信息由多个客户端中的客户端发送,用于在多个客户端之间进行共享的信息。在实际使用过程中,共享信息可以为某一客户端发送的评论消息等,例如用户在观看某一视频时发送的弹幕等,在某一用户发送弹幕后,其他观看该视频的用户也可以看到该用户所发送的内容。
其中,将接收到的多个客户端发送的一条或多条共享信息添加到一预设队列中。例如,当共享信息为群聊中各个客户端发送的消息时,服务器端可以为每个群聊设置一个队列,如使用redis的sort-set集合来缓存,且设定一定的容量,只保留最新的M条消息,其中M可以配置。预设间隔时长可以为人为设定的某一数值。例如,设置时间窗口time_window,如time_window为0.5s,则1s内服务器向客户端推送两次notify信号,那么每个客户端1s内最多有2次请求。当群成员10000人时,服务器发送请求的总次数QPS最大20K,其中可以根据客户端数量灵活调整时间窗口。
其中,向每一客户端发送针对信息队列的通知信息,可以为采用notify-sync机制,向客户端发送一个轻量级的notify信号。
每一客户端102,用于在接收到服务器发送的通知信息时,从服务器中拉取信息队列。
其中,在接收到服务器发送的通知信息时,从服务器中拉取信息信息,例如,当客户端接收到服务器发送的notify信号后,通过调用sync接口向服务器拉取服务器中信息队列,从而可以得到该信息队列中的共享信息。
通过服务器按照预设间隔时长向每一客户端发送针对信息队列的通知信息后,客户端通过在接收到服务器发送的通知信息时,从服务器中拉取信息队列,可以在有共享信息时,客户端间隔预设时长获取一次其它客户端发送的共享信息,从而无需服务器针对每一条共享信息向客户端发送一次通知,从而可以降低服务器向客户端发送信息的次数,降低服务器负荷。
其中,上述服务器与客户端之间的交互可以参见图2,图2为本申请实施例的消息推送系统的一种信令图;
客户端A向服务器端发送共享信息后,服务器端将该共享信息添加预设队列中,等待预设时长后,向各客户端发送信息队列的通知消息,然后每一客户端根据该通知消息拉取信息队列。
可见,通过本申请实施例的消息推送系统,可以实现服务器接收评论信息后,等待预设周期长度,向每一客户端发送包含通知信息的预设队列,达到减小服务器向客户端发送信息的次数,降低服务器负荷目的。
可选的,服务器端101,具体用于生成每一客户端发送的共享信息的分数score,其中,共享信息的score的数值基于时间增长,且全局唯一;按照共享信息的score数值大小的顺序将共享信息添加到预设队列中,得到信息队列。
其中,服务器端生成每一客户端发送的共享信息的score,可以为当服务器端收到客户端发送的共享信息后,针对每一条共享信息生成一个score。例如,通过雪花算法,针对每一条共享信息生成一个score,该score基于时间增长且全局唯一,其中越晚生成的score的数值越大,然后将该条共享信息放入预设队列中。
其中,按照共享信息的score数值大小的顺序将每一客户端发送的共享信息添加到预设队列中,可以基于共享信息的score数值递增的顺序或递减的顺序,将每一客户端发送的共享信息添加到预设队列中,得到信息队列。
可选的,每一客户端102,具体用于在接收到服务器发送的通知信息时,获取客户端自身的本地分数local-score,其中,local-score为客户端前一次从服务器中拉取信息队列时,根据信息队列中共享信息的score的数值的最大值更新得到的score;向服务器发送用于拉取信息队列的请求信息,其中,请求信息携带local-score。
其中,客户端的local-score可以为与共享信息的score为同一类型的score,例如,通过雪花算法生成的score。其中,客户端的初始local-score可以某一客户端首次拉取共享信息时设定的score。例如,客户端进入群聊或观看某一视频的弹幕时,在客户端本地为该群或弹幕初始化一个local-score,作为本地最新的score,初始值为0。
其中,local-score为客户端前一次从服务器中拉取预设队列中的共享信息时,根据预设队列中共享信息的score的数值的最大值更新得到的score。在实际使用过程中,可以为客户端会每次将已经拉取到的共享信息中数值最大的score进行保存,当作该客户端的local-score当再次拉取请求时,将该score发送至服务器。
可选的,服务器端,具体还用于获取每一客户端拉取信息队列的请求信息;针对任一客户端,筛选出共享信息的score的数值大于客户端的local-score的数值的共享信息;将筛选出的共享信息按照自身score数值大小的顺序将共享信息添加到预设队列中,得到信息队列。
其中,根据local-score筛选出共享信息中共享信息的score的数值大于local-score的数值的共享详细,得到筛选出的共享信息。按照筛选出的共享信息按照score数值大小的顺序添加到预设队列中。其中,客户端向服务器发送携带local-score的请求信息,接收共享信息的score均大于local-score的共享信息。可以为服务器根据接收到的请求信息中携带的local-score对服务器中的共享信息进行筛选,得到大于local-score的共享信息添加到预设队列中,并向客户端发送。
服务器端,具体还用于获取每一客户端拉取预设队列中的共享信息的请求信息,其中,请求信息中包括各local-score;
针对任一客户端,基于local-score,筛选出预设队列中score的数值大于客户端的score的数值的共享信息;向每一客户端发送筛选出的预设队列中的共享信息。
例如,当客户端收到服务器端推送来的notify信号时,调用服务器端的sync接口,向服务器发送请求拉取共享消息,其中,请求包含local-score(本地最新score)和group_id(群聊号),服务器端收到请求后,会将服务器上该群聊中大于local-score的消息筛选出来,返回给客户端,客户端收到拉取结果后,获取最大score,替换本地的local-score。
可选的,服务器端,具体用于将接收到的多个客户端发送的共享信息添加到预设队列中时,设置预设队列的分布式排它锁;
按照预设间隔时长向每一客户端发送针对预设队列的通知信息时,解除预设队列的分布式排它锁。
其中,通过将接收到的多个客户端发送的共享信息添加到预设队列中时,设置预设队列的分布式排它锁,可以防止在接收到预设队列中的共享信息时,向预设队列中添加共享信息,防止获取共享信息过程中出现故障。
参见图3,图3为本申请实施例的消息推送方法的一种流程图,应用于服务器,包括:
步骤S31,将接收到的多个客户端发送的一条或多条共享信息添加到一预设队列中,得到信息队列;
步骤S32,按照预设间隔时长向每一客户端发送针对信息队列的通知信息,其中,共享信息由多个客户端中的客户端发送,用于在多个客户端之间进行共享的信息。
可选的,将接收到的多个客户端发送的共享信息添加到预设队列中,包括:
生成每一客户端发送的共享信息的分数score,其中,共享信息的score的数值基于时间增长,且全局唯一;
按照共享信息的score数值大小的顺序将共享信息添加到预设队列中,得到信息队列。
可选的,在按照预设间隔时长向每一客户端发送针对预设队列的通知信息之后,方法还包括:
获取每一客户端拉取信息队列的请求信息;
针对任一客户端,筛选出共享信息的score的数值大于客户端的local-score的数值的共享信息;
将筛选出的共享信息按照自身score数值大小的顺序将共享信息添加到预设队列中,得到信息队列。
可选的,上述方法包括:
将接收到的多个客户端发送的共享信息添加到预设队列中时,设置预设队列的分布式排它锁;
按照预设间隔时长向每一客户端发送针对预设队列的通知信息时,解除预设队列的分布式排它锁。
本申请实施例还提供了一种消息推送方法,应用于客户端,包括:
在接收到服务器发送的通知信息时,从服务器中拉取信息队列。
可选的,在接收到服务器发送的通知信息时,从服务器中拉取预设队列中的共享信息,包括:
在接收到服务器发送的通知信息时,获取客户端自身的本地分数local-score,其中,local-score为客户端前一次从服务器中拉取信息队列时,根据信息队列中共享信息的score的数值的最大值更新得到的score;
向服务器发送用于拉取信息队列的请求信息,其中,请求信息携带local-score。
参见图4,图4为本申请实施例的消息推送方法的一种实例图;
当客户端向服务器提交新评论时,服务器将该新评论加入有序队列,并未该有序队列添加分布式排它锁,当添加失败则直接结束,添加成功后,通过延时任务等待预设时长向客户端发送通知并释放所添加的分布式排它锁。当服务器接收到客户端发送的请求sync时,根据客户端的本地得分local-score拉取增量消息,并将该增量消息发送给客户端。
参见图5,图5为本申请实施例的消息推送装置的一种结构示意图,应用于服务器端,包括:
队列设置模块501,用于将接收到的多个客户端发送的一条或多条共享信息添加到一预设队列中,得到信息队列;
消息发送模块502,用于按照预设间隔时长向每一客户端发送针对信息队列的通知信息,其中,共享信息由多个客户端中的客户端发送,用于在多个客户端之间进行共享的信息。
可选的,队列设置模块,包括:
信息生成子模块,用于生成每一客户端发送的共享信息的分数score,其中,共享信息的score的数值基于时间增长,且全局唯一;
队列添加子模块,用于按照共享信息的score数值大小的顺序将共享信息添加到预设队列中,得到信息队列。
可选的,上述装置还包括:
请求获取模块,用于获取每一客户端拉取信息队列的请求信息;
数值判断模块,用于针对任一客户端,筛选出共享信息的score的数值大于客户端的local-score的数值的共享信息;
信息筛选模块,用于将筛选出的共享信息按照自身score数值大小的顺序将共享信息添加到预设队列中,得到信息队列
可选的,上述装置包括:
排它锁设置模块,用于将接收到的多个客户端发送的共享信息添加到预设队列中时,设置预设队列的分布式排它锁;
排它锁解除模块,用于按照预设间隔时长向每一客户端发送针对预设队列的通知信息时,解除预设队列的分布式排它锁。
本申请实施例还提供了一种消息推送装置,应用于客户端,包括:
通知接收模块,用于在接收到服务器发送的通知信息时,从服务器中拉取信息队列。
可选的,通知接收模块,包括:
通知获取模块,用于在接收到服务器发送的通知信息时,获取客户端自身的本地分数local-score,其中,local-score为客户端前一次从服务器中拉取信息队列时,根据信息队列中共享信息的score的数值的最大值更新得到的score;
请求发送模块,用于向服务器发送用于拉取信息队列的请求信息,其中,请求信息携带local-score。
本申请实施例还提供了一种电子设备,如图6所示,包括处理器601、通信接口602、存储器603和通信总线604,其中,处理器601,通信接口602,存储器603通过通信总线604完成相互间的通信,
存储器603,用于存放计算机程序;
处理器601,用于执行存储器603上所存放的程序时,可以实现上述任一应用于服务器的消息推送方法。
本申请实施例还提供了一种电子设备,如图7所示,包括处理器701、通信接口702、存储器703和通信总线704,其中,处理器701,通信接口702,存储器703通过通信总线704完成相互间的通信,
存储器703,用于存放计算机程序;
处理器701,用于执行存储器703上所存放的程序时,实现上述任一应用于客户端的消息推送方法。
上述电子设备提到的通信总线可以是PCI(Peripheral ComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),也可以包括NVM(Non-Volatile Memory,非易失性存储器),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、NP(Network Processor,网络处理器)等;还可以是DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit,专用集成电路)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一应用于服务器的消息推送方法。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一任一应用于客户端的消息推送方法。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一应用于服务器的消息推送方法。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一任一应用于客户端的消息推送方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于系统和方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本申请的保护范围内。
Claims (12)
1.一种消息推送系统,其特征在于,包括多个客户端和服务器端:
所述服务器端,用于将接收到的所述多个客户端发送的一条或多条共享信息添加到一预设队列中,得到信息队列;按照预设间隔时长向每一客户端发送针对所述信息队列的通知信息,其中,所述共享信息由所述多个客户端中的客户端发送,用于在所述多个客户端之间进行共享的信息;
每一所述客户端,用于在接收到所述服务器发送的所述通知信息时,从所述服务器中拉取所述信息队列;
所述服务器端,具体用于生成每一所述客户端发送的共享信息的分数score,其中,所述共享信息的score的数值基于时间增长,且全局唯一;
按照所述共享信息的score数值大小的顺序将所述共享信息添加到预设队列中,得到信息队列;
每一所述客户端,具体用于在接收到服务器发送的通知信息时,获取所述客户端自身的本地分数local-score,其中,所述local-score为所述客户端前一次从所述服务器中拉取所述信息队列时,根据所述信息队列中共享信息的score的数值的最大值更新得到的score;
向所述服务器发送用于拉取所述信息队列的请求信息,其中,所述请求信息携带所述local-score。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述服务器端,具体还用于获取每一所述客户端拉取所述信息队列的请求信息;
针对任一客户端,筛选出共享信息的score的数值大于所述客户端的local-score的数值的共享信息;
将筛选出的共享信息按照自身score数值大小的顺序将所述共享信息添加到预设队列中,得到信息队列。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述服务器端,具体用于将接收到的所述多个客户端发送的共享信息添加到所述预设队列中时,设置所述预设队列的分布式排它锁;
按照预设间隔时长向每一所述客户端发送针对所述预设队列的通知信息时,解除所述预设队列的分布式排它锁。
4.一种消息推送方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
将接收到的多个客户端发送的一条或多条共享信息添加到一预设队列中,得到信息队列;
按照预设间隔时长向每一客户端发送针对所述信息队列的通知信息,其中,所述共享信息由所述多个客户端中的客户端发送,用于在所述多个客户端之间进行共享的信息;
所述将接收到的多个客户端发送的共享信息添加到预设队列中,包括:
生成每一所述客户端发送的共享信息的分数score,其中,所述共享信息的score的数值基于时间增长,且全局唯一;
按照所述共享信息的score数值大小的顺序将所述共享信息添加到预设队列中,得到信息队列;
在所述按照预设间隔时长向每一所述客户端发送针对所述预设队列的通知信息之后,所述方法还包括:
获取每一所述客户端拉取所述信息队列的请求信息;
针对任一客户端,筛选出共享信息的score的数值大于所述客户端的local-score的数值的共享信息;
将筛选出的共享信息按照自身score数值大小的顺序将所述共享信息添加到预设队列中,得到信息队列。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
将接收到的所述多个客户端发送的共享信息添加到所述预设队列中时,设置所述预设队列的分布式排它锁;
按照预设间隔时长向每一所述客户端发送针对所述预设队列的通知信息时,解除所述预设队列的分布式排它锁。
6.一种消息推送方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
在接收到服务器发送的通知信息时,从所述服务器中拉取信息队列;
所述在接收到服务器发送的通知信息时,从所述服务器中拉取预设队列中的共享信息,包括:
在接收到服务器发送的通知信息时,获取所述客户端自身的本地分数local-score,其中,所述local-score为所述客户端前一次从所述服务器中拉取所述信息队列时,根据所述信息队列中共享信息的score的数值的最大值更新得到的score;
向所述服务器发送用于拉取所述信息队列的请求信息,其中,所述请求信息携带所述local-score。
7.一种消息推送装置,其特征在于,应用于服务器端,包括:
队列设置模块,用于将接收到的多个客户端发送的一条或多条共享信息添加到一预设队列中,得到信息队列;
消息发送模块,用于按照预设间隔时长向每一客户端发送针对所述信息队列的通知信息,其中,所述共享信息由所述多个客户端中的客户端发送,用于在所述多个客户端之间进行共享的信息;
所述队列设置模块,包括:
信息生成子模块,用于生成每一客户端发送的共享信息的分数score,其中,所述共享信息的score的数值基于时间增长,且全局唯一;
队列添加子模块,用于按照所述共享信息的score数值大小的顺序将所述共享信息添加到预设队列中,得到信息队列;
所述装置还包括:
请求获取模块,用于获取每一客户端拉取信息队列的请求信息;
数值判断模块,用于针对任一客户端,筛选出所述共享信息的score的数值大于客户端的local-score的数值的共享信息;
信息筛选模块,用于将筛选出的所述共享信息按照自身score数值大小的顺序将共享信息添加到预设队列中,得到信息队列。
8.一种消息推送装置,其特征在于,应用于客户端,包括:
通知接收模块,用于在接收到服务器发送的通知信息时,从所述服务器中拉取信息队列;
所述通知接收模块,包括:
通知获取模块,用于在接收到所述服务器发送的通知信息时,获取所述客户端自身的本地分数local-score,其中,所述local-score为所述客户端前一次从所述服务器中拉取信息队列时,根据所述信息队列中共享信息的score的数值的最大值更新得到的score;
请求发送模块,用于向所述服务器发送用于拉取所述信息队列的请求信息,其中,所述请求信息携带local-score。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口、所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的所述计算机程序时,实现权利要求4-5任一所述的方法步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口、所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的所述计算机程序时,实现权利要求6所述的方法步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求4-5任一所述的方法步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求6所述的方法步骤。
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