CN111740948A - 数据包发布方法、动态更新方法、装置、设备及介质 - Google Patents

数据包发布方法、动态更新方法、装置、设备及介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种数据包发布方法、动态更新方法、装置、设备及介质,所述数据包发布方法包括:获取基于跨平台编程工具开发的待发布数据包;将所述待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,得到待打包数据包;将所述待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,并将所述打包数据包进行发布。本发明实施例提供的数据包发布方法通过将待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,删除待发布数据包中不可编译的部分,使得待打包数据包可编译为终端中与跨平台编程工具对应的引擎可识别的打包数据包,实现了基于跨平台编程工具实现各操作平台进行统一的动态更新。

Description

数据包发布方法、动态更新方法、装置、设备及介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据包发布方法、动态更新方法、装置、设备及介质。
背景技术
终端操作系统有多种,如安卓、IOS、Windows等操作系统,为了提高应用在不同操作系统上的软件开发效率,使用跨平台编程工具进行软件的开发或更新成为软件开发的趋势。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术中至少存在以下技术问题:由于个别操作系统对跨平台编程工具的限制,导致无法使用跨平台编程语言实现其操作平台的软件开发或更新,例如,Flutter是谷歌开源的用户界面(User Interface,UI)工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台,调试时响应速度快,能够在代码修改后实现秒级的界面更新,Flutter的高适用性及调试快响应的特点使得Flutter适用于应用程序的动态更新(即在用户无感知下进行应用程序的更新)。但由于苹果对于动态代码执行的限制,导致无法直接使用Flutter实现IOS端动态更新。由此可见,如何基于跨平台编程工具实现各操作平台进行统一的动态更新是一个亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据包发布方法、动态更新方法、装置、设备及介质,以实现基于跨平台编程工具实现各操作平台进行统一的动态更新。
第一方面,本发明实施例提供了一种数据包发布方法,包括:
获取基于跨平台编程工具开发的待发布数据包;
将待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,得到待打包数据包;
将待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,并将打包数据包进行发布。
第二方面,本发明实施例还提供了一种应用程序的动态更新方法,包括:
接收服务端发送的待更新数据包,通过原生引擎对待更新数据包进行解析,得到控件描述信息;
根据控件描述信息以及预先存储的渲染逻辑信息生成目标控件元素,并将目标控件元素发送至界面生成引擎;
通过界面生成引擎根据目标控件元素渲染出动态更新界面,并将动态更新界面进行显示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种数据包发布装置,包括:
待发布数据包获取模块,用于获取基于跨平台编程工具开发的待发布数据包;
待打包数据包生成模块,用于将待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,得到待打包数据包;
打包数据包发布模块,用于将待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,并将打包数据包进行发布。
第四方面,本发明实施例还提供了一种应用程序的动态更新装置,包括:
描述信息获取模块,用于接收服务端发送的待更新数据包,通过原生引擎对待更新数据包进行解析,得到控件描述信息;
目标控件元素生成模块,用于根据控件描述信息以及预先存储的渲染逻辑信息生成目标控件元素,并将目标控件元素发送至界面生成引擎;
界面显示模块,用于通过界面生成引擎根据目标控件元素渲染出动态更新界面,并将动态更新界面进行显示。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的数据包发布方法,或实现如本发明任意实施例所提供的应用程序的动态更新方法。
第六方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的数据包发布方法,或实现如本发明任意实施例所提供的应用程序的动态更新方法。
本发明实施例通过获取基于跨平台编程工具开发的待发布数据包;将待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,得到待打包数据包,删除待发布数据包中不可编译的部分,使得待打包数据包可编译为终端中与跨平台编程工具对应的引擎可识别的打包数据包;将待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,并将打包数据包进行发布,实现了基于跨平台编程工具实现各操作平台进行统一的动态更新。
附图说明
图1是本发明实施例一所提供的一种数据包发布方法的流程图;
图2是本发明实施例二所提供的一种应用程序的动态更新方法的流程图;
图3是本发明实施例三所提供的一种应用程序更新系统的结构示意图;
图4是本发明实施例四所提供的一种数据包发布装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五所提供的一种应用程序的动态更新装置的结构示意图;
图6是本发明实施例六所提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一种所提供的一种数据包发布方法的流程图。本实施例可适用于将已开发完成的数据包进行打包发布时的情形。该方法可以由数据包发布装置执行,该数据包发布装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如,该数据包发布装置可配置于计算机设备中。如图1所示,方法包括:
S110、获取基于跨平台编程工具开发的待发布数据包。
在本实施例中,为了简化开发人员的开发难度,使得开发人员只需掌握一个开发栈即可实现各平台通用的业务开发,可以获取开发人员通过基于跨平台编程工具开发的待发布数据包,通过对待发布数据包进行处理,将其转换为软件应用终端的原生引擎可识别的数据包。可选的,基于跨平台编程工具可以为通过一套代码库即可构建多平台应用,支持移动、Web、桌面、嵌入式平台等平台的编程工具。
一个实施例中,跨平台编程工具为Flutter。示例性的,开发人员可以使用Flutter开发环境,采用Dart编程语言来开发和调试程序,并在开发调试完成后将开发完成的待发布数据包上传至数据包发布装置,数据包发布装置获取开发人员上传的待发布数据包后,对待发布数据包进行处理编译,得到程序应用终端可识别的打包数据包。可以理解的是,使用Flutter开发环境开发出的待发布数据包中不仅包含有使用Dart编程语言编写的程序运行逻辑,还包括Flutter框架中定义的用户界面控件(如按钮、图片等控件)信息。
S120、将待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,得到待打包数据包。
在本实施例中,原始控件元素为待发布数据包中包含的所有需要在界面上展示的控件元素,可以为图片、文字、按钮等控件元素。以跨平台编程工具为Flutter为例,由于Flutter框架中的用户界面控件为Flutter框架特有定义的控件,以及编译工具只能对逻辑语言描述的Dart编程语言进行编译的限制,对基于Flutter框架开发的待发布数据包进行编译时,会导致编译工具无法直接将基于Flutter框架开发的、包含有Flutter框架中定义的用户界面控件的待发布数据包编译为直译式脚本语言实现的数据包。为了解决上述技术问题,在本实施例中,在对待发布数据包进行编译之前,将待发布数据包中的待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,得到待打包数据包,从而基于待打包数据包成功完成对待发布数据包中控件元素的编译。
在本发明的一种实施方式中,将待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,包括:获取原始控件元素的原始描述信息,根据原始描述信息生成字符串类型的控件描述信息。可选的,待发布数据包中的每个原始控件元素均包括控件类型、原始描述信息(如该原始控件元素的颜色、形状、尺寸等属性值)以及控件渲染逻辑。可以根据控件的类型获取待打包数据包中包含的所有原始控件元素,针对每个原始控件元素,去除原始控件元素中的控件渲染逻辑,根据该原始控件元素的原始描述信息生成字符串类型的控件描述信息,直到将所有的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,将所有原始控件元素对应的控件描述信息形成一个完整的字符串类型的控件描述信息,得到待打包数据包。其中,完整的字符串类型的控件描述信息中包含有每个原始控件元素的控件描述信息以及各原始控件元素之间的逻辑关系。可选的,控件描述信息的格式可以为JavaScriptObject Notation(JSON)格式。
S130、将待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,并将打包数据包进行发布。
在本实施例中,获取待打包数据包后,可以调用编译工具对待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,将打包数据包发送至服务端进行发布。一个实施例中,直译式脚本语言为JavaScript编程语言。将待打包数据包编译为JavaScript编程语言实现的打包数据包,使得打包数据包能够适用于不同的操作平台,即通过一个打包数据包即可实现不同操作平台的软件更新。
以跨平台编程工具为Flutter,直译式脚本语言为JavaScript编程语言为例,将待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,包括:调用Dart2Js工具对待打包数据包进行编译,得到打包数据包。Dart2JS工具是可以把Dart代码编译为JavaScript代码,使其能够运行在JavaScript引擎中的工具包。调用Dart2Js工具将Dart代码编译为JavaScript代码实现了待打包数据包的自动编译,保证了待打包数据包编译的准确性。
本发明实施例通过获取基于跨平台编程工具开发的待发布数据包;将待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,得到待打包数据包,删除待发布数据包中不可编译的部分,使得待打包数据包可编译为终端中与跨平台编程工具对应的引擎可识别的打包数据包;将待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,并将打包数据包进行发布,实现了基于跨平台编程工具实现各操作平台进行统一的动态更新。
实施例二
图2是本发明实施例二所提供的一种应用程序的动态更新方法的流程图。本实施例可适用于对应用程序进行动态更新时的情形。该方法可以由应用程序的动态更新装置执行,该应用程序的动态更新装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如,该应用程序的动态更新装置可配置于计算机设备中。如图2所示,所述方法包括:
S210、接收服务端发送的待更新数据包,通过原生引擎对待更新数据包中的控件描述信息进行解析,得到用户界面描述信息。
本实施例提供的应用程序的动态更新方法可应用于应用端。示例性的,当应用程序的动态更新装置检测到用户启动应用程序时,将应用程序的本地版本(即当前安装版本)发送至服务端,服务端接收到应用程序的动态更新装置发送的本地版本,将本地版本与当前最新版本比对,判断应用程序是否有更新,若应用程序有更新,则将待更新数据包发送至应用程序的动态更新装置,以使应用程序的动态更新装置根据待更新数据包生成显示界面,以实现应用程序的动态更新;若应用程序无更新,则指示应用程序的动态更新装置使用本地版本生成显示界面。在本实施中,通过待更新数据包实现应用程序的动态更新使得应用程序的更新无需通过重新下载应用程序安装包或在界面上显示下载进度实现,实现了在用户无感知下应用程序的更新。
在本实施例中,接收到服务端发送的待更新数据包后,使用待更新数据包的编程语言对应的引擎(即原生引擎)对待更新数据包进行解析,将待更新数据包中的控件描述信息转换为用户界面描述信息。可选的,待更新数据包中的控件描述信息中包含有每个控件的控件属性以及各控件之间的逻辑关系,原生引擎对待更新数据包中的控件描述信息进行解析,获得的用户界面描述信息可以为树状结构的用户界面描述信息,其中包含有每个控件的描述信息以及控件之间的逻辑关系。示例性的,假设待更新数据包为JavaScript编程语言实现的数据包,则原生引擎为JavaScript引擎,在接收到待更新数据包后,使用JavaScript引擎执行待更新数据包中的JavaScript逻辑,将待更新数据包中的控件描述信息转换为树状结构的用户界面描述信息。
S220、根据用户界面描述信息以及预先存储的渲染逻辑信息生成目标控件元素,并将目标控件元素发送至界面生成引擎。
在本实施例中,获得原生引擎解析到的用户界面描述信息后,根据预先存储的渲染逻辑信息将用户界面描述信息还原为界面生成引擎能够识别的目标控件元素,并将生成的目标控件元素发送至界面生成引擎,以使界面生成引擎根据接收到的目标控件元素生成相应的展示界面。其中,预先存储的渲染逻辑信息可以为每个控件类型对应的渲染逻辑信息。
在本发明的一种实施方式中,根据用户界面描述信息以及预先存储的渲染逻辑信息生成目标控件元素,包括:针对用户界面描述信息中的每个控件,根据控件的控件类型确定控件对应的目标渲染逻辑,根据各控件对应的控件属性和各控件对应的目标渲染逻辑生成目标控件元素。可选的,应用程序的动态更新装置中预先存储有各类型控件的渲染逻辑。针对用户界面描述信息中的每个控件,根据该控件的控件类型获取该控件对应的目标渲染逻辑,根据该控件的目标渲染逻辑和该控件的控件属性(如尺寸、颜色等属性值)生成单个控件元素,结合各控件之间的逻辑关系,得到包含有各单个控件元素的逻辑关系的目标控件元素。预先存储每个控件类型对应的渲染逻辑,使得基于跨平台编程工具开发的数据包能够在编译为直译式脚本语言实现的打包数据包后,能够运行在跨平台编程工具开发环境中,实现了基于跨平台编程工具的应用程序动态更新。
一个实施例中,原生引擎为JavaScript引擎,界面生成引擎为Flutter引擎。可选的,获取JavaScript引擎将控件描述信息转换为树状结构的用户界面描述信息后,此时的用户界面描述信息中并不包含有控件的渲染逻辑,因此界面生成引擎无法仅根据用户界面描述信息生成动态更新界面,还需根据预先存储的Flutter控件的渲染逻辑将用户界面描述信息中的控件还原为包含有控件的原始描述信息以及渲染逻辑的Flutter控件(即目标控件元素),并将Flutter控件发送至界面生成引擎。使得使用Flutter开发出来的代码也能够运行在Flutter原生环境中,降低了开发人员的开发难度。
S230、通过界面生成引擎根据目标控件元素渲染出动态更新界面,并将动态更新界面进行显示。
在本实施例中,界面生成引擎获取目标控件元素后,根据目标控件元素渲染出动态更新界面,并将动态更新界面输出显示。可选的,界面生成引擎根据目标控件元素渲染出动态更新界面的方式可参考现有技术中的页面渲染方式。
本发明实施例通过接收服务端发送的待更新数据包,通过原生引擎对待更新数据包中的控件描述信息进行解析,得到用户界面描述信息;根据用户界面描述信息以及预先存储的渲染逻辑信息生成目标控件元素,并将目标控件元素发送至界面生成引擎,使得基于跨平台编程工具开发的数据包能够在编译为直译式脚本语言实现的打包数据包后,能够运行在跨平台编程工具开发环境中;通过界面生成引擎根据目标控件元素渲染出动态更新界面,并将动态更新界面进行显示,实现了基于跨平台编程工具的应用程序动态更新。
实施例三
本实施例在上述实施例的基础上,提供了一种优选实施例。本实施例中,将跨平台编程工具具体化为Flutter框架,将直译式脚本语言具体化为JavaScript编程语言,将原生引擎具体化为JavaScript引擎,将界面生成引擎具体化为Flutter引擎。
Flutter本身在跨平台和性能方面都表现卓越,但是由于苹果对于动态代码执行的限制,导致Flutter本身无法实现ios端动态化,这是它唯一的不足。目前的flutter动态化方案有:方案1、在Flutter上使用粗力度的组件动态拼装来构建页面,将渲染组件提前内置在APP中,组件的配置放在服务端,通过选择不同的组件和布局配置,来达到界面的动态化布局。方案2:JavaScript+Flutter方案,将Flutter的渲染逻辑中的三棵树中的第一棵,放到JavaScript中生成。用JavaScript完整实现了Flutter控件层封装,可以使用JavaScript,用极其类似Dart的开发方式,开发Flutter应用,利用JavaScript版的轻量级Flutter Runtime,生成UI描述,传递给Dart层的UI引擎,UI引擎把UI描述生产真正的Flutter控件。方案3:DOM+CSS+JavaScript+Flutter方案,和方案2类似,使用JavaScript执行逻辑层功能,在UI层,采用DOM+CSS的方式描述UI,平台内部会将元素解析成对应的Flutter的Widget,最终渲染出来。目前的三个动态化方案中,方案1不能算完全的动态化,只能算是一个细粒度的动态化模版,可以细化到具体UI控件的风格,但无法执行js代码。方案2和方案2虽然实现了动态化,但是需要采用JavaScript环境来开发,及开发的代码并无法在运行在Flutter原生环境中,只能在JavaScript环境使用,与Flutter原生代码无法兼容复用,开发人员需要具备Flutter和JavaScript两个技术栈,开发难度高。
为了解决上述技术问题,本实施例提出了一种动态化方案,由应用程序更新系统执行。图3是本发明实施例三所提供的一种应用程序更新系统的结构示意图。如图3所示,应用程序更新系统的框架核心部分为四层:DartForJs动态化业务模块、dartForJs framwork层、通信层和Flutter动态化容器,还包括Flutter framwork、Flutter engine/jscore/native platform等基础结构。
DartForJs动态化业务模块为使用dart来开发具体的业务模块,包括不同的业务模块,开发时和在Flutter开发环境中一样,布局代码也可以运行在Flutetr原生环境中,调试时使用的是Dart虚拟机中来运行,也可以使用Flutter的热更新特性,实现秒级的界面更新,最终发布时会和dartForJs framwork层一起打包成JavaScript可执行代码,运行在JavaScript引擎中。
dartForJs framwork层为业务层提供了一套类Flutter的开发框架,包含一套和Flutter原生组件对齐的用户界面的控件,和JavaScript接口实现对接,其中的dartForJs2json将业务模块的界面布局转换成JSON格式的用户界面描述信息,通过JavaScript引擎将用户界面描述信息传递到Flutter层。
通信层提供js2native通道和native2dart通道两个通道。js2native通道通过JavaScript引擎提供的API接口,将用户界面描述信息传递到native层。native2dart通道:native层通过Flutter的method channel将用户界面描述信息传递到Flutter动态化容器中。
Flutter动态化容器包括dartForJs层的映射、Json2dart、基础组件和模块管理,主要功能是将JSON格式的用户界面描述信息用Flutter控件渲染到手机屏幕,并实现业务模块的生命周期管理和基础功能(如拍照,扫码,定位)的支持。具体的,Json2dart通过dartForJs层的映射将用户界面描述信息还原为Flutter对应的widget,通过Flutter引擎渲染出界面。
整体来说,本实施例提供的动态化方案包括四个阶段:开发阶段、打包发布阶段、加载动态化代码阶段和用户界面渲染阶段。
在开发阶段可以基于Flutter框架、使用Dart语言进行正常开发和调试,开发人员基于Flutter框架、使用Dart语言开发和调试程序得到待更新数据包后,将待更新数据包上传至程序发布端。
在打包发布阶段,程序发布端将Flutter控件转换为JdFlutter控件,并通过Dart2JS工具将Flutter代码转换成JavaScript代码,发布到服务端。具体的,Flutter控件中包含控件的原始描述信息以及渲染逻辑,在本实施例中,去除Flutter的渲染逻辑,根据Flutter控件的原始描述信息得到JdFlutter控件,并将转换后的数据包通过Dart2JS工具编译为JavaScript代码后,发布到服务端。
在加载动态化代码阶段,应用端从服务端下载代码,执行JavaScript逻辑,将用户界面布局数据转换为JSON格式数据,并通过注册好的映射方法,以及jscore和PalformChannel传递到Flutter引擎。具体的,当应用端检测到有更新后,从服务端加载JavaScript代码实现的待更新数据包,使用JavaScript引擎执行JavaScript逻辑,将界面布局的逻辑信息转换成JSON格式的用户界面描述信息。然后通过JavaScript引擎的提供API接口和flutter methon channel通道,将用户界面描述信息传递到Flutter转换引擎,Flutter转换引擎调用预先存储的各控件的渲染逻辑,根据用户界面描述信息中各控件的渲染逻辑以及控件描述属性将用户界面描述信息还原为Flutter控件,并将Flutter控件发送至Flutter引擎。可选的,应用端中从服务端加载JavaScript代码可以为:应用端检测到APP启动时,将本地版本发送给求服务端进行版本比较,判断是否有更新,如果有更新则加载加密的JavaScript文件到本地,对加密JavaScript文件解密后,得到JavaScript代码。
在用户界面渲染阶段,在Flutter引擎获取到JSON数据后,将JSON转化成Flutter对应的widget,最终渲染出界面。
本发明实施例通过dart2js的技术方案使得基于Flutter开发的APP拥有动态化更新的能力,同时保留了高性能的渲染能力,并且开发人员只需掌握Flutter一个技术栈开发即可;同时实现了动态更新,满足了业务的快速迭代和bug修复。使用动态化开发出来的代码也能够运行在Flutter原生环境中,并能复用现有的代码;不入侵Flutter的底层框架,对Flutter sdk的版本升级保持很好的兼容性。
实施例四
图4是本发明实施例四所提供的一种数据包发布装置的结构示意图。该数据包发布装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如该数据包发布装置可以配置于计算机设备中。如图4所示,所述装置包括待发布数据包获取模块410、待打包数据包生成模块420和打包数据包发布模块430,其中:
待发布数据包获取模块410,用于获取基于跨平台编程工具开发的待发布数据包;
待打包数据包生成模块420,用于将待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,得到待打包数据包;
打包数据包发布模块430,用于将待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,并将打包数据包进行发布。
本发明实施例通过待发布数据包获取模块获取基于跨平台编程工具开发的待发布数据包;待打包数据包生成模块将待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,得到待打包数据包,删除待发布数据包中不可编译的部分,使得待打包数据包可编译为终端中原生引擎可识别的打包数据包;打包数据包发布模块将待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,并将打包数据包进行发布,实现了基于跨平台编程工具实现各操作平台进行统一的动态更新。
可选的,在上述方案的基础上,待打包数据包生成模块420具体用于:
获取原始控件元素的原始描述信息,根据原始描述信息生成字符串类型的控件描述信息。
可选的,在上述方案的基础上,跨平台编程工具为Flutter,直译式脚本语言为JavaScript编程语言。
可选的,在上述方案的基础上,打包数据包发布模块430具体用于:
调用Dart2Js工具包对待打包数据包进行编译,得到打包数据包。
本发明实施例所提供的数据包发布装置可执行本发明任意实施例所提供的数据包发布方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图5是本发明实施例五所提供的一种应用程序的动态更新装置的结构示意图。该应用程序的动态更新装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如该应用程序的动态更新装置可以配置于计算机设备中。如图5所示,所述装置包括描述信息获取模块510、控件描述信息获取模块520和界面显示模块530,其中:
描述信息获取模块510,用于接收服务端发送的待更新数据包,通过原生引擎对所述待更新数据包进行解析,得到控件描述信息;
目标控件元素生成模块520,用于根据所述控件描述信息以及预先存储的渲染逻辑信息生成目标控件元素,并将所述目标控件元素发送至界面生成引擎;
界面显示模块530,用于通过所述界面生成引擎根据所述目标控件元素渲染出动态更新界面,并将所述动态更新界面进行显示。
本发明实施例通过描述信息获取模块接收服务端发送的待更新数据包,通过原生引擎对待更新数据包中的控件描述信息进行解析,得到用户界面描述信息;目标控件元素生成模块根据用户界面描述信息以及预先存储的渲染逻辑信息生成目标控件元素,并将目标控件元素发送至界面生成引擎,使得基于跨平台编程工具开发的数据包能够在编译为直译式脚本语言实现的打包数据包后,能够运行在跨平台编程工具开发环境中;界面显示模块通过界面生成引擎根据目标控件元素渲染出动态更新界面,并将动态更新界面进行显示,实现了基于跨平台编程工具的应用程序动态更新。
可选的,在上述方案的基础上,所述目标控件元素生成模块520具体用于:
针对所述控件描述信息中的每个原始控件描述信息,根据所述原始控件描述信息的控件类型确定所述原始控件描述信息对应的目标渲染逻辑,根据所述原始控件描述信息和所述目标渲染逻辑生成所述目标控件元素。
可选的,在上述方案的基础上,所述原生引擎为JavaScript引擎,所述界面生成引擎为Flutter引擎。
本发明实施例所提供的应用程序的动态更新装置可执行本发明任意实施例所提供的应用程序的动态更新方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例六
图6是本发明实施例六所提供的一种计算机设备的结构示意图。图6示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备612的框图。图6显示的计算机设备612仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,计算机设备612以通用计算设备的形式表现。计算机设备612的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器616,系统存储器628,连接不同系统组件(包括系统存储器628和处理器616)的总线618。
总线618表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器616或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备612典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备612访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器628可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)630和/或高速缓存存储器632。计算机设备612可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储装置634可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线618相连。存储器628可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块642的程序/实用工具640,可以存储在例如存储器628中,这样的程序模块642包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块642通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备612也可以与一个或多个外部设备614(例如键盘、指向设备、显示器624等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备612交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备612能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口622进行。并且,计算机设备612还可以通过网络适配器620与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器620通过总线618与计算机设备612的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备612使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器616通过运行存储在系统存储器628中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的数据包发布方法,该方法包括:
获取基于跨平台编程工具开发的待发布数据包;
将所述待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,得到待打包数据包;
将所述待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,并将所述打包数据包进行发布;
或实现本发明实施例所提供的应用程序的动态更新方法,该方法包括:
接收服务端发送的待更新数据包,通过原生引擎对所述待更新数据包进行解析,得到控件描述信息;
根据所述控件描述信息以及预先存储的渲染逻辑信息生成目标控件元素,并将所述目标控件元素发送至界面生成引擎;
通过所述界面生成引擎根据所述目标控件元素渲染出动态更新界面,并将所述动态更新界面进行显示。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供的数据包发布方法或实现本发明任意实施例所提供的应用程序的动态更新方法的技术方案。
实施例七
本发明实施例七还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明实施例所提供的数据包发布方法,该方法包括:
获取基于跨平台编程工具开发的待发布数据包;
将所述待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,得到待打包数据包;
将所述待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,并将所述打包数据包进行发布;
或实现本发明实施例所提供的应用程序的动态更新方法,该方法包括:
接收服务端发送的待更新数据包,通过原生引擎对所述待更新数据包进行解析,得到控件描述信息;
根据所述控件描述信息以及预先存储的渲染逻辑信息生成目标控件元素,并将所述目标控件元素发送至界面生成引擎;
通过所述界面生成引擎根据所述目标控件元素渲染出动态更新界面,并将所述动态更新界面进行显示。
当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的数据包发布方法本发明任意实施例所提供的应用程序的动态更新方法的相关操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (11)

1.一种数据包发布方法,其特征在于,包括:
获取基于跨平台编程工具开发的待发布数据包;
将所述待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,得到待打包数据包;
将所述待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,并将所述打包数据包进行发布。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,包括:
获取所述原始控件元素的原始描述信息,根据所述原始描述信息生成字符串类型的所述控件描述信息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述跨平台编程工具为Flutter,所述直译式脚本语言为JavaScript编程语言。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,包括:
调用Dart2Js工具对所述待打包数据包进行编译,得到所述打包数据包。
5.一种应用程序的动态更新方法,其特征在于,包括:
接收服务端发送的待更新数据包,通过原生引擎对所述待更新数据包中的控件描述信息进行解析,得到用户界面描述信息;
根据所述用户界面描述信息以及预先存储的渲染逻辑信息生成目标控件元素,并将所述目标控件元素发送至界面生成引擎;
通过所述界面生成引擎根据所述目标控件元素渲染出动态更新界面,并将所述动态更新界面进行显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户界面描述信息以及预先存储的渲染逻辑信息生成目标控件元素,包括:
针对所述用户界面描述信息中的每个控件,根据所述控件的控件类型确定所述控件对应的目标渲染逻辑,根据各所述控件对应的控件属性和各所述控件对应的所述目标渲染逻辑生成所述目标控件元素。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述原生引擎为JavaScript引擎,所述界面生成引擎为Flutter引擎。
8.一种数据包发布装置,其特征在于,包括:
待发布数据包获取模块,用于获取基于跨平台编程工具开发的待发布数据包;
待打包数据包生成模块,用于将所述待发布数据包中的原始控件元素转换为设定格式的控件描述信息,得到待打包数据包;
打包数据包发布模块,用于将所述待打包数据包进行编译,得到采用直译式脚本语言实现的打包数据包,并将所述打包数据包进行发布。
9.一种应用程序的动态更新装置,其特征在于,包括:
描述信息获取模块,用于接收服务端发送的待更新数据包,通过原生引擎对所述待更新数据包进行解析,得到控件描述信息;
目标控件元素生成模块,用于根据所述控件描述信息以及预先存储的渲染逻辑信息生成目标控件元素,并将所述目标控件元素发送至界面生成引擎;
界面显示模块,用于通过所述界面生成引擎根据所述目标控件元素渲染出动态更新界面,并将所述动态更新界面进行显示。
10.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-4中任一所述的数据包发布方法,或实现如权利要求5-7任一项所述的应用程序的动态更新方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一所述的数据包发布方法,或实现如权利要求5-7任一项所述的应用程序的动态更新方法。
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