CN111708474A - 模拟用户触摸操作方法、装置、存储介质及一体机设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种在一体机设备系统上的模拟用户触摸操作方法、装置、存储介质及一体机设备,其中,所述方法包括:需要在一体机设备上的进行模拟操作时,基于所述一体机设备上的运行软件系统在操作事件存储数据库中进行对应用户事件的调用及加载;在对应用户事件加载完成后,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作;判断当前模拟触摸事件操作是否结束;若否,则判断当前模拟事件操作是否为最后一个操作步骤;若否,则对所述模拟触摸事件进行初始化,并返回进行模拟触摸事件操作步骤。在本发明实施例中,可以通过模拟操作的方式代替人工反复操作,节省人力成本,提供用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及一体机技术领域,尤其涉及一种在一体机设备系统上的模拟用户触摸操作方法、装置、存储介质及一体机设备。
背景技术
在一体机设备上,有时候时候需要反复执行某一些触摸操作,当需要执行到上百次或者上万次时,人为操作就变得非常机械和辛苦,急需一种模拟的操作方式来解决这个问题。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,本发明提供了一种在一体机设备系统上的模拟用户触摸操作方法、装置、存储介质及一体机设备,可以通过模拟操作的方式代替人工反复操作,节省人力成本,提供用户体验。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种在一体机设备系统上的模拟用户触摸操作方法,所述方法包括:
需要在一体机设备上的进行模拟操作时,基于所述一体机设备上的运行软件系统在操作事件存储数据库中进行对应用户事件的调用及加载;
在对应用户事件加载完成后,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作;
判断当前模拟触摸事件操作是否结束,若是,则结束当前模拟操作事件;
若否,则判断当前模拟事件操作是否为最后一个操作步骤,若否,则返回进行模拟触摸事件操作步骤;
若是,则对所述模拟触摸事件进行初始化,并返回进行模拟触摸事件操作步骤。
可选的,所述在对应用户事件加载完成之后,还包括:
基于所述一体机设备上的运行软件系统接收用户输入的模拟触摸事件操作的次数。
可选的,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作,包括:
所述一体机设备上的运行软件系统跳转至开始进行模拟触摸事件操作的操作界面;
所述一体机设备上的运行软件系统通过调用Instrumentation的sendPointerSync接口来进行模拟触摸事件操作。
可选的,所述判断当前模拟触摸事件操作是否结束,包括:
基于当前模拟触摸事件操作的次数是否达到用户输入的模拟触摸事件操作次数来进行当前模拟触摸事件操作是否结束的判断;或,
基于用户输入的对应指令来进行当前模拟触摸事件操作是否结束的判断。
可选的,所述方法还包括:
所述一体机设备上的运行软件系统基于MotionEvent接口接收用户的触摸操作并进行记录,形成触摸事件;
判断所述用户是否结束触摸操作;
若是,将所述记录到的触摸事件保存至所述操作事件存储数据库中,形成用户事件。
可选的,所述触摸事件包括事件类型、触摸位置、触摸事件;
所述事件类型包括按下事件类型、弹起事件类型和移动事件类型。
可选的,所述一体机设备上的运行软件系统基于MotionEvent接口接收用户的触摸操作并进行记录,形成触摸事件,包括:
所述一体机设备上的运行软件系统基于MotionEvent接口接收用户的触摸操作的触摸事件;
将用户的触摸操作按照接收到的时间先后顺序在链表中进行记录,形成触摸事件。
另外,本发明实施例还提供了一种在一体机设备系统上的模拟用户触摸操作装置,所述装置包括:
调用及加载模块:用于需要在一体机设备上的进行模拟操作时,基于所述一体机设备上的运行软件系统在操作事件存储数据库中进行对应用户事件的调用及加载;
模拟触摸操作模块:用于在对应用户事件加载完成后,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作;
第一判断模块:用于判断当前模拟触摸事件操作是否结束,若是,则结束当前模拟操作事件;
第二判断模块:用于若判断当前模拟触摸事件操作不结束时,则判断当前模拟事件操作是否为最后一个操作步骤,若否,则返回进行模拟触摸事件操作步骤;
初始化返回模块:用于若判断当前模拟操作事件是最后一个操作步骤时,则对所述模拟触摸事件进行初始化,并返回进行模拟触摸事件操作步骤。
另外,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述中任意一项所述的模拟用户触摸操作方法。
另外,本发明实施例还提供了一种一体机设备,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于:执行根据上述中任意一项所述的模拟用户触摸操作方法。
在本发明实施例中,通过一体机设备上的运行软件系统在操作事件存储数据库中进行对应用户事件的调用及加载;在对应用户事件加载完成后,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作;判断当前模拟触摸事件操作是否结束;若否,则判断当前模拟事件操作是否为最后一个操作步骤;若否,则对所述模拟触摸事件进行初始化,并返回进行模拟触摸事件操作步骤;可以通过模拟操作的方式代替人工反复操作,节省人力成本,提供用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见的,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本发明实施例中的一种在一体机设备系统上的模拟用户触摸操作方法的流程示意图;
图2是本发明实施例中的一种在一体机设备系统上的模拟用户触摸操作装置的结构组成示意图;
图3是本发明实施例中的一体机设备的结构组成示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例
请参阅图1,图1是本发明实施例中的一种在一体机设备系统上的模拟用户触摸操作方法的流程示意图。
如图1所示,一种在一体机设备系统上的模拟用户触摸操作方法,所述方法包括:
S11:需要在一体机设备上的进行模拟操作时,基于所述一体机设备上的运行软件系统在操作事件存储数据库中进行对应用户事件的调用及加载;
在本发明具体实施过程中,在一体机设备上需要进行相应的硬件测试或者软件测试的时候,即需要在该一体机设备上进行相关的模拟操作以代替人工的测试操作,需要根据用户所需要进行的模拟测试操作的内容根据该一体机设备上的运行软件系统在相应的操作事件存储数据库中调用对应用户事件,然后进行加载。
其中,一体机设备上的运行软件系统通过对调用对应用户事件进行解析,根据解析到的触摸操作步骤按照链式存储结构的方式加载至一体机设备的内存指定存储区域内。
S12:在对应用户事件加载完成后,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作;
在本发明具体实施过程中,所述在对应用户事件加载完成之后,还包括:基于所述一体机设备上的运行软件系统接收用户输入的模拟触摸事件操作的次数。
进一步的,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作,包括:所述一体机设备上的运行软件系统跳转至开始进行模拟触摸事件操作的操作界面;所述一体机设备上的运行软件系统通过调用Instrumentation的sendPointerSync接口来进行模拟触摸事件操作。
具体的,在对应的用户事件加载完成之后,则需要根据该一体机设备上的运行软件系统接收用户输入的模拟触摸事件操作的次数,并且是在用户事件加载完成之后,该一体机设备上的运行软件系统弹出一个模拟触摸事件操作的次数输入框,通过该模拟触摸事件操作的次数输入框来接收用户输入的次数。
在接收用户输入的模拟触摸事件操作的次数之后,该一体机设备上的运行软件系统则自动跳转至开始进行模拟触摸事件操作的操作界面上,然后该一体机设备上的运行软件系统通过调用相关的Instrumentation的sendPointerSync接口来进行模拟触摸事件操作。
具体的,模拟触摸事件的参数是通过Android的标准接口来构建的,具体的构建如下:MotionEvent obtain(long downTime,long eventTime,int action,intpointerCount,PointerProperties[]pointerProperties,PointerCoords[]pointerCoords,int metaState,int buttonState,float xPrecision,floatyPrecision,int deviceId,int edgeFlags,int source,int flags)。
其中downTime:指的是我们按下触摸的时间,模拟时间中直接使用SystemClock.uptimeMillis,获取,eventTime是event(n+1)中的eventTime减去event(n)的eventTime加上SystemClock.uptimeMillis,如果是第一个事件,直接取SystemClock.uptimeMillis即可;action是触摸类型,和eventType一致;pointerCount指的是触摸的点数;pointerProperties是每个点对应的ID数组;pointerCoords对应的是坐标位置的数组。
S13:判断当前模拟触摸事件操作是否结束;
在本发明具体实施过程中,所述判断当前模拟触摸事件操作是否结束,包括:基于当前模拟触摸事件操作的次数是否达到用户输入的模拟触摸事件操作次数来进行当前模拟触摸事件操作是否结束的判断;或,基于用户输入的对应指令来进行当前模拟触摸事件操作是否结束的判断。
具体的,在判断当前模拟触摸事件操作是否结束是根据当前模拟触摸事件操作的次数是否达到用户输入的模拟触摸事件操作次数或者用户输入相对于的指令(结束模拟触摸操作指令)来进行当前模拟触摸事件操作是否结束的判断的。
S14:若判断当前模拟触摸事件操作不为结束时,则判断当前模拟事件操作是否为最后一个操作步骤,若是,则返回进行模拟触摸事件操作步骤;
在本发明具体实施过程中,在判断当前模拟触摸事件操作不为结束时,需要继续判断当前模拟事件操作是否为最后一个操作步骤,即通过当前模拟触摸操作中所执行到的模拟触摸操作的操作步骤来确定,当所执行的步骤是该模拟触摸操作流程中的不是最后一个操作步骤时,则返回进行模拟触摸事件操作步骤。
S15:用于若判断当前模拟操作事件是最后一个操作步骤时,则对所述模拟触摸事件进行初始化,并返回进行模拟触摸事件操作步骤。
在本发明具体实施过程中,若判断当前模拟操作事件是最后一个操作步骤时,则对该模拟触摸事件进行初始化,并返回进行模拟触摸事件操作步骤;该初始化是根据Instrumentation的sendPointerSync接口来进行,使之后快速进行模拟触摸操作的循环。
S16:若判断当前模拟触摸事件操作为结束时,则结束当前模拟操作事件。
在本发明具体实施过程中,判断当前模拟触摸事件操作为结束时,则根据相关的指令来结束当前模拟操作事件。
在本发明具体实施过程中,所述方法还包括:所述一体机设备上的运行软件系统基于MotionEvent接口接收用户的触摸操作并进行记录,形成触摸事件;判断所述用户是否结束触摸操作;若是,将所述记录到的触摸事件保存至所述操作事件存储数据库中,形成用户事件。
进一步的,所述触摸事件包括事件类型、触摸位置、触摸事件;所述事件类型包括按下事件类型、弹起事件类型和移动事件类型。
进一步的,所述一体机设备上的运行软件系统基于MotionEvent接口接收用户的触摸操作并进行记录,形成触摸事件,包括:所述一体机设备上的运行软件系统基于MotionEvent接口接收用户的触摸操作的触摸事件;将用户的触摸操作按照接收到的时间先后顺序在链表中进行记录,形成触摸事件。
具体的,当用户有选择录入相应的用户事件时,及当用户有触摸操作时,在一体机设备上的运行软件系统(一般为Android系统)会收到MotionEvent接口的触摸事件,收到事件后,运行软件系统把这个MotionEvent接口的触摸事件记录下来,这里包括事件类型(按下、弹起和移动等事件类型)、触摸的位置(x轴,y轴),触摸的时间等,并记录一次操作的页面信息。
具体的,该一体机设备上的运行软件系统会根据MotionEvent接口接收用户的触摸操作的触摸事件;将用户的触摸操作按照接收到的时间先后顺序在链表中进行记录,形成触摸事件;存储的数据格式为JSON格式,具体的存储形式如一下代码:
eventID是唯一的,ID从event1开始,每收到一个新的MotionEvent,ID加1;eventType指的是触摸的类型,如DOWN、UP、MOVE等,更多细节请参考android标准MotionEvent;eventTime表示时间发生的时间,通过这个我们可以用来计算连续两个触摸事件的时间差,就可以模拟发送触摸的时间间隔;point是个嵌套的json,因为有可能有多个点触摸,因此需要记录每个点的位置和和其唯一标识ID,即点的坐标位置。
然后根据没接收到每一个用户的触摸操作均按照先后顺序在链表中记录起来,形成触摸事件。
在本发明实施例中,通过一体机设备上的运行软件系统在操作事件存储数据库中进行对应用户事件的调用及加载;在对应用户事件加载完成后,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作;判断当前模拟触摸事件操作是否结束;若否,则判断当前模拟事件操作是否为最后一个操作步骤;若否,则对所述模拟触摸事件进行初始化,并返回进行模拟触摸事件操作步骤;可以通过模拟操作的方式代替人工反复操作,节省人力成本,提供用户体验。
实施例
请参阅图2,图2是本发明实施例中的一种在一体机设备系统上的模拟用户触摸操作装置的结构组成示意图。
如图2所示,一种在一体机设备系统上的模拟用户触摸操作装置,所述装置包括:
调用及加载模块21:用于需要在一体机设备上的进行模拟操作时,基于所述一体机设备上的运行软件系统在操作事件存储数据库中进行对应用户事件的调用及加载;
在本发明具体实施过程中,在一体机设备上需要进行相应的硬件测试或者软件测试的时候,即需要在该一体机设备上进行相关的模拟操作以代替人工的测试操作,需要根据用户所需要进行的模拟测试操作的内容根据该一体机设备上的运行软件系统在相应的操作事件存储数据库中调用对应用户事件,然后进行加载。
其中,一体机设备上的运行软件系统通过对调用对应用户事件进行解析,根据解析到的触摸操作步骤按照链式存储结构的方式加载至一体机设备的内存指定存储区域内。
模拟触摸操作模块22:用于在对应用户事件加载完成后,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作;
在本发明具体实施过程中,所述在对应用户事件加载完成之后,还包括:基于所述一体机设备上的运行软件系统接收用户输入的模拟触摸事件操作的次数。
进一步的,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作,包括:所述一体机设备上的运行软件系统跳转至开始进行模拟触摸事件操作的操作界面;所述一体机设备上的运行软件系统通过调用Instrumentation的sendPointerSync接口来进行模拟触摸事件操作。
具体的,在对应的用户事件加载完成之后,则需要根据该一体机设备上的运行软件系统接收用户输入的模拟触摸事件操作的次数,并且是在用户事件加载完成之后,该一体机设备上的运行软件系统弹出一个模拟触摸事件操作的次数输入框,通过该模拟触摸事件操作的次数输入框来接收用户输入的次数。
在接收用户输入的模拟触摸事件操作的次数之后,该一体机设备上的运行软件系统则自动跳转至开始进行模拟触摸事件操作的操作界面上,然后该一体机设备上的运行软件系统通过调用相关的Instrumentation的sendPointerSync接口来进行模拟触摸事件操作。
具体的,模拟触摸事件的参数是通过Android的标准接口来构建的,具体的构建如下:MotionEvent obtain(long downTime,long eventTime,int action,intpointerCount,PointerProperties[]pointerProperties,PointerCoords[]pointerCoords,int metaState,int buttonState,float xPrecision,floatyPrecision,int deviceId,int edgeFlags,int source,int flags)。
其中downTime:指的是我们按下触摸的时间,模拟时间中直接使用SystemClock.uptimeMillis,获取,eventTime是event(n+1)中的eventTime减去event(n)的eventTime加上SystemClock.uptimeMillis,如果是第一个事件,直接取SystemClock.uptimeMillis即可;action是触摸类型,和eventType一致;pointerCount指的是触摸的点数;pointerProperties是每个点对应的ID数组;pointerCoords对应的是坐标位置的数组。
第一判断模块23:用于判断当前模拟触摸事件操作是否结束,若是,则结束当前模拟操作事件;
在本发明具体实施过程中,所述判断当前模拟触摸事件操作是否结束,包括:基于当前模拟触摸事件操作的次数是否达到用户输入的模拟触摸事件操作次数来进行当前模拟触摸事件操作是否结束的判断;或,基于用户输入的对应指令来进行当前模拟触摸事件操作是否结束的判断。
具体的,在判断当前模拟触摸事件操作是否结束是根据当前模拟触摸事件操作的次数是否达到用户输入的模拟触摸事件操作次数或者用户输入相对于的指令(结束模拟触摸操作指令)来进行当前模拟触摸事件操作是否结束的判断的。
判断当前模拟触摸事件操作为结束时,则根据相关的指令来结束当前模拟操作事件。
第二判断模块24:用于若判断当前模拟触摸事件操作不结束时,则判断当前模拟事件操作是否为最后一个操作步骤,若否,则返回进行模拟触摸事件操作步骤;
在本发明具体实施过程中,在判断当前模拟触摸事件操作不为结束时,需要继续判断当前模拟事件操作是否为最后一个操作步骤,即通过当前模拟触摸操作中所执行到的模拟触摸操作的操作步骤来确定,当所执行的步骤是该模拟触摸操作流程中的不是最后一个操作步骤时,则返回进行模拟触摸事件操作步骤。
初始化返回模块25:用于若判断当前模拟操作事件是最后一个操作步骤时,则对所述模拟触摸事件进行初始化,并返回进行模拟触摸事件操作步骤。
在本发明具体实施过程中,若判断当前模拟操作事件是最后一个操作步骤时,则对该模拟触摸事件进行初始化,并返回进行模拟触摸事件操作步骤;该初始化是根据Instrumentation的sendPointerSync接口来进行,使之后快速进行模拟触摸操作的循环。
在本发明具体实施过程中,所述方法还包括:所述一体机设备上的运行软件系统基于MotionEvent接口接收用户的触摸操作并进行记录,形成触摸事件;判断所述用户是否结束触摸操作;若是,将所述记录到的触摸事件保存至所述操作事件存储数据库中,形成用户事件。
进一步的,所述触摸事件包括事件类型、触摸位置、触摸事件;所述事件类型包括按下事件类型、弹起事件类型和移动事件类型。
进一步的,所述一体机设备上的运行软件系统基于MotionEvent接口接收用户的触摸操作并进行记录,形成触摸事件,包括:所述一体机设备上的运行软件系统基于MotionEvent接口接收用户的触摸操作的触摸事件;将用户的触摸操作按照接收到的时间先后顺序在链表中进行记录,形成触摸事件。
具体的,当用户有选择录入相应的用户事件时,及当用户有触摸操作时,在一体机设备上的运行软件系统(一般为Android系统)会收到MotionEvent接口的触摸事件,收到事件后,运行软件系统把这个MotionEvent接口的触摸事件记录下来,这里包括事件类型(按下、弹起和移动等事件类型)、触摸的位置(x轴,y轴),触摸的时间等,并记录一次操作的页面信息。
具体的,该一体机设备上的运行软件系统会根据MotionEvent接口接收用户的触摸操作的触摸事件;将用户的触摸操作按照接收到的时间先后顺序在链表中进行记录,形成触摸事件;存储的数据格式为JSON格式,具体的存储形式如一下代码:
eventID是唯一的,ID从event1开始,每收到一个新的MotionEvent,ID加1;eventType指的是触摸的类型,如DOWN、UP、MOVE等,更多细节请参考android标准MotionEvent;eventTime表示时间发生的时间,通过这个我们可以用来计算连续两个触摸事件的时间差,就可以模拟发送触摸的时间间隔;point是个嵌套的json,因为有可能有多个点触摸,因此需要记录每个点的位置和和其唯一标识ID,即点的坐标位置。
然后根据没接收到每一个用户的触摸操作均按照先后顺序在链表中记录起来,形成触摸事件。
在本发明实施例中,通过一体机设备上的运行软件系统在操作事件存储数据库中进行对应用户事件的调用及加载;在对应用户事件加载完成后,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作;判断当前模拟触摸事件操作是否结束;若否,则判断当前模拟事件操作是否为最后一个操作步骤;若否,则对所述模拟触摸事件进行初始化,并返回进行模拟触摸事件操作步骤;可以通过模拟操作的方式代替人工反复操作,节省人力成本,提供用户体验。
本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例中任意一个实施例的模拟用户触摸操作方法。其中,所述计算机可读存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AcceSSMemory,随即存储器)、EPROM(EraSable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically EraSable ProgrammableRead-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,存储设备包括由设备(例如,计算机、手机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质,可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本发明实施例还提供了一种计算机应用程序,其运行在计算机上,该计算机应用程序用于执行上述中任意一个实施例的模拟用户触摸操作方法。
此外,图3是本发明实施例中的一体机设备的结构组成示意图。
本发明实施例还提供了一种大屏一体机,如图3所示。所述大屏一体机包括处理器302、存储器303、输入单元304以及显示单元305等器件。本领域技术人员可以理解,图3示出的设备结构器件并不构成对所有设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件。存储器303可用于存储应用程序301以及各功能模块,处理器302运行存储在存储器303的应用程序301,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理。存储器可以是内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本发明所公开的存储器包括但不限于这些类型的存储器。本发明所公开的存储器只作为例子而非作为限定。
输入单元304用于接收信号的输入,以及接收用户输入的关键字。输入单元304可包括触控面板以及其它输入设备。触控面板可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置;其它输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如播放控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元305可用于显示用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备的各种菜单。显示单元305可采用液晶显示器、有机发光二极管等形式。处理器302是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行各种功能和处理数据。
作为一个实施例,所述大屏一体机包括:一个或多个处理器302,存储器303,一个或多个应用程序301,其中所述一个或多个应用程序301被存储在存储器303中并被配置为由所述一个或多个处理器302执行,所述一个或多个应用程序301配置用于执行上述实施例中的任意一实施例中对的模拟用户触摸操作方法。
在本发明实施例中,通过一体机设备上的运行软件系统在操作事件存储数据库中进行对应用户事件的调用及加载;在对应用户事件加载完成后,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作;判断当前模拟触摸事件操作是否结束;若否,则判断当前模拟事件操作是否为最后一个操作步骤;若否,则对所述模拟触摸事件进行初始化,并返回进行模拟触摸事件操作步骤;可以通过模拟操作的方式代替人工反复操作,节省人力成本,提供用户体验。
另外,以上对本发明实施例所提供的一种在一体机设备系统上的模拟用户触摸操作方法、装置、存储介质及一体机设备进行了详细介绍,本文中应采用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种在一体机设备系统上的模拟用户触摸操作方法,其特征在于,所述方法包括:
需要在一体机设备上的进行模拟操作时,基于所述一体机设备上的运行软件系统在操作事件存储数据库中进行对应用户事件的调用及加载;
在对应用户事件加载完成后,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作;
判断当前模拟触摸事件操作是否结束,若是,则结束当前模拟操作事件;
若否,则判断当前模拟事件操作是否为最后一个操作步骤,若否,则返回进行模拟触摸事件操作步骤;
若是,则对所述模拟触摸事件进行初始化,并返回进行模拟触摸事件操作步骤。
2.根据权利要求1所述的模拟用户触摸操作方法,其特征在于,所述在对应用户事件加载完成之后,还包括:
基于所述一体机设备上的运行软件系统接收用户输入的模拟触摸事件操作的次数。
3.根据权利要求1所述的模拟用户触摸操作方法,其特征在于,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作,包括:
所述一体机设备上的运行软件系统跳转至开始进行模拟触摸事件操作的操作界面;
所述一体机设备上的运行软件系统通过调用Instrumentation的sendPointerSync接口来进行模拟触摸事件操作。
4.根据权利要求1所述的模拟用户触摸操作方法,其特征在于,所述判断当前模拟触摸事件操作是否结束,包括:
基于当前模拟触摸事件操作的次数是否达到用户输入的模拟触摸事件操作次数来进行当前模拟触摸事件操作是否结束的判断;或,
基于用户输入的对应指令来进行当前模拟触摸事件操作是否结束的判断。
5.根据权利要求1所述的模拟用户触摸操作方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述一体机设备上的运行软件系统基于MotionEvent接口接收用户的触摸操作并进行记录,形成触摸事件;
判断所述用户是否结束触摸操作;
若是,将所述记录到的触摸事件保存至所述操作事件存储数据库中,形成用户事件。
6.根据权利要求5所述的模拟用户触摸操作方法,其特征在于,所述触摸事件包括事件类型、触摸位置、触摸事件;
所述事件类型包括按下事件类型、弹起事件类型和移动事件类型。
7.根据权利要求5所述的模拟用户触摸操作方法,其特征在于,所述一体机设备上的运行软件系统基于MotionEvent接口接收用户的触摸操作并进行记录,形成触摸事件,包括:
所述一体机设备上的运行软件系统基于MotionEvent接口接收用户的触摸操作的触摸事件;
将用户的触摸操作按照接收到的时间先后顺序在链表中进行记录,形成触摸事件。
8.一种在一体机设备系统上的模拟用户触摸操作装置,其特征在于,所述装置包括:
调用及加载模块:用于需要在一体机设备上的进行模拟操作时,基于所述一体机设备上的运行软件系统在操作事件存储数据库中进行对应用户事件的调用及加载;
模拟触摸操作模块:用于在对应用户事件加载完成后,所述一体机设备上的运行软件系统调用对应的模拟接口根据用户事件进行模拟触摸事件操作;
第一判断模块:用于判断当前模拟触摸事件操作是否结束,若是,则结束当前模拟操作事件;
第二判断模块:用于若判断当前模拟触摸事件操作不结束时,则判断当前模拟事件操作是否为最后一个操作步骤,若否,则返回进行模拟触摸事件操作步骤;
初始化返回模块:用于若判断当前模拟操作事件是最后一个操作步骤时,则对所述模拟触摸事件进行初始化,并返回进行模拟触摸事件操作步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任意一项所述的模拟用户触摸操作方法。
10.一种一体机设备,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于:执行根据权利要求1至7中任意一项所述的模拟用户触摸操作方法。
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CN202010456141.XA CN111708474A (zh) | 2020-05-26 | 2020-05-26 | 模拟用户触摸操作方法、装置、存储介质及一体机设备 |
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