CN111681098A - 资源转移方法、装置、服务器及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了资源转移方法、装置、服务器及计算机可读存储介质,属于互联网技术领域。该方法包括:接收第一交互对象绑定第一账户的请求;基于第一交互对象绑定第一账户的请求,将第一交互对象与第一账户进行绑定;接收第一交互对象充值的资源,将第一交互对象充值的资源存储至第一交互对象绑定的第一账户中;接收第一交互对象发送的待鉴权对象的对象信息;基于待鉴权对象的对象信息,对待鉴权对象进行鉴权;响应于待鉴权对象鉴权成功,从第一交互对象绑定的第一账户中扣除待鉴权对象的鉴权资源;响应于待鉴权对象交易成功,将待鉴权对象的鉴权资源转移至第一交互对象的第一账户中。上述方法可以提高鉴权结果的准确性和可靠性,提高鉴权成功率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,特别涉及一种资源转移方法、装置、服务器及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术领域的不断发展,越来越多的消费金融公司受到待鉴权对象的认可,待鉴权对象使用消费金融公司进行资金周转,可以使生活变得更加方便快捷。
相关技术中,消费金融公司可以使用在互联网上发布广告的形式,获取待鉴权对象的对象信息。在对该待鉴权对象进行放款之前,基于该待鉴权对象的对象信息利用第三方支付公司进行鉴权操作,以确保该待鉴权对象具备偿还贷款的能力。该鉴权操作需要由消费金融公司向第三方支付公司支付一定数目的鉴权手续费。该鉴权手续费需从消费金融公司的手续费账户中支出。
由于消费金融公司获取的待鉴权对象的对象信息众多,每一个待鉴权对象都需要进行鉴权操作,因此会花费大额的鉴权手续费,当消费金融公司的手续费账户不足时,会导致待鉴权对象的鉴权结果准确性低,鉴权可靠性低,鉴权成功率不高。
发明内容
本申请实施例提供了一种资源转移方法、装置、服务器及计算机可读存储介质,可用于解决相关技术中的问题。该技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种资源转移方法,该方法包括:
接收第一交互对象绑定第一账户的请求,该第一账户用于扣除待鉴权对象的鉴权资源;
基于该第一交互对象绑定第一账户的请求,将该第一交互对象与该第一账户进行绑定;
接收该第一交互对象充值的资源,将该第一交互对象充值的资源存储至该第一交互对象绑定的第一账户中;
接收第一交互对象发送的待鉴权对象的对象信息;
基于该待鉴权对象的对象信息,对待鉴权对象进行鉴权;
响应于该待鉴权对象鉴权成功,从该第一交互对象绑定的第一账户中扣除该待鉴权对象的鉴权资源;
响应于该待鉴权对象交易成功,将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中。
在一种可能的实现方式中,该响应于该待鉴权对象交易成功,将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中,包括:
响应于接收到该待鉴权对象的交易请求,从该待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源;
响应于该交易资源扣除成功,则将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中。
在一种可能的实现方式中,该响应于接收到该待鉴权对象的交易请求,从该待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源,包括:
响应于该待鉴权对象鉴权成功,接收该待鉴权对象绑定第二账户的请求,该第二账户用于支付该交易资源;
基于该待鉴权对象绑定第二账户的请求,将待鉴权对象与第二账户进行绑定;
响应于接收到该待鉴权对象的交易请求,从该待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源。
在一种可能的实现方式中,该基于该待鉴权对象的对象信息,对待鉴权对象进行鉴权,包括:
将该待鉴权对象的对象信息输入信用值计算模型,该信用值计算模型用于计算该待鉴权对象的信用值;
基于该信用值计算模型的输出结果,得到该待鉴权对象的信用值;
根据该待鉴权对象的信用值,得到该待鉴权对象的鉴权结果。
在一种可能的实现方式中,该根据该待鉴权对象的信用值,得到该待鉴权对象的鉴权结果,包括:
响应于该待鉴权对象的信用值大于目标信用值,则该待鉴权对象的鉴权结果为鉴权成功;
响应于该待鉴权对象的信用值小于目标信用值,则该待鉴权对象的鉴权结果为鉴权失败。
另一方面,本申请实施例提供了一种资源转移装置,该装置包括:
接收模块,用于接收第一交互对象绑定第一账户的请求,该第一账户用于扣除待鉴权对象的鉴权资源;
绑定模块,用于基于该第一交互对象绑定第一账户的请求,将该第一交互对象与该第一账户进行绑定;
该接收模块,还用于接收该第一交互对象充值的资源;
存储模块,用于将该第一交互对象充值的资源存储至该第一交互对象绑定的第一账户中;
该接收模块,还用于接收第一交互对象发送的待鉴权对象的对象信息;
鉴权模块,用于基于该待鉴权对象的对象信息,对待鉴权对象进行鉴权;
扣除模块,用于响应于该待鉴权对象鉴权成功,从该第一交互对象绑定的第一账户中扣除该待鉴权对象的鉴权资源;
转移模块,用于响应于该待鉴权对象交易成功,将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中。
在一种可能的实现方式中,该转移模块,用于响应于接收到该待鉴权对象的交易请求,从该待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源;响应于该交易资源扣除成功,则将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中。
在一种可能的实现方式中,该转移模块,用于响应于该待鉴权对象鉴权成功,接收该待鉴权对象绑定第二账户的请求,该第二账户用于支付该交易资源;基于该待鉴权对象绑定第二账户的请求,将待鉴权对象与第二账户进行绑定;响应于接收到该待鉴权对象的交易请求,从该待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源。
在一种可能的实现方式中,该鉴权模块,用于将该待鉴权对象的对象信息输入信用值计算模型,该信用值计算模型用于计算该待鉴权对象的信用值;基于该信用值计算模型的输出结果,得到该待鉴权对象的信用值;根据该待鉴权对象的信用值,得到该待鉴权对象的鉴权结果。
在一种可能的实现方式中,该鉴权模块,用于响应于该待鉴权对象的信用值大于目标信用值,则该待鉴权对象的鉴权结果为鉴权成功;响应于该待鉴权对象的信用值小于目标信用值,则该待鉴权对象的鉴权结果为鉴权失败。
另一方面,提供了一种服务器,该服务器包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述任一资源转移方法。
另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述任一资源转移方法。
本申请实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:
本申请实施例提供的技术方案基于第一交互对象绑定第一账户的请求将第一交互对象与第一账户进行绑定,将第一交互对象充值的资源存储在该第一账户中,基于待鉴权对象的对象信息对待鉴权对象进行鉴权,当该待鉴权对象鉴权成功,且该待鉴权对象交易成功时,将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中。上述资源转移方法在第一账户中存储足够的资源,可以有效避免因第一账户资源不足而影响待鉴权对象的鉴权结果的问题,从而可以提高待鉴权对象的鉴权结果的准确性和可靠性,提高鉴权成功率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种资源转移方法的实施环境示意图;
图2是本申请实施例提供的一种资源转移方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种鉴权绑卡交互流程图;
图4是本申请实施例提供的一种鉴权资源转移的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种资源转移装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的一种资源转移方法的实施环境示意图,如图1所示,该实施环境包括:服务器101和电子设备102。
服务器101可以是一台服务器,也可以是多台服务器组成的服务器集群。服务器101可以是云计算平台和虚拟化中心中的至少一种,本申请实施例对此不做限定。服务器101基于绑定第一账户的请求,将该第一交互对象与第一账户进行绑定,服务器101还用于将第一交互对象充值的资源存储至第一交互对象绑定的第一账户中。服务器101对待鉴权对象进行鉴权,若待鉴权对象鉴权成功,则从第一交互对象的第一账户中扣除待鉴权对象的鉴权资源。当该待鉴权对象交易成功时,将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中,以完成该待鉴权对象的鉴权资源转移。当然,该服务器101还可以包括其他功能服务器,以便提供更加全面且多样化的服务。
电子设备102可以是智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、MP3(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。电子设备102通过有线网络或无线网络与服务器101相连,电子设备102中安装和运行有支持为待鉴权对象进行资金转移的应用程序。电子设备102还可以接收服务器发送的对账单,显示该对账单,以便第一交互对象进行查看。
基于上述实施环境,本申请实施例提供了一种资源转移方法,以图2所示的本申请实施例提供的一种资源转移方法流程图为例,该方法可由图1中的服务器101执行。如图2所示,该方法包括下述步骤:
在步骤201中,接收第一交互对象绑定第一账户的请求,该第一账户用于扣除待鉴权对象的鉴权资源。
在本申请实施例中,第一交互对象可以是消费金融公司,也即是任意可以对待鉴权对象发放资源的公司,本申请实施例对该第一交互对象的类型不加以限定。
在一种可能的实现方式中,由于待鉴权对象的鉴权需要一定的鉴权资源,而不同的待鉴权对象进行鉴权时所花费的鉴权资源也不同,因此,本申请实施例对该待鉴权对象进行鉴权时所花费的鉴权资源的数目不做限定。
在一种可能的实现方式中,在进行待鉴权对象的鉴权之前,第一交互对象需要在服务器中绑定一个第一账户,该第一账户用于当待鉴权对象进行鉴权时扣除该待鉴权对象的鉴权资源。第一交互对象向服务器发送绑定第一账户的请求,该绑定第一账户的请求中可以携带第一账户的账户标识,该账户标识可以是第一账户的账号,也可以是其它标识,本申请实施例对该第一账户的账户标识不加以限定。示例性地,该第一账户可以是手续费账户,例如,该第一账户可以是一张银行卡账户,该第一账户的账户标识可以是该银行卡的卡号。
在步骤202中,基于该第一交互对象绑定第一账户的请求,将该第一交互对象与第一账户进行绑定。
在一种可能的实现方式中,服务器接收该第一交互对象发送的绑定第一账户的请求后,解析该请求,得到该请求中携带的账户标识,基于该账户标识将该第一账户与第一交互对象进行绑定。服务器还可以将该第一交互对象绑定的第一账户和该第一交互对象的信息存储在一个存储空间中,以便于后续对该第一交互对象发送的待鉴权对象进行鉴权,且鉴权成功时从该第一账户中扣除该待鉴权对象的鉴权资源。
示例性地,该绑定第一账户的请求中携带的账户标识为第一账户的账号,解析该请求,得到第一账户的账号,将该第一账户的账号和该第一交互对象进行绑定。
在步骤203中,接收第一交互对象充值的资源,将该第一交互对象充值的资源存储至第一交互对象绑定的第一账户中。
在一种可能的实现方式中,第一交互对象在服务器中绑定第一账户后,还需要向该第一账户充值一定数目的资源,第一交互对象充值的一定数目的资源用于待鉴权对象进行鉴权时的鉴权资源支出。
在一种可能的实现方式中,服务器在接收到该第一交互对象充值的一定数目的资源后,将该一定数目的资源存储至该第一交互对象的第一账户中,以保证后续在进行待鉴权对象的鉴权时,该第一账户中的资源足够扣除该待鉴权对象的鉴权资源。
例如,第一交互对象在服务器中绑定手续费账户后,向该手续费账户中充值一定数目的金额,以保证该手续费账户中的资金足够扣除该待鉴权对象进行鉴权时所花费的鉴权手续费。
在步骤204中,接收第一交互对象发送的待鉴权对象的对象信息。
在一种可能的实现方式中,第一交互对象可以通过任意形式获取待鉴权对象的对象信息。例如,第一交互对象可以在互联网上发布广告,将点击查看该广告并进行注册的对象作为需要进行放款的对象,也即是待鉴权对象。将该待鉴权对象注册时填写的信息作为该待鉴权对象的对象信息。
示例性地,待鉴权对象的对象信息包括下述信息中的至少一种:待鉴权对象的身份信息、待鉴权对象的工作状况、待鉴权对象的经济状况、待鉴权对象的负债情况、待鉴权对象的个人信息。例如,待鉴权对象的身份信息包括待鉴权对象的身份证号。待鉴权对象的经济状况直接影响待鉴权对象的还款能力;若待鉴权对象的工作稳定,则有利于待鉴权对象进行后期还款;待鉴权对象的负债情况也会影响待鉴权对象的还款能力,若待鉴权对象已经负债较高,则经济状况再好也会影响其还款能力;待鉴权对象的个人信息对待鉴权对象的还款能力也存在一定的影响。
在一种可能的实现方式中,第一交互对象可以在获取到待鉴权对象的对象信息后,立即向服务器发送该待鉴权对象的对象信息。第一交互对象还可以在接收到服务器发送的对象信息获取请求后,向服务器发送该待鉴权对象的对象信息。本申请实施例对第一交互对象发送待鉴权对象的对象信息的发送时机不做限定。
在步骤205中,基于该待鉴权对象的对象信息,对待鉴权对象进行鉴权。
在本申请实施例中,以资源转移的场景为借贷还款为例,对待鉴权对象进行鉴权是为了保证为该待鉴权对象放款后,该待鉴权对象具备偿还贷款的能力。
在一种可能的实现方式中,服务器可以基于该待鉴权对象的对象信息,确定该待鉴权对象的信用值,根据待鉴权对象的信用值获取待鉴权对象的鉴权结果。例如,响应于该信用值大于目标信用值,则该待鉴权对象的鉴权结果为鉴权成功。响应于该信用值小于目标信用值,则该待鉴权对象的鉴权结果为鉴权失败。信用值用于指示待鉴权对象的信用情况。例如,目标信用值的数值可以是60,也可以是80,本申请实施例对该目标信用值的数值大小不做限定。
在一种可能的实现方式中,基于该待鉴权对象的对象信息,确定该待鉴权对象的信用值的过程可以如下:将该待鉴权对象的对象信息输入信用值计算模型,该信用值计算模型用于计算该待鉴权对象的信用值;基于该信用值计算模型的输出结果,得到该待鉴权对象的信用值。
在一种可能的实现方式中,该信用值计算模型可以是评分卡模型,也可以是其它类型的模型,本申请实施例对该信用值计算模型的类型不做限定。
在步骤206中,响应于该待鉴权对象鉴权成功,从该第一交互对象绑定的第一账户中扣除该待鉴权对象的鉴权资源。
在一种可能的实现方式中,由于不同的待鉴权对象进行鉴权时所花费的鉴权资源是不同的,当待鉴权对象鉴权成功时,确定该待鉴权对象进行鉴权时所花费的鉴权资源,从该第一交互对象绑定的第一账户中扣除该待鉴权对象的鉴权资源。
在一种可能的实现方式中,当该待鉴权对象鉴权成功且鉴权资源已扣除,服务器还可以将该待鉴权对象的状态更改为“已鉴权未退费”。
在一种可能的实现方式中,若该待鉴权用户鉴权失败,说明该待鉴权用户的信用值低于目标信用值,不具备偿还贷款的能力,因此,第一交互对象可以不为该待鉴权对象进行放款。
在步骤207中,响应于该待鉴权对象交易成功,将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中。
在本申请示例性实施例中,响应于该待鉴权对象交易成功,将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中包括下述步骤:
步骤2071、响应于接收到该待鉴权对象的交易请求,从该待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源。
在一种可能的实现方式中,从该待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源的过程如下:
步骤一、响应于该待鉴权对象鉴权成功,接收该待鉴权对象绑定第二账户的请求,该第二账户用于支付交易资源。
当该待鉴权对象鉴权成功后,需要在该服务器中绑定一个第二账户,该第二账户用于支付交易资源。示例性地,该交易资源可以是该待鉴权对象进行还款的资源。
步骤二、基于该待鉴权对象绑定第二账户的请求,将待鉴权对象与第二账户进行绑定。
在一种可能的实现方式中,当服务器接收到待鉴权对象绑定第二账户的请求后,绑定该待鉴权对象请求绑定的第二账户。如图3所示为本申请实施例示出的一种鉴权绑卡交互流程图。在该图3中,当待鉴权对象鉴权成功且扣除该待鉴权对象的鉴权资源后,可以在该服务器中绑定第二账户,若第二账户绑定成功,则鉴权绑卡成功;若第二账户绑定失败,则鉴权绑卡失败。
在一种可能的实现方式中,服务器绑定该待鉴权对象的第二账户后,可以向第一交互对象发送一个通知消息,该通知消息用于告知第一交互对象可以为该待鉴权对象发放资源。第一交互对象可以向该待鉴权对象发放一定数目的资源,以便待鉴权对象进行资金周转。待鉴权对象需要在目标时间内还清所有资源,待鉴权对象可以选择一次性还清所有资源;也可以选择分期还清所有资源。需要说明的是,若待鉴权对象选择分期还清所有资源,则需要在每期交易时,额外支付交易手续费,该交易手续费为分期交易的利息。
步骤三、响应于接收到待鉴权对象的交易请求,从该待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源。
在一种可能的实现方式中,当待鉴权对象按照目标计划进行交易时,第一交互对象调取服务器中该待鉴权对象的交易接口发起交易请求,服务器接收该交易请求,从该待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源。其中,目标计划是指待鉴权对象在进行交易时所选择的交易计划,可以是一次性交易,也可以是分期交易。例如,待鉴权对象在贷款时,可以选择一次性还清所有贷款,也可以选择分期还清所有贷款。
在一种可能的实现方式中,服务器从该待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源,包括下述两种实现方式:
实现方式一、该待鉴权对象在进行交易时选择的交易计划是一次性交易,则需要获取该待鉴权对象的交易资源的数目,基于该交易资源的数目,从该待鉴权对象的第二账户中扣除相同数目的交易资源。
例如,该待鉴权对象在贷款时,选择的是一次性还清贷款,则服务器获取该第一交互对象向该待鉴权对象发放的贷款数目,基于该贷款数目,从该待鉴权对象的第二账户中扣除相同数目的金额。
实现方式二、该待鉴权对象在进行交易时选择的交易计划是分期交易,则需要根据该待鉴权对象选择的交易期数和第一交互对象向该待鉴权对象发放的交易资源,计算该待鉴权对象本期需要进行交易的交易资源,基于该本期需要进行交易的交易资源,从该待鉴权对象的第二账户中扣除相同数目的交易资源。
若该待鉴权对象选择的是分期还清所有贷款,则服务器基于待鉴权对象选择的还款期数和该第一交互对象向该待鉴权对象发放的贷款数目,计算得到该待鉴权对象每期需要还款的数目和该待鉴权对象每期需要额外支付的还款手续费。基于该待鉴权对象每期需要还款的数目和该待鉴权对象每期需要额外支付的还款手续费,计算该待鉴权对象本期需要还款的数目,基于该待鉴权对象本期需要还款的数目,从该待鉴权对象的第二账户中扣除相同数目的金额。
需要说明的是,待鉴权对象后续每期交易的交易资源的数目的计算方式与第一期需要交易的交易资源的数目的计算方式一致,在此不再一一赘述。
在一种可能的实现方式中,当该待鉴权对象交易成功后,服务器还可以向第一交互对象发送通知消息,该通知消息用于告知第一交互对象待鉴权对象本期交易已成功。
步骤2072、若该交易资源扣除成功,则将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中。
在一种可能的实现方式中,服务器交易资源扣除成功后,可以确定服务器中该待鉴权对象的状态,若状态为“已鉴权未退费”,则服务器发起鉴权资源转移请求,将待鉴权对象的鉴权资源转移至第一交互对象的第一账户中,以完成该待鉴权对象的鉴权资源转移。如图4所示为本申请实施例示出的一种鉴权资源转移的流程图。当该待鉴权对象的交易成功,且该待鉴权对象的交易资源成功流入第一交互对象的目标账户中后,将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中,则完成该待鉴权对象的鉴权资源的转移。其中,该第一交互对象的目标账户可以是第一交互对象的第一账户,也可以是第一交互对象的其它账户,本申请实施例对该第一交互对象的目标账户不做限定。
在一种可能的实现方式中,当服务器将该待鉴权对象的鉴权资源转移至第一交互对象的第一账户中后,服务器可以将该待鉴权对象的状态更改为“已鉴权已退费”。
在一种可能的实现方式中,当待鉴权对象再次在该第一交互对象中申请资源时,不需要再对该待鉴权对象进行鉴权,也就不需要该待鉴权对象支付鉴权资源。
在一种可能的实现方式中,服务器中还可以保存有该第一交互对象的对账单,该对账单中会显示该待鉴权对象的鉴权资源和该鉴权资源转移的明细。服务器还可以将该对账单发送至运行有为待鉴权对象进行资金转移的应用程序的电子设备,由电子设备显示该对账单,以便第一交互对象查看对账单。
上述方法基于第一交互对象绑定第一账户的请求将第一交互对象与第一账户进行绑定,将第一交互对象充值的资源存储在该第一账户中,基于待鉴权对象的对象信息对待鉴权对象进行鉴权,当该待鉴权对象鉴权成功,且该待鉴权对象交易成功时,将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中。上述资源转移方法在第一账户中存储足够的资源,可以有效避免因第一账户资源不足而影响待鉴权对象的鉴权结果的问题,从而可以提高待鉴权对象的鉴权结果的准确性和可靠性,提高鉴权成功率。
图5所示为本申请实施例提供的一种资源转移装置的结构图,如图5所示,该装置包括:
接收模块501,用于接收第一交互对象绑定第一账户的请求,该第一账户用于扣除待鉴权对象的鉴权资源;
绑定模块502,用于基于该第一交互对象绑定第一账户的请求,将该第一交互对象与该第一账户进行绑定;
该接收模块501,还用于接收该第一交互对象充值的资源;
存储模块503,用于将该第一交互对象充值的资源存储至该第一交互对象绑定的第一账户中;
该接收模块501,还用于接收第一交互对象发送的待鉴权对象的对象信息;
鉴权模块504,用于基于该待鉴权对象的对象信息,对待鉴权对象进行鉴权;
扣除模块505,用于响应于该待鉴权对象鉴权成功,从该第一交互对象绑定的第一账户中扣除该待鉴权对象的鉴权资源;
转移模块506,用于响应于该待鉴权对象交易成功,将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中。
在一种可能的实现方式中,该转移模块506,用于响应于接收到该待鉴权对象的交易请求,从该待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源;响应于该交易资源扣除成功,则将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中。
在一种可能的实现方式中,该转移模块506,用于响应于该待鉴权对象鉴权成功,接收该待鉴权对象绑定第二账户的请求,该第二账户用于支付该交易资源;基于该待鉴权对象绑定第二账户的请求,将待鉴权对象与第二账户进行绑定;响应于接收到该待鉴权对象的交易请求,从该待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源。
在一种可能的实现方式中,该鉴权模块504,用于将该待鉴权对象的对象信息输入信用值计算模型,该信用值计算模型用于计算该待鉴权对象的信用值;基于该信用值计算模型的输出结果,得到该待鉴权对象的信用值;根据该待鉴权对象的信用值,得到该待鉴权对象的鉴权结果。
在一种可能的实现方式中,该鉴权模块504,用于响应于该待鉴权对象的信用值大于目标信用值,则该待鉴权对象的鉴权结果为鉴权成功;响应于该待鉴权对象的信用值小于目标信用值,则该待鉴权对象的鉴权结果为鉴权失败。
上述装置基于第一交互对象绑定第一账户的请求将第一交互对象与第一账户进行绑定,将第一交互对象充值的资源存储在该第一账户中,基于待鉴权对象的对象信息对待鉴权对象进行鉴权,当该待鉴权对象鉴权成功,且该待鉴权对象交易成功时,将该待鉴权对象的鉴权资源转移至该第一交互对象的第一账户中。上述资源转移方法在第一账户中存储足够的资源,可以有效避免因第一账户资源不足而影响待鉴权对象的鉴权结果的问题,从而可以提高待鉴权对象的鉴权结果的准确性和可靠性,提高鉴权成功率。
需要说明的是:上述实施例提供的资源转移装置在进行资源转移时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将资源转移装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的资源转移装置与资源转移方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图6所示为本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。该服务器600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central ProcessingUnits,CPU)601和一个或多个存储器602,其中,该一个或多个存储器602中存储有至少一条指令,该至少一条指令由该一个或多个处理器601加载并执行以实现上述方法实施例提供的资源转移方法。当然,该服务器600还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器600还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
图7是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。该电子设备700可以是:智能手机、平板电脑、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备700还可能被称为用户设备、便携式电子设备、膝上型电子设备、台式电子设备等其他名称。
通常,电子设备700包括有:一个或多个处理器701和一个或多个存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所执行以实现本申请中方法实施例提供的资源转移方法。
在一些实施例中,电子设备700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、显示屏705、摄像头组件706、音频电路707、定位组件708和电源709中的至少一种。
外围设备接口703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它电子设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置电子设备700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在电子设备700的不同表面或呈折叠设计;在一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在电子设备700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在电子设备的前面板,后置摄像头设置在电子设备的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。
定位组件708用于定位电子设备700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源709用于为电子设备700中的各个组件进行供电。电源709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备700还包括有一个或多个传感器170。该一个或多个传感器170包括但不限于:加速度传感器711、陀螺仪传感器712、压力传感器711、指纹传感器714、光学传感器715以及接近传感器716。
加速度传感器711可以检测以电子设备700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器711采集的重力加速度信号,控制显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器712可以检测电子设备700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器712可以与加速度传感器711协同采集用户对电子设备700的3D动作。处理器701根据陀螺仪传感器712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器711可以设置在电子设备700的侧边框和/或显示屏705的下层。当压力传感器711设置在电子设备700的侧边框时,可以检测用户对电子设备700的握持信号,由处理器701根据压力传感器711采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器711设置在显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对显示屏705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器714用于采集用户的指纹,由处理器701根据指纹传感器714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器714可以被设置电子设备700的正面、背面或侧面。当电子设备700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器715采集的环境光强度,控制显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄参数。
接近传感器716,也称距离传感器,通常设置在电子设备700的前面板。接近传感器716用于采集用户与电子设备700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器716检测到用户与电子设备700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器716检测到用户与电子设备700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对电子设备700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由服务器的处理器加载并执行,以实现上述任一种资源转移方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-OnlyMemory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种资源转移方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一交互对象绑定第一账户的请求,所述第一账户用于扣除待鉴权对象的鉴权资源;
基于所述第一交互对象绑定第一账户的请求,将所述第一交互对象与所述第一账户进行绑定;
接收所述第一交互对象充值的资源,将所述第一交互对象充值的资源存储至所述第一交互对象绑定的第一账户中;
接收所述第一交互对象发送的待鉴权对象的对象信息;
基于所述待鉴权对象的对象信息,对所述待鉴权对象进行鉴权;
响应于所述待鉴权对象鉴权成功,从所述第一交互对象绑定的第一账户中扣除所述待鉴权对象的鉴权资源;
响应于所述待鉴权对象交易成功,将所述待鉴权对象的鉴权资源转移至所述第一交互对象的第一账户中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述待鉴权对象交易成功,将所述待鉴权对象的鉴权资源转移至所述第一交互对象的第一账户中,包括:
响应于接收到所述待鉴权对象的交易请求,从所述待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源;
响应于所述交易资源扣除成功,则将所述待鉴权对象的鉴权资源转移至所述第一交互对象的第一账户中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到所述待鉴权对象的交易请求,从所述待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源,包括:
响应于所述待鉴权对象鉴权成功,接收所述待鉴权对象绑定第二账户的请求,所述第二账户用于支付所述交易资源;
基于所述待鉴权对象绑定第二账户的请求,将所述待鉴权对象与所述第二账户进行绑定;
响应于接收到所述待鉴权对象的交易请求,从所述待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述待鉴权对象的对象信息,对所述待鉴权对象进行鉴权,包括:
将所述待鉴权对象的对象信息输入信用值计算模型,所述信用值计算模型用于计算所述待鉴权对象的信用值;
基于所述信用值计算模型的输出结果,得到所述待鉴权对象的信用值;
根据所述待鉴权对象的信用值,得到所述待鉴权对象的鉴权结果。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述待鉴权对象的信用值,得到所述待鉴权对象的鉴权结果,包括:
响应于所述待鉴权对象的信用值大于目标信用值,则所述待鉴权对象的鉴权结果为鉴权成功;
响应于所述待鉴权对象的信用值小于目标信用值,则所述待鉴权对象的鉴权结果为鉴权失败。
6.一种资源转移装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一交互对象绑定第一账户的请求,所述第一账户用于扣除待鉴权对象的鉴权资源;
绑定模块,用于基于所述第一交互对象绑定第一账户的请求,将所述第一交互对象与所述第一账户进行绑定;
所述接收模块,还用于接收所述第一交互对象充值的资源;
存储模块,用于将所述第一交互对象充值的资源存储至所述第一交互对象绑定的第一账户中;
所述接收模块,还用于接收第一交互对象发送的待鉴权对象的对象信息;
鉴权模块,用于基于所述待鉴权对象的对象信息,对所述待鉴权对象进行鉴权;
扣除模块,用于响应于所述待鉴权对象鉴权成功,从所述第一交互对象绑定的第一账户中扣除所述待鉴权对象的鉴权资源;
转移模块,用于响应于所述待鉴权对象交易成功,将所述待鉴权对象的鉴权资源转移至所述第一交互对象的第一账户中。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述转移模块,用于响应于接收到所述待鉴权对象的交易请求,从所述待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源;响应于所述交易资源扣除成功,则将所述待鉴权对象的鉴权资源转移至所述第一交互对象的第一账户中。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述转移模块,用于响应于所述待鉴权对象鉴权成功,接收所述待鉴权对象绑定第二账户的请求,所述第二账户用于支付所述交易资源;
基于所述待鉴权对象绑定第二账户的请求,将所述待鉴权对象与所述第二账户进行绑定;
响应于接收到所述待鉴权对象的交易请求,从所述待鉴权对象绑定的第二账户中扣除交易资源。
9.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至5任一所述的资源转移方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至5任一所述的资源转移方法。
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