CN111669476B - 水印处理方法、装置、电子设备和介质 - Google Patents

水印处理方法、装置、电子设备和介质 Download PDF

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Abstract

本公开的实施例公开了水印处理方法、装置、电子设备和计算机可读介质。该方法的一具体实施方式包括:获取目标视频;基于目标用户信息,生成水印,其中,目标用户信息包括用户标识;将水印添加到目标视频中的至少一个视频帧上,生成带水印视频,其中,在带水印视频中水印处于隐藏状态。该实施方式实现了为视频快速添加处于隐藏状态的水印,改善了用户的观看体验。

Description

水印处理方法、装置、电子设备和介质
技术领域
本公开的实施例涉及计算机技术领域,具体涉及水印处理方法、装置、电子设备和计算机可读介质。
背景技术
当前,在图像或视频上添加水印是保护用户版权的常用手段。例如,可以在视频的帧中展示承载了用户信息的水印,或者在图像的某个位置展示水印等。然而,给视频逐帧添加水印的做法会影响相关处理设备的处理速度。此外,明显出现的水印会影响用户的观看视频体验。
发明内容
本发明内容部分用于以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。本发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开的一些实施例提出了水印处理方法、装置、电子设备和计算机可读介质,来解决以上背景技术部分提到的技术问题。
第一方面,本公开的一些实施例提供了一种水印处理方法,包括:获取目标视频;基于目标用户信息,生成水印,其中,目标用户信息包括用户标识;将水印添加到目标视频中的至少一个视频帧上,生成带水印视频,其中,在带水印视频中水印处于隐藏状态。
第二方面,本公开的一些实施例提供了一种水印处理装置,包括:获取单元,被配置成获取目标视频;第一生成单元,被配置成基于目标用户信息,生成水印,其中,目标用户信息包括用户标识;第二生成单元,被配置成将水印添加到目标视频中的至少一个视频帧上,生成带水印视频,其中,在带水印视频中水印处于隐藏状态。
第三方面,本公开的一些实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。
第四方面,本公开的一些实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,程序被处理器执行时实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。
本公开的上述各个实施例中的一个实施例具有如下有益效果:通过获取目标视频,再将基于目标用户信息生成的水印添加到目标视频中的至少一个视频帧上而不是全部视频帧上,减轻了水印添加的工作负荷,提高了处理速度。此外,所添加的水印处于隐藏状态,也改善了用户的观看体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是根据本公开的一些实施例的水印处理方法的一个应用场景的示意图;
图2是根据本公开的一些实施例的水印处理方法的一些实施例的流程图;
图3是根据本公开的一些实施例的水印处理方法中的将视频帧转化为矩阵的示例性的示意图;
图4是根据本公开的一些实施例的水印处理方法中的将矩阵转化为水印的示例性的示意图;
图5是根据本公开的一些实施例的水印处理方法的另一些实施例的流程图;
图6是根据本公开的一些实施例的水印处理方法中的对目标视频进行水印解码的示例性的示意图;
图7是根据本公开的一些实施例的水印处理装置的一些实施例的流程图;
图8是适于用来实现本公开的一些实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例。相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。
图1示出了可以应用本公开的一些实施例的水印处理方法的一个应用场景的示意图。
在图1所示的应用场景中,首先,计算设备101可以接收目标视频102。然后,计算设备101可以基于目标用户信息103生成水印104。上述目标用户信息可以包括用户标识,例如,目标用户信息103中包括的用户编号“147”。之后,将上述水印104添加到上述目标视频102的至少一个视频帧上,生成以一个一个的视频帧105展示的带水印的视频106。如图1所示,并非视频106的所有的视频帧都添加了水印。此外,在上述视频106中,参见视频帧105,水印处于隐藏状态。
需要理解的是,当上述执行主体向只含有一帧视频帧的视频添加水印时,即可表征上述执行主体向静态图像添加水印的操作。
需要说明的是,上述计算设备101可以是硬件,也可以是软件。当计算设备为硬件时,可以实现成多个服务器或电子设备组成的分布式集群,也可以实现成单个服务器或单个电子设备。当计算设备体现为软件时,可以实现成例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
应该理解,图1中的计算设备101的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的计算设备101。
继续参考图2,示出了根据本公开的水印处理方法的一些实施例的流程200。该水印处理方法,包括以下步骤:
步骤201,获取目标视频。
在一些实施例中,水印处理方法的执行主体可以获取用户上传的视频作为目标视频。实践中,作为示例,可以通过终端的操作系统提供的接口获取用户上传的视频。根据实际需要,上述视频可以包括静态图像和/或动态图像。
步骤202,基于目标用户信息,生成水印。
在一些实施例中,根据实际需要,上述目标用户信息可以包括用户标识,例如,用户编号。
在一些实施例中,上述目标用户信息可以体现为字符串。这时,上述执行主体可以直接将上述字符串编辑为图片作为水印。
在一些实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体也可以将用户信息编码为比特形式。在此基础上,上述水印可以是通过以下步骤得到的:
步骤一,将比特形式的用户信息转化为向量。
在一些实施例中,以比特形式的用户信息“101”为例,将其转化为向量后,向量化的用户信息为(1,0,1)。
步骤二,将向量化的用户信息与待添加水印的视频中的视频帧的像素点形成的第一矩阵做内积,生成第二矩阵。
进一步参考图3,图3是根据本公开的一些实施例的水印处理方法中的将视频帧转化为矩阵的示例性的示意图。
如图3所示,视频帧301包括4个像素点每个像素点是由三个数值组成的,分别表示三原色的数值。上述4个像素点形成了一个2*2的矩阵。基于这个2*2矩阵,可以形成一个三维矩阵,即第一矩阵。参见图3,附图标记302所指是第一矩阵第三维中的第一个二维分量。附图标记303所指是第一矩阵第三维中的第二个二维分量。附图标记304所指是第一矩阵第三维中的第三个二维分量。具体的,视频帧301中的第一个像素点“(146,229,204)”的三个数值“146”,“229”,“204”分别形成第一矩阵中第三维中的第一个分量302中的数值“146”,第三维中的第二个分量303中的数值“229”,第三维中的第三个分量304中的数值“204”。
步骤三,对上述第二矩阵进行数值调节,生成第三矩阵。
在一些实施例中,对第二矩阵的元素进行数值调节可以是对第二矩阵中的每个元素应用tanh函数。再将得到的结果乘以一个参数,根据实际需要,这个参数是可以改变的。最后的结果作为上述调节后的第二矩阵对应的元素,生成调节后的第二矩阵。
步骤四,将第三矩阵中的元素用作水印中对应位置像素点的像素值,生成水印。
进一步参考图4,图4是根据本公开的一些实施例的水印处理方法中的将矩阵转化为水印的示例性的示意图。
如图4所示,上述第三矩阵是一个三维矩阵。附图标记401所指是其第三维中的第一个二维分量。附图标记402所指是其第三维中的第二个二维分量。附图标记403所指是其第三维中的第三个二维分量。视频帧404中的每个像素点是由三个数值组成的,分别表示三原色的数值。具体的,第三矩阵中第三维中的第一个分量401中的数值“1”,第三维中的第二个分量402中的数值“4”,第三维中的第三个分量403中的数值“3”分别形成视频帧404中的第一个像素点(1,4,3)的三个数值“1”,“4”,“3”。
步骤203,将水印添加到目标视频中的至少一个视频帧上,生成带水印视频。
在一些实施例中,上述执行主体可以将水印以一定的比例直接覆盖在目标视频中的某些个或全部视频帧上。由此,生成了带水印的目标视频。
可选地,上述执行主体还可以在调节了水印的透明度之后,再将水印以一定的比例覆盖在目标视频中的某些个或全部视频帧上。由此,生成了带水印的目标视频。
在一些实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以将水印的像素点形成的矩阵和待添加水印的视频的视频帧的像素点形成的矩阵相加,生成带水印的视频的视频帧的像素点形成的矩阵,从而生成带水印的视频。
本公开的一些实施例提供的水印处理方法,通过只在视频的至少一个视频帧添加水印,而不是在全部视频帧上添加水印,提高了相关设备在向视频添加水印时的处理速度。此外,因为添加的水印是处于隐藏状态的,从而提高了用户的观看体验。
进一步参考图5,其示出了水印处理方法的另一些实施例的流程500。该水印处理方法的流程500,包括以下步骤:
步骤501,获取目标视频。
在一些实施例中,步骤501的具体实现及其所带来的技术效果,可以参考图2对应的实施例中的步骤201,在此不再赘述。
步骤502,基于目标用户信息,生成水印。
在一些实施例中,上述目标用户信息包括用户标识,而上述用户标识是采用预定数目个比特来表征的。由此,可选地,可以通过以下步骤来生成水印:
步骤一,将比特形式的用户信息转化为向量。
步骤二,将向量化的用户信息与待添加水印的视频中的视频帧的像素点形成的第一矩阵做内积,生成第二矩阵。
步骤三,对上述第二矩阵进行数值调节,生成第三矩阵。
步骤四,将第三矩阵中的元素用作水印中适配位置像素点的像素值,生成水印。
步骤503,基于上述目标视频的每秒播放帧数和上述水印的每秒添加数,将上述水印添加到上述目标视频中的至少一个视频帧上,生成带水印视频。
在一些实施例中,上述执行主体可以首先确定出目标视频的每秒播放帧数。再确定水印的每秒添加数。例如,如果目标视频的每秒播放帧数是24帧,而上述水印的每秒添加数是4帧。则可以针对目标视频的每6个视频帧选一帧添加水印。选择这每6个视频帧的任何一帧添加水印,在此不做具体限定。根据实际需要,上述水印的每秒添加数还可以是一个小于目标视频的每秒播放帧数的变量,在此不做具体限定。
步骤504,对上述目标视频进行解码,确定添加有水印的视频帧集合。
在一些实施例中,本步骤可以通过以下步骤来具体实现:
步骤一,对目标视频的视频帧进行解码。
进一步参考图6,图6是根据本公开的一些实施例的水印处理方法中的对目标视频进行水印解码的示例性示意图。
如图6所示,其中,附图标记601所指为上述目标视频的一个视频帧,编号为1。上述目标视频包括编号为1,2,3,4,5的视频帧。附图标记602所指是上述目标视频的解码结果。其中,附图标记602所指示的解码结果包括5行,对应着5个视频帧。从第一行数字到最后一行数字分别是视频帧1到视频帧5的解码结果。
步骤二,根据步骤1的解码结果,确定添加有水印的视频帧。
具体的,第一行的解码结果“000000”可以表示该视频帧1中无水印。第二行的解码结果“100100”可以表示该视频帧2中存在水印,在这里,用户标识是采用6个比特来表示的。如图6所示,附图标记603所指为添加有水印的视频帧2。
步骤505,对预定数目个比特中的每个比特,从视频帧集合中的每个视频帧中解析出比特的对应数值,得到数值组。
如图6所示,其中,附图标记604所指为上述目标视频中添加有水印的视频帧的集合的解码结果。
图6中,把解码结果为“000000”的视频帧剔除。得到附图标记604所指的解码结果。其中,从第一行数字到第三行数字分别对应视频帧2、视频帧3、视频帧5的解码结果。以第一列为例,第一列的数字为“110”,对应着6个比特中的第1个比特对应的数值组。
步骤506,基于每个比特对应的数值组,确定上述比特的识别数值。
可选地,上述执行主体可以将数值组中出现次数最多的数值确定为对应比特的识别数值。如图6所示,以第一列为例,第一列的数字为“110”,则第1个比特对应的识别数值为“1”,因为“1”出现次数是两次。由此,参见附图标记605,最后得到的6个比特的完整识别数值为“100101”。
可选地,上述执行主体还可以将数值组中出现最少的数值确定为比特的识别数值。
步骤507,基于所确定的识别数值,确定目标视频中添加的用户标识。
在一些实施例中,上述执行主体可以将上述识别数值处理为用户编号。进一步的,通过用户编号确定用户标识。
在另一些实施例中,上述执行主体还可以通过查询字符编码表,例如ASCII编码表、UNICODE编码表等等,将上述识别数值转换为字符串。进一步的,将字符串确定为用户标识。
本公开的一些实施例提供的水印处理方法,采用预定数目个比特来表征目标用户信息中的用户标识,有助于水印的快速生成。而后继水印的添加也综合考虑了目标视频的每秒播放帧数和水印的每秒添加数。在后继的视频解码中,从带水印的多个视频帧中识别出每个比特的数值组,再根据数值组确定上述比特的识别数值。通过多个数值而不是单一数值来确定比特的识别数值,提高了解码的准确率。
进一步参考图7,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种的水印处理装置一些实施例,这些装置实施例与图2所示的那些方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图7所示,一些实施例的水印处理装置700包括:获取单元701,被配置成获取目标视频;第一生成单元702,被配置成基于目标用户信息,生成水印,其中,目标用户信息包括用户标识;第二生成单元703,被配置成将水印添加到目标视频中的至少一个视频帧上,生成带水印视频,其中,在带水印视频中水印处于隐藏状态。
在一些实施例的可选方式中,上述用户标识是采用预定数目个比特来表征的。
在一些实施例的可选方式中,第二生成单元703进一步被配置成:基于上述目标视频的每秒播放帧数和水印的每秒添加数,将上述水印添加到上述目标视频的至少一个帧上。
在一些实施例的可选方式中,水印处理装置700还可以包括:第一确定单元,解析单元,第二确定单元和第三确定单元(图中未示出)。其中,第一确定单元被配置成对上述目标视频进行解码,确定添加有水印的视频帧集合;解析单元被配置成对于上述预定数目个比特中的每个比特,从上述视频帧集合中的每个视频帧中解析出上述比特的对应数值,得到数值组;第二确定单元被配置成基于每个比特对应的数值组,确定上述比特的识别数值;第三确定单元被配置成基于所确定的识别数值,确定上述目标视频中添加的用户标识。
在一些实施例的可选方式中,第二确定单元(图中未示出)进一步被配置成:将上述数值组中出现次数最多的数值确定为上述比特的识别数值。
在一些实施例的可选方式中,第一生成单元702进一步被配置成:基于上述目标视频,生成第一矩阵;基于上述目标用户信息和上述第一矩阵,生成与上述目标视频适配的第二矩阵;对上述第二矩阵的元素进行数值调节,生成第三矩阵;将第三矩阵中的元素用作水印中适配位置像素点的像素值,生成水印。
可以理解的是,该水印处理装置700中记载的诸单元与参考图2描述的方法中的各个步骤相对应。由此,上文针对方法描述的操作、特征以及产生的有益效果同样适用于装置700及其中包含的单元,在此不再赘述。
下面参考图8,其示出了适于用来实现本公开的一些实施例的电子设备800(例如图1中的计算设备)的结构示意图。本公开的一些实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开的实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如存储卡等存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。图8中示出的每个方框可以代表一个装置,也可以根据需要代表多个装置。
特别地,根据本公开的一些实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的一些实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的一些实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开的一些实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开的一些实施例所述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开的一些实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开的一些实施例中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取目标视频;基于目标用户信息,生成水印,其中,目标用户信息包括用户标识;将水印添加到目标视频中的至少一个视频帧上,生成带水印视频,其中,在带水印视频中水印处于隐藏状态。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的一些实施例的操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开的一些实施例中的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括获取单元、第一生成单元和第二生成单元。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,获取单元还可以被描述为“获取目标视频的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种水印处理方法,包括:获取目标视频;基于目标用户信息,生成水印,其中,目标用户信息包括用户标识;将水印添加到目标视频中的至少一个视频帧上,生成带水印视频,其中,在带水印视频中水印处于隐藏状态。
根据本公开的一个或多个实施例,用户标识是采用预定数目个比特来表征的。
根据本公开的一个或多个实施例,上述将水印添加到目标视频中的至少一个视频帧上,生成带水印视频,包括:基于目标视频的每秒播放帧数和水印的每秒添加数,将水印添加到目标视频中的至少一个视频帧上。
根据本公开的一个或多个实施例,上述水印处理方法还包括:对目标视频进行水印解析,确定添加有水印的视频帧集合;对于预定数目个比特中的每个比特,从视频帧集合中的每个视频帧中解析出比特的对应数值,得到数值组;基于每个比特对应的数值组,确定比特的识别数值;基于所确定的识别数值,确定目标视频中添加的用户标识。
根据本公开的一个或多个实施例,上述基于每个比特对应的数值组,确定比特的识别数值,包括:将数值组中出现次数最多的数值确定为比特的识别数值。
根据本公开的一个或多个实施例,上述基于目标用户信息,生成水印,包括:基于上述目标视频,生成第一矩阵;基于上述目标用户信息和上述第一矩阵,生成与上述目标视频适配的第二矩阵;对上述第二矩阵的元素进行数值调节,生成第三矩阵;将第三矩阵中的元素用作水印中适配位置像素点的像素值,生成水印。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种水印处理装置,包括:获取单元,被配置成获取目标视频;第一生成单元,被配置成基于目标用户信息,生成水印,其中,目标用户信息包括用户标识;第二生成单元,被配置成将水印添加到目标视频中的至少一个视频帧上,生成带水印视频,其中,在带水印视频中水印处于隐藏状态。
根据本公开的一个或多个实施例,上述用户标识是采用预定数目个比特来表征的。
根据本公开的一个或多个实施例,第二生成单元进一步被配置成:基于上述目标视频的每秒播放帧数和水印的每秒添加数,将上述水印添加到上述目标视频的至少一个帧上。
根据本公开的一个或多个实施例,上述水印处理装置还可以包括:第一确定单元,解析单元,第二确定单元和第三确定单元。其中,第一确定单元被配置成对上述目标视频进行解码,确定添加有水印的视频帧集合;解析单元被配置成对于上述预定数目个比特中的每个比特,从上述视频帧集合中的每个视频帧中解析出上述比特的对应数值,得到数值组;第二确定单元被配置成基于每个比特对应的数值组,确定上述比特的识别数值;第三确定单元被配置成基于所确定的识别数值,确定上述目标视频中添加的用户标识。
根据本公开的一个或多个实施例,上述第二确定单元进一步被配置成:将上述数值组中出现次数最多的数值确定为上述比特的识别数值。
根据本公开的一个或多个实施例,上述第一生成单元进一步被配置成:基于上述目标视频,生成第一矩阵;基于上述目标用户信息和上述第一矩阵,生成与上述目标视频适配的第二矩阵;对上述第二矩阵的元素进行数值调节,生成第三矩阵;将第三矩阵中的元素用作水印中适配位置像素点的像素值,生成水印。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如上述任一的方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,程序被处理器执行时实现如上述任一的方法。
以上描述仅为本公开的一些较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开的实施例中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开的实施例中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (7)

1.一种水印处理方法,包括:
获取目标视频;
基于目标用户信息,生成水印,其中,所述目标用户信息包括用户标识;
将所述水印以一定的比例直接覆盖到所述目标视频中的至少一个视频帧上,生成带水印视频,其中,在所述带水印视频中所述水印处于隐藏状态;
其中,所述基于目标用户信息,生成水印,包括:
基于所述目标视频,生成第一矩阵,其中,所述第一矩阵是所述目标视频中的视频帧的像素点形成的三维矩阵;
基于所述目标用户信息和所述第一矩阵,生成与所述目标视频适配的第二矩阵,其中,所述基于所述目标用户信息和所述第一矩阵,生成与所述目标视频适配的第二矩阵,包括:将所述目标用户信息编码为比特形式,将比特形式的目标用户信息转化为向量,将向量化的目标用户信息与所述第一矩阵做内积,生成第二矩阵;
对所述第二矩阵的元素进行数值调节,生成第三矩阵,其中,所述对所述第二矩阵的元素进行数值调节,生成第三矩阵,包括:对第二矩阵中的每个元素应用tanh函数,再将所得到的结果乘以一个参数,生成第三矩阵;
将第三矩阵中的元素用作水印中适配位置像素点的像素值,生成水印。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户标识是采用预定数目个比特来表征的。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述将所述水印添加到所述目标视频中的至少一个视频帧上,生成带水印视频,包括:
基于所述目标视频的每秒播放帧数和水印的每秒添加数,将所述水印添加到所述目标视频中的至少一个视频帧上。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述方法还包括:
对所述目标视频进行解码,确定添加有水印的视频帧集合;
对于所述预定数目个比特中的每个比特,从所述视频帧集合中的每个视频帧中解析出所述比特的对应数值,得到数值组,其中,所述对于所述预定数目个比特中的每个比特,从所述视频帧集合中的每个视频帧中解析出所述比特的对应数值,得到数值组,包括:对于所述预定数目个比特中的每个比特,将目标视频中添加有水印的视频帧的集合的解码结果中对应的列值作为该比特对应的数值组,其中,所述解码结果包括预定数目个列值,所述预定数目个比特与所述预定数目个列值一一对应;
基于每个比特对应的数值组,确定所述比特的识别数值,其中,所述识别数值是所述数值组中出现次数最多或最少的数值;
基于所确定的识别数值,确定所述目标视频中添加的用户标识,其中,所述基于所确定的识别数值,确定所述目标视频中添加的用户标识,包括:将所述识别数值转换为用户编号或字符串,将用户编号或字符串确定为用户标识。
5.一种水印处理装置,包括:
获取单元,被配置成获取目标视频;
第一生成单元,被配置成基于目标用户信息,生成水印,其中,所述目标用户信息包括用户标识;
第二生成单元,被配置成将所述水印以一定的比例直接覆盖到所述目标视频中的至少一个视频帧上,生成带水印视频,其中,在所述带水印视频中所述水印处于隐藏状态;
其中,所述第一生成单元,进一步被配置成:
基于所述目标视频,生成第一矩阵,其中,所述第一矩阵是所述目标视频中的视频帧的像素点形成的三维矩阵;
基于所述目标用户信息和所述第一矩阵,生成与所述目标视频适配的第二矩阵,其中,所述基于所述目标用户信息和所述第一矩阵,生成与所述目标视频适配的第二矩阵,包括:将所述目标用户信息编码为比特形式,将比特形式的目标用户信息转化为向量,将向量化的目标用户信息与所述第一矩阵做内积,生成第二矩阵;
对所述第二矩阵的元素进行数值调节,生成第三矩阵,其中,所述对所述第二矩阵的元素进行数值调节,生成第三矩阵,包括:对第二矩阵中的每个元素应用tanh函数,再将所得到的结果乘以一个参数,生成第三矩阵;
将第三矩阵中的元素用作水印中适配位置像素点的像素值,生成水印。
6.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储有一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-4中任一所述的方法。
7.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一所述的方法。
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