CN111654807A - 一种音频信号的混音处理方法、系统、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种音频信号的混音处理方法、系统、设备及存储介质,该方法包括当检测到叠加态音频场景发生时,分别对所述叠加态音频场景中每一音频场景的音频信号进行音效处理;将经过处理后的每一音频信号进行混音处理,得到混音信号。本发明提供的一种音频信号的混音处理方法、系统、设备及存储介质,通过将每一音频场景分别用各自的音效处理算法进行音效处理并最后进行混音,可避免叠加态音频场景下需要牺牲某一音频信号的音效的情况,使得每一音频场景的音效等到保证,提高了用户的收听体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及音频处理技术领域,尤其涉及一种音频信号的混音处理方法、系统、设备及存储介质。
背景技术
日常使用终端类手机,平板等设备的音视频功能时,从使用场景上区分,可分为单一音频场景和叠加态音频场景。其中,单一音频场景指的是单一的使用某一个播放/录音等音频功能的场景,比如单一进行音乐播放、单一进行视频播放、单一进行录音或单一进行通话的场景;而叠加态音频场景则指的是两个上述单一音频场景同时叠加进行的场景,比如在耳机插入状态下进行游戏的时候,如果有通话或者视频接入,那么此时既有游戏的音频,也有通话或者视频的音频接入,这时涉及到音频混音的操作,即将两路音频信号混音合成一路输出,所以人耳听见的是叠加态音频场景下的混音音频信号。
目前,在面对叠加态音频场景时,传统的音频混音的操作大多都只通过简单的音频叠加方式去实现,即先将两个不同音频场景的音频信号进行混音,然后再采用叠加态音频场景中的某一个音频场景的音效(一般指定为第一个启用的场景的音效)来同时无差别地处理混音后的音频信号。这种做法显然过于笼统,比如当采用的是通话或是语音场景这种采样率底的音效进行无差别处理时,会使得像音乐播放这类需要高采样率的音频信号的音效处理效果大打折扣,从而导致用户的收听体验变差,满足不了用户对音效的追求。
发明内容
本发明提供一种音频信号的混音处理方法、系统、设备及存储介质,以解决现有技术的不足。
为实现上述目的,本发明提供以下的技术方案:
第一方面,本发明实施例提供一种音频信号的混音处理方法,所述方法包括:
当检测到叠加态音频场景发生时,分别对所述叠加态音频场景中每一音频场景的音频信号进行音效处理;
将经过处理后的每一音频信号进行混音处理,得到混音信号。
进一步地,所述音频信号的混音处理方法中,所述当检测到叠加态音频场景发生时,分别对所述叠加态音频场景中每一音频场景的音频信号进行音效处理的步骤包括:
当处于一音频场景时,检测是否有另一音频场景接入;
若检测到有另一音频场景接入,则判断叠加态音频场景发生;
分别调取所述叠加态音频场景中每一音频场景的音效处理算法;
将每一音频场景的音频信号通过对应的音效处理算法进行音效处理。
进一步地,所述音频信号的混音处理方法中,所述将经过处理后的每一音频信号进行混音处理,得到混音信号的步骤包括:
对经过处理后的每一音频信号的采样率进行统一;
根据每一音频信号的正负情况,选择对应的混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号。
进一步地,所述音频信号的混音处理方法中,所述根据每一音频信号的正负情况,选择对应的混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号的步骤包括:
判断每一音频信号是否均小于零;
若是,则选择如下混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号Σ:
Σ=pcm1+pcm2-(pcm1*pcm2/-(pow(2,Simple-1)-1));
若否,则选择如下混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号Σ:
Σ=pcm1+pcm2-(pcm1*pcm2/(pow(2,Simple-1)-1));
其中,pcm1为一音频信号,pcm2为另一音频信号,Simple为统一后的采样率。
第二方面,本发明实施例提供一种音频信号的混音处理系统,所述系统包括:
音效处理模块,用于当检测到叠加态音频场景发生时,分别对所述叠加态音频场景中每一音频场景的音频信号进行音效处理;
音频混音模块,用于将经过处理后的每一音频信号进行混音处理,得到混音信号。
进一步地,所述音频信号的混音处理系统中,所述音效处理模块具体用于:
当处于一音频场景时,检测是否有另一音频场景接入;
若检测到有另一音频场景接入,则判断叠加态音频场景发生;
分别调取所述叠加态音频场景中每一音频场景的音效处理算法;
将每一音频场景的音频信号通过对应的音效处理算法进行音效处理。
进一步地,所述音频信号的混音处理系统中,所述音频混音模块包括采样率统一单元和音频混音单元:
所述采样率统一单元,用于对经过处理后的每一音频信号的采样率进行统一;
所述音频混音单元,用于根据每一音频信号的正负情况,选择对应的混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号。
进一步地,所述音频信号的混音处理系统中,所述音频混音单元具体用于:
判断每一音频信号是否均小于零;
若是,则选择如下混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号Σ:
Σ=pcm1+pcm2-(pcm1*pcm2/-(pow(2,Simple-1)-1));
若否,则选择如下混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号Σ:
Σ=pcm1+pcm2-(pcm1*pcm2/(pow(2,Simple-1)-1));
其中,pcm1为一音频信号,pcm2为另一音频信号,Simple为统一后的采样率。
第三方面,本发明实施例提供一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的音频信号的混音处理方法。
第四方面,本发明实施例提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明任意实施例所提供的音频信号的混音处理方法。
本发明实施例提供的一种音频信号的混音处理方法、系统、设备及存储介质,通过将每一音频场景分别用各自的音效处理算法进行音效处理并最后进行混音,可避免叠加态音频场景下需要牺牲某一音频信号的音效的情况,使得每一音频场景的音效等到了保证,提高了用户的收听体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本发明实施例提供的一种音频信号的混音处理方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的一种音频信号的混音处理方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的一种音频信号的混音处理方法的流程示意图;
图4是本发明实施例提供的一种音频信号的混音处理系统的功能模块示意图;
图5是本发明实施例提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
请参阅附图1,为本发明实施例一提供的一种音频信号的混音处理方法的流程示意图,该方法适用于终端类手机,平板等设备判断叠加态音频场景发生时需要进行音频混音的场景,该方法由本发明提供的音频信号的混音处理系统来执行,该系统可以由软件和/或硬件实现,集成于终端内部。该方法具体包括如下步骤:
S101、当检测到叠加态音频场景发生时,分别对所述叠加态音频场景中每一音频场景的音频信号进行音效处理。
需要说明的是,在系统中的资料库里存储有对应每一音频场景的音效处理算法可被调用。不同于现有技术的是,本发明不会根据任一音频场景的优先级而以其作为标准进行不同音频场景之间的统一音效处理,因为像通话这类音频场景下的音频信号会进行一些降噪等效果的处理,而这对于像播放音乐这类的音频场景而言是不需要的,若此时仍统一进行音效处理,则处理后的结果便是使得像播放音乐这类的音频场景的声音还原度较差。所以,本发明针对叠加态音频场景,设计不同的音频场景先进行音效处理后混合,且在音效处理阶段中可以分别用各自的音效处理算法进行处理,可以保证每一音效场景的音效达到最优。
S102、将经过处理后的每一音频信号进行混音处理,得到混音信号。
需要说明的是,在混音阶段,本发明具体是通过后端硬件codec(COder-DECoder,编译码器)进行的,可以调节混音器的模拟增益,达到同时调节二者的增益的目的。
本发明实施例提供的一种音频信号的混音处理方法,通过将每一音频场景分别用各自的音效处理算法进行音效处理并最后进行混音,可避免叠加态音频场景下需要牺牲某一音频信号的音效的情况,使得每一音频场景的音效等到保证,提高了用户的收听体验。
实施例二
如图2所示,本发明实施例二提供的一种音频信号的混音处理方法,是在实施例一提供的技术方案的基础上,对步骤S101“当检测到叠加态音频场景发生时,分别对所述叠加态音频场景中每一音频场景的音频信号进行音效处理”的进一步优化。与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。即:
当处于一音频场景时,检测是否有另一音频场景接入;
若检测到有另一音频场景接入,则判断叠加态音频场景发生;
分别调取所述叠加态音频场景中每一音频场景的音效处理算法;
将每一音频场景的音频信号通过对应的音效处理算法进行音效处理。
基于上述优化,如图2所示,本实施例提供的一种音频信号的混音处理方法,可以包括如下步骤:
S201、当处于一音频场景时,检测是否有另一音频场景接入;若是,则执行步骤S202,若否,则继续执行步骤S201;
S202、判断叠加态音频场景发生。
S203、分别调取所述叠加态音频场景中每一音频场景的音效处理算法。
需要说明的是,在资料库中,每一音频场景都关联有对应的音效处理算法。使用不同的音效处理算法去处理同一音频信号会有不同的声音表现。
例如,微信通话场景下的音效处理算法与音乐播放场景下的音效处理算法之间的不同,在于微信通话场景下的音效处理算法里包括降噪过程,该降噪过程的目的是消除环境音对通信质量的影响,而不是为了播放音乐,因此,这是音乐播放场景并不需要的,即音乐播放场景下的音效处理算法不包括降噪的内容。
S204、将每一音频场景的音频信号通过对应的音效处理算法进行音效处理。
S205、将经过处理后的每一音频信号进行混音处理,得到混音信号。
本发明实施例提供的一种音频信号的混音处理方法,通过将每一音频场景分别用各自的音效处理算法进行音效处理并最后进行混音,可避免叠加态音频场景下需要牺牲某一音频信号的音效的情况,使得每一音频场景的音效等到保证,提高了用户的收听体验。
实施例三
如图3所示,本发明实施例三提供的一种音频信号的混音处理方法,是在实施例一提供的技术方案的基础上,对步骤S102“将经过处理后的每一音频信号进行混音处理,得到混音信号”的进一步优化。与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。即:
对经过处理后的每一音频信号的采样率进行统一;
根据每一音频信号的正负情况,选择对应的混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号。
基于上述优化,如图3所示,本实施例提供的一种音频信号的混音处理方法,可以包括如下步骤:
S301、当检测到叠加态音频场景发生时,分别对所述叠加态音频场景中每一音频场景的音频信号进行音效处理。
S302、对经过处理后的每一音频信号的采样率进行统一。
需要说明的是,不同音频场景的音频信号经过上层处理后的采样率是不同的,此时,需要对各路音频信号的采样率进行统一。其中,统一采样率的核心在于确定基准采样率,而基准采样率的确定方式很多种,可根据具体情况和需要自行选择或制定。以下示出最为常用的两种:
第一种基准采样率的确定方式为,从所有路音频信号的两个或多个采样率中选择采样率最高的作为基准基准采样率。
第二种基准采样率的确定方式为,综合各路音频信号的采样率,选择一个适中的且可以更好兼顾当前每一音频信号的采样率为基准采样率。具体实施时,可通过重采样的算法计算确定该基准采样率。
进一步地,当选择了基准采样率后,两路或多路音频信号均采用该基准采样率作为实际的采样率,由此实现了对各路音频信号的采样率的统一。
S303、根据每一音频信号的正负情况,选择对应的混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号。
需要说明的是,由于不同音频场景的音频信号(PCM流数据)根据实际情况,是有可能有正负的,所以为了解决PCM流溢出和信息丢失的问题,我们需要区分PCM流数据的正负并分别进行处理。
优选的,所述步骤S303进一步包括:
判断每一音频信号是否均小于零;
若是,则选择如下混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号Σ:
Σ=pcm1+pcm2-(pcm1*pcm2/-(pow(2,Simple-1)-1));
若否,则选择如下混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号Σ:
Σ=pcm1+pcm2-(pcm1*pcm2/(pow(2,Simple-1)-1));
其中,pcm1为一音频信号,pcm2为另一音频信号,Simple为统一后基准采样率。
具体的,在C语言中表示为:
if((pcm1<0)&&(pcm2<0)){
Σ=pcm1+pcm2-(pcm1*pcm2/-(pow(2,Simple-1)-1));
}else{
Σ=pcm1+pcm2-(pcm1*pcm2/(pow(2,Simple-1)-1));
}
其中,pow()函数是用来求2的Simple-1次幂的。
本发明实施例提供的一种音频信号的混音处理方法,通过将每一音频场景分别用各自的音效处理算法进行音效处理并最后进行混音,可避免叠加态音频场景下需要牺牲某一音频信号的音效的情况,使得每一音频场景的音效等到保证,提高了用户的收听体验。
实施例四
请参阅附图4,为本发明实施例四提供的一种音频信号的混音处理系统的功能模块示意图,该系统适用于执行本发明实施例提供的音频信号的混音处理方法。该系统具体包含如下模块:
音效处理模块41,用于当检测到叠加态音频场景发生时,分别对所述叠加态音频场景中每一音频场景的音频信号进行音效处理;
音频混音模块42,用于将经过处理后的每一音频信号进行混音处理,得到混音信号。
优选的,所述音效处理模块41具体用于:
当处于一音频场景时,检测是否有另一音频场景接入;
若检测到有另一音频场景接入,则判断叠加态音频场景发生;
分别调取所述叠加态音频场景中每一音频场景的音效处理算法;
将每一音频场景的音频信号通过对应的音效处理算法进行音效处理。
优选的,所述音频混音模块42包括采样率统一单元421和音频混音单元422:
所述采样率统一单元421,用于对经过处理后的每一音频信号的采样率进行统一;
所述音频混音单元422,用于根据每一音频信号的正负情况,选择对应的混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号。
优选的,所述音频混音单元422具体用于:
判断每一音频信号是否均小于零;
若是,则选择如下混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号Σ:
Σ=pcm1+pcm2-(pcm1*pcm2/-(pow(2,Simple-1)-1));
若否,则选择如下混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号Σ:
Σ=pcm1+pcm2-(pcm1*pcm2/(pow(2,Simple-1)-1));
其中,pcm1为一音频信号,pcm2为另一音频信号,Simple为统一后的采样率。
本发明实施例提供的一种音频信号的混音处理系统,通过将每一音频场景分别用各自的音效处理算法进行音效处理并最后进行混音,可避免叠加态音频场景下需要牺牲某一音频信号的音效的情况,使得每一音频场景的音效等到保证,提高了用户的收听体验。
实施例五
图5为本发明实施例五提供的一种设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性设备512的框图。图5显示的设备512仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,设备512以通用计算设备的形式表现。设备512的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元516,系统存储器528,连接不同系统组件(包括系统存储器528和处理单元516)的总线518。
总线518表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
设备512典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被设备512访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器528可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)530和/或高速缓存存储器532。设备512可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统534可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线518相连。存储器528可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块542的程序/实用工具540,可以存储在例如存储器528中,这样的程序模块542包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块542通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
设备512也可以与一个或多个外部设备514(例如键盘、指向设备、显示器524等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该设备512交互的设备通信,和/或与使得该设备512能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口522进行。并且,设备512还可以通过网络适配器520与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器520通过总线518与设备512的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合设备512使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元516通过运行存储在系统存储器528中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的音频信号的混音处理方法。该设备典型的是为智能终端,例如手机、电脑。
实施例六
本发明实施例六还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例中任意所述的音频信号的混音处理方法。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
至此,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种音频信号的混音处理方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到叠加态音频场景发生时,分别对所述叠加态音频场景中每一音频场景的音频信号进行音效处理;
将经过处理后的每一音频信号进行混音处理,得到混音信号。
2.根据权利要求1所述的音频信号的混音处理方法,其特征在于,所述当检测到叠加态音频场景发生时,分别对所述叠加态音频场景中每一音频场景的音频信号进行音效处理的步骤包括:
当处于一音频场景时,检测是否有另一音频场景接入;
若检测到有另一音频场景接入,则判断叠加态音频场景发生;
分别调取所述叠加态音频场景中每一音频场景的音效处理算法;
将每一音频场景的音频信号通过对应的音效处理算法进行音效处理。
3.根据权利要求1所述的音频信号的混音处理方法,其特征在于,所述将经过处理后的每一音频信号进行混音处理,得到混音信号的步骤包括:
对经过处理后的每一音频信号的采样率进行统一;
根据每一音频信号的正负情况,选择对应的混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号。
4.根据权利要求3所述的音频信号的混音处理方法,其特征在于,所述根据每一音频信号的正负情况,选择对应的混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号的步骤包括:
判断每一音频信号是否均小于零;
若是,则选择如下混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号Σ:
Σ=pcm1+pcm2-(pcm1*pcm2/-(pow(2,Simple-1)-1));
若否,则选择如下混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号Σ:
Σ=pcm1+pcm2-(pcm1*pcm2/(pow(2,Simple-1)-1));
其中,pcm1为第一音频信号,pcm2第二音频信号,Simple为统一后的采样率。
5.一种音频信号的混音处理系统,其特征在于,所述系统包括:
音效处理模块,用于当检测到叠加态音频场景发生时,分别对所述叠加态音频场景中每一音频场景的音频信号进行音效处理;
音频混音模块,用于将经过处理后的每一音频信号进行混音处理,得到混音信号。
6.根据权利要求5所述的音频信号的混音处理系统,其特征在于,所述音效处理模块具体用于:
当处于一音频场景时,检测是否有另一音频场景接入;
若检测到有另一音频场景接入,则判断叠加态音频场景发生;
分别调取所述叠加态音频场景中每一音频场景的音效处理算法;
将每一音频场景的音频信号通过对应的音效处理算法进行音效处理。
7.根据权利要求5所述的音频信号的混音处理系统,其特征在于,所述音频混音模块包括采样率统一单元和音频混音单元:
所述采样率统一单元,用于对经过处理后的每一音频信号的采样率进行统一;
所述音频混音单元,用于根据每一音频信号的正负情况,选择对应的混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号。
8.根据权利要求7所述的音频信号的混音处理系统,其特征在于,所述音频混音单元具体用于:
判断每一音频信号是否均小于零;
若是,则选择如下混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号Σ:
Σ=pcm1+pcm2-(pcm1*pcm2/-(pow(2,Simple-1)-1));
若否,则选择如下混音逻辑算法进行混音处理,得到混音信号Σ:
Σ=pcm1+pcm2-(pcm1*pcm2/(pow(2,Simple-1)-1));
其中,pcm1为一音频信号,pcm2为另一音频信号,Simple为统一后的采样率。
9.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~4中任一项所述的音频信号的混音处理方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1~4中任一项所述的音频信号的混音处理方法。
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2020
- 2020-06-17 CN CN202010554415.9A patent/CN111654807B/zh active Active
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