CN111654713A - 一种直播互动方法及装置 - Google Patents
一种直播互动方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111654713A CN111654713A CN202010312470.7A CN202010312470A CN111654713A CN 111654713 A CN111654713 A CN 111654713A CN 202010312470 A CN202010312470 A CN 202010312470A CN 111654713 A CN111654713 A CN 111654713A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- live broadcast
- live
- client
- web server
- streaming media
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title claims abstract description 88
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 56
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 35
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 10
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 9
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 abstract description 16
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 19
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 18
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 17
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 12
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 description 8
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 6
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 230000011664 signaling Effects 0.000 description 4
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 description 2
- 241000700605 Viruses Species 0.000 description 1
- 230000004075 alteration Effects 0.000 description 1
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 230000002155 anti-virotic effect Effects 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000002955 isolation Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/23—Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
- H04N21/239—Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests
- H04N21/2393—Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests involving handling client requests
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/25—Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
- H04N21/258—Client or end-user data management, e.g. managing client capabilities, user preferences or demographics, processing of multiple end-users preferences to derive collaborative data
- H04N21/25866—Management of end-user data
- H04N21/25891—Management of end-user data being end-user preferences
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/80—Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
- H04N21/83—Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
- H04N21/835—Generation of protective data, e.g. certificates
- H04N21/8352—Generation of protective data, e.g. certificates involving content or source identification data, e.g. Unique Material Identifier [UMID]
Abstract
本发明实施例提供了一种直播互动方法及装置,所述方法包括:与流媒体服务器和WEB服务器建立连接,并进入所述WEB服务器所创建的直播房间;通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的至少一个第二客户端进行直播互动;向所述流媒体服务器推送直播音视频数据;其中,所述直播音视频数据具有对应的频道标识,进入所述直播房间的至少一个第二客户端,依据所述频道标识获取所述直播音视频数据。从而将直播音视频数据,和直播互动信息分开传输,避免直播互动影响直播业务,保证音视频业务的质量。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种直播互动方法,以及一种直播互动装置。
背景技术
视联网是网络发展的重要里程碑,是互联网的更高级形态,是一个实时网络,能够实现目前互联网无法实现的全网高清视频实时传输,将众多互联网应用推向高清视频化,高清面对面。最终将实现世界无距离,实现全球范围内人与人的距离只是一个屏幕的距离。
目前,基于视联网业务,移动端本身已有相应的直播功能,移动端音视频业务中音视频包都是通过socekt进行的,其中也有一些信令传递,比如请求发布直播指令,请求发布直播推流指令,获取在线直播信息指令,请求收看直播指令,请求收看直播推流指令等。然而,虽然也可以利用socket进行一些其他指令的传递,如互动聊天的相关指令,例如,主播想要知道哪些用户在观看直播,和观看者进行互动聊天,主播想要控制是否可以让用户观看,发起签到等统计收看直播人数等等,但是增加此类业务可能会影响现有关键的音视频业务。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种直播互动方法,以及相应的一种直播互动装置。
本发明实施例公开了一种直播互动方法,应用于第一客户端,包括:
与流媒体服务器和WEB服务器建立连接,并进入所述WEB服务器所创建的直播房间;
通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的至少一个第二客户端进行直播互动;
向所述流媒体服务器推送直播音视频数据;
其中,所述直播音视频数据具有对应的频道标识,进入所述直播房间的至少一个第二客户端,依据所述频道标识获取所述直播音视频数据。
可选地,所述通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的至少一个第二客户端进行直播互动,包括:
通过所述WEB服务器将直播互动信息发送至所述直播房间;和/或,
获取所述直播房间中的至少一个第二客户端发送的直播互动信息。
可选地,所述与媒体服务器和WEB服务器建立连接,包括:
与所述流媒体服务器建立socket连接;
与所述WEB服务器建立websocket连接。
可选地,所述进入所述WEB服务器所创建的直播房间,包括:
向所述WEB服务器发送直播间创建指令;
接收所述WEB服务器响应所述直播间创建指令返回的直播房间号;
根据所述直播房间号进入所述WEB服务器所创建的直播房间。
可选地,所述直播互动信息包括如下至少一项:
频道标识,聊天信息,签到信息,踢出直播房间信息和退出直播房间信息。
可选地,还包括:
向所述流媒体服务器发送直播中断指令;
接收所述流媒体服务器响应所述直播中断指令返回的响应消息;
根据所述响应消息结束向所述流媒体服务器推送直播音视频数据。
可选地,所述向所述流媒体服务器推送直播音视频数据,包括:
将直播发布指令发送至所述流媒体服务器;
接收所述流媒体服务器响应所述直播发布指令,返回的准许指令;
根据所述准许指令向所述流媒体服务器推送直播音视频数据。
可选地,还包括:
将针对所述直播音视频数据的频道标识发送至所述直播房间。
本发明实施例还公开了一种直播互动方法,应用于第二客户端,包括:
与流媒体服务器和WEB服务器建立连接,并进入所述WEB服务器所创建的直播房间;
通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的第一客户端,和/或,至少一个其他的第二客户端进行直播互动;
获取所述直播房间中,所述第一客户端发送的频道标识;
依据所述频道标识获取直播音视频数据;其中,所述直播音视频数据由进入所述直播房间的第一客户端推送至所述流媒体服务器。
可选地,所述与媒体服务器和WEB服务器建立连接,包括:
与所述流媒体服务器建立socket连接;
与所述WEB服务器建立websocket连接。
可选地,所述进入所述WEB服务器所创建的直播房间,包括:
向所述WEB服务器发送直播信息获取指令;
接收所述WEB服务器响应所述直播信息获取指令返回的直播房间号;
根据所述直播房间号进入所述WEB服务器所创建的直播房间。
本发明实施例还公开了一种直播互动装置,应用于第一客户端,包括:
连接模块,用于与流媒体服务器和WEB服务器建立连接,并进入所述WEB服务器所创建的直播房间;
互动模块,用于通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的至少一个第二客户端进行直播互动;
数据推送模块,用于向所述流媒体服务器推送直播音视频数据;
其中,所述直播音视频数据具有对应频道标识,进入所述直播房间的至少一个第二客户端,依据所述频道标识获取所述直播音视频数据。
本发明实施例还公开了一种直播互动装置,应用于第二客户端,包括:
连接模块,用于与流媒体服务器和WEB服务器建立连接,并进入所述WEB服务器所创建的直播房间;
互动模块,用于通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的第一客户端,和/或,至少一个其他的第二客户端进行直播互动;
频道标识获取模块,用于获取所述直播房间中,所述第一客户端发送的频道标识;
数据获取模块,用于依据所述频道标识获取直播音视频数据;其中,所述直播音视频数据由进入所述直播房间的第一客户端推送至所述流媒体服务器。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如本发明实施例任一项所述的方法的步骤。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其存储的计算机程序使得处理器执行如本发明实施例任一项所述的方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,第一客户端通过WEB服务器与进入直播房间的至少一个第二客户端进行直播互动,向流媒体服务器推送直播音视频数据,从而,采用不同的服务器处理不同的业务,音视频数据和直播互动信息分开传输,独立进行业务,不相互影响,避免在进行直播业务时,由于与其他用户进行直播互动影响音视频数据的传输,保证直播业务的质量。
附图说明
图1是本发明的一种直播互动方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种直播互动系统的结构框图;
图3是本发明的另一种直播互动方法实施例的步骤流程图;
图4是本发明的一种直播互动装置实施例的结构框图;
图5是本发明的另一种直播互动装置实施例的结构框图。
图6是本发明的一种视联网的组网示意图;
图7是本发明的一种节点服务器的硬件结构示意图;
图8是本发明的一种接入交换机的硬件结构示意图;
图9是本发明的一种以太网协转网关的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参考图1,示出了本发明实施例的一种直播互动方法实施例的步骤流程图,应用于第一客户端,具体可以包括如下步骤:
步骤101,与流媒体服务器和WEB服务器建立连接,并进入所述WEB服务器所创建的直播房间;
其中,第一客户端可以是发布直播的客户端,在直播业务中,可以由一个客户端发布直播数据,一个或多个第二客户端接收直播数据进行收看直播。
在本发明实施例中,第一客户端可以与流媒体服务器建立连接,以及,第一客户端与WEB服务器建立连接。具体的,第一客户端可以登录到流媒体服务器,通过向流媒体服务器发送登录请求,流媒体服务器在接收到第一客户端发送登录请求之后,建立与第一客户端的连接。同样的,第一客户端可以登录到WEB服务器,向WEB服务器发送登录请求,WEB服务器在接收到第一客户端发送登录请求之后,建立与第一客户端的连接。第一客户端在与WEB服务器建立连接之后,可以进入WEB服务器所创建的直播房间。
步骤102,通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的至少一个第二客户端进行直播互动;
在本发明实施例中,第一客户端可以通过WEB服务器与进入直播房间的至少一个第二客户端进行直播互动。
具体的,第一客户端可以通过WEB服务器将直播互动消息发送至直播房间,从而进入直播房间的第二客户端可以通过WEB服务器接收到第一客户端发送的直播互动信息,第一客户端还可以通过WEB服务器获取直播房间中,进入直播房间的至少一个第二客户端发送的直播互动信息,从而实现与进入直播房间的用户的互动。
作为一种示例,在需要获取当前进入直播房间中的用户数量时,第一客户端可以生成签到信息,并通过WEB服务器将签到信息发送至直播房间,进入直播房间的第二客户端可以通过WEB服务器接收到第一客户端发送的签到信息,生成签到响应信息,并将签到响应信息发送至直播房间,从而第一客户端可以通过WEB服务器获取直播房间中的签到响应信息,通过分析签到响应信息来确定当前进入直播房间中的用户数量。
步骤103,向所述流媒体服务器推送直播音视频数据;其中,所述直播音视频数据具有对应的频道标识,进入所述直播房间的至少一个第二客户端,依据所述频道标识获取所述直播音视频数据。
具体的,第一客户端可以具备音视频数据采集模块,通过音视频数据采集模块来采集直播音视频数据,并将采集的直播音视频数据推送至流媒体服务器。
第一客户端推送的直播音视频数据可以具有对应的频道标识,该频道标识是直播音视频数据的唯一标识,例如,频道标识为:11055。进入直播房间的至少一个第二客户端,可以依据频道标识获取到对应的直播音视频数据。
具体的,第一客户端可以将直播音视频数据的频道标识发送至直播房间,从而进入直播房间的至少一个第二客户端可以通过WEB服务器,获取到直播房间中的频道标识,并依据该频道标识向流媒体服务器请求对应的直播音视频数据。
在进行直播业务时,通过WEB服务器与进入直播房间的至少一个第二客户端进行直播互动,向流媒体服务器推送直播音视频数据,从而,采用不同的服务器处理不同的业务,音视频数据和直播互动信息分开传输,独立进行业务,不相互影响,避免在进行直播业务时,由于与其他用户进行直播互动影响音视频数据的传输,保证直播业务的质量。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤102可以包括如下子步骤:
通过所述WEB服务器将直播互动信息发送至所述直播房间;和/或,获取所述直播房间中的至少一个第二客户端发送的直播互动信息。
在本发明实施例中,第一客户端可以通过WEB服务器将直播互动信息发送至直播房间;和/或,获取直播房间中的至少一个第二客户端发送的直播互动信息。
其中,直播互动信息包括如下至少一项:频道标识,聊天信息,签到信息,踢出直播房间信息和退出直播房间信息。
频道标识可以是直播音视频数据的唯一标识,用于获取发布直播的第一客户端所推送的直播音视频数据,第二客户端在收到相应的主播发布的频道标识之后,可以根据频道标识向流媒体服务器发送相应的信令,请求收看直播。
聊天信息可以是聊天文本数据。在直播房间中,用户可以边文字聊天边看直播视频,期间用户可以和主播互动。同时直播房间中,用户可以看到直播房间中当前在线用户列表,可以通过当前在线用户列表选择对应的用户进行全部的文字聊天,或者选择某一个进行单独聊天。
签到信息可以是用于签到的统计信息,如在线人数。主播可以发布签到信息,观看用户在接收到签到信息之后,可以对签到信息进行响应以参与到签到中,从而主播可以知道当前在观看的人数。
踢出直播房间信息可以是将观众踢出直播房间的信息,用于主播控制直播房间中的用户,用户被踢时收到相应的踢出直播房间信息,然后调用相应的socekt指令结束相应的收看直播业务。退出直播房间信息可以是观众退出直播房间的信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤101可以包括如下子步骤:
与所述流媒体服务器建立socket连接;与所述WEB服务器建立websocket连接。
具体的,通过第一客户端向流媒体服务器提交登录请求,流媒体服务器在接收到登录请求之后,可以给第一客户端分配一个socket套接字接口,并建立该socket接口与第一客户端的连接,从而实现第一客户端与流媒体服务器建立socket连接,第一客户端可以通过socket连接向流媒体服务器推送直播音视频数据。
通过第一客户端向WEB服务端提交相应的登录请求,WEB服务器在接收到登录请求之后,可以给第一客户端分配一个websocket接口,并建立该websocket接口与第一客户端的连接,从而实现第一客户端与WEB服务器建立websocket连接,第一客户端可以通过websocket连接与进入直播房间的至少一个第二客户端进行直播互动。
第一客户端可以通过websocket连接发送直播互动信息,也可以通过websocket连接接收直播房间中的直播互动信息。第二客户端在进入直播房间之后,可以通过WEB服务器获取到第一客户端或者其他的第二客户端传输到直播房间中的直播互动信息,从而第一客户端或者其他的第二客户端进行直播互动。
websocket是应用层协议,是HTML5新增的一种全双工通信协议,客户端和服务端基于TCP握手连接成功后,两者之间就可以建立持久性的连接,实现双向数据传输。在本发明实施例中,websocket是部署在WEB服务器,主要负责处理直播互动方面的问题,而socket是部署在流媒体服务器上,传输的是直播音视频数据,从而,不同的服务器处理不同的业务,音视频数据和直播互动信息分开传输,独立进行业务,不相互影响。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤101可以包括如下子步骤:
向所述WEB服务器发送直播间创建指令;接收所述WEB服务器响应所述直播间创建指令返回的直播房间号;根据所述直播房间号进入所述WEB服务器所创建的直播房间。
在本发明实施例中,第一客户端可以向WEB服务器发送直播间创建指令,该直播间创建指令用于指示WEB服务器进行相应的直播间创建操作。WEB服务器接收到直播间创建指令之后,可以创建直播房间,所创建的直播房间具有对应的直播房间号,直播房间号可以是直播房间的唯一标识码。WEB服务器可以将直播房间号返回至第一客户端,从而,第一客户端在接收到直播房间号之后,可以根据直播房间号进入WEB服务器所创建的直播房间。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
向所述流媒体服务器发送直播中断指令;接收所述流媒体服务器响应所述直播中断指令返回的响应消息;根据所述响应消息结束向所述流媒体服务器推送直播音视频数据。
在本发明实施例中,第一客户端可以向流媒体服务器发送直播中断指令,其中,直播中断指令用于控制中断直播业务,停止向流媒体服务器发送直播音视频数据。具体的,可以通过socket连接向流媒体服务器发送直播中断指令。
流媒体服务器在接收到第一客户端发生的直播中断指令之后,可以对该直播中断指令进行响应,生成相应的响应信息,并将该响应信息返回至第一客户端。第一客户端在接收到响应信息之后,可以根据响应消息结束发布直播音视频数据。
第二客户端在收看直播中时,如果第一客户端停止直播,第二客户端会收到流媒体服务器的结束信令,告知直播结束,并自动结束直播收看业务。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤103可以包括如下子步骤:
将直播发布指令发送至所述流媒体服务器;接收所述流媒体服务器响应所述直播发布指令,返回的准许指令;根据所述准许指令向所述流媒体服务器推送直播音视频数据。
在本发明实施例中,第一客户端可以将直播发布指令发送至流媒体服务器,其中,直播发布指令用于请求发布直播,具体的,可以采用socket连接将直播发布指令发送至流媒体服务器。流媒体服务器在接收到直播发布指令之后,可以对直播发布指令进行响应生成准许指令,并将该准许指令返回至第一客户端。第一客户端在接收到准许指令之后,可以根据准许指令向流媒体服务器推送直播音视频数据。
在本发明的一种优选实施例中,所述的方法还可以包括如下步骤:
将针对所述直播音视频数据的频道标识发送至所述直播房间。
第一客户端在向流媒体服务器推送直播音视频数据之后,可以将针对直播音视频数据的频道标识发送至直播房间。具体的,第一客户端可以通过websocket连接,将针对直播音视频数据的频道标识发送至直播房间。从而进入直播房间的至少一个第二客户端可以获取到该频道标识,然后根据该频道标识获取第一客户端推送的直播音视频数据。
如图2示出了本发明的一种直播互动系统的结构框图,包括第一客户端、第二客户端、流媒体服务器和WEB服务器,在进行直播业务时,第一客户端和第二客户端可以通过流媒体服务器传输直播音视频数据,通过WEB服务器传输直播互动数据,保证直播业务的质量。
参考图3,示出了本发明实施例的一种直播互动方法实施例的步骤流程图,应用于第二客户端,具体可以包括如下步骤:
步骤201,与流媒体服务器和WEB服务器建立连接,并进入所述WEB服务器所创建的直播房间;
第二客户端可以是在直播业务中进行收看直播的客户端,在直播业务中,可以有多个第二客户端收看直播。
在本发明实施例中,第二客户端可以与流媒体服务器建立连接,以及,第二客户端与WEB服务器建立连接。具体的,第二客户端可以登录到流媒体服务器,通过向流媒体服务器发送登录请求,流媒体服务器在接收到第二客户端发送登录请求之后,建立与第二客户端的连接。同样的,第二客户端可以登录到WEB服务器,向WEB服务器发送登录请求,WEB服务器在接收到第二客户端发送登录请求之后,建立与第二客户端的连接。第二客户端在与WEB服务器建立连接之后,可以进入WEB服务器所创建的直播房间,以与直播房间中的其他用户进行直播互动。
步骤202,通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的第一客户端,和/或,至少一个其他的第二客户端进行直播互动;
在本发明实施例中,第二客户端可以通过WEB服务器与进入直播房间的第一客户端,和/或,至少一个其他的第二客户端进行直播互动。
具体的,第二客户端可以通过WEB服务器将直播互动消息发送至直播房间,从而进入直播房间的第一客户端可以通过WEB服务器接收到第二客户端发送的直播互动信息,和/或,至少一个其他的第二客户端可以通过WEB服务器接收到第二客户端发送的直播互动信息。第二客户端还可以通过WEB服务器获取直播房间中进入直播房间的第一客户端发送的直播互动信息,和/或,通过WEB服务器获取直播房间中至少一个其他的第二客户端发送的直播互动信息,从而实现与进入直播房间的用户的直播互动。
作为一种示例,进入直播房间的第二客户端可以通过WEB服务器接收到第一客户端发送的签到信息,生成签到响应信息,并将该签到响应信息发送至直播房间,从而第一客户端可以通过WEB服务器获取直播房间中的签到响应信息,通过分析签到响应信息来确定当前进入直播房间中的用户数量。
步骤203,获取所述直播房间中,所述第一客户端发送的频道标识;
在本发明实施例中,第二客户端可以通过WEB服务器,获取到直播房间中第一客户端发送的频道标识,该频道标识是直播音视频数据的唯一标识,例如,频道标识为:11055。
步骤204,依据所述频道标识获取直播音视频数据;其中,所述直播音视频数据由进入所述直播房间的第一客户端推送至所述流媒体服务器。
第二客户端在获取到频道标识之后,可以依据频道标识通过流媒体服务器获取直播音视频数据,其中,直播音视频数据由进入直播房间的第一客户端推送至流媒体服务器。
在进行直播收看业务时,通过WEB服务器与进入直播房间的第一客户端,和/或,至少一个其他的第二客户端进行直播互动,通过流媒体服务器获取第一客户端推送的直播音视频数据,从而,采用不同的服务器处理不同的业务,音视频数据和直播互动信息分开传输,独立进行业务,不相互影响,避免在进行直播业务时,由于与其他用户进行直播互动影响音视频数据的传输,保证直播业务的质量。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤201可以包括如下子步骤:
与所述流媒体服务器建立socket连接;与所述WEB服务器建立websocket连接。
具体的,通过第二客户端向流媒体服务器提交登录请求,流媒体服务器在接收到登录请求之后,可以给第二客户端分配一个socket套接字接口,并建立该socket接口与第二客户端的连接,从而实现第二客户端与流媒体服务器建立socket连接,第二客户端可以通过socket连接获取第一客户端推送到流媒体服务器的直播音视频数据。
通过第二客户端向WEB服务端提交相应的登录请求,WEB服务器在接收到登录请求之后,可以给第二客户端分配一个websocket接口,并建立该websocket接口与第二客户端的连接,从而实现第二客户端与WEB服务器建立websocket连接,第二客户端可以通过websocket连接与进入直播房间的第一客户端进行直播互动,和/或,通过websocket连接与进入直播房间的至少一个其他第二客户端进行直播互动。
websocket是应用层协议,是HTML5新增的一种全双工通信协议,客户端和服务端基于TCP握手连接成功后,两者之间就可以建立持久性的连接,实现双向数据传输。在本发明实施例中,websocket是部署在WEB服务器,主要负责处理直播互动方面的问题,而socket是部署在流媒体服务器上,传输的是直播音视频数据,从而,不同的服务器处理不同的业务,音视频数据和直播互动信息分开传输,独立进行业务,不相互影响。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤201可以包括如下子步骤:
向所述WEB服务器发送直播信息获取指令;接收所述WEB服务器响应所述直播信息获取指令返回的直播房间号;根据所述直播房间号进入所述WEB服务器所创建的直播房间。
在本发明实施例中,第二客户端可以向流媒体服务器发送直播信息获取指令,其中直播信息获取指令用于请求获取直播相关的信息。流媒体服务器在接收到直播信息获取指令之后,可以对直播信息获取指令进行响应,向第二客户端返回直播房间号。第二客户端在接收到直播房间号之后,可以根据直播房间号进入WEB服务器所创建的直播房间。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤202可以包括如下子步骤:
向所述流媒体服务器发送直播收看指令;接收所述流媒体服务器响应所述直播收看指令,返回的成功指令;根据所述成功指令获取所述第一客户端发布的直播音视频数据。
具体的,第二客户端可以采用socket链接向流媒体服务器发送直播收看指令,直播收看指令用于请求收看第一客户端发布的直播音视频数据。流媒体服务器在接收到直播收看指令之后,可以对直播收看指令进行响应,向第二客户端返回成功指令。第二客户端接收到成功指令之后,可以根据成功指令获取第一客户端发布的直播音视频数据。
此外,第二客户端还可以生成结束收看请求,并将该结束收看请求发送至流媒体服务器,流媒体服务器接收到结束收看请求之后,可以结束向第二客户端推送直播音视频数据。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参考图4,示出了本发明实施例的一种直播互动装置实施例的结构框图,应用于第一客户端,所述装置具体可以包括如下模块:
连接模块301,用于与流媒体服务器和WEB服务器建立连接,并进入所述WEB服务器所创建的直播房间;
互动模块302,用于通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的至少一个第二客户端进行直播互动;
数据推送模块303,用于向所述流媒体服务器推送直播音视频数据;
其中,所述直播音视频数据具有对应频道标识,进入所述直播房间的至少一个第二客户端,依据所述频道标识获取所述直播音视频数据。
在本发明的一种优选实施例中,所述互动模块302,包括:
第一互动子模块,用于通过所述WEB服务器将直播互动信息发送至所述直播房间;和/或,
第二互动子模块,用于获取所述直播房间中的至少一个第二客户端发送的直播互动信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述连接模块301,包括:
第一连接子模块,用于与所述流媒体服务器建立socket连接;
第二连接子模块,用于与所述WEB服务器建立websocket连接。
在本发明的一种优选实施例中,所述连接模块301,包括:
直播间创建指令发送子模块,用于向所述WEB服务器发送直播间创建指令;
直播房间号接收子模块,用于接收所述WEB服务器响应所述直播间创建指令返回的直播房间号;
直播房间进入子模块,用于根据所述直播房间号进入所述WEB服务器所创建的直播房间。
在本发明的一种优选实施例中,所述直播互动信息包括如下至少一项:
频道标识,聊天信息,签到信息,踢出直播房间信息和退出直播房间信息。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
终端指令发送模块,用于向所述流媒体服务器发送直播中断指令;
响应消息接收模块,用于接收所述流媒体服务器响应所述直播中断指令返回的响应消息;
直播结束模块,用于根据所述响应消息结束向所述流媒体服务器推送直播音视频数据。
在本发明的一种优选实施例中,所述数据推送模块303包括:
直播发布指令发送子模块,用于将直播发布指令发送至所述流媒体服务器;
准许指令接收子模块,用于接收所述流媒体服务器响应所述直播发布指令,返回的准许指令;
数据推送子模块,用于根据所述准许指令向所述流媒体服务器推送直播音视频数据。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
频道标识发送模块,用于将针对所述直播音视频数据的频道标识发送至所述直播房间。
参考图5,示出了本发明实施例的一种直播互动装置实施例的结构框图,应用于第二客户端,所述装置具体可以包括如下模块:
连接模块401,用于与流媒体服务器和WEB服务器建立连接,并进入所述WEB服务器所创建的直播房间;
互动模块402,用于通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的第一客户端,和/或,至少一个其他的第二客户端进行直播互动;
频道标识获取模块403,用于获取所述直播房间中,所述第一客户端发送的频道标识;
数据获取模块404,用于依据所述频道标识获取直播音视频数据;其中,所述直播音视频数据由进入所述直播房间的第一客户端推送至所述流媒体服务器。
在本发明的一种优选实施例中,所述连接模块401,包括:
第一连接子模块,用于与所述流媒体服务器建立socket连接;
第二连接子模块,用于与所述WEB服务器建立websocket连接。
在本发明的一种优选实施例中,所述连接模块401包括:
直播信息获取指令发送子模块,用于向所述WEB服务器发送直播信息获取指令;
直播房间号接收子模块,用于接收所述WEB服务器响应所述直播信息获取指令返回的直播房间号;
直播房间进入子模块,用于根据所述直播房间号进入所述WEB服务器所创建的直播房间。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如本发明实施例所述的一个或多个的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其存储的计算机程序使得处理器执行如本发明实施例所述的方法的步骤。
视联网是网络发展的重要里程碑,是一个实时网络,能够实现高清视频实时传输,将众多互联网应用推向高清视频化,高清面对面。
视联网采用实时高清视频交换技术,可以在一个网络平台上将所需的服务,如高清视频会议、视频监控、智能化监控分析、应急指挥、数字广播电视、延时电视、网络教学、现场直播、VOD点播、电视邮件、个性录制(PVR)、内网(自办)频道、智能化视频播控、信息发布等数十种视频、语音、图片、文字、通讯、数据等服务全部整合在一个系统平台,通过电视或电脑实现高清品质视频播放。
为使本领域技术人员更好地理解本发明实施例,以下对视联网进行介绍:
视联网所应用的部分技术如下所述:
网络技术(Network Technology)
视联网的网络技术创新改良了传统以太网(Ethernet),以面对网络上潜在的巨大第一视频流量。不同于单纯的网络分组包交换(PacketSwitching)或网络电路交换(Circuit Switching),视联网技术采用Packet Switching满足Streaming需求。视联网技术具备分组交换的灵活、简单和低价,同时具备电路交换的品质和安全保证,实现了全网交换式虚拟电路,以及数据格式的无缝连接。
交换技术(Switching Technology)
视联网采用以太网的异步和包交换两个优点,在全兼容的前提下消除了以太网缺陷,具备全网端到端无缝连接,直通用户终端,直接承载IP数据包。用户数据在全网范围内不需任何格式转换。视联网是以太网的更高级形态,是一个实时交换平台,能够实现目前互联网无法实现的全网大规模高清视频实时传输,将众多网络视频应用推向高清化、统一化。
服务器技术(Server Technology)
视联网和统一视频平台上的服务器技术不同于传统意义上的服务器,它的流媒体传输是建立在面向连接的基础上,其数据处理能力与流量、通讯时间无关,单个网络层就能够包含信令及数据传输。对于语音和视频业务来说,视联网和统一视频平台流媒体处理的复杂度比数据处理简单许多,效率比传统服务器大大提高了百倍以上。
储存器技术(Storage Technology)
统一视频平台的超高速储存器技术为了适应超大容量和超大流量的媒体内容而采用了最先进的实时操作系统,将服务器指令中的节目信息映射到具体的硬盘空间,媒体内容不再经过服务器,瞬间直接送达到用户终端,用户等待一般时间小于0.2秒。最优化的扇区分布大大减少了硬盘磁头寻道的机械运动,资源消耗仅占同等级IP互联网的20%,但产生大于传统硬盘阵列3倍的并发流量,综合效率提升10倍以上。
网络安全技术(Network Security Technology)
视联网的结构性设计通过每次服务单独许可制、设备与用户数据完全隔离等方式从结构上彻底根除了困扰互联网的网络安全问题,一般不需要杀毒程序、防火墙,杜绝了黑客与病毒的攻击,为用户提供结构性的无忧安全网络。
服务创新技术(Service Innovation Technology)
统一视频平台将业务与传输融合在一起,不论是单个用户、私网用户还是一个网络的总合,都不过是一次自动连接。用户终端、机顶盒或PC直接连到统一视频平台,获得丰富多彩的各种形态的多媒体视频服务。统一视频平台采用“菜谱式”配表模式来替代传统的复杂应用编程,可以使用非常少的代码即可实现复杂的应用,实现“无限量”的新业务创新。
视联网的组网如下所述:
视联网是一种集中控制的网络结构,该网络可以是树型网、星型网、环状网等等类型,但在此基础上网络中需要有集中控制节点来控制整个网络。
如图6所示,视联网分为接入网和城域网两部分。
接入网部分的设备主要可以分为3类:节点服务器,接入交换机,终端(包括各种机顶盒、编码板、存储器等)。节点服务器与接入交换机相连,接入交换机可以与多个终端相连,并可以连接以太网。
其中,节点服务器是接入网中起集中控制功能的节点,可控制接入交换机和终端。节点服务器可直接与接入交换机相连,也可以直接与终端相连。
类似的,城域网部分的设备也可以分为3类:城域服务器,节点交换机,节点服务器。城域服务器与节点交换机相连,节点交换机可以与多个节点服务器相连。
其中,节点服务器即为接入网部分的节点服务器,即节点服务器既属于接入网部分,又属于城域网部分。
城域服务器是城域网中起集中控制功能的节点,可控制节点交换机和节点服务器。城域服务器可直接连接节点交换机,也可直接连接节点服务器。
由此可见,整个视联网络是一种分层集中控制的网络结构,而节点服务器和城域服务器下控制的网络可以是树型、星型、环状等各种结构。
形象地称,接入网部分可以组成统一视频平台(虚线圈中部分),多个统一视频平台可以组成视联网;每个统一视频平台可以通过城域以及广域视联网互联互通。
视联网设备分类
1.1本发明实施例的视联网中的设备主要可以分为3类:服务器,交换机(包括以太网协转网关),终端(包括各种机顶盒,编码板,存储器等)。视联网整体上可以分为城域网(或者国家网、全球网等)和接入网。
1.2其中接入网部分的设备主要可以分为3类:节点服务器,接入交换机(包括以太网协转网关),终端(包括各种机顶盒,编码板,存储器等)。
各接入网设备的具体硬件结构为:
节点服务器:
如图7所示,主要包括网络接口模块601、交换引擎模块602、CPU模块603、磁盘阵列模块604;
其中,网络接口模块601,CPU模块603、磁盘阵列模块604进来的包均进入交换引擎模块602;交换引擎模块602对进来的包进行查地址表605的操作,从而获得包的导向信息;并根据包的导向信息把该包存入对应的包缓存器606的队列;如果包缓存器606的队列接近满,则丢弃;交换引擎模块602轮询所有包缓存器队列,如果满足以下条件进行转发:1)该端口发送缓存未满;2)该队列包计数器大于零。磁盘阵列模块604主要实现对硬盘的控制,包括对硬盘的初始化、读写等操作;CPU模块603主要负责与接入交换机、终端(图中未示出)之间的协议处理,对地址表605(包括下行协议包地址表、上行协议包地址表、数据包地址表)的配置,以及,对磁盘阵列模块604的配置。
接入交换机:
如图8所示,主要包括网络接口模块(下行网络接口模块701、上行网络接口模块702)、交换引擎模块703和CPU模块704;
其中,下行网络接口模块701进来的包(上行数据)进入包检测模块705;包检测模块705检测包的目地地址(DA)、源地址(SA)、数据包类型及包长度是否符合要求,如果符合,则分配相应的流标识符(stream-id),并进入交换引擎模块703,否则丢弃;上行网络接口模块702进来的包(下行数据)进入交换引擎模块703;CPU模块704进来的数据包进入交换引擎模块703;交换引擎模块703对进来的包进行查地址表706的操作,从而获得包的导向信息;如果进入交换引擎模块703的包是下行网络接口往上行网络接口去的,则结合流标识符(stream-id)把该包存入对应的包缓存器707的队列;如果该包缓存器707的队列接近满,则丢弃;如果进入交换引擎模块703的包不是下行网络接口往上行网络接口去的,则根据包的导向信息,把该数据包存入对应的包缓存器707的队列;如果该包缓存器707的队列接近满,则丢弃。
交换引擎模块703轮询所有包缓存器队列,可以包括两种情形:
如果该队列是下行网络接口往上行网络接口去的,则满足以下条件进行转发:1)该端口发送缓存未满;2)该队列包计数器大于零;3)获得码率控制模块产生的令牌;
如果该队列不是下行网络接口往上行网络接口去的,则满足以下条件进行转发:1)该端口发送缓存未满;2)该队列包计数器大于零。
码率控制模块708是由CPU模块704来配置的,在可编程的间隔内对所有下行网络接口往上行网络接口去的包缓存器队列产生令牌,用以控制上行转发的码率。
CPU模块704主要负责与节点服务器之间的协议处理,对地址表706的配置,以及,对码率控制模块708的配置。
以太网协转网关:
如图9所示,主要包括网络接口模块(下行网络接口模块801、上行网络接口模块802)、交换引擎模块803、CPU模块804、包检测模块805、码率控制模块808、地址表806、包缓存器807和MAC添加模块809、MAC删除模块810。
其中,下行网络接口模块801进来的数据包进入包检测模块805;包检测模块805检测数据包的以太网MAC DA、以太网MAC SA、以太网length or frame type、视联网目地地址DA、视联网源地址SA、视联网数据包类型及包长度是否符合要求,如果符合则分配相应的流标识符(stream-id);然后,由MAC删除模块810减去MAC DA、MAC SA、length or frame type(2byte),并进入相应的接收缓存,否则丢弃;
下行网络接口模块801检测该端口的发送缓存,如果有包则根据包的视联网目地地址DA获知对应的终端的以太网MAC DA,添加终端的以太网MAC DA、以太网协转网关的MACSA、以太网length or frame type,并发送。
以太网协转网关中其他模块的功能与接入交换机类似。
终端:
主要包括网络接口模块、业务处理模块和CPU模块;例如,机顶盒主要包括网络接口模块、视音频编解码引擎模块、CPU模块;编码板主要包括网络接口模块、视音频编码引擎模块、CPU模块;存储器主要包括网络接口模块、CPU模块和磁盘阵列模块。
1.3城域网部分的设备主要可以分为2类:节点服务器,节点交换机,城域服务器。其中,节点交换机主要包括网络接口模块、交换引擎模块和CPU模块;城域服务器主要包括网络接口模块、交换引擎模块和CPU模块构成。
2、视联网数据包定义
2.1接入网数据包定义
接入网的数据包主要包括以下几部分:目的地址(DA)、源地址(SA)、保留字节、payload(PDU)、CRC。
如下表所示,接入网的数据包主要包括以下几部分:
DA | SA | Reserved | Payload | CRC |
其中:
目的地址(DA)由8个字节(byte)组成,第一个字节表示数据包的类型(例如各种协议包、组播数据包、单播数据包等),最多有256种可能,第二字节到第六字节为城域网地址,第七、第八字节为接入网地址;
源地址(SA)也是由8个字节(byte)组成,定义与目的地址(DA)相同;
保留字节由2个字节组成;
payload部分根据不同的数据报的类型有不同的长度,如果是各种协议包的话是64个字节,如果是单组播数据包话是32+1024=1056个字节,当然并不仅仅限于以上2种;
CRC有4个字节组成,其计算方法遵循标准的以太网CRC算法。
2.2城域网数据包定义
城域网的拓扑是图型,两个设备之间可能有2种、甚至2种以上的连接,即节点交换机和节点服务器、节点交换机和节点交换机、节点交换机和节点服务器之间都可能超过2种连接。但是,城域网设备的城域网地址却是唯一的,为了精确描述城域网设备之间的连接关系,在本发明实施例中引入参数:标签,来唯一描述一个城域网设备。
本说明书中标签的定义和MPLS(Multi-Protocol Label Switch,多协议标签交换)的标签的定义类似,假设设备A和设备B之间有两个连接,那么数据包从设备A到设备B就有2个标签,数据包从设备B到设备A也有2个标签。标签分入标签、出标签,假设数据包进入设备A的标签(入标签)是0x0000,这个数据包离开设备A时的标签(出标签)可能就变成了0x0001。城域网的入网流程是集中控制下的入网过程,也就意味着城域网的地址分配、标签分配都是由城域服务器主导的,节点交换机、节点服务器都是被动的执行而已,这一点与MPLS的标签分配是不同的,MPLS的标签分配是交换机、服务器互相协商的结果。
如下表所示,城域网的数据包主要包括以下几部分:
DA | SA | Reserved | 标签 | Payload | CRC |
即目的地址(DA)、源地址(SA)、保留字节(Reserved)、标签、payload(PDU)、CRC。其中,标签的格式可以参考如下定义:标签是32bit,其中高16bit保留,只用低16bit,它的位置是在数据包的保留字节和payload之间。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种直播互动方法和一种直播互动装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (15)
1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于第一客户端,包括:
与流媒体服务器和WEB服务器建立连接,并进入所述WEB服务器所创建的直播房间;
通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的至少一个第二客户端进行直播互动;
向所述流媒体服务器推送直播音视频数据;
其中,所述直播音视频数据具有对应的频道标识,进入所述直播房间的至少一个第二客户端,依据所述频道标识获取所述直播音视频数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的至少一个第二客户端进行直播互动,包括:
通过所述WEB服务器将直播互动信息发送至所述直播房间;和/或,
获取所述直播房间中的至少一个第二客户端发送的直播互动信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述与媒体服务器和WEB服务器建立连接,包括:
与所述流媒体服务器建立socket连接;
与所述WEB服务器建立websocket连接。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述进入所述WEB服务器所创建的直播房间,包括:
向所述WEB服务器发送直播间创建指令;
接收所述WEB服务器响应所述直播间创建指令返回的直播房间号;
根据所述直播房间号进入所述WEB服务器所创建的直播房间。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述直播互动信息包括如下至少一项:
频道标识,聊天信息,签到信息,踢出直播房间信息和退出直播房间信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
向所述流媒体服务器发送直播中断指令;
接收所述流媒体服务器响应所述直播中断指令返回的响应消息;
根据所述响应消息结束向所述流媒体服务器推送直播音视频数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述流媒体服务器推送直播音视频数据,包括:
将直播发布指令发送至所述流媒体服务器;
接收所述流媒体服务器响应所述直播发布指令,返回的准许指令;
根据所述准许指令向所述流媒体服务器推送直播音视频数据。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将针对所述直播音视频数据的频道标识发送至所述直播房间。
9.一种直播互动方法,其特征在于,应用于第二客户端,包括:
与流媒体服务器和WEB服务器建立连接,并进入所述WEB服务器所创建的直播房间;
通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的第一客户端,和/或,至少一个其他的第二客户端进行直播互动;
获取所述直播房间中,所述第一客户端发送的频道标识;
依据所述频道标识获取直播音视频数据;其中,所述直播音视频数据由进入所述直播房间的第一客户端推送至所述流媒体服务器。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述与媒体服务器和WEB服务器建立连接,包括:
与所述流媒体服务器建立socket连接;
与所述WEB服务器建立websocket连接。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述进入所述WEB服务器所创建的直播房间,包括:
向所述WEB服务器发送直播信息获取指令;
接收所述WEB服务器响应所述直播信息获取指令返回的直播房间号;
根据所述直播房间号进入所述WEB服务器所创建的直播房间。
12.一种直播互动装置,其特征在于,应用于第一客户端,包括:
连接模块,用于与流媒体服务器和WEB服务器建立连接,并进入所述WEB服务器所创建的直播房间;
互动模块,用于通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的至少一个第二客户端进行直播互动;
数据推送模块,用于向所述流媒体服务器推送直播音视频数据;
其中,所述直播音视频数据具有对应频道标识,进入所述直播房间的至少一个第二客户端,依据所述频道标识获取所述直播音视频数据。
13.一种直播互动装置,其特征在于,应用于第二客户端,包括:
连接模块,用于与流媒体服务器和WEB服务器建立连接,并进入所述WEB服务器所创建的直播房间;
互动模块,用于通过所述WEB服务器与进入所述直播房间的第一客户端,和/或,至少一个其他的第二客户端进行直播互动;
频道标识获取模块,用于获取所述直播房间中,所述第一客户端发送的频道标识;
数据获取模块,用于依据所述频道标识获取直播音视频数据;其中,所述直播音视频数据由进入所述直播房间的第一客户端推送至所述流媒体服务器。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至8或9至11任一项所述的方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储的计算机程序使得处理器执行如权利要求1至8或9至11任一项所述的方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010312470.7A CN111654713A (zh) | 2020-04-20 | 2020-04-20 | 一种直播互动方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010312470.7A CN111654713A (zh) | 2020-04-20 | 2020-04-20 | 一种直播互动方法及装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111654713A true CN111654713A (zh) | 2020-09-11 |
Family
ID=72346500
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010312470.7A Pending CN111654713A (zh) | 2020-04-20 | 2020-04-20 | 一种直播互动方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111654713A (zh) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112188223A (zh) * | 2020-09-28 | 2021-01-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播视频播放方法、装置、设备及介质 |
CN112637627A (zh) * | 2020-12-18 | 2021-04-09 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 直播中用户交互方法、系统、终端、服务器及存储介质 |
CN113132745A (zh) * | 2021-03-31 | 2021-07-16 | 完美世界控股集团有限公司 | 直播服务系统、方法、服务器 |
CN114363281A (zh) * | 2021-12-31 | 2022-04-15 | 阿里巴巴(中国)有限公司 | 消息传输方法、系统、设备、存储介质及程序产品 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102752667A (zh) * | 2012-07-17 | 2012-10-24 | 王加俊 | 一种多流流媒体直播互动系统及直播互动方法 |
US20170331948A1 (en) * | 2016-05-13 | 2017-11-16 | Line Corporation | Method and system for providing ringback tone service and ringtone service in voice over internet protocol (voip) call service |
CN108259948A (zh) * | 2018-03-30 | 2018-07-06 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种直播音视频的播放方法、装置、计算机及存储介质 |
CN110417877A (zh) * | 2019-07-17 | 2019-11-05 | 视联动力信息技术股份有限公司 | 一种音视频业务的处理方法及装置 |
-
2020
- 2020-04-20 CN CN202010312470.7A patent/CN111654713A/zh active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102752667A (zh) * | 2012-07-17 | 2012-10-24 | 王加俊 | 一种多流流媒体直播互动系统及直播互动方法 |
US20170331948A1 (en) * | 2016-05-13 | 2017-11-16 | Line Corporation | Method and system for providing ringback tone service and ringtone service in voice over internet protocol (voip) call service |
CN108259948A (zh) * | 2018-03-30 | 2018-07-06 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种直播音视频的播放方法、装置、计算机及存储介质 |
CN110417877A (zh) * | 2019-07-17 | 2019-11-05 | 视联动力信息技术股份有限公司 | 一种音视频业务的处理方法及装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
魏崇毓;张宏琳;: "基于Live555的手机实时直播系统设计与实现", 计算机工程与设计, no. 05 * |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112188223A (zh) * | 2020-09-28 | 2021-01-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播视频播放方法、装置、设备及介质 |
CN112188223B (zh) * | 2020-09-28 | 2023-12-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播视频播放方法、装置、设备及介质 |
CN112637627A (zh) * | 2020-12-18 | 2021-04-09 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 直播中用户交互方法、系统、终端、服务器及存储介质 |
CN112637627B (zh) * | 2020-12-18 | 2023-09-05 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 直播中用户交互方法、系统、终端、服务器及存储介质 |
CN113132745A (zh) * | 2021-03-31 | 2021-07-16 | 完美世界控股集团有限公司 | 直播服务系统、方法、服务器 |
CN113132745B (zh) * | 2021-03-31 | 2022-06-03 | 完美世界控股集团有限公司 | 直播服务系统、方法、服务器 |
CN114363281A (zh) * | 2021-12-31 | 2022-04-15 | 阿里巴巴(中国)有限公司 | 消息传输方法、系统、设备、存储介质及程序产品 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108965224B (zh) | 一种视频点播的方法和装置 | |
CN109525854B (zh) | 直播处理方法和装置 | |
CN109547728B (zh) | 一种录播源入会以及会议录播的方法和系统 | |
CN110475090B (zh) | 一种会议控制的方法和系统 | |
CN110190973B (zh) | 一种在线状态检测方法及装置 | |
CN109120879B (zh) | 一种视频会议的处理方法和系统 | |
CN109150905B (zh) | 一种视联网资源释放方法及视联网共享平台服务器 | |
CN110417877B (zh) | 一种音视频业务的处理方法及装置 | |
CN111654713A (zh) | 一种直播互动方法及装置 | |
CN110138728B (zh) | 一种视频数据的共享方法和装置 | |
CN110049273B (zh) | 一种基于视联网的会议录制方法和中转服务器 | |
CN109768963B (zh) | 一种基于视联网的会议开启方法及系统 | |
CN109040656B (zh) | 一种视频会议的处理方法和系统 | |
CN111641800A (zh) | 一种会议实现的方法及装置 | |
CN110062194B (zh) | 一种音视频数据的处理方法、装置以及装置和存储介质 | |
CN109714568B (zh) | 一种视频监控数据的同步方法以及装置 | |
CN109743284B (zh) | 一种基于视联网的视频处理方法及系统 | |
CN109005378B (zh) | 一种视频会议的处理方法和系统 | |
CN110087147B (zh) | 一种音视频流传输的方法和装置 | |
CN110289974B (zh) | 一种数据流的处理方法、系统及装置和存储介质 | |
CN110072154B (zh) | 一种基于视联网的建群方法和中转服务器 | |
CN109889516B (zh) | 一种会话通道的建立方法及装置 | |
CN109640194B (zh) | 一种基于视联网通过二维码获取终端权限的方法和装置 | |
CN110493311B (zh) | 一种业务处理方法及装置 | |
CN110798450B (zh) | 一种音视频数据的处理方法、装置及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |