CN111652670A - 一种基于区块链的游戏资产交易方法、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种基于区块链的游戏资产交易方法、设备及介质,方法包括:确定预先基于区块链框架创建的区块链平台;接收所述玩家发送的交易信息,并将所述交易信息写入所述区块链平台中;确定所述玩家通过所述区块链平台发放的虚拟代币交易成功后,将交易成功信息写入所述区块链平台中。游戏资产交易的全过程,都存储在区块链平台中。由于区块链平台中的数据是公开透明的,因此各玩家可以随时通过相应的途径对交易信息进行查询,保证了交易平台的有序以及信用。而且由于区块链平台是分布式存储,单个节点的数据篡改不会生效,也就保证了区块链平台上数据的真实可信。
Description
技术领域
本申请涉及游戏资产交易领域,具体涉及一种基于区块链的游戏资产交易方法、设备及介质。
背景技术
随着时代的发展,人们在休息时可以玩一些游戏来进行放松。而现阶段游戏市场也非常火爆,人们对于游戏的选择很多。
当人们想在进行游戏资产交易时,通过会选择相应的交易平台。但是,现阶段游戏资产的交易十分混乱,跨游戏的交易平台很少,游戏内部的交易平台虽然存在,但是也存在着交易平台混乱、交易双方信用难以评价、交易透明度不高等问题。
发明内容
为了解决上述问题,本申请提出了一种基于区块链的游戏资产交易方法,包括:确定预先基于区块链框架创建的区块链平台,其中,所述区块链平台中的节点包括游戏商、玩家;接收所述玩家发送的交易信息,并将所述交易信息写入所述区块链平台中,其中,所述交易信息包括游戏资产信息、交易价格;确定所述玩家通过所述区块链平台发放的虚拟代币交易成功后,将交易成功信息写入所述区块链平台中。
在一个示例中,所述方法还包括:接收所述玩家发送的置换请求,其中,所述置换请求用于所述虚拟代币与法定货币之间的置换;根据所述置换请求以及预设的置换比例,进行置换。
在一个示例中,所述区块链平台为联盟链,并在所述联盟链中,由预设的若干个所述游戏商节点作为共识节点。
在一个示例中,接收所述玩家发送的交易信息之后,所述方法还包括:对所述交易信息进行审核,以确定所述交易价格与所述游戏资产信息相匹配。
在一个示例中,确定所述玩家通过所述区块链平台发放的虚拟代币交易成功后,所述方法还包括:由所述交易信息对应的卖家,向所述交易信息对应的游戏商支付相应的虚拟代币作为手续费,其中,所述手续费与所述游戏资产信息、所述交易价格相关。
在一个示例中,所述方法还包括:生成相应的智能合约,并部署在所述区块链平台中,其中,所述智能合约包括所述交易信息、所述交易成功信息中的至少一种。
在一个示例中,所述智能合约用于:接收所述交易信息后,将所述交易信息写入所述区块链平台中;或确定所述玩家通过所述区块链平台发放的虚拟代币交易成功后,将交易成功信息写入所述区块链平台中。
在一个示例中,所述方法还包括:生成针对所述交易信息的数字对象唯一标识符,以便于对交易相关的数据进行查询。
另一方面,本申请还提出了一种基于区块链的游戏资产交易设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够:确定预先基于区块链框架创建的区块链平台,其中,所述区块链平台中的节点包括游戏商、玩家;接收所述玩家发送的交易信息,并将所述交易信息写入所述区块链平台中,其中,所述交易信息包括游戏资产信息、交易价格;确定所述玩家通过所述区块链平台发放的虚拟代币交易成功后,将交易成功信息写入所述区块链平台中。
另一方面,本申请还提出了一种基于区块链的游戏资产交易的非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令设置为:确定预先基于区块链框架创建的区块链平台,其中,所述区块链平台中的节点包括游戏商、玩家;接收所述玩家发送的交易信息,并将所述交易信息写入所述区块链平台中,其中,所述交易信息包括游戏资产信息、交易价格;确定所述玩家通过所述区块链平台发放的虚拟代币交易成功后,将交易成功信息写入所述区块链平台中。
通过本申请提出基于区块链的游戏资产交易方法能够带来如下有益效果:
游戏资产交易的全过程,都存储在区块链平台中。由于区块链平台中的数据是公开透明的,因此各玩家可以随时通过相应的途径对交易信息进行查询,保证了交易平台的有序以及信用。而且由于区块链平台是分布式存储,单个节点的数据篡改不会生效,也就保证了区块链平台上数据的真实可信。玩家可以通过在区块链平台中通过出售游戏资产或其他手段获取虚拟代币,然后不仅可以使用虚拟代币来进行购买该游戏中的游戏资产,还可以购买其他游戏中的游戏资产,减少了用户的在放弃某款游戏时的损失,也提高了用户在游戏中消费的积极程度,实现玩家与游戏商双赢的结果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例中基于区块链的游戏资产交易方法的流程示意图;
图2为本申请实施例中基于区块链的游戏资产交易设备的示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
如图1所示,本申请实施例提供一种基于区块链的游戏资产交易方法,包括:
S101、确定预先基于区块链框架创建的区块链平台,其中,所述区块链平台中的节点包括游戏商、玩家。
区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式,本质上是一个去中心化的数据库。
首先可以确定基于区块链框架创建的区块链平台。其中,区块链框架可以是能够实现本申请实施例相应功能的任意区块链框架,例如,比特币、以太坊、Fabric、Corda等。区块链平台可以指的是存储区块链的平台,例如,可以是分布式系统等。当然,区块链平台也可以直接代表区块链本身,在此不做限定。
其中,区块链平台可以是联盟链,联盟链区别于公有链,只针对某个特定群体的成员和有限的第三方,其内部指定多个预选节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定,而针对本申请实施例中的方法,则可以由预设的若干个游戏商节点作为共识节点。
在进行游戏资产交易的过程中,需要玩家进行交易,并且也需要相应游戏的游戏商进行配合,因此可以将游戏商和玩家作为节点部署在区块链平台中。其中,若一个游戏商拥有多个游戏,则可以只设置一个游戏商节点,也可以针对多个游戏分别设置多个节点,在此不做限定。
S102、接收所述玩家发送的交易信息,并将所述交易信息写入所述区块链平台中,其中,所述交易信息包括游戏资产信息、交易价格。
S103、确定所述玩家通过所述区块链平台发放的虚拟代币交易成功后,将交易成功信息写入所述区块链平台中。
当有玩家想要针对游戏资产进行交易时,可以向区块链平台发送交易信息。区块链平台在接收到交易信息后,即可将该交易信息写入区块链平台,以使其他玩家看到后进行交易。当其他玩家在观看了交易信息后如果有意向,则可以与该玩家进行交易。在交易的过程中,可以使用区块链平台发放的虚拟代币作为交易货币。在确定了交易成功后,区块链平台则可以将交易成功信息写入区块链平台中,进行存证。
其中,交易信息可以包括游戏资产信息、交易价格、交易时间等参数。当交易信息为出售信息时,表示该玩家作为卖家想要出售自身拥有的游戏资产。而当交易信息为购买信息时,表示该玩家想要购买在交易信息中所描述的游戏资产。游戏资产指的是,玩家在游戏中所拥有的相应资产,其形式可以包括装备、宠物、皮肤、账号、人物等一切在游戏中可以交易的资产。而交易价格则是指的虚拟代币所对应的价格。
另外,虚拟代币由区块链平台提供,然后发放给各玩家。发放的方式可以是玩家发送置换请求,然后基于该置换请求以及预设的置换比例,将玩家提供的法定货币转换成虚拟代币,或将玩家提供的虚拟代币转换成法定货币。其中,法定货币指的是指不代表实质商品或货物,发行者亦没有将货币兑现为实物义务;只依靠政府的法令使其成为合法通货的货币,例如,人民币、美元、英镑等。而预设的置换比例可以设置后不变,例如,虚拟代币与人民币之间的置换比例为1:1,当然也可以根据特殊情况进行相应的更新,在此不做限定。通过将虚拟代币与法定货币之间设置能够置换,使得虚拟货币具有一定的金融属性,能够增加虚拟货币的价值。
游戏资产交易的全过程,都存储在区块链平台中。由于区块链平台中的数据是公开透明的,因此各玩家可以随时通过相应的途径对交易信息进行查询,保证了交易平台的有序以及信用。而且由于区块链平台是分布式存储,单个节点的数据篡改不会生效,也就保证了区块链平台上数据的真实可信。玩家可以通过在区块链平台中通过出售游戏资产或其他手段获取虚拟代币,然后不仅可以使用虚拟代币来进行购买该游戏中的游戏资产,还可以购买其他游戏中的游戏资产,减少了用户的在放弃某款游戏时的损失,也提高了用户在游戏中消费的积极程度,实现玩家与游戏商双赢的结果。
在一个实施例中,在接收了玩家发送的交易信息后,可以由交易信息中游戏资产所对应的游戏商对该交易信息进行审核,以放置交易价格与游戏资产信息不匹配的情况发生。例如,某游戏资产的价值在10-20虚拟代币之间,但是某玩家却卖出了其通常价值的几十倍虚拟代币的价格,远远高出了其价值,则此时该交易信息可以不被允许通过,因为其不合理的价格可能会影响游戏内部的市场体系,对游戏造成负面影响。类似地,若是某游戏资产的价格远远低于其价值,则此时也可以不被允许通过,因为这有可能是用户的失误导致的,可能会对用户的利益造成负面影响。
在一个实施例中,在玩家交易成功之后,可以由交易中对应的卖家,向交易信息中游戏资产对应的游戏商支付相应的手续费,以此来保证游戏商的利益。其中,手续费可以与游戏资产信息以及交易价格相关。例如,针对某种类型的游戏资产,其手续费为交易价格的预设比例。
在一个实施例中,还可以预先生成相应的智能合约,并部署在区块链平台中。智能合约包括交易信息、交易成功信息中的至少一种。智能合约用于接收交易信息后,将交易信息写入区块链平台中;或确定玩家通过区块链平台发放的虚拟代币交易成功后,将交易成功信息写入区块链平台中。由于在区块链平台上的智能合约是公开的,每个节点都可以审验该智能合约是否符合预先的约定,并将其部署在自己的节点上。而各玩家也可以通过相应的途径去查询该智能合约,在提高了交易自动化程度的同时,也进一步增加了玩家的信任程度。而智能合约只能通过升级的方式进行更改,需要各个节点同步部署,并且一旦部署,便只能通过程序执行,没有人为因素的干扰,加强了数据的可信度。
在一个实施例中,还可以生成针对交易信息的数字对象唯一标识符(DigitalObject Unique Identifier,DOI),例如,二维码、条形码等,以便于消费者能更方便的对该交易信息的相关数据进行查询。以二维码为例,玩家过扫描交易信息对应的二维码,能够访问该交易信息所关联的数据,例如,游戏资产信息、交易价格等,十分便利。
如图2所示,本申请实施例还提供了一种基于区块链的游戏资产交易设备,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够:
确定预先基于区块链框架创建的区块链平台,其中,所述区块链平台中的节点包括游戏商、玩家;
接收所述玩家发送的交易信息,并将所述交易信息写入所述区块链平台中,其中,所述交易信息包括游戏资产信息、交易价格;
确定所述玩家通过所述区块链平台发放的虚拟代币交易成功后,将交易成功信息写入所述区块链平台中。
本申请实施例还提供了一种基于区块链的游戏资产交易的非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令设置为:
确定预先基于区块链框架创建的区块链平台,其中,所述区块链平台中的节点包括游戏商、玩家;
接收所述玩家发送的交易信息,并将所述交易信息写入所述区块链平台中,其中,所述交易信息包括游戏资产信息、交易价格;
确定所述玩家通过所述区块链平台发放的虚拟代币交易成功后,将交易成功信息写入所述区块链平台中。
本申请中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备和介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请实施例提供的设备和介质与方法是一一对应的,因此,设备和介质也具有与其对应的方法类似的有益技术效果,由于上面已经对方法的有益技术效果进行了详细说明,因此,这里不再赘述设备和介质的有益技术效果。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (10)
1.一种基于区块链的游戏资产交易方法,其特征在于,包括:
确定预先基于区块链框架创建的区块链平台,其中,所述区块链平台中的节点包括游戏商、玩家;
接收所述玩家发送的交易信息,并将所述交易信息写入所述区块链平台中,其中,所述交易信息包括游戏资产信息、交易价格;
确定所述玩家通过所述区块链平台发放的虚拟代币交易成功后,将交易成功信息写入所述区块链平台中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述玩家发送的置换请求,其中,所述置换请求用于所述虚拟代币与法定货币之间的置换;
根据所述置换请求以及预设的置换比例,进行置换。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述区块链平台为联盟链,并在所述联盟链中,由预设的若干个所述游戏商节点作为共识节点。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收所述玩家发送的交易信息之后,所述方法还包括:
对所述交易信息进行审核,以确定所述交易价格与所述游戏资产信息相匹配。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述玩家通过所述区块链平台发放的虚拟代币交易成功后,所述方法还包括:
由所述交易信息对应的卖家,向所述交易信息对应的游戏商支付相应的虚拟代币作为手续费,其中,所述手续费与所述游戏资产信息、所述交易价格相关。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
生成相应的智能合约,并部署在所述区块链平台中,其中,所述智能合约包括所述交易信息、所述交易成功信息中的至少一种。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述智能合约用于:
接收所述交易信息后,将所述交易信息写入所述区块链平台中;或
确定所述玩家通过所述区块链平台发放的虚拟代币交易成功后,将交易成功信息写入所述区块链平台中。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
生成针对所述交易信息的数字对象唯一标识符,以便于对交易相关的数据进行查询。
9.一种基于区块链的游戏资产交易设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够:
确定预先基于区块链框架创建的区块链平台,其中,所述区块链平台中的节点包括游戏商、玩家;
接收所述玩家发送的交易信息,并将所述交易信息写入所述区块链平台中,其中,所述交易信息包括游戏资产信息、交易价格;
确定所述玩家通过所述区块链平台发放的虚拟代币交易成功后,将交易成功信息写入所述区块链平台中。
10.一种基于区块链的游戏资产交易的非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令设置为:
确定预先基于区块链框架创建的区块链平台,其中,所述区块链平台中的节点包括游戏商、玩家;
接收所述玩家发送的交易信息,并将所述交易信息写入所述区块链平台中,其中,所述交易信息包括游戏资产信息、交易价格;
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Cited By (2)
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