CN111624766A - 折叠式单目双目可切换vr眼镜 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种应用于智能手机的折叠式单目双目可切换VR眼镜,目的在于通过不同显示状态的切换,可以双目观看3D视频和图像,还可以通过单目立体视觉的方式观看2D视频。通过单目显示2D影像这种简单易行的方法,为人们观看海量的2D影视内容提供了一种增强体验和沉浸感的途径。所述VR眼镜作为显示终端,可用于2D/3D影视、360°全景、VR游戏等。
Description
技术领域:
本发明涉及一种VR眼镜,更具体地讲,涉及一种应用于智能手机的可切换单目、双目立体视觉显示的VR眼镜,所述VR眼镜作为显示终端可用于2D/3D影视、360°全景、VR游戏等。
背景技术:
作为虚拟现实的显示终端,VR头盔显示器简称VR头显,主要分三类:VR眼镜、VR头盔和VR一体机。VR头盔,必须接上电脑的沉浸头戴式设备(HMD),其代表就是Oculus Rift,Sony的PlayStation VR,和HTC/Valve的VIVE),VR头盔现阶段主打的是游戏市场。VR一体机,其设计兼顾了轻便与性能,让用户摆脱了外部设备的束缚,内置的处理器、内存、显示屏能满足多数游戏和视频对硬件的需求。VR眼镜,是由眼镜盒子配合手机的头戴式设备(Mobile VR),代表性的设备有Google Cardboard、Gear VR和暴风魔镜等,由于其成本低廉、便携式和方便操作,随着智能手机性能的快速提升,有可能成为推进VR普及的头显产品。
采用双目显示的VR头显,即可以观看3D内容,也可以观看2D电影和视频,以及2D/3D的360°全景视频等。如图1所示的可调焦距和眼距的全折叠眼镜,以及图2所示的硅胶折叠眼镜是现有折叠式VR眼镜中十分有特点的代表,两者从折叠收纳状态到打开观看状态都十分方便。前者两个眼镜片还可以对折,折叠收纳后十分小巧;后者打开观看状态下影像与外界隔绝,具有更好的沉浸感。VR眼镜的结构原理如图3所示,左目镜片(4)和右目镜片(5)组成一对放大镜片,智能手机屏幕被中间挡板(1)分割成左视窗(6)和右视窗(7),分别显示左右视差3D图像。
双目显示3D图像,由于具有双目视差,立体感非常强烈;双目显示2D图像,由于不存在双目视差,强化了屏幕本身的平面特性,削弱了图象内容的立体感,即使是2D的360°全景视频,也被双目显示抑制了部分临场感。无论影视、图像,还是VR全景视频,2D内容远远多于3D,本发明结合了全折叠VR眼镜以及硅胶遮光VR眼镜的特点,将单目立体视觉应用在VR显示中,可大幅提升2D视频的立体感和沉浸感。
发明内容:
本发明公开了一种折叠式单目双目可切换VR眼镜的结构和功能切换方法,目的在于通过不同状态的显示切换,不仅可以双目观看3D视频和图像,还可以通过单目立体视觉的方式观看2D视频。更进一步,可以切换到单目全屏显示模式,在此模式下方便实现左右眼的切换,提高视频清晰度、立体感、沉浸感和观看舒适度。
单目立体视觉可提高2D影视内容的立体感和沉浸感,有其充分的科学依据。运动视差是由观察者和景物发生相对运动所产生的,这种运动使景物的尺寸和位置在视网膜的投射发生变化,使产生深度感,可以形成单目立体视觉;线性透视、光影分布、空气散射、颜色、背景密度、构图等客观因素,以及人的生活经验即客观物体的立体视觉信息在人脑中的记忆,也会帮助人们建立和强化立体视觉;另外,在VR显示中采用增大视场,隔绝图像边界及外界视野的办法,也可以增强立体视觉效果。
立体视觉是多种因素综合作用的结果,双眼看2D图像,由于不存在双目视差,强化了显示屏本身的平面性,削弱了图象的立体感,特别是影像的近景和特写,被双目立体视觉强行推到了远处,出现“巨人现象”,失去了触手可及的感觉,此时,只要我们遮挡住一只眼睛,立体感立即凸显出来。本发明公开的折叠式单目双目可切换VR眼镜,存在三种VR显示模式:
a.双目看3D图像,具有双目视差,立体感非常强烈,如图4A所示;双眼看2D图像,没有双目视差,基本没有立体感,如图4B所示,呈现大屏幕效果,这种模式是目前VR头显采用的显示方法。
b.单目分屏看2D影像,为了减轻眼疲劳,可以左右眼交替进行,由于运动视差的存在,具有较好的立体感,如图5A、5B所示。
c.单目全屏看2D影像,如图6所示,全屏显示具有更高的清晰度和更宽广的视野,因此具有更好的立体感、沉浸感,为了减轻眼疲劳,可以左右眼交替观看。
第二种模式可采用软件和硬件两种方法实现,软件方法是播放2D视频时,在左右视窗上交替单屏显示,未显示的屏幕部分设置为黑色,如图5所示。硬件方法比较简单,在左右目镜片后设置可切换的遮挡片即可。
真正需要关注的是第三种显示模式,清晰度的提升和视野的增大,可以显著提升2D视频的立体感和沉浸感。目前4K、2.5K、全高清的手机屏幕在市场上均有销售,4K视频内容也逐渐成为主流,对于普通观众而言,实现单目全屏观看的硬件和节目源都已齐备,本发明将对超高清视频的观影带来颠覆性的体验。如图7所示的全折叠式单目双目可切换VR眼镜,以及图8所示遮光折叠式单目双目可切换VR眼镜,均设置了可切换的中间挡板(1)。中间挡板(1)有左中右三个档位,分别具有遮挡左目镜片(4)、分割左右视窗、遮挡右目镜片(5)的功能。为了舒缓单眼观看引起的视疲劳,需要设置合适的左右眼交替时间,交替时间可根据左右眼的疲劳程度进行调整,还可以将更多的显示时间分配给视力较好的主视眼。在单目观看的过程中,闭上一只眼引起的视觉疲劳更明显,不适宜长时间观看,用遮挡片近距离遮住一只眼睛阻断视线引起的视疲劳比较小,本发明中采用遮挡方式实现单目观看。
附图说明:
图1是可调焦距和眼距的全折叠VR眼镜实物图。
图2是硅胶折叠VR眼镜实物图。
图3是VR眼镜的结构原理示意图。
图4A是双目分屏显示3D影像的示意图。
图4B是双目分屏显示2D影像的示意图。
图5是单目分屏显示2D影像的示意图。
图6是单目全屏显示2D影像的示意图。
图7是全折叠式单目双目可切换VR眼镜示意图。
图8是遮光折叠式单目双目可切换VR眼镜示意图。
上述各附图中的图示标号为:
1中间挡板,2左眼,3右眼,4左目镜片,5右目镜片,6左视窗,7右视窗,8左宽屏视区,9右宽屏视区,10手机夹,11VR眼镜支撑杆,12档位关节,13遮光皮腔,14调焦伸缩关节,15智能手机,16 2D图像全屏视区,17侧面挡板,18多角度定位上支撑点,19多角度定位下支撑点,20折叠关节,21遮光折叠式VR眼镜手机框。
本发明公开的折叠式单目双目可切换VR眼镜,通过单目显示2D影像这种简单易行的方法,为人们观看海量的2D影视内容提供了一种增强体验和沉浸感的途径;从手机、相机、摄像机拍摄的普通2D视频上也可体验到强烈的立体感,便携折叠的单目双目可切换VR眼镜真正让人们体验到VR无处不在的。
具体实施方式:
实施案例一,如图7A所示,全折叠式单目双目可切换VR眼镜的左目镜片(4)和右目镜片(5)组成一对放大镜片,固定连接在VR眼镜支撑杆(11)的一端,其上有三个档位关节(12),支撑杆(11)的另一端带有手机夹(10),可夹持智能手机(15),支撑杆和手机夹都不会遮挡屏幕。左右档位关节(12)可以将左目镜片(4)和右目镜片(5)与支撑杆(11)折叠收纳到一起;中间的档位关节(12)将中间挡板(1)在左中右三个位置切换,分别对应遮挡左目镜片(4)、分割手机屏幕、遮挡右目镜片(5)的功能。当全屏显示时,遮挡左目镜片(4),右眼可以看到屏幕右侧大部分影像;遮挡右目镜片(5),左眼可以看到屏幕左侧大部分影像;遮挡中间位置,智能手机(15)屏幕被中间挡板(1)分割成左视窗(6)和右视窗(7),显示双目3D图像。
进一步的改善包括,在左目镜片(4)的左侧,或右目镜片(5)的右侧,或者两侧同时增加档位关节(12)和侧面挡板(17)。如图7B所示,侧面挡板(17)具有左中右三个档位,左档位遮挡右目镜片(5)或折叠收纳时使用,中间档位可遮挡右侧环境光对屏幕的干扰,右档位在单目全屏模式时可遮挡右眼(3)。当手机偏置安放时,如图7C所示,中间挡板(1)遮挡左目镜片(4),右眼(3)可居中观看2D图像全屏视区(16)。手持手机及VR眼镜,移动到左眼(2)对准右目镜片(5),切换到左眼(2)居中观看状态,这时右眼(3)被侧面挡板(17)遮挡。
实施案例二,遮光折叠式单目双目可切换VR眼镜的左目镜片(4)和右目镜片(5)组成一对放大镜片,由遮光皮腔(13)与手机框(21)相连接,中间支撑杆(11)的上端由多角度定位上支撑点(18)与手机框(21)链接,支撑杆(11)的下端由多角度定位下支撑点(19)与眼镜框链接。多角度定位上下支撑点的作用是,可以将图示中的支撑杆固定保持在与垂直方向呈90°、0°、±θ角的位置,在这些位置,眼镜框与手机框(21)保持平行,通过左右斜切,左右目镜片可以分别处于正对手机全屏中心的位置。θ约30°,具体值与镜片与屏幕距离以及眼距有关。如图8A所示,支撑杆(11)下端向左斜切θ角度,档位关节(12)将中间挡板(1)向左遮挡左目镜片(4),右眼(3)可透过右目镜片(5)居中观看智能手机(15)的全屏,支撑杆(11)下半节的调焦伸缩关节(14)可以聚焦调节影像的清晰度。如图8B所示,支撑杆(11)下端向右斜切θ角度,档位关节(12)将中间挡板(1)向右遮挡右目镜片(4),左眼(2)可透过左目镜片(4)居中观看智能手机(15)的全屏。如图8C所示,支撑杆(11)保持在垂直方向,档位关节(12)将中间挡板(1)向上遮挡在智能手机(15)的中间,屏幕被分割成左视窗(6)和右视窗(7),用来显示双目3D图像。支撑杆(11)中间的折叠关节(20)是折叠收纳VR眼镜时使用的,如图8D所示。采用硅胶制作的遮光皮腔结构既便于折叠收纳,也具有良好的遮光性能来隔绝外部信息,有利于提升单目显示的立体感和沉浸感。本发明中有关上下左右、垂直等方位的描述都是针对图示来说的,并不指实际应用中的方位。
Claims (7)
1.一种VR眼镜,其特征在于,左目镜片(4)和右目镜片(5)组成一对放大镜片,智能手机屏幕被中间挡板(1)分割成左视窗(6)和右视窗(7),分别显示左右视图,VR眼镜可折叠收纳,当VR眼镜处于观片状态时,通过遮挡片的位置切换,可以实现三种VR显示模式:
a.双目看3D图像,具有双目视差,立体感非常强烈,双目看2D图像,没有双目视差,基本没有立体感,呈现大屏幕效果;
b.单目分屏看2D影像,遮挡片交替遮挡左右眼减轻视觉疲劳,由于运动视差的存在,具有较好的立体感;
c.单目全屏看2D影像,全屏显示具有更高的清晰度和更宽广的视野,因此具有更好的立体感、沉浸感,为了减轻眼疲劳,可以左右眼交替观看。
2.如权利要求1所述的VR眼镜,其特征还在于,用遮挡片近距离遮住一只眼睛阻断视线,舒缓单眼观看引起的视疲劳。
3.如权利要求2所述的VR眼镜,其特征还在于,左目镜片(4)和右目镜片(5)组成一对放大镜片,固定连接在VR眼镜支撑杆(11)的一端,支撑杆(11)上有三个档位关节(12),另一端带有手机夹(10),可夹持智能手机(15),支撑杆和手机夹都不会遮挡屏幕,左右档位关节(12)可以将左目镜片(4)和右目镜片(5)与支撑杆(11)折叠收纳到一起,中间的档位关节(12)可将中间挡板(1)在左中右三个位置切换,分别对应遮挡左目镜片(4)、分割手机屏幕、遮挡右目镜片(5)的功能:
a.当2D图像全屏显示时,遮挡左目镜片(4),右眼可以看到屏幕右侧大部分影像;
b.当2D图像全屏显示时,遮挡右目镜片(5),左眼可以看到屏幕左侧大部分影像;
c.遮挡中间位置,智能手机(15)屏幕被中间挡板(1)分割成左视窗(6)和右视窗(7),显示双目3D图像。
4.如权利要求3所述的VR眼镜,其特征还在于,在左目镜片(4)的左侧,或右目镜片(5)的右侧,或者两侧同时增加档位关节(12)和侧面挡板(17),侧面挡板(17)具有左中右三个档位,左档位遮挡右目镜片(5)或折叠收纳时使用,中间档位可遮挡右侧环境光对屏幕的干扰,右档位在单目全屏模式时可遮挡右眼(3),当手机偏置安放,中间挡板(1)遮挡左目镜片(4)时:
a.右眼(3)可居中观看2D图像全屏视区(16),左眼被遮挡;
b.手持手机及VR眼镜,移动到左眼(2)对准右目镜片(5),切换到左眼(2)居中观看状态,右眼(3)被侧面挡板(17)遮挡。
5.如权利要求2所述的VR眼镜,其特征还在于,VR眼镜的左目镜片(4)和右目镜片(5)组成一对放大镜片,由遮光皮腔(13)与手机框(21)相连接,中间支撑杆(11)的上端由多角度定位上支撑点(18)与手机框(21)链接,支撑杆(11)的下端由多角度定位下支撑点(19)与眼镜框链接。
6.如权利要求5所述的VR眼镜,其特征还在于,多角度定位支撑点可以将支撑杆(11)固定保持在与纸面垂直方向呈90°、0°、±θ角的位置,在这些位置,眼镜框与手机框(21)保持平行,θ约30°,通过左右斜切,左右目镜片可以分别处于正对手机全屏中心的位置:
a.支撑杆(11)下端向左斜切θ角度,档位关节(12)将中间挡板(1)向左遮挡左目镜片(4),右眼(3)可透过右目镜片(5)居中观看智能手机(15)的全屏;
b.支撑杆(11)下端向右斜切θ角度,档位关节(12)将中间挡板(1)向右遮挡右目镜片(4),左眼(2)可透过左目镜片(4)居中观看智能手机(15)的全屏;
c.支撑杆(11)保持在垂直方向,档位关节(12)将中间挡板(1)向上遮挡在智能手机(15)的中间,屏幕被分割成左视窗(6)和右视窗(7),用来显示双目3D图像;
d.支撑杆(11)处于水平位置,中间的折叠关节(20)将VR眼镜折叠收纳起来。
7.如权利要求6所述的VR眼镜,其特征还在于,支撑杆(11)下半节的调焦伸缩关节(14)可以聚焦调节影像的清晰度。
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Application publication date: 20200904 |