CN111611041A - 窗口与游戏画面快速切换的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开窗口与游戏画面快速切换的方法,显示器获取直连信号源的实时影像,并将显示处理芯片设定与输入影像的信号同步,然后显示画面。显示处理芯片侦测输入信号与设定是否不同;当侦测到与显示处理芯片设定不同的输入时间大于用户预设的延迟时间时,进行同步调整使得显示处理芯片的设定与后来具有不同特征新输入信号同步。否则侦测到与显示处理芯片设定不同的输入时间不大于用户预设的延迟时间时,显示器会仍然以目前设定来显示画面,所以当输入信号只是短暂不同,只会看到画面黑屏一下,然后立刻重现画面,以达到快速显示之目的。

Description

窗口与游戏画面快速切换的方法
技术领域
本发明涉及显示器信号处理领域,尤其涉及窗口与游戏画面快速切换的方法。
背景技术
影像信号切换,显示器会黑屏,重新侦测信号,经过数秒同步后才会再次显示画面。玩 WINDOWS游戏,会按ALT+TAB切回WINDOWS查袐技或聊天。在WINDOWS与游戏画面按ALT+TAB,会发生影像信号切换。当WINDOWS的影像信号与游戏的影像信号完全相同时,按ALT+TAB,显示器仍然会黑屏,重新侦测信号,经过数秒然后再显示画面。
发明内容
本发明的目的在于提供窗口与游戏画面快速切换的方法。
本发明采用的技术方案是:
窗口与游戏画面快速切换的方法,方法包括以下步骤:
步骤1,实时获取显示器直连信号源的输入信号,并依照输入信号设定显示处理芯片,使得显示处理芯片与当前输入信号同步;
步骤2,显示处理芯片输出并显示画面,同时将当前输入信号特征信息并存为Timing_Info;
步骤3,将持续不同时间定时器的初始时间赋值为延时时间,延迟时间为用户预设的容许等待时间;
步骤4,实时侦测并判断输入信号的特征信息是否与存储的Timing_Info不同;是则,执行步骤5;否则,执行步骤3;
步骤5,判断快速切换功能是否打开;是则,执行步骤6;否则,执行步骤1;
步骤6,判断侦测输入信号与显示处理芯片的设定不同的持续时间是否大于10毫秒;是则,定时器的持续不同时间减10毫秒并执行步骤7;否则,执行步骤4;
步骤7,判断持续不同时间的值是否为0;是则,执行步骤1;否则,执行步骤4.
进一步地,步骤1中显示器直连信号源包括与显示器直连的PC、DVD、XBOX/PS4游戏机,没有延迟收到画面的问题。
进一步的,步骤3中延迟时间的取值为1秒~6秒。
进一步的,输入信号与显示处理芯片的设定不同具体包括pixel clock、Adaptive-Sync 和HDR的不同。
进一步的,显示器的OSD新增快速切换功能菜单以及延时时间设置菜单。
进一步的,输入信号与显示处理芯片的设定不同的持续时间未达到延迟时间时,显示器以目前设定来显示画面并在输入信号不同时显示黑屏。
本发明采用以上技术方案,显示器获取直连信号源的实时影像,并将显示处理芯片设定与输入影像的信号同步,然后显示画面。显示处理芯片侦测输入信号与设定是否不同;当侦测到与显示处理芯片设定不同的输入时间大于用户预设的延迟时间时,进行同步调整使得显示处理芯片的设定与后来具有不同特征新输入信号同步。否则侦测到与显示处理芯片设定不同的输入时间不大于用户预设的延迟时间时,显示器会仍然以目前设定来显示画面,所以当输入信号只是短暂不同,只会看到画面黑屏一下,然后立刻重现画面,以达到快速显示之目的。本发明当WINDOWS的影像信号与游戏的影像信号完全相同时,按ALT+TAB,显示器在相同信号瞬间切换,不需要重新将显示处理芯片设定与输入影像的信号同步,进而缩短黑屏时间。
附图说明
以下结合附图和具体实施方式对本发明做进一步详细说明;
图1为本发明窗口与游戏画面快速切换的方法的流程示意图;
图2为本发明OSD新增功能示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
下面将结合附图,对本申请中的技术方案进行描述。
如图1或图2所示,本发明公开了窗口与游戏画面快速切换的方法,方法包括以下步骤:
步骤1,实时获取显示器直连信号源的输入信号,并依照输入信号设定显示处理芯片,使得显示处理芯片与当前输入信号同步;
步骤2,显示处理芯片输出并显示画面,同时将当前输入信号特征信息并存为Timing_Info;
步骤3,将持续不同时间定时器的初始时间赋值为延时时间,延迟时间为用户预设的容许等待时间;
步骤4,实时侦测并判断输入信号的特征信息是否与存储的Timing_Info不同;是则,执行步骤5;否则,执行步骤3;
步骤5,判断快速切换功能是否打开;是则,执行步骤6;否则,执行步骤1;
步骤6,判断侦测输入信号与显示处理芯片的设定不同的持续时间是否大于10毫秒;是则,定时器的持续不同时间减10毫秒并执行步骤7;否则,执行步骤4;
步骤7,判断持续不同时间的值是否为0;是则,执行步骤1;否则,执行步骤4.
进一步地,步骤1中显示器直连信号源包括与显示器直连的PC、DVD、XBOX/PS4游戏机。本发明的显示器的影像来源不是网络,而且来源是只有一个实时影像,没有延迟收到画面的问题;不用将影像暂存,过去的影像为无效影像,不显示。显示处理芯片需要与来源端信号同步,才能正确接收影像数据,然后显示画面。
进一步的,步骤3中延迟时间的取值为1秒~6秒。
进一步的,输入信号与显示处理芯片的设定不同具体包括pixel clock、Adaptive-Sync 和HDR的不同。
进一步的,显示器的OSD新增快速切换功能菜单以及延时时间设置菜单。
进一步的,输入信号与显示处理芯片的设定不同的持续时间未达到延迟时间时,显示器以目前设定来显示画面并在输入信号不同时显示黑屏。
本发明用户切换信号源,信号有变化,显示器作为被动的角色通过侦测无延迟的信号来源端的信号输入的不同作为同步切换条件。在异常(切换信号时)的用户设定的延迟时间内不输出画面显示黑屏。本发明的目的是加速画面快速同步并显示,所以不会使用FRC(Frame Rate Conversion)技术,不插帧,当输入信号切换或消失,会呈现黑画面。
下面就本发明具体工作原理做详细说明:
显示器OSD新增如图2所示,具体功能为:当Function设定为Off,则关闭此功能,与目前一般显示器相同。当Function设定为On,会启动快速切换功能(Windows GameFunction)。
当快速切换功能为启动状态时,显示器按如下方法进行动作处理。
a)当显示处理芯片(scalar)侦测输入信号与显示处理芯片(scalar)设定不同的持续时间达到用户设定的延迟时间Delay Time时才会启动定时调整(timing change)机制,使显示处理芯片(scalar)设定与输入信号同步.
(b)当显示处理芯片(scalar)侦测输入信号与显示处理芯片(scalar)设定不同的持续时间未达DelayTime,会仍然以目前设定来显示画面,所以当讯号只是短暂不同,只会看到画面黑屏一下,然后立刻重现画面,以达到快速显示之目的.
如下表1,假设Timing-A是第一种timing,Timing-B在某些显示适配器是瞬间无信号,在某些显示适配器瞬间输出第二种timing,浅灰色方块是显示器与显示适配器输出的Timing-B同步时间,灰色是显示器与显示适配器输出的Timing-A同步时间,同步后显示器才能抓到正确的影像数据,进而显示画面。
表1中,本发明一直都是以Timing-A来抓取影像数据,所以不需要表中的灰色方块同步时间,能够更快显示画面,而灰色的黑画面,则是因为输入Timing-B与Timing-A不同,无法正确读取画面数据而关闭背光,使画面呈现黑画面,影像数据都是同一个来源,没有”第二画面”。
表1中,当Timing-B的时间超过指定的时间,本发明才会将显示器要同步的timing设定为Timing-B,反之,当Timing-B的时间低于指定的时间,本发明的显示器仍然以timing-A 作为同步的Timing。
表1:有无使用本发明在画面快速切换时的对比表
Figure RE-GDA0002565652700000041
本发明采用以上技术方案,显示器获取直连信号源的实时影像,并将显示处理芯片设定与输入影像的信号同步,然后显示画面。显示处理芯片侦测输入信号与设定是否不同;当侦测到与显示处理芯片设定不同的输入时间大于用户预设的延迟时间时,进行同步调整使得显示处理芯片的设定与后来具有不同特征新输入信号同步。否则侦测到与显示处理芯片设定不同的输入时间不大于用户预设的延迟时间时,显示器会仍然以目前设定来显示画面,所以当输入信号只是短暂不同,只会看到画面黑屏一下,然后立刻重现画面,以达到快速显示之目的。本发明当WINDOWS的影像信号与游戏的影像信号完全相同时,按ALT+TAB,显示器在相同信号瞬间切换,不需要重新将显示处理芯片设定与输入影像的信号同步,进而缩短黑屏时间。

Claims (6)

1.窗口与游戏画面快速切换的方法,其特征在于:其包括以下步骤:
步骤1,实时获取显示器直连信号源的输入信号,并依照输入信号设定显示处理芯片,使得显示处理芯片与当前输入信号同步;
步骤2,显示处理芯片输出并显示画面,同时将当前输入信号特征信息并存为Timing_Info;
步骤3,将持续不同时间定时器的初始时间赋值为延时时间,延迟时间为用户预设的容许等待时间;
步骤4,实时侦测并判断输入信号的特征信息是否与存储的Timing_Info不同;是则,执行步骤5;否则,执行步骤3;
步骤5,判断快速切换功能是否打开;是则,执行步骤6;否则,执行步骤1;
步骤6,判断侦测输入信号与显示处理芯片的设定不同的持续时间是否大于10毫秒;是则,定时器的持续不同时间减10毫秒并执行步骤7;否则,执行步骤4;
步骤7,判断持续不同时间的值是否为0;是则,执行步骤1;否则,执行步骤4。
2.根据权利要求1所述的窗口与游戏画面快速切换的方法,其特征在于:步骤1中显示器直连信号源包括与显示器直连的PC、DVD、XBOX/PS4游戏机。
3.根据权利要求1所述的窗口与游戏画面快速切换的方法,其特征在于:步骤3中延迟时间的取值为1秒~6秒。
4.根据权利要求1所述的窗口与游戏画面快速切换的方法,其特征在于:输入信号与显示处理芯片的设定不同具体包括pixel clock、Adaptive-Sync和HDR的不同。
5.根据权利要求1所述的窗口与游戏画面快速切换的方法,其特征在于:显示器的OSD新增快速切换功能菜单以及延时时间设置菜单。
6.根据权利要求1所述的窗口与游戏画面快速切换的方法,其特征在于:输入信号与显示处理芯片的设定不同的持续时间未达到延迟时间时,显示器以目前设定来显示画面并在输入信号不同时显示黑屏。
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