CN111598969A - 2d地图动态拼接方法及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种2D地图动态拼接方法及计算机可读存储介质,方法包括:根据透明元素和预设的地图基础元素,生成地图基础元素图,所述地图基础元素图由四个象限或四个角组成,每个象限或每个角只包含一种地图基础元素或透明元素,每张地图基础元素图只包含一种地图基础元素和/或透明元素;根据预设的地图配置文件,绘制地图,所述地图由多个四方格组成,每个四方格对应单个地图基础元素;根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图;在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图。本发明可解决2D地图资源调整局限性的问题,同时降低人力资源成本。
Description
技术领域
本发明涉及地图处理技术领域,尤其涉及一种2D地图动态拼接方法及计算机可读存储介质。
背景技术
在游戏软件添加背景地图内容过程中,通常是让美术人员出一系列背景2D地图资源,或在网络上进行查找,这种方式产出的2D地图无法调整,需要让美术人员再重新出一套,才能满足产品所需要的样式。这样生成的2D地图局限很大,也会导致人员资源浪费。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种2D地图动态拼接方法及计算机可读存储介质,可解决2D地图资源调整局限性和人员资源损耗的问题。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:一种2D地图动态拼接方法,包括:
根据透明元素和预设的地图基础元素,生成地图基础元素图,所述地图基础元素图由四个象限或四个角组成,每个象限或每个角只包含一种地图基础元素或透明元素,每张地图基础元素图只包含一种地图基础元素和/或透明元素;
根据预设的地图配置文件,绘制地图,所述地图由多个四方格组成,每个四方格对应单个地图基础元素;
根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图;
在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图。
本发明还涉及一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现以下步骤:
根据透明元素和预设的地图基础元素,生成地图基础元素图,所述地图基础元素图由四个象限或四个角组成,每个象限或每个角只包含一种地图基础元素或透明元素,每张地图基础元素图只包含一种地图基础元素和/或透明元素;
根据预设的地图配置文件,绘制地图,所述地图由多个四方格组成,每个四方格对应单个地图基础元素;
根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图;
在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图。
本发明的有益效果在于:将混合元素拆分为单个元素与透明元素的地图基础元素图的叠加,很大程度地减少美术资源成本,且可增加程序索引资源效率,同时,只需要加载图片资源放在同一节点或者父子节点下,项目不会因为图片的叠加而导致项目性能下降。本发明可解决2D地图资源调整局限性的问题,同时降低人力资源成本。
附图说明
图1为本发明的一种2D地图动态拼接方法的流程图;
图2为本发明实施例一的方法流程图;
图3为本发明实施例一的地图基础元素图的示意图;
图4为本发明实施例一的地图示意图。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。
本发明最关键的构思在于:将混合元素拆分为单个元素与透明元素的地图基础元素图的叠加。
请参阅图1,一种2D地图动态拼接方法,包括:
根据透明元素和预设的地图基础元素,生成地图基础元素图,所述地图基础元素图由四个象限或四个角组成,每个象限或每个角只包含一种地图基础元素或透明元素,每张地图基础元素图只包含一种地图基础元素和/或透明元素;
根据预设的地图配置文件,绘制地图,所述地图由多个四方格组成,每个四方格对应单个地图基础元素;
根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图;
在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:可解决2D地图资源调整局限性的问题,同时降低人力资源成本。
进一步地,所述根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图之前,进一步包括:
预设各元素对应的唯一标识符,所述元素包括透明元素和地图基础元素;
分别根据各地图基础元素图的四个象限或四个角所包含的元素的唯一标识符,生成各地图基础元素图对应的第一标识名称。
进一步地,所述根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图具体为:
根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素的唯一标识符,生成所述一四方格对应的第二标识名称;
拆解所述第二标识名称,得到对应的第一标识名称;
获取所述第一标识名称对应的地图基础元素图。
由上述描述可知,通过标识名称来进行地图基础元素图的索引,保证所要叠加的地图基础元素图的获取准确性。
进一步地,所述在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图之后,进一步包括:
在所述地图中建立直角坐标系,并根据预设的四方格的单位长度,分别获取各四方格对应的坐标;
将各四方格位置所叠加显示的地图基础元素图分别往左边和下侧平移半个单位长度。
由上述描述可知,可消除上述步骤所带来的偏移。
本发明还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现以下步骤:
根据透明元素和预设的地图基础元素,生成地图基础元素图,所述地图基础元素图由四个象限或四个角组成,每个象限或每个角只包含一种地图基础元素或透明元素,每张地图基础元素图只包含一种地图基础元素和/或透明元素;
根据预设的地图配置文件,绘制地图,所述地图由多个四方格组成,每个四方格对应单个地图基础元素;
根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图;
在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图。
进一步地,所述根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图之前,进一步包括:
预设各元素对应的唯一标识符,所述元素包括透明元素和地图基础元素;
分别根据各地图基础元素图的四个象限或四个角所包含的元素的唯一标识符,生成各地图基础元素图对应的第一标识名称。
进一步地,所述根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图具体为:
根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素的唯一标识符,生成所述一四方格对应的第二标识名称;
拆解所述第二标识名称,得到对应的第一标识名称;
获取所述第一标识名称对应的地图基础元素图。
进一步地,所述在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图之后,进一步包括:
在所述地图中建立直角坐标系,并根据预设的四方格的单位长度,分别获取各四方格对应的坐标;
将各四方格位置所叠加显示的地图基础元素图分别往左边和下侧平移半个单位长度。
实施例一
请参照图2-4,本发明的实施例一为:一种2D地图动态拼接方法,可应用在支持Unity引擎的平台,能够高效拼接多样式2D地图,例如在游戏、教育、生活等软件。如图2所示,本方法包括如下步骤:
S1:预设各元素对应的唯一标识符,所述元素包括透明元素和预设的地图基础元素,所述地图基础元素包括水体、草地、土地等。例如,0表示透明元素,1表示草地,2表示水体,3表示土地,以此类推。
S2:根据透明元素和地图基础元素,生成地图基础元素图,所述地图基础元素图由四个象限或四个角组成,每个象限或每个角只包含一种地图基础元素或透明元素,每张地图基础元素图只包含一种地图基础元素和透明元素,或者全为透明元素,即一张地图基础元素图不会包含两种以上的地图基础元素。
本实施例中,假设有N种地图基础元素,依次任取其中一种地图基础元素,与透明元素进行组合,生成一系列对应该地图基础元素的地图基础元素图,由于一张地图基础元素图由四个象限或四个角组成,每个象限或每个角只包含一种地图基础元素或透明元素,因此,对于一种地图基础元素,共有2×2×2×2=16张地图基础元素图。例如,如图3所示,其中阴影部分表示地图基础元素,如草地,则表示为1,空白部分表示透明元素,即为0。那么,对于N种地图基础元素,则只需16×N张地图基础元素图。进一步地,由于对于每种地图基础元素,都有一张全为透明元素的图,可将多余的透明图去掉,则只需15×N+1张地图基础元素图。
更进一步地,由于部分地图基础元素图相互之间可通过旋转得到,如图3中的(2)、(3)、(5)和(9),(4)、(6)、(11)和(13),(7)和(10),(8)、(12)、(14)和(15),因此,对于一种地图基础元素,可只保留图3中的(1)、(2)、(4)、(7)、(8)和(16)共6张地图基础元素图,对于N种地图基础元素,则只需5×N+1张地图基础元素图。
S3:分别根据各地图基础元素图的四个象限或四个角所包含的元素的唯一标识符,生成各地图基础元素图对应的第一标识名称。本实施例中,按照地图基础元素图内部左上、右上、右下、左下的顺序,根据对应位置的元素的唯一标识符,生成该地图基础元素图的第一标识名称。例如,图3中的(1)的第一标识名称为0000,(2)的第一标识名称为1000,(3)的第一标识名称为0100,(4)的第一标识名称为1100,(5)的第一标识名称为0001,以此类推。
S4:根据预设的地图配置文件,通过表格绘制工具绘制地图,所述地图由多个四方格组成,每个四方格对应单个地图基础元素。例如,如图4所示,标有1的四方格对应草地,标有2的四方格对应水体。
S5:根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素的唯一标识符,生成所述一四方格对应的第二标识名称。本实施例中,按照左侧、自身、下侧和左下的顺序,根据对应位置的四方格的地图基础元素的唯一标识符,生成该四方格对应的第二标识名称。例如,对于图4中第一行第二个的四方格,其对应的第二标识名称为1121,对于图4中第一行第三个的四方格,其对应的第二标识名称为1122,以此类推。
S6:拆解所述第二标识名称,得到对应的第一标识名称;具体地,分别将第二标识名称中对应同一地图基础元素的唯一标识符取出,用透明元素的唯一标识符补全其他位置,例如,若第二标识名称为1121,则拆解后对应的第一标识名称为1101和0020,若第二标识名称为1122,则拆解后对应的第一标识名称为1100和0022,以此类推。
S7:获取所述第一标识名称对应的地图基础元素图。
S8:在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图。即在图4中第一行第二个的四方格的位置叠加显示1101和0020对应的地图基础元素图,在第一行第三个的四方格的位置叠加显示1100和0022对应的地图基础元素图,以此类推。
对于图4中第一行第2-4个四方格以及第二行第2-4个四方格,都执行上述步骤S5-S8。
进一步地,在所述地图中建立直角坐标系,例如,在图4中,以左下角为原点(0,0),向右为X轴正方向,向上为Y轴正方向,然后根据预设的四方格的单位长度,分别获取各四方格对应的坐标;本实施例中,以TerrainData类结构来存储各四方格的第二标识名称以及坐标。然后在步骤S8叠加显示对应的地图基础元素图后,将这些叠加显示的地图基础元素图分别往左边和下侧平移半个单位长度,从而消除偏移误差。
目前市面上直接采用各地图元素混合的方式来出地图元素图,例如,地图中包含水体、草地、土地这三个内容,资源生产人员需要将水体和草地、水体和土地、草地和土地各出16张对应的元素图片,如果有N种地图内容,需要16×N(N-1)/2张元素图片,项目图片资源将以几何倍数增加,程序索引对应图片资源效率也会很低。
而本实施例通过将混合元素拆分为单个元素与透明元素的地图基础元素图的叠加,这种方式至多只需16×N张地图基础元素图,很大程度地减少美术资源成本,同时,程序索引资源效率也会相应增长。另外在Unity场景中,只需要加载图片资源放在同一节点或者父子节点下,不会导致Drawcall(CPU对底层图形绘制接口的调用命令GPU执行渲染操作)的增长,项目不会因为图片的叠加而导致项目性能下降。
本实施例通过由一系列地图基础元素图资源按预设规则拼接成所需要的2D地图样式,解决2D地图资源调整局限性的问题,同时降低人力资源成本。
实施例二
本实施例是对应上述实施例的一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现以下步骤:
根据透明元素和预设的地图基础元素,生成地图基础元素图,所述地图基础元素图由四个象限或四个角组成,每个象限或每个角只包含一种地图基础元素或透明元素,每张地图基础元素图只包含一种地图基础元素和/或透明元素;
根据预设的地图配置文件,绘制地图,所述地图由多个四方格组成,每个四方格对应单个地图基础元素;
根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图;
在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图。
进一步地,所述根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图之前,进一步包括:
预设各元素对应的唯一标识符,所述元素包括透明元素和地图基础元素;
分别根据各地图基础元素图的四个象限或四个角所包含的元素的唯一标识符,生成各地图基础元素图对应的第一标识名称。
进一步地,所述根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图具体为:
根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素的唯一标识符,生成所述一四方格对应的第二标识名称;
拆解所述第二标识名称,得到对应的第一标识名称;
获取所述第一标识名称对应的地图基础元素图。
进一步地,所述在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图之后,进一步包括:
在所述地图中建立直角坐标系,并根据预设的四方格的单位长度,分别获取各四方格对应的坐标;
将各四方格位置所叠加显示的地图基础元素图分别往左边和下侧平移半个单位长度。
综上所述,本发明提供的一种2D地图动态拼接方法及计算机可读存储介质,通过将混合元素拆分为单个元素与透明元素的地图基础元素图的叠加,至多只需16×N张地图基础元素图,很大程度地减少美术资源成本,同时,程序索引资源效率也会相应增长。另外在Unity场景中,只需要加载图片资源放在同一节点或者父子节点下,不会导致Drawcall的增长,项目不会因为图片的叠加而导致项目性能下降。本发明通过由一系列地图基础元素图资源按预设规则拼接成所需要的2D地图样式,可解决2D地图资源调整局限性的问题,同时降低人力资源成本。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (8)
1.一种2D地图动态拼接方法,其特征在于,包括:
根据透明元素和预设的地图基础元素,生成地图基础元素图,所述地图基础元素图由四个象限或四个角组成,每个象限或每个角只包含一种地图基础元素或透明元素,每张地图基础元素图只包含一种地图基础元素和/或透明元素;
根据预设的地图配置文件,绘制地图,所述地图由多个四方格组成,每个四方格对应单个地图基础元素;
根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图;
在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图。
2.根据权利要求1所述的2D地图动态拼接方法,其特征在于,所述根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图之前,进一步包括:
预设各元素对应的唯一标识符,所述元素包括透明元素和地图基础元素;
分别根据各地图基础元素图的四个象限或四个角所包含的元素的唯一标识符,生成各地图基础元素图对应的第一标识名称。
3.根据权利要求2所述的2D地图动态拼接方法,其特征在于,所述根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图具体为:
根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素的唯一标识符,生成所述一四方格对应的第二标识名称;
拆解所述第二标识名称,得到对应的第一标识名称;
获取所述第一标识名称对应的地图基础元素图。
4.根据权利要求1所述的2D地图动态拼接方法,其特征在于,所述在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图之后,进一步包括:
在所述地图中建立直角坐标系,并根据预设的四方格的单位长度,分别获取各四方格对应的坐标;
将各四方格位置所叠加显示的地图基础元素图分别往左边和下侧平移半个单位长度。
5.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现以下步骤:
根据透明元素和预设的地图基础元素,生成地图基础元素图,所述地图基础元素图由四个象限或四个角组成,每个象限或每个角只包含一种地图基础元素或透明元素,每张地图基础元素图只包含一种地图基础元素和/或透明元素;
根据预设的地图配置文件,绘制地图,所述地图由多个四方格组成,每个四方格对应单个地图基础元素;
根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图;
在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图。
6.根据权利要求5所述的计算机可读存储介质,其特征在于,所述根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图之前,进一步包括:
预设各元素对应的唯一标识符,所述元素包括透明元素和地图基础元素;
分别根据各地图基础元素图的四个象限或四个角所包含的元素的唯一标识符,生成各地图基础元素图对应的第一标识名称。
7.根据权利要求6所述的计算机可读存储介质,其特征在于,所述根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图具体为:
根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素的唯一标识符,生成所述一四方格对应的第二标识名称;
拆解所述第二标识名称,得到对应的第一标识名称;
获取所述第一标识名称对应的地图基础元素图。
8.根据权利要求5所述的计算机可读存储介质,其特征在于,所述在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图之后,进一步包括:
在所述地图中建立直角坐标系,并根据预设的四方格的单位长度,分别获取各四方格对应的坐标;
将各四方格位置所叠加显示的地图基础元素图分别往左边和下侧平移半个单位长度。
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