CN111596949A - 一种开发应用程序的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请示出了一种开发应用程序的方法及装置。对于开发人员而言,其在主机上可以只安装第一开发环境即可,而可以不安装第二开发环境,从而可以降低开发人员开发混合应用程序的门槛。另外,在第一开发环境中开发应用程序所需的内容的过程与在第二开发环境中开发应用程序所需的内容的过程是异步的,两个过程可以并行执行,从而可以提高开发混合应用程序的效率。其次,在本申请中,不需要在第一工程文件中的作为业务代码的第一源代码中混合集成脚本等,而可以在第一工程文件中的配置文件中的预设文件中添加集成指令即可,从而不会对第一工程文件的第一源代码带来侵入性,降低了后期维护第一工程文件中的第一源代码的难度。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种开发应用程序的方法及装置。
背景技术
当前,可以在IOS(苹果公司开发的移动操作系统)上运行的IOS应用程序越来越多,有时候,为了扩展IOS应用程序的功能,在IOS开发环境中开发IOS应用程序时,可以在IOS应用程序中添加基于Flutter开发环境开发的Flutter界面等。
例如,在开发IOS应用程序时,开发人员可以准备一台主机,在主机上安装IOS开发环境,然后在IOS开发环境中创建IOS工程文件,并在IOS工程文件中开发IOS应用程序的IOS源代码。
之后,开发人员可以在主机上安装Flutter开发环境,并在Flutter开发环境中创建Flutter工程文件,然后在IOS工程文件上耦合Flutter工程文件。之后开发人员可以在IOS工程文件中开发集成脚本。
然后开发人员可以在Flutter工程文件上开发Flutter界面,然后在IOS工程文件上通过集成脚本将在Flutter工程文件上开发的Flutter界面集成在IOS工程文件上,之后可以在IOS开发环境中编译IOS工程文件,得到扩展了功能的IOS应用程序。
然而,发明人发现上述方式存在如下问题:
一方面、在开发人员基于一台主机开发应用程序时,主机上需要安装IOS开发环境以及Flutter开发环境,导致开发门槛较高。
另一方面,在上述方式中,需要先在IOS工程文件上开发IOS发应用程序的IOS源代码,然后在Flutter工程文件上开发Flutter界面,之后开发人员才能在Flutter工程文件上提交编译指令以使Flutter工程文件和IOS工程文件联合起来工作得到最终的IOS应用程序,但是,整体的开发过程是串行的,降低了开发效率。
又一方面,在上述方式中,开发人员需要在IOS工程文件中开发集成脚本,集成脚本与IOS源代码混合杂糅在一起,对IOS源代码带来了较强的侵入性,导致后期维护IOS源代码的难度较大。
发明内容
为解决上述技术问题,本申请示出了一种开发应用程序的方法及装置。
第一方面,本申请示出了一种开发应用程序的方法,所述方法包括:
在加载有第一源代码的第一开发环境的第一工程文件中,获取预设文件中的地址和脚本名称,所述地址中事先存储有脚本、对第二开发环境的第二工程文件中的第二源代码编译后得到的编译文件、所述第二源代码涉及的功能插件以及画面渲染引擎;
在所述地址中获取所述编译文件、所述插件以及所述画面渲染引擎,并在所述地址中获取所述脚本名称对应的所述脚本;
根据所述脚本生成工程配置信息,所述工程配置信息用于在所述第一工程文件中配置所述编译文件、所述插件以及所述画面渲染引擎;
在所述第一工程文件中集成所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及所述工程配置信息;
对所述第一工程文件编译,得到应用程序。
在一个可选的实现方式中,所述方法还包括:
接收输入的调取指令;
根据所述调取指令从远程仓库中调取所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及所述脚本;
将所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及脚本存储在所述地址中;
接收在所述预设文件中输入的所述地址以及所述脚本名称。
在一个可选的实现方式中,所述远程仓库中存储的所述第二源代码涉及插件为多个,不同的插件适用于不同的开发环境;
根据所述调取指令从远程仓库中调取所述插件的方式,包括:
在所述远程仓库中的多个插件中,调取适用于所述第一开发环境的插件。
在一个可选的实现方式中,所述远程仓库中存储的所述画面渲染引擎为多个,不同画面渲染引擎适用于不同的开发环境;
根据所述调取指令从远程仓库中调取所述画面渲染引擎的方式,包括:
在所述远程仓库中的多个画面渲染引擎中,调取适用于所述第一开发环境的画面渲染引擎。
第二方面,本申请示出了一种开发应用程序的装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于在加载有第一源代码的第一开发环境的第一工程文件中,获取预设文件中的地址和脚本名称,所述地址中事先存储有脚本、对第二开发环境的第二工程文件中的第二源代码编译后得到的编译文件、所述第二源代码涉及的功能插件以及画面渲染引擎;
第二获取模块,用于在所述地址中获取所述编译文件、所述插件以及所述画面渲染引擎,并在所述地址中获取所述脚本名称对应的所述脚本;
生成模块,用于根据所述脚本生成工程配置信息,所述工程配置信息用于在所述第一工程文件中配置所述编译文件、所述插件以及所述画面渲染引擎;
集成模块,用于在所述第一工程文件中集成所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及所述工程配置信息;
编译模块,用于对所述第一工程文件编译,得到应用程序。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
第一接收模块,用于接收输入的调取指令;
调取模块,用于根据所述调取指令从远程仓库中调取所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及所述脚本;
存储模块,用于将所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及脚本存储在所述地址中;
第二接收模块,用于接收在所述预设文件中输入的所述地址以及所述脚本名称。
在一个可选的实现方式中,所述远程仓库中存储的所述第二源代码涉及插件为多个,不同的插件适用于不同的开发环境;
所述调取模块具体用于:在所述远程仓库中的多个插件中,调取适用于所述第一开发环境的插件。
在一个可选的实现方式中,所述远程仓库中存储的所述画面渲染引擎为多个,不同画面渲染引擎适用于不同的开发环境;
所述调取模块具体用于:在所述远程仓库中的多个画面渲染引擎中,调取适用于所述第一开发环境的画面渲染引擎。
第三方面,本申请示出了一种电子设备,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行如第一方面所述的开发应用程序的方法。
第四方面,本申请示出了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如第一方面所述的开发应用程序的方法。
第五方面,本申请示出了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如第一方面所述的开发应用程序的方法。
本申请提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过本申请,对于第一开发人员而言,其在第一主机上可以只安装第一开发环境即可,而可以不安装第二开发环境,而将第二开发环境交由第二开发人员在第二主机上安装,从而可以降低第一开发人员开发混合应用程序的门槛。
另外,在第一开发环境中开发应用程序所需的内容的过程与在第二开发环境中开发应用程序所需的内容的过程是异步的,两个过程可以并行执行,从而可以提高开发混合应用程序的效率。
其次,在本申请中,不需要在第一工程文件中的作为业务代码的第一源代码中混合集成脚本等,而可以在第一工程文件中的配置文件中的预设文件中添加集成指令即可,之后第一工程文件通过预设文件中的集成指令就可以调取基于第二工程文件开发出的产物,从而不会对第一工程文件的第一源代码带来侵入性,降低了后期维护第一工程文件中的第一源代码的难度。
附图说明
图1是本申请示出的一种开发应用程序的方法的步骤流程图;
图2是本申请示出的一种开发应用程序的装置的结构框图;
图3是本申请示出的一种电子设备的框图;
图4是本申请示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本申请的一种开发应用程序的方法的步骤流程图,该方法具体可以包括如下步骤:
在步骤S101中,在加载有第一源代码的第一开发环境的第一工程文件中,获取预设文件中的地址和脚本名称,该地址中事先存储有脚本、对第二开发环境的工程文件中的第二源代码编译后得到的编译文件、第二源代码涉及的功能插件以及画面渲染引擎;
其中,第一开发环境的工程文件中的预设文件包括PODFILE文件等。
在本申请中,在基于第一开发环境开发应用程序时,如果需要在应用程序中加入基于第二开发环境开发的功能模块以得到混合应用程序,本申请支持可以异步地在第一开发环境开发应用程序的第一源代码以及在第二开发环境中开发功能模块的第二源代码。
其中,混合应用程序包括基于至少两个不同的开发环境开发出的产物。
第一开发环境包括基于IOS或Android的开发环境等,第二开发环境包括基于Flutter的开发环境等。
在一个示例中,在第一开发环境开发应用程序的第一源代码的工作以及在第二开发环境中开发功能模块的第二源代码的工作可以由不同的开发人员执行。
其中,第一开发人员可以在第一主机上安装第一开发环境,然后在第一开发环境中创建第一工程文件,然后在第一工程文件中编写第一源代码,其中,第一工程文件中的配置文件中默认包括有预设文件,预设文件包括PODFILE文件等,通过预设文件可以在第一工程文件中集成其他工程文件中的功能模块等,例如,通过IOS工程文件中的PODFILE文件可以在IOS工程文件中集成Flutter工程文件中的功能模块等。
异步地,第二开发人员可以在第二主机上安装第二开发环境,然后在第二开发环境中创建第二工程文件,然后在第二工程文件中编写第二源代码,并在第二工程文件上提交编译指令,如此,第二主机就可以对第一工程文件中的第二源代码编译,得到编译文件。
第二开发环境中包括事先已创建的多个功能插件,以供在第二开发环境的工程文件中编写的源代码使用,如此,开发人员就不需要在工程文件中编写源代码时再实时开发这些功能插件。
其中,第二源代码中包括需要调用的插件的插件名称,如此,第二开发人员可以向第二主机输入指令,以使得第二主机可以控制第二工程文件在第二开发环境中已创建的多个功能插件中,获取第二源代码中的插件名称所对应的功能插件。
另外,第二开发环境中还包括用于渲染用户界面的画面渲染引擎等,如此,第二开发人员可以向第二主机输入指令,以使得第二主机可以控制第二工程文件可以获取第二开发环境中的画面渲染引擎。
其次,编译文件、功能插件以及画面渲染引擎在供其他开发人员在其他工程文件中在开发应用程序时,还需要工程配置信息,以告知其他工程文件编译文件、功能插件以及画面渲染引擎如何使用等。其中,可以基于脚本来生成工程配置信息,脚本包括ruby脚本等。
第二开发人员可以将对第一工程文件中的第二源代码编译得到的编译文件、第二源代码涉及的功能插件、第二开发环境的画面渲染引擎以及脚本打包,并存储在远程仓库中,以供其他开发人员在开发应用程序时使用。
通过上述方式,第一开发人员在第一工程文件中编写应用程序的第一源代码的过程与第二开发人员在第二工程文件中编写功能模块的第二源代码以及将编译文件、功能插件、画面渲染引擎以及脚本存储在远程仓库的过程是异步执行的。
第二开发人员可以通知第一开发人员已经在远程仓库中存储编译文件、功能插件、画面渲染引擎以及脚本。
如此,第一开发人员可以在第一主机上的第一工程文件中输入调取指令,第一主机接收在第一工程文件中输入的该调取指令,然后根据该调取指令从远程仓库中调取编译文件、插件、画面渲染引擎以及脚本,并将编译文件、插件、画面渲染引擎以及脚本存储在第一主机中的一个地址中。
第一开发人员可以在第一工程文件中的配置文件中的预设文件中设置集成指令,集成指令中可以包括脚本的脚本名称,还还包括:第一主机中用于存储编译文件、功能插件、画面渲染引擎以及脚本的该地址。
如此,之后第一主机就可以控制第一工程文件基于预设文件中设置集成指令从第一主机的该地址中获取编译文件、功能插件、画面渲染引擎,以及在该地址中获取该脚本名称对应的脚本。
在步骤S102中,在该地址中获取编译文件、插件以及画面渲染引擎,并在该地址中获取脚本名称对应的脚本;
在步骤S103中,根据脚本生成工程配置信息;
工程配置信息用于在第一工程文件中配置编译文件、插件以及画面渲染引擎;
在本申请中,脚本包括ruby脚本,其中,本申请中的ruby脚本可以用来专门生成工程配置信息。
在步骤S104中,在第一工程文件中集成编译文件、插件以及画面渲染引擎以及工程配置信息;
在步骤S105中,对第一工程文件编译,得到应用程序。
通过本申请,对于第一开发人员而言,其在第一主机上可以只安装第一开发环境即可,而可以不安装第二开发环境,而将第二开发环境交由第二开发人员在第二主机上安装,从而可以降低第一开发人员开发混合应用程序的门槛。
另外,在第一开发环境中开发应用程序所需的内容的过程与在第二开发环境中开发应用程序所需的内容的过程是异步的,两个过程可以并行执行,从而可以提高开发混合应用程序的效率。
其次,在本申请中,不需要在第一工程文件中的作为业务代码的第一源代码中混合集成脚本等,而可以在第一工程文件中的配置文件中的预设文件中添加集成指令即可,之后第一工程文件通过预设文件中的集成指令就可以调取基于第二工程文件开发出的产物,从而不会对第一工程文件的第一源代码带来侵入性,降低了后期维护第一工程文件中的第一源代码的难度。
在本申请中,远程仓库中存储的第二源代码涉及插件为多个,不同的插件适用于不同的开发环境;例如,第二开发环境为基于Flutter的开发环境,基于Flutter的开发环境中的产物为了适配基于Android的开发环境以及基于IOS的开发环境,则第二源代码涉及插件可以为两个,一个插件适用于基于Android的开发环境,另一个插件适用于基于IOS的开发环境。
在第二源代码涉及插件为多个且不同的插件适用于不同的开发环境的情况下,如果从远程仓库中下载了适用于全部开发环境的插件,但由于第一开发环境是一个开发环境,因此下载的多个插件仅有一个适用于第一开发环境,而其他插件都不适用于第一开发环境,也即,下载了实际上不需要的插件,浪费了网络资源。
因此,为了节省网络资源,从远程仓库中调取插件的方式,包括:在远程仓库中的多个插件中,调取适用于第一开发环境的插件。
相应地,在本申请中,远程仓库中存储的画面渲染引擎为多个,不同的画面渲染引擎适用于不同的开发环境;例如,第二开发环境为基于Flutter的开发环境,基于Flutter的开发环境中的画面渲染引擎为了适配基于Android的开发环境以及基于IOS的开发环境,则画面渲染引擎可以为两个,一个画面渲染引擎适用于基于Android的开发环境,另一个画面渲染引擎适用于基于IOS的开发环境。
在画面渲染引擎为多个且不同的画面渲染引擎适用于不同的开发环境的情况下,如果从远程仓库中下载了适用于全部开发环境的画面渲染引擎,但由于第一开发环境是一个开发环境,因此下载的多个画面渲染引擎仅有一个适用于第一开发环境,而其他画面渲染引擎都不适用于第一开发环境,也即,下载了实际上不需要的画面渲染引擎,浪费了网络资源。
因此,为了节省网络资源,从远程仓库中调取画面渲染引擎的方式,包括:在远程仓库中的多个画面渲染引擎中,调取适用于第一开发环境的画面渲染引擎。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请所必须的。
参照图2,示出了本申请的一种开发应用程序的装置的结构框图,该装置具体可以包括如下模块:
第一获取模块11,用于在加载有第一源代码的第一开发环境的第一工程文件中,获取预设文件中的地址和脚本名称,所述地址中事先存储有脚本、对第二开发环境的第二工程文件中的第二源代码编译后得到的编译文件、所述第二源代码涉及的功能插件以及画面渲染引擎;
第二获取模块12,用于在所述地址中获取所述编译文件、所述插件以及所述画面渲染引擎,并在所述地址中获取所述脚本名称对应的所述脚本;
生成模块13,用于根据所述脚本生成工程配置信息,所述工程配置信息用于在所述第一工程文件中配置所述编译文件、所述插件以及所述画面渲染引擎;
集成模块14,用于在所述第一工程文件中集成所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及所述工程配置信息;
编译模块15,用于对所述第一工程文件编译,得到应用程序。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
第一接收模块,用于接收输入的调取指令;
调取模块,用于根据所述调取指令从远程仓库中调取所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及所述脚本;
存储模块,用于将所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及脚本存储在所述地址中;
第二接收模块,用于接收在所述预设文件中输入的所述地址以及所述脚本名称。
在一个可选的实现方式中,所述远程仓库中存储的所述第二源代码涉及插件为多个,不同的插件适用于不同的开发环境;
所述调取模块具体用于:在所述远程仓库中的多个插件中,调取适用于所述第一开发环境的插件。
在一个可选的实现方式中,所述远程仓库中存储的所述画面渲染引擎为多个,不同画面渲染引擎适用于不同的开发环境;
所述调取模块具体用于:在所述远程仓库中的多个画面渲染引擎中,调取适用于所述第一开发环境的画面渲染引擎。
通过本申请,对于第一开发人员而言,其在第一主机上可以只安装第一开发环境即可,而可以不安装第二开发环境,而将第二开发环境交由第二开发人员在第二主机上安装,从而可以降低第一开发人员开发混合应用程序的门槛。
另外,在第一开发环境中开发应用程序所需的内容的过程与在第二开发环境中开发应用程序所需的内容的过程是异步的,两个过程可以并行执行,从而可以提高开发混合应用程序的效率。
其次,在本申请中,不需要在第一工程文件中的作为业务代码的第一源代码中混合集成脚本等,而可以在第一工程文件中的配置文件中的预设文件中添加集成指令即可,之后第一工程文件通过预设文件中的集成指令就可以调取基于第二工程文件开发出的产物,从而不会对第一工程文件的第一源代码带来侵入性,降低了后期维护第一工程文件中的第一源代码的难度。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
图3是本申请示出的一种电子设备800的框图。例如,电子设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图3,电子设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电力组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制电子设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图像,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为电子设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述电子设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当电子设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为电子设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测电子设备800或电子设备800一个组件的位置改变,用户与电子设备800接触的存在或不存在,电子设备800方位或加速/减速和电子设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于电子设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播操作信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由电子设备800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图4是本申请示出的一种电子设备1900的框图。例如,电子设备1900可以被提供为一服务器。
参照图4,电子设备1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
电子设备1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行电子设备1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将电子设备1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。电子设备1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程生成测试用例终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程生成测试用例终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程生成测试用例终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程生成测试用例终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本申请所提供的一种开发应用程序的方法及装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种开发应用程序的方法,其特征在于,所述方法包括:
在加载有第一源代码的第一开发环境的第一工程文件中,获取预设文件中的地址和脚本名称,所述地址中事先存储有脚本、对第二开发环境的第二工程文件中的第二源代码编译后得到的编译文件、所述第二源代码涉及的功能插件以及画面渲染引擎;
在所述地址中获取所述编译文件、所述插件以及所述画面渲染引擎,并在所述地址中获取所述脚本名称对应的所述脚本;
根据所述脚本生成工程配置信息,所述工程配置信息用于在所述第一工程文件中配置所述编译文件、所述插件以及所述画面渲染引擎;
在所述第一工程文件中集成所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及所述工程配置信息;
对所述第一工程文件编译,得到应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收输入的调取指令;
根据所述调取指令从远程仓库中调取所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及所述脚本;
将所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及脚本存储在所述地址中;
接收在所述预设文件中输入的所述地址以及所述脚本名称。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述远程仓库中存储的所述第二源代码涉及插件为多个,不同的插件适用于不同的开发环境;
根据所述调取指令从远程仓库中调取所述插件的方式,包括:
在所述远程仓库中的多个插件中,调取适用于所述第一开发环境的插件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述远程仓库中存储的所述画面渲染引擎为多个,不同画面渲染引擎适用于不同的开发环境;
根据所述调取指令从远程仓库中调取所述画面渲染引擎的方式,包括:
在所述远程仓库中的多个画面渲染引擎中,调取适用于所述第一开发环境的画面渲染引擎。
5.一种开发应用程序的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于在加载有第一源代码的第一开发环境的第一工程文件中,获取预设文件中的地址和脚本名称,所述地址中事先存储有脚本、对第二开发环境的第二工程文件中的第二源代码编译后得到的编译文件、所述第二源代码涉及的功能插件以及画面渲染引擎;
第二获取模块,用于在所述地址中获取所述编译文件、所述插件以及所述画面渲染引擎,并在所述地址中获取所述脚本名称对应的所述脚本;
生成模块,用于根据所述脚本生成工程配置信息,所述工程配置信息用于在所述第一工程文件中配置所述编译文件、所述插件以及所述画面渲染引擎;
集成模块,用于在所述第一工程文件中集成所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及所述工程配置信息;
编译模块,用于对所述第一工程文件编译,得到应用程序。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一接收模块,用于接收输入的调取指令;
调取模块,用于根据所述调取指令从远程仓库中调取所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及所述脚本;
存储模块,用于将所述编译文件、所述插件、所述画面渲染引擎以及脚本存储在所述地址中;
第二接收模块,用于接收在所述预设文件中输入的所述地址以及所述脚本名称。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述远程仓库中存储的所述第二源代码涉及插件为多个,不同的插件适用于不同的开发环境;
所述调取模块具体用于:在所述远程仓库中的多个插件中,调取适用于所述第一开发环境的插件。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述远程仓库中存储的所述画面渲染引擎为多个,不同画面渲染引擎适用于不同的开发环境;
所述调取模块具体用于:在所述远程仓库中的多个画面渲染引擎中,调取适用于所述第一开发环境的画面渲染引擎。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行如权利要求1-4任一项所述的开发应用程序的方法。
10.一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1-4任一项所述的开发应用程序的方法。
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