CN111556621A - 灯具及其控制方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了灯具及其控制方法和装置,该方法包括:在灯具接入网络之后,对每台灯具进行编号,组成灯具阵列;确定灯光运行时所涉及到的灯具阵列的参数;获取客户端设定的显示内容,并对其进行处理,对应到相应的灯具阵列的参数;接收到客户端发送的控制指令后,根据对应到相应的灯具阵列的参数控制灯光按设定的内容变换。
Description
技术领域
本发明涉及灯控制技术领域,特别地涉及一种灯具及其控制方法和装置。
背景技术
目前,随着智能家居日渐普及,越来越多的家电已经具备智能联网功能,可以连接到服务器后通过手机App远程控制,包括灯具等。而作为智能家电生产厂商,开发App除了提供遥控功能,更希望吸引大量用户长期使用自家App,以利于长远发展。
但是发明人在研发过程中发现,现有的智能灯具只能对单一的灯具进行控制,当面对举办展会、表演或聚餐时多灯光集体控制的需求时,通常需要大量专业的灯具和控制设备,还需要布置大量电线,才能满足需求,存在费时费力,成本高的不足。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了灯具及其控制方法和装置,能够控制多个灯具按照所需显示效果进行变化。
为实现上述目的,根据本发明的第一方面,提供了一种用于控制灯具的方法。
本发明的用于控制灯具的方法,用于控制多个灯具,该方法包括:在多个灯具与客户端连接之后,对每台灯具进行编号,组成灯具阵列;根据用户设定的显示内容,确定当前灯光运行时所涉及到的被选灯具以及确定各个被选灯具的显示参数;向各个被选灯具发送该被选灯具的显示参数。这里的客户端例如手机中的APP,或者其他智能设备中的软件。
可选地,所述灯具与客户端连接的方式包括如下之一种:灯具与客户端经由服务器连接,即灯具接入局域网之后与服务器连接,客户端也通过局域网或无线通信网络与该服务器连接;或者灯具与客户端接入同一局域网从而连接,这样灯具和客户端无需接入服务器;灯具与客户端采用蓝牙方式连接,可以是灯具通过蓝牙与客户端配对连接,也可以是灯具直接接受客户端的蓝牙广播。
可选地,所述显示参数包括如下一种或几种:灯光亮度、灯光颜色、灯光闪烁方式。
可选地,所述显示内容包括图案、动画或文字中的一种或多种。
可选地,确定各个被选灯具的显示参数的步骤包括:将得到的显示内容划分为与灯具阵列中灯具一一相对应的像素;根据显示内容确定每个像素对应的灯具的显示参数。这样在展示灯具群体显示效果时,每个灯具成为一个像素。
根据本发明的第二方面,提供了另一种用于控制灯具的方法,用于控制单个灯具,该方法包括:灯具与客户端进行连接;灯具接收客户端发送的显示参数;灯具根据该显示参数调整灯光亮度和/或灯光颜色。该方法由灯具中的控制装置执行,该控制装置具有无线连接功能例如接入局域网或者用蓝牙连接其他设备。
可选地,所述灯具是灯具阵列中的成员,灯具阵列中的各成员与所述客户端根据显示内容划分得到的多个像素一一对应。
根据本发明的第三方面,提供了一种用于控制灯具的装置,可以软件的方式设置在智能设备中,用于控制多个灯具,该装置包括:灯具管理模块,用于对每台灯具进行编号,组成灯具阵列;确定模块,用于根据用户设定的显示内容,确定当前灯光运行时所涉及到的被选灯具以及确定各个被选灯具的显示参数;发送模块,用于向各个被选灯具发送该被选灯具的显示参数。
可选地,所述确定模块还用于:将得到的显示内容划分为与灯具阵列中灯具一一相对应的像素;根据显示内容确定每个像素对应的灯具的显示参数。
根据本发明的第四方面,提供了一种用于控制灯具的装置,作为上述控制装置设置在灯具中,用于控制单个灯具,该装置包括:连接模块,用于与客户端进行连接;控制模块,用于接收客户端发送的显示参数以及根据该显示参数调整如下的一种或几种:灯光亮度、灯光颜色、灯光闪烁方式。
根据本发明的第五方面,提供了一种灯具,其包含本发明的用于控制灯具的装置。
根据本发明的技术方案,通过对每台灯具进行编号,组成阵列,确定灯光运行时所涉及的灯具阵列的显示效果,并将用户输入的图案和动画划分为与灯具阵列相对应的像素,将每一时刻每台灯具的灯光参数与图案像素对应,即可实现用灯具播放图案和动画的效果,无需布线,即可实现对多个灯具集体控制,可以提高智能灯具产品的工作效率,也可以满足普通人对灯光群体控制的需求,相对于传统方式更加省时省力。
附图说明
为了说明而非限制的目的,现在将根据本发明的优选实施例、特别是参考附图来描述本发明,其中:
图1是本实施例提出的用于控制多个灯具的方法的流程图;
图2是图案与灯具阵列中灯具一一相对应的像素图;
图3是本实施例提出的用于控制多个灯具的系统的组成部分的示意图。
具体实施方式
下面结合附图与实施例对本发明作进一步说明。
现有的灯光控制系统已发展到网络化控制系统,但DMX512信号系统仍是目前应用最广泛的系统,即使是大型的网络化灯光控制系统,控制的末端仍然大量采用DMX512信号控制方式。
DMX512是一个数字调光协议,应用它能够对舞台、剧场、演播室等场所的调光器及其他的控制设备进行数字控制,适用于一点多点的主从式控制系统,其互连形式采用了多点总线结构,不存在信息通路阻塞问题,其连线简单,可靠性高。
DMX512协议适用于一点对多点的主从控制网络系统。根据DMX512数据传输速率的要求以及控制网络分散的特点,其物理层的设计采用RS-485总线收发器,总线用一对双绞线实现调光台与调光器的相接。RS-485总线采用平衡发送和差分接收,接收灵敏度高,而且抗干扰的能力强,信号传输距离可达1000m。如果调光器距离调光台过远,可使用放大器或者信号分离器以增强信号。DMX512协议采用总线型结构,但数据都是从调光台到调光器单向传送,因此不存在各个调光器之间争夺总线使用权而导致信息堵塞的现象。
当面对举办展会、表演或聚餐时多灯光集体控制的需求时,通常需要大量专业的灯具和控制设备,并且灯具和控制台通过有线连接,还需要布置大量电线,才能满足需求,存在费时费力,成本高的不足。
为了克服现有技术存在的不足,本实施例提供一种用于控制多个灯具的方法,控制器通过网络或无线通讯连接多台智能灯具组成阵列,实时向阵列中的灯具发送控制指令,控制各灯具按一定规律变换灯光,从而实现丰富的显示效果,例如显示文字、图案甚至动画等。
具体地,本实施例提出的用于控制多个灯具的方法,应用于灯具,如图1所示,包括以下步骤:
S101,接收客户端发送的路由器的网络名称和密码,连接到路由器,将连接状态反馈为移动端。
具体地,步骤S101的具体实现方式为:
(1)客户端确定当前存在待接入的灯具,则通过搜索无线网络信号,确定当前可接入的无线路由器的网络名称和接入密码。
(2)客户端向灯具发送该无线路由器的网络名称和接入密码。
(3)灯具接收该客户端发送的无线路由器的网络名称以及接入密码。
(4)灯具使用接收的该路由器的网络名称以及接入密码,将灯具自身接入所述网络名称表征的路由器。
本实施例通过客户端搜索可接入的无线路由器,然后将多个灯具接入无线路由器,便于后续对多个灯具的集体控制。
灯具与无线网络连接的方式有多种,不仅限于通过路由器,也可以通过蓝牙直连。或者还可以通过wifi局域网直连。
S102,对每台灯具进行编号,组成灯具阵列。
具体地,步骤S102的具体实现方式如下:
(1)对与客户端建立连接的每台灯具进行编号,1,2,3....。
(2)根据每台灯具的编号,构建灯具阵列,并对灯具阵列中灯具进行优化排列。
在本实施例中,可采用随机游走算法、粒子群算法、蚁群算法、模拟退火算法、鱼群算法或果蝇算法,来优化灯具阵列中灯具的排列。
S103,确定灯光运行时所涉及到的灯具阵列的显示效果。
具体地,确定的灯光运行时所涉及到的灯具阵列的显示效果包括每一时刻每台灯具的灯光参数,如亮度、颜色参数等。
为了满足用户所需显示效果,针对每种显示效果,来确定灯光运行时所涉及到的灯具阵列中每一时刻每台灯具的亮度、颜色,从而满足用户需求,能够控制多个灯具显示用户所需效果。
S104,获取客户端输入的图案或动画,并对其进行处理。
具体地,步骤104的具体实现方式为:
(1)获取客户端输入的图案或动画。
(2)将得到的图案或动画划分为与灯具阵列中灯具一一相对应的像素。
如图2所示,有64台灯具组成一个8×8的阵列,要显示一个笑脸图案,将笑脸图案划分为8×8像素,分别与灯具阵列中的灯的编号对应,对应后灰色像素对应的灯具(编号为3、4、5、6、10、15……59、60、61、62的灯具)亮起,其他灯具熄灭,可控制灯具阵列显示出笑脸图案。
(3)将所确定的每一时刻每台灯具的灯光参数与划分后的图案像素进行对应,对应成功后可实现用灯具播放图案和动画的效果。
或者,获取客户端输入的文字,将得到的文字划分为与灯具阵列中灯具一一相对应的像素,将所确定的每一时刻每台灯具的灯光参数与划分后的图案像素进行对应,对应成功后可实现用灯具播放显示文字的效果。
本实施例通过对每台灯具进行编号,组成阵列,确定灯光运行时所涉及的灯具阵列的显示效果,并将用户输入的图案和动画划分为与灯具阵列相对应的像素,将每一时刻每台灯具的灯光参数与图案像素对应,即可实现用灯具播放图案和动画的效果,无需布线,即可实现对多个灯具集体控制,可以提高智能灯具产品的工作效率,也可以满足普通人对灯光群体控制的需求,相对于传统方式更加省时省力。
S105,接收到客户端发送的控制指令后,根据处理结果控制灯光按设定的效果变换,从而实现丰富的显示效果。
目前灯具和客户端经由服务器联网通讯时,通讯速率有限且会有一定延迟。为了改善通讯问题对灯光效果的影响,本实施例可接收客户端一次发送后续多个时刻的灯光参数给灯具,或者灯具在两次收到客户端的控制指令间隔期间,接收客户端输入的图案或动画,并对其进行处理,得到与灯具相对应的像素,将每一时刻每台灯具的灯光参数与得到像素进行对应,进而得到每台灯具的灯光时刻,进而能够控制灯光自动缓慢变化,实现对灯具的群体控制。
为了克服现有技术存在的不足,本实施例还提供一种用于控制多个灯具的系统,如图3所示,用于控制多个灯具的系统20包括网络连接模块、灯具阵列构建模块和处理模块。
具体地,网络连接模块,用于接收客户端发送的路由器的网络名称和密码,连接到路由器,将连接状态反馈为移动端。
灯具阵列构建模块,用于对每台灯具进行编号,组成灯具阵列,并确定灯光运行时所涉及到的灯具阵列的显示效果。
处理模块,用于获取客户端输入的图案或动画,并对其进行处理,接收到客户端发送的控制指令后,根据处理结果控制灯光按设定的效果变换,从而实现丰富的显示效果。
为了与路由器建立连接,网络连接模块的具体实现方式为:
(1)客户端确定当前存在待接入的灯具,则通过搜索无线网络信号,确定当前可接入的无线路由器的网络名称和接入密码。
(2)客户端向灯具发送该无线路由器的网络名称和接入密码。
(3)接收该客户端发送的无线路由器的网络名称以及接入密码。
(4)使用接收的该路由器的网络名称以及接入密码,将自身接入所述网络名称表征的路由器。
(5)向客户端发送连接成功指令,客户端与所述灯具建立连接。
在本实施例中,所述灯具阵列构建模块对每台灯具进行编号,组成灯具阵列,具体实现方式如下:
(1)对与客户端建立连接的每台灯具进行编号,1,2,3....。
(2)根据每台灯具的编号,构建灯具阵列,并对灯具阵列中灯具进行优化排列。
在本实施例中,可采用随机游走算法、粒子群算法、蚁群算法、模拟退火算法、鱼群算法或果蝇算法,来优化灯具阵列中灯具的排列。
在本实施例中,所述灯具阵列构建模块所确定的灯光运行时所涉及到的灯具阵列的显示效果包括每一时刻每台灯具的灯光参数,如亮度、颜色参数等。
在本实施例中,处理器获取客户端输入的图案或动画,并对其进行处理,具体实现方式为:
(1)获取客户端输入的图案或动画。
(2)将得到的图案或动画划分为与灯具阵列中灯具一一相对应的像素。
(3)将所确定的每一时刻每台灯具的灯光参数与划分后的图案像素进行对应,对应成功后可实现用灯具播放图案和动画的效果。
或者,获取客户端输入的文字,将得到的文字划分为与灯具阵列中灯具一一相对应的像素,将所确定的每一时刻每台灯具的灯光参数与划分后的图案像素进行对应,对应成功后可实现用灯具播放显示文字的效果。
在本实施例中,处理器接收到客户端发送的控制指令后,根据处理结果控制灯光按设定的效果变换,从而实现丰富的显示效果。
目前灯具和客户端经由服务器联网通讯时,通讯速率有限且会有一定延迟。为了改善通讯问题对灯光效果的影响,本实施例可接收客户端一次发送后续多个时刻的灯光参数给灯具,或者灯具在两次收到客户端的控制指令间隔期间,能够同时将客户端输入的图案或动画,并对其进行处理,得到与灯具相对应的像素,将每一时刻每台灯具的灯光参数与得到像素进行对应,进而得到每台灯具的灯光时刻,进而能够控制灯光自动缓慢变化,实现对灯具的群体控制,省时省力。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
Claims (10)
1.一种用于控制灯具的方法,用于控制多个灯具,其特征在于,该方法包括:
在多个灯具与客户端连接之后,对每台灯具进行编号,组成灯具阵列;
根据用户设定的显示内容,确定当前灯光运行时所涉及到的被选灯具以及确定各个被选灯具的显示参数;
向各个被选灯具发送该被选灯具的显示参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述灯具与客户端连接的方式包括如下之一种:
灯具与客户端经由服务器连接;
灯具与客户端接入同一局域网从而连接;
灯具与客户端采用蓝牙方式连接。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示参数包括如下一种或几种:灯光亮度、灯光颜色、灯光闪烁方式。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示内容包括图案、动画或文字中的一种或多种。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定各个被选灯具的显示参数的步骤包括:
将得到的显示内容划分为与灯具阵列中灯具一一相对应的像素;
根据显示内容确定每个像素对应的灯具的显示参数。
6.一种用于控制灯具的方法,用于控制单个灯具,其特征在于,该方法包括:
灯具与客户端进行连接;
灯具接收客户端发送的显示参数;
灯具根据该显示参数调整灯光亮度和/或灯光颜色。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述灯具是灯具阵列中的成员,灯具阵列中的各成员与所述客户端根据显示内容划分得到的多个像素一一对应。
8.一种用于控制灯具的装置,用于控制多个灯具,其特征在于,该装置包括:
灯具管理模块,用于对每台灯具进行编号,组成灯具阵列;
确定模块,用于根据用户设定的显示内容,确定当前灯光运行时所涉及到的被选灯具以及确定各个被选灯具的显示参数;
发送模块,用于向各个被选灯具发送该被选灯具的显示参数。
9.一种用于控制灯具的装置,设置在灯具中,用于控制单个灯具,其特征在于,该装置包括:
连接模块,用于与客户端进行连接;
控制模块,用于接收客户端发送的显示参数以及根据该显示参数调整如下的一种或几种:灯光亮度、灯光颜色、灯光闪烁方式。
10.一种灯具,其特征在于,包含权利要求9所述的用于控制灯具的装置。
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