CN111556329A - 一种直播中媒体内容插入的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本公开提供了一种直播中媒体内容插入的方法及装置,其中,该方法包括:在检测到网页web直播任务开始后,生成虚拟时间轴,虚拟时间轴以每次进行媒体内容插入的时间点为时间原点;响应在直播过程中指示插入目标媒体内容的媒体内容插入请求之后,生成媒体内容插入通知,并发送给媒体内容编辑器;通过所述媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容。在本申请中,该直播中媒体内容插入的方法及装置能够在网页直播的过程中实现对直播内容的编辑。

Description

一种直播中媒体内容插入的方法及装置
技术领域
本公开涉及直播技术领域,具体而言,涉及一种直播中媒体内容插入的方法及装置。
背景技术
网络直播是当下兴起的热门项目,网络直播中较常见也较成熟的场景是在手机等智能终端上基于应用软件的直播,而基于网页(web)端的直播技术仍然不是很完善。
采用对媒体内容进行编辑的软件,可以完成从捕获、剪接、转场、特效、覆叠、字幕、配乐,到刻录的全方位编辑。媒体内容编辑软件一般是对已经存在的、已知播放时长的媒体内容进行编辑,在已知这些媒体内容分别在整个编辑完成的媒体内容中的播放位置的前提下,采用时间轴对齐的方式,对固定时间长度的视频、音频等进行编辑,比如在整个视频播放到10分钟处,插播一段音频1,在整个视频播放到20分钟处,再插播一段音频2,此时可以将视频播放的10分钟位置处,作为音频1的插入时间点,将视频播放的20分钟位置处,作为音频2的插入时间点。
随着网络直播的流行,对于直播媒体内容的编辑也同样具有一定的需求。但直播内容本身是实时产生、而且不能预知播放时长的,上述方法并不适用于web端直播的场景。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例的至少提供一种直播中媒体内容插入的方法及装置,能够在web端直播的过程中实现对媒体内容的编辑。
第一方面,本申请实施例提供了一种直播中媒体内容插入的方法,所述方法包括:
在检测到网页web直播任务开始后,生成虚拟时间轴;所述虚拟时间轴以每次进行媒体内容插入的时间点为时间原点;
响应在直播过程中指示插入目标媒体内容的媒体内容插入请求,生成媒体内容插入通知,并发送给媒体内容编辑器;所述媒体内容插入通知中携带有插入时间点,所述插入时间点为所述虚拟时间轴上的时间原点;
通过所述媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容。
一种可选实施方式中,在直播中插入所述目标媒体内容之后,所述方法还包括:
在播放完所述目标媒体内容后,移除与所述虚拟时间轴关联的媒体内容插入记录,重新启用所述虚拟时间轴;其中,重新启用的虚拟时间轴以再次进行媒体内容插入的时间点为时间原点。
一种可选实施方式中,生成以当前时间点为时间原点的虚拟时间轴之后,生成媒体内容插入通知之前,所述方法还包括:
启动所述媒体内容编辑器;所述媒体内容编辑器包括视频画面编辑器和/或音频编辑器。
一种可选实施方式中,在所述媒体内容编辑器包括视频画面编辑器和音频编辑器的情况下,所述通过媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容,所述方法包括:
控制所述视频画面编辑器和音频编辑器对所述目标媒体内容进行媒体内容类型识别,确定所述目标媒体内容是否为与自己匹配的媒体内容类型;
若所述视频画面编辑器识别到所述目标媒体内容为与自己匹配的视频画面内容,则通过所述视频画面编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述视频画面内容;
若所述音频编辑器识别到所述目标媒体内容为与自己匹配的音频内容,通过所述音频编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述音频内容。
一种可选实施方式中,所述方法还包括:
在直播预览页面展示插入所述目标媒体内容后的直播内容。
一种可选实施方式中,在直播预览页面展示插入所述目标媒体内容后的直播内容,所述方法包括:
响应作用在所述直播预览页面上的第一预设区域中的文档导入触发按钮,导入目标文档;
将导入的目标文档中的多个页面内容按顺序展示在所述直播预览页面中的第二预设区域中,并将所述目标文档中的第一页面内容作为插入的所述目标媒体内容,在所述直播预览页面中的第三预设区域中展示该目标媒体内容;所述第三预设区域为视频画面编辑区域;
在直播过程中,响应对所述第二预设区域中的除所述第一页面内容外的其它页面内容的选择操作,更新插入的所述目标媒体内容,并在所述直播预览页面中的第三预设区域中更新展示的目标媒体内容。
第二方面,本申请实施例还提供了一种直播中媒体内容插入的装置,所述装置包括:第一生成模块、第二生成模块以及第一插入模块,其中:
所述第一生成模块,用于在检测到网页web直播任务开始后,生成虚拟时间轴;所述虚拟时间轴以每次进行媒体内容插入的时间点为时间原点;
所述第二生成模块,用于响应在直播过程中指示插入目标媒体内容的媒体内容插入请求,生成媒体内容插入通知,并发送给媒体内容编辑器;所述媒体内容插入通知中携带有插入时间点,所述插入时间点为所述虚拟时间轴上的时间原点;
所述第一插入模块,用于通过所述媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容。
一种可选实施方式中,所述装置还包括:移除模块,其中:
所述移除模块,用于在播放完所述目标媒体内容后,移除与所述虚拟时间轴关联的媒体内容插入记录,重新启用所述虚拟时间轴;其中,重新启用的虚拟时间轴以再次进行媒体内容插入的时间点为时间原点。
一种可选实施方式中,所述装置还包括:启动模块,其中:
所述启动模块,用于在所述第一生成模块生成以当前时间点为时间原点的虚拟时间轴之后,所述第二生成模块生成媒体内容插入通知之前,启动所述媒体内容编辑器;所述媒体内容编辑器包括视频画面编辑器和/或音频编辑器。
一种可选实施方式中,所述第一插入模块,用于在所述媒体内容编辑器包括视频画面编辑器和音频编辑器的情况下,通过媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容时,具体用于:
控制所述视频画面编辑器和音频编辑器对所述目标媒体内容进行媒体内容类型识别,确定所述目标媒体内容是否为与自己匹配的媒体内容类型;
若所述视频画面编辑器识别到所述目标媒体内容为与自己匹配的视频画面内容,则通过所述视频画面编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述视频画面内容;
若所述音频编辑器识别到所述目标媒体内容为与自己匹配的音频内容,通过所述音频编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述音频内容。
一种可选实施方式中,所述装置还包括:第二插入模块,其中:
所述第二插入模块,用于在直播预览页面展示插入所述目标媒体内容后的直播内容。
一种可选实施方式中,在所述第二插入模块,用于直播预览页面展示插入所述目标媒体内容后的直播内容时,具体用于:
响应作用在所述直播预览页面上的第一预设区域中的文档导入触发按钮,导入目标文档;
将导入的目标文档中的多个页面内容按顺序展示在所述直播预览页面中的第二预设区域中,并将所述目标文档中的第一页面内容作为插入的所述目标媒体内容,在所述直播预览页面中的第三预设区域中展示该目标媒体内容;所述第三预设区域为视频画面编辑区域;
在直播过程中,响应对所述第二预设区域中的除所述第一页面内容外的其它页面内容的选择操作,更新插入的所述目标媒体内容,并在所述直播预览页面中的第三预设区域中更新展示的目标媒体内容。
第三方面,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤;
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤;
本申请实施例在网页web直播任务开始后,预先生成虚拟时间轴,并且该虚拟时间轴始终以每次进行媒体内容插入的时间点作为时间原点;在直播过程中获取到用户指示插入目标媒体内容的媒体内容插入请求之后,可以生成媒体内容插入通知,在媒体内容插入通知中携带有插入时间点,这里的插入时间点为虚拟时间轴上的时间原点;这样,媒体内容编辑器就可以将虚拟时间轴上的时间原点作为插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容。本申请实施例在进行媒体内容编辑前,生成虚拟时间轴,并且在直播过程中,始终将每次执行媒体内容插入的时间点作为虚拟时间轴的时间原点,也即虚拟时间轴的时间原点始终是每次开始插入媒体内容的时间点;在插入媒体内容时,将虚拟时间轴的时间原点作为媒体内容在时间轴上的插入时间点,如此,便能实现直播过程中媒体内容的实时插入,实现了直播中对视频音频等媒体内容的实时编辑。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种直播中媒体内容插入的方法的流程图;
图2a示出了本申请实施例提供的准备网页直播的界面图;
图2b示出了本申请实施例提供的进行网页直播的界面图之一;
图2c示出了本申请实施例提供的进行网页直播的界面图之二;
图2d示出了本申请实施例提供的结束网页直播的界面图;
图3示出了本公开实施例所提供的一种直播中媒体内容插入的装置的示意图之一;
图4示出了本公开实施例所提供的一种直播中媒体内容插入的装置的示意图之二;
图5示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
考虑到媒体内容编辑软件一般是对已经存在的、已知播放时长的媒体内容进行编辑,在已知这些媒体内容分别在整个编辑完成的媒体内容中的播放位置的前提下,采用时间轴对齐的方式,对固定时间长度的视频、音频等进行编辑,直播内容本身是实时产生、而且不能预知播放时长的,因此,对于已知时长媒体内容进行编辑的方法并不适用于web端直播的场景中。
本申请实施例提供的一种直播中媒体内容插入的方法及装置,在网页web直播任务开始后,生成虚拟时间轴,该虚拟时间轴始终以每次进行媒体内容插入的时间点作为时间原点;在直播过程中获取到用户指示插入目标媒体内容的媒体内容插入请求之后,可以生成媒体内容插入通知,在媒体内容插入通知中携带有插入时间点,这里的插入时间点为虚拟时间轴上的时间原点;这样,媒体内容编辑器就可以将虚拟时间轴上的时间原点作为插入时间点,在直播中实时插入目标媒体内容。本申请实施例在进行媒体内容编辑前,生成虚拟时间轴,并且在直播过程中,始终将每次执行媒体内容插入的时间点作为虚拟时间轴的时间原点,也即虚拟时间轴的时间原点始终是每次开始插入媒体内容的时间点;在插入媒体内容时,将时间原点作为媒体内容在时间轴上的插入时间点,如此便能实现直播过程中媒体内容的实时插入。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本申请针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本申请过程中对本申请做出的贡献。
下面将结合本申请中附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本公开实施例所提供的直播中媒体内容插入的方法应用于web端,该web端可以部署在支持使用浏览器功能的任何计算机设备之上。例如包括:个人电脑(PersonalComputer,PC)、终端设备、或服务器或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(UserEquipment,UE)、移动设备、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等。在一些可能的实现方式中,该媒体内容插入方法可以通过计算机设备中的处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
下面以执行主体为计算机设备为例对本公开实施例提供的直播中媒体内容插入的方法加以说明。
实施例一
参见图1所示,为本申请实施例一提供的一种直播中媒体内容插入的方法的流程图,所述传输方法包括步骤S101~S103其中:
S101:在检测到网页web直播任务开始后,生成虚拟时间轴;所述虚拟时间轴以每次进行媒体内容插入的时间点为时间原点。
S102:响应在直播过程中指示插入目标媒体内容的媒体内容插入请求,生成媒体内容插入通知,并发送给媒体内容编辑器;所述媒体内容插入通知中携带有插入时间点,所述插入时间点为所述虚拟时间轴上的时间原点。
S103:通过所述媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容。
下面分别对上述S101~S102分别加以详细说明。
一:在上述S101中,在检测到网页web直播任务开始后,生成虚拟时间轴;其中,所述虚拟时间轴以每次进行媒体内容插入的时间点为时间原点。
示例性的,存在某一网页web直播网站,当网页直播的主播打开某一特定直播界面、或是进入某一特定网页链接、或是点击某一特定网页界面交互按钮时,可以认为该网页web直播任务开始。当检测到网页web直播任务开始后,可以建立虚拟时间轴,其中,该虚拟时间轴没有具体的长度限制,即该虚拟时间轴为无限长,虚拟时间轴的时间原点是每次开始进行媒体内容编辑的时间,比如第一次打开摄像头开始录制直播视频的时间,比如在直播过程中插入本地文档的时间等等。也即,每次在直播过程中插入媒体内容时,都会将当前时间作为虚拟时间轴的时间原点,这样就可以在直播中即时插入即时播放。
示例性的,存在某一主播准备进行网页直播,于20:00:00打开一网页直播网址,此时,就可以认为网页web直播任务开始。如果在20:05:00时,该主播开始在直播过程中插入媒体内容,那么,就可以以20:05:00为时间原点,建立虚拟时间轴。
二:在上述S102中,基于步骤S101中生成的虚拟时间轴,响应在直播过程中指示插入目标媒体内容的媒体内容插入请求,生成媒体内容插入通知,并发送给媒体内容编辑器;其中,所述媒体内容插入通知中携带有插入时间点,所述插入时间点为所述虚拟时间轴上的时间原点。
这里,每次开始进行媒体内容编辑后,将虚拟时间轴的时间原点作为待插入的媒体内容(视频或音频)的插入时间点,由于虚拟时间轴的时间原点就是当前次开始进行媒体内容编辑的时间,这样,就可以在直播过程中的当前时间实时播放插入的媒体内容。
其中,生成以当前时间点为时间原点的虚拟时间轴之后,生成媒体内容插入通知之前,还包括:
启动所述媒体内容编辑器;所述媒体内容编辑器包括视频画面编辑器和/或音频编辑器。
示例性的,在网页直播过程中,主播有时候会需要引用一些视频片段,或是演示文稿(PowerPoint,PPT)、或是图片等,用以使得直播视频画面更加丰富多彩,吸引观众的注意力。
示例性的,在网页直播过程中,主播有时候还会需要插入一段音频,包括动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MP3)、Windows媒体音频(Windows Media Audio,WMA)、无损音频压缩编码(Free Lossless AudioCodec,FLAC)等多种格式的音频。
在生成以当前时间点为时间原点的虚拟时间轴之后,生成媒体内容插入通知之前,可以启动视频画面编辑器和/或音频编辑器,为之后的网页直播视频的编辑处理作出准备。
在实施中,在web端选取本地视频资源及音频资源后,可以直接进行本地播放,此时这些媒体内容被加载到内存中,视频画面编辑器/音频编辑器可以从内存中读取相关媒体内容,进行播放。
此外,在所述媒体内容编辑器包括视频画面编辑器和音频编辑器的情况下,所述通过媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容,包括:
控制所述视频画面编辑器和音频编辑器对所述目标媒体内容进行媒体内容类型识别,确定所述目标媒体内容是否为与自己匹配的媒体内容类型;
示例性的,若主播在网页直播的过程中,插入了一篇文档,那么视频画面编辑器和音频编辑器将分别对该文档进行媒体内容类型识别,之后,确定该文档与视频画面编辑器相匹配。同样的,若主播在网页直播的过程中,插入了一段MP3音频,那么视频画面编辑器和音频编辑器将分别对该MP3音频进行媒体内容类型识别,之后,确定该MP3音频与音频编辑器相匹配。
若所述视频画面编辑器识别到所述目标媒体内容为与自己匹配的视频画面内容,则通过所述视频画面编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述视频画面内容。若所述视频画面编辑器识别到所述目标媒体内容并非与自己匹配的视频画面内容,则不做处理。
示例性的,若主播在网页直播的过程中插入了一篇文档,视频画面编辑器对该篇文档进行媒体内容类型识别,并判断出该篇文档为与自己匹配的视频画面内容,则通过所述视频画面编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入该篇文档的视频画面内容;若主播在网页直播的过程中插入了一段MP3音频,视频画面编辑器对该MP3音频进行媒体内容类型识别,并判断出该MP3音频并非与自己匹配的视频画面内容,则不做处理。
若所述音频编辑器识别到所述目标媒体内容为与自己匹配的音频内容,通过所述音频编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述音频内容。若所述音频编辑器识别到所述目标媒体内容并非与自己匹配的音频内容,则不做处理。
示例性的,若主播在网页直播的过程中插入了一段MP3音频,音频编辑器对该MP3音频进行媒体内容类型识别,并判断出该MP3音频为与自己匹配的音频内容,则通过所述音频编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入该MP3音频的音频内容;若主播在网页直播的过程中插入了一篇文档,音频编辑器对该篇文档进行媒体内容类型识别,并判断出该篇文档并非与自己匹配的音频内容,则不做处理。
三:在上述S103中,通过所述媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容。
在网页直播过程中,所要添加的视频画面内容放置于网页web端的画布(Canvas提供)上,其中,Canvas相当于所有用户界面(User Interface,UI)组件的“容器”,在网页直播过程中,所有需要展示的视频画面内容都可以放置于Canvas提供的画布上。
示例性的,在网页直播过程中,在主播直播当前拍摄的视频画面(比如展示主播自己的视频画面)的同时,还可以插播其它视频画面内容,即该画布上除了当前拍摄的视频画面内容之外,还可以包括其它视频画面内容,其中,该其它视频画面内容可以在直播开始之前放置于画布上,也可以在直播开始之后放置于画布上。
在这里,对于其它视频画面内容为视频片段的情况,只保留该视频片段的画面内容,不考虑其对应的音频内容。
在网页直播过程中,所要添加的音频内容挂载于创建的AudioContext对象上,其AudioContext代表了一个由音频模块链接而成的音频处理图,每一个模块由声音节点(AudioNode)表示。
示例性的,在网页直播过程中,在主播直播自己的音频内容的同时,还可以播放其它音频内容,即该AudioContext上除了挂载主播自己的音频内容之外,还可以挂载其它音频内容。
根据上述描述内容,多个视频画面的合成可以通过web端的Canvas完成,之后推送到服务端,音频内容的合成可以通过web端的AudioContext完成,之后推送到服务端,服务端可以对获取的视频内容和音频内容进行合成后推送到媒体服务器,供其他用户获取。
此外,本申请实施例还提供了直播预览页面,在web端的直播预览页面展示插入所述目标媒体内容后的直播内容。
具体包括,响应作用在所述直播预览页面上的第一预设区域中的文档导入触发按钮,导入目标文档;
将导入的目标文档中的多个页面内容按顺序展示在所述直播预览页面中的第二预设区域中,并将所述目标文档中的第一页面内容作为插入的所述目标媒体内容,在所述直播预览页面中的第三预设区域中展示该目标媒体内容;所述第三预设区域为视频画面编辑区域;
在直播过程中,响应对所述第二预设区域中的除所述第一页面内容外的其它页面内容的选择操作,更新插入的所述目标媒体内容,并在所述直播预览页面中的第三预设区域中更新展示的目标媒体内容。
基于以上步骤,主播可以预览所要推送的全部视频画面内容以及音频内容。
如图2a、2b、2c和2d所示,图2a和2d分别为准备网页直播以及结束网页直播阶段所对应的用户交互界面图,其中,图2b及2c同为进行网页直播时的用户交互界面图。如图2a、2b、2c和2d所示,该用户交互界面存在网页直播主播的第一预设区域21,包括直播时所需要的对应的直播元素的交互按钮,具体包括:文字、视频、音频、图片、文档等多种直播元素对应的交互按钮;存在第二预设区域22,包括导入的目标文档中的多个页面内容,多个页面内容按顺序展示在所述直播预览页面中,并且在第二预设区域22中还包含与多个页面内容所对应的选择指示信息,例如:如图2b及2c所示,当选中了第一目标文档中23张图片文件中的第二张图片文件时,该图片文件显示出被选中标记,且出现下方指示文字,例如:第2/23页,用来提示选中的图片文件与目标文件中的次序,此外,还包括左右调节按钮,用以预览及选择目标图片文件;还存在第三预设区域23,即视频画面编辑区域,可以在该区域中展示该目标媒体内容,例如:如图2b及2c所示,第三预设区域23中显示了于第二预设区域22当中选中的第一目标文档中23张图片文件中的第二张图片。
此外,图2a、2b、2c和2d还包括开闭麦克风、开闭摄像头等主播直播过程中必需的按钮,还可以包括网络情况、直播界面清晰度等多种信息标识,辅助主播获取更多信息。如图2a及2d,还包括开始直播按钮,用于控制是否开始直播;如图2b及2c,还包括结束直播按钮,用于控制是否结束直播。此外,图2c中还包括历史场景展示区,用来展示直播所采用过的历史场景信息;还包括直播聊天区,用于提示直播进程、以及直播与观众之间的文字互动信息。
在直播中插入所述目标媒体内容之后,还包括:
在播放完所述目标媒体内容后,移除与所述虚拟时间轴关联的媒体内容插入记录,重新启用所述虚拟时间轴;其中,重新启用的虚拟时间轴以再次开始进行媒体内容插入的时间点为时间原点。
示例性的,在网页直播过程中,推送第一个视频画面内容和/或第一个音频内容之后,就对该第一个视频画面内容和/或第一个音频内容及其对应的时间原点进行删除。
在需要插入第二个视频画面内容和/或第二个音频内容时,重新启用所述虚拟时间轴,并进行如步骤S102-S103的相应内容,达到相同的技术效果,在此不做赘述。
基于上述研究,本申请实施例提供的一种直播中媒体内容插入的方法,在进行媒体内容编辑前,生成虚拟时间轴,并且在直播过程中,始终将每次执行媒体内容插入的时间点作为虚拟时间轴的时间原点,也即虚拟时间轴的时间原点始终是每次开始插入媒体内容的时间点;在插入媒体内容时,将时间原点作为媒体内容在虚拟时间轴上的插入时间点,如此,便能实现直播过程中媒体内容的实时插入及实时播放。
实施例二
参照图3、图4所示,图3为本申请实施例二提供的一种直播中媒体内容插入的装置的示意图之一,图4为本申请实施例二提供的一种直播中媒体内容插入的装置的示意图之二,该直播中媒体内容插入的装置300包括:第一生成模块31、第二生成模块32以及第一插入模块33,其中:
所述第一生成模块31,用于在检测到网页web直播任务开始后,生成虚拟时间轴;所述虚拟时间轴以每次进行媒体内容插入的时间点为时间原点;
所述第二生成模块32,用于响应在直播过程中指示插入目标媒体内容的媒体内容插入请求,生成媒体内容插入通知,并发送给媒体内容编辑器;所述媒体内容插入通知中携带有插入时间点,所述插入时间点为所述虚拟时间轴上的时间原点;
所述第一插入模块33,用于通过所述媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容。
基于上述研究,本申请实施例提供的一种直播中媒体内容插入的装置,在网页web直播任务开始后,预先生成虚拟时间轴,并且该虚拟时间轴始终以每次进行媒体内容插入的时间点作为时间原点;在直播过程中获取到用户指示插入目标媒体内容的媒体内容插入请求之后,可以生成媒体内容插入通知,在媒体内容插入通知中携带有插入时间点,这里的插入时间点为虚拟时间轴上的时间原点;这样,媒体内容编辑器就可以将虚拟时间轴上的时间原点作为插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容。本申请实施例在进行媒体内容编辑前,生成虚拟时间轴,并且在直播过程中,始终将每次执行媒体内容插入的时间点作为虚拟时间轴的时间原点,也即虚拟时间轴的时间原点始终是每次开始插入媒体内容的时间点;在插入媒体内容时,将媒体内容在时间轴上的插入时间点设置为在时间原点插入,如此,便能实现直播过程中媒体内容的实时插入,实现了直播中对视频音频等媒体内容的实时编辑。
一种可能的实施方式中,所述装置300还包括:移除模块34,其中:
所述移除模块34,用于在播放完所述目标媒体内容后,移除与所述虚拟时间轴关联的媒体内容插入记录,重新启用所述虚拟时间轴;其中,重新启用的虚拟时间轴以再次开始进行媒体内容插入的时间点为时间原点。
一种可能的实施方式中,所述装置300还包括:启动模块35,用于生成以当前时间点为时间原点的虚拟时间轴之后,生成媒体内容插入通知之前,其中:
所述启动模块35,用于启动所述媒体内容编辑器;所述媒体内容编辑器包括视频画面编辑器和/或音频编辑器。
一种可能的实施方式中,所述第一插入模块33,用于在所述媒体内容编辑器包括视频画面编辑器和音频编辑器的情况下,通过媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容时,具体用于:
控制所述视频画面编辑器和音频编辑器对所述目标媒体内容进行媒体内容类型识别,确定所述目标媒体内容是否为与自己匹配的媒体内容类型;
若所述视频画面编辑器识别到所述目标媒体内容为与自己匹配的视频画面内容,则通过所述视频画面编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述视频画面内容;
若所述音频编辑器识别到所述目标媒体内容为与自己匹配的音频内容,通过所述音频编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述音频内容。
一种可能的实施方式中,所述装置300还包括:第二插入模块36,其中:
所述第二插入模块36,用于在直播预览页面展示插入所述目标媒体内容后的直播内容。
一种可能的实施方式中,在所述第二插入模块36,用于直播预览页面展示插入所述目标媒体内容后的直播内容时,具体用于:
响应作用在所述直播预览页面上的第一预设区域中的文档导入触发按钮,导入目标文档;
将导入的目标文档中的多个页面内容按顺序展示在所述直播预览页面中的第二预设区域中,并将所述目标文档中的第一页面内容作为插入的所述目标媒体内容,在所述直播预览页面中的第三预设区域中展示该目标媒体内容;所述第三预设区域为视频画面编辑区域;
在直播过程中,响应对所述第二预设区域中的除所述第一页面内容外的其它页面内容的选择操作,更新插入的所述目标媒体内容,并在所述直播预览页面中的第三预设区域中更新展示的目标媒体内容。
实施例三
本申请实施例三还提供了一种计算机设备500,如图5所示,为本申请实施例提供的计算机设备500结构示意图,包括:
处理器51、存储器52、和总线53;存储器52用于存储执行指令,包括内存521和外部存储器522;这里的内存521也称内存储器,用于暂时存放处理器51中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器522交换的数据,处理器51通过内存521与外部存储器522进行数据交换,当所述计算机设备500运行时,所述处理器51与所述存储器52之间通过总线53通信,使得所述处理器51,执行以下指令:
在检测到网页web直播任务开始后,生成虚拟时间轴;所述虚拟时间轴以每次进行媒体内容插入的时间点为时间原点;
响应在直播过程中指示插入目标媒体内容的媒体内容插入请求,生成媒体内容插入通知,并发送给媒体内容编辑器;所述媒体内容插入通知中携带有插入时间点,所述插入时间点为所述虚拟时间轴上的时间原点;
通过所述媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容。
一种可能的实施方式中,处理器51执行的指令中,在直播中插入所述目标媒体内容之后,所述方法还包括:
在播放完所述目标媒体内容后,移除与所述虚拟时间轴关联的媒体内容插入记录,重新启用所述虚拟时间轴;其中,重新启用的虚拟时间轴以再次开始进行媒体内容插入的时间点为时间原点。
一种可能的实施方式中,处理器51执行的指令中,生成以当前时间点为时间原点的虚拟时间轴之后,生成媒体内容插入通知之前,所述方法还包括:
启动所述媒体内容编辑器;所述媒体内容编辑器包括视频画面编辑器和/或音频编辑器。
一种可能的实施方式中,处理器51执行的指令中,在所述媒体内容编辑器包括视频画面编辑器和音频编辑器的情况下,所述通过媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容,所述方法包括:
控制所述视频画面编辑器和音频编辑器对所述目标媒体内容进行媒体内容类型识别,确定所述目标媒体内容是否为与自己匹配的媒体内容类型;
若所述视频画面编辑器识别到所述目标媒体内容为与自己匹配的视频画面内容,则通过所述视频画面编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述视频画面内容;
若所述音频编辑器识别到所述目标媒体内容为与自己匹配的音频内容,通过所述音频编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述音频内容。
一种可能的实施方式中,处理器51执行的指令中,所述方法还包括:
在直播预览页面展示插入所述目标媒体内容后的直播内容。
一种可能的实施方式中,处理器51执行的指令中,在直播预览页面展示插入所述目标媒体内容后的直播内容,所述方法包括:
响应作用在所述直播预览页面上的第一预设区域中的文档导入触发按钮,导入目标文档;
将导入的目标文档中的多个页面内容按顺序展示在所述直播预览页面中的第二预设区域中,并将所述目标文档中的第一页面内容作为插入的所述目标媒体内容,在所述直播预览页面中的第三预设区域中展示该目标媒体内容;所述第三预设区域为视频画面编辑区域;
在直播过程中,响应对所述第二预设区域中的除所述第一页面内容外的其它页面内容的选择操作,更新插入的所述目标媒体内容,并在所述直播预览页面中的第三预设区域中更新展示的目标媒体内容。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的直播中媒体内容插入的方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种直播中媒体内容插入的方法,其特征在于,所述方法包括:
在检测到网页web直播任务开始后,生成虚拟时间轴;所述虚拟时间轴以每次进行媒体内容插入的时间点为时间原点;
响应在直播过程中指示插入目标媒体内容的媒体内容插入请求,生成媒体内容插入通知,并发送给媒体内容编辑器;所述媒体内容插入通知中携带有插入时间点,所述插入时间点为所述虚拟时间轴上的时间原点;
通过所述媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在直播中插入所述目标媒体内容之后,所述方法还包括:
在播放完所述目标媒体内容后,移除所述虚拟时间轴关联的媒体内容插入记录,重新启用所述虚拟时间轴;其中,重新启用的虚拟时间轴以再次进行媒体内容插入的时间点为时间原点。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成以当前时间点为时间原点的虚拟时间轴之后,生成媒体内容插入通知之前,所述方法还包括:
启动所述媒体内容编辑器;所述媒体内容编辑器包括视频画面编辑器和/或音频编辑器。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述媒体内容编辑器包括视频画面编辑器和音频编辑器的情况下,控制所述媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容,所述方法包括:
控制所述视频画面编辑器和音频编辑器对所述目标媒体内容进行媒体内容类型识别,确定所述目标媒体内容是否为与自己匹配的媒体内容类型;
若所述视频画面编辑器识别到所述目标媒体内容为与自己匹配的视频画面内容,则通过所述视频画面编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述视频画面内容;
若所述音频编辑器识别到所述目标媒体内容为与自己匹配的音频内容,通过所述音频编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述音频内容。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在直播预览页面展示插入所述目标媒体内容后的直播内容。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在直播预览页面展示插入所述目标媒体内容后的直播内容,所述方法包括:
响应作用在所述直播预览页面上的第一预设区域中的文档导入触发按钮,导入目标文档;
将导入的目标文档中的多个页面内容按顺序展示在所述直播预览页面中的第二预设区域中,并将所述目标文档中的第一页面内容作为插入的所述目标媒体内容,在所述直播预览页面中的第三预设区域中展示该目标媒体内容;所述第三预设区域为视频画面编辑区域;
在直播过程中,响应对所述第二预设区域中的除所述第一页面内容外的其它页面内容的选择操作,更新插入的所述目标媒体内容,并在所述直播预览页面中的第三预设区域中更新展示的目标媒体内容。
7.一种直播中媒体内容插入的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一生成模块,用于在检测到网页web直播任务开始后,生成虚拟时间轴;所述虚拟时间轴以每次进行媒体内容插入的时间点为时间原点;
第二生成模块,用于响应在直播过程中指示插入目标媒体内容的媒体内容插入请求,生成媒体内容插入通知,并发送给媒体内容编辑器;所述媒体内容插入通知中携带有插入时间点,所述插入时间点为所述虚拟时间轴上的时间原点;
第一插入模块,用于通过所述媒体内容编辑器将所述虚拟时间轴上的时间原点作为所述插入时间点,在直播中插入所述目标媒体内容。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
移除模块,用于在播放完所述目标媒体内容后,移除与所述虚拟时间轴关联的媒体内容插入记录,重新启用所述虚拟时间轴;其中,重新启用的虚拟时间轴以再次进行媒体内容插入的时间点为时间原点。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至6任一所述的直播中媒体内容插入的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至6任一所述的直播中媒体内容插入的方法的步骤。
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