CN111544892A - 一种游戏中长文本消息合法性校验的方法及系统 - Google Patents

一种游戏中长文本消息合法性校验的方法及系统 Download PDF

Info

Publication number
CN111544892A
CN111544892A CN202010373110.8A CN202010373110A CN111544892A CN 111544892 A CN111544892 A CN 111544892A CN 202010373110 A CN202010373110 A CN 202010373110A CN 111544892 A CN111544892 A CN 111544892A
Authority
CN
China
Prior art keywords
message
long
text
characteristic values
shielded
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
CN202010373110.8A
Other languages
English (en)
Inventor
刘德建
林晓炜
黄钟贵
范福生
郑含章
张其仁
詹彦安
江洪
岳万恕
陈宏展
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujian TQ Digital Co Ltd
Original Assignee
Fujian TQ Digital Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujian TQ Digital Co Ltd filed Critical Fujian TQ Digital Co Ltd
Priority to CN202010373110.8A priority Critical patent/CN111544892A/zh
Publication of CN111544892A publication Critical patent/CN111544892A/zh
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/30Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of unstructured textual data
    • G06F16/31Indexing; Data structures therefor; Storage structures
    • G06F16/316Indexing structures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F18/00Pattern recognition
    • G06F18/20Analysing
    • G06F18/22Matching criteria, e.g. proximity measures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/20Natural language analysis
    • G06F40/279Recognition of textual entities
    • G06F40/289Phrasal analysis, e.g. finite state techniques or chunking
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5586Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/572Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Evolutionary Biology (AREA)
  • Bioinformatics & Computational Biology (AREA)
  • Bioinformatics & Cheminformatics (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本发明提供了一种游戏中长文本消息合法性校验的方法,该方法为:步骤S1、在游戏服务端中设置一敏感屏蔽消息文本库,步骤S2、从游戏客户端发送一条长文本消息,游戏客户端将数据发送给游戏服务端;步骤S3、游戏服务端将数据发送给游戏服务端的消息监控层,消息监控层通过SimHash算法将数据转化成唯一的SimHash值;步骤S4、将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode后与敏感屏蔽消息文本库中每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode进行匹配;如果查询到了结果,则说明该长文本消息与要屏蔽长消息相似;否则,则无相似数据;步骤S5、将查询结果返回给游戏客户端,游戏客户端接收到返回结果;本发明能快速判断长文本消息是否合法,提高了校验效率。

Description

一种游戏中长文本消息合法性校验的方法及系统
技术领域
本发明涉及游戏安全技术领域,特别是一种游戏中长文本消息合法性校验的方法及系统。
背景技术
现有为了净化游戏内健康的聊天环境,规范网络语言,避免网络暴力,游戏中会持续核查游戏内玩家角色、语言聊天等文字消息。
现有的游戏中的消息(聊天、公告等)合法性校验,绝大部分是通过消息文本与敏感屏蔽词库进行匹配,将含有敏感屏蔽词的消息判定为非法,这种判定方法在面对长文本消息时往往会因为需要与敏感屏蔽词库一一匹配等会造成判断的效率相对较低,影响用户的发布消息体验,目前还没有发现对于长文本消息有对应高效、可行的解决方案。
发明内容
为克服上述问题,本发明的目的是提供一种游戏中长文本消息合法性校验的方法,能快速判断长文本消息是否合法,从而屏蔽敏感消息,降低服务器的负载。
本发明采用以下方案实现:一种游戏中长文本消息合法性校验的方法,所述方法包括如下步骤:
步骤S1、在游戏服务端中设置一敏感屏蔽消息文本库,该敏感屏蔽消息文本库中保存有要屏蔽长消息和每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode;
步骤S2、从游戏客户端发送一条长文本消息,游戏客户端将数据发送给游戏服务端;
步骤S3、游戏服务端将数据发送给游戏服务端的消息监控层,消息监控层通过SimHash算法将数据转化成唯一的SimHash值;
步骤S4、将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode后与敏感屏蔽消息文本库中每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode进行匹配;如果查询到了结果,则说明该长文本消息与要屏蔽长消息相似;否则,则无相似数据;
步骤S5、将查询结果返回给游戏客户端,游戏客户端接收到返回结果,通过则成功发送长文本消息,不通过则拦截长文本消息的发送。
进一步的,通过对敏感屏蔽消息文本库中所有的4份非法的消息特征值SubCode建立数据库索引来达到快速查询的效果。
进一步的,所述步骤S4中将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode后与敏感屏蔽消息文本库中每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode进行匹配的方式采用汉明距离Hamming Distance进行判断;设置汉明距离为3以内的情况下,则长文本消息与要屏蔽长消息是相似的,要相似即长文本消息的64位SimHash值中一共最多只能有3位与要屏蔽长消息不一致,在此前提下,将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode,则其中必有一份完全相同。
本发明还提供了一种游戏中长文本消息合法性校验的系统,所述系统包括文本库创建模块、消息发送模块、消息监控模块、匹配模块、以及结果反馈模块;
所述文本库创建模块,用于在游戏服务端中设置一敏感屏蔽消息文本库,该敏感屏蔽消息文本库中保存有要屏蔽长消息和每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode;
所述消息发送模块,用于从游戏客户端发送一条长文本消息,游戏客户端将数据发送给游戏服务端;
所述消息监控模块,用于游戏服务端将数据发送给游戏服务端的消息监控层,消息监控层通过SimHash算法将数据转化成唯一的SimHash值;
所述匹配模块,用于将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode后与敏感屏蔽消息文本库中每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode进行匹配;如果查询到了结果,则说明该长文本消息与要屏蔽长消息相似;否则,则无相似数据;
所述结果反馈模块,用于将查询结果返回给游戏客户端,游戏客户端接收到返回结果,通过则成功发送长文本消息,不通过则拦截长文本消息的发送。
进一步的,通过对敏感屏蔽消息文本库中所有的4份非法的消息特征值SubCode建立数据库索引来达到快速查询的效果。
进一步的,所述匹配模块中将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode后与敏感屏蔽消息文本库中每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode进行匹配的方式采用汉明距离Hamming Distance进行判断;设置汉明距离为3以内的情况下,则长文本消息与要屏蔽长消息是相似的,要相似即长文本消息的64位SimHash值中一共最多只能有3位与要屏蔽长消息不一致,在此前提下,将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode,则其中必有一份完全相同。
本发明的有益效果在于:1、现有大部分校验方法为,分词后与屏蔽词库中屏蔽词一一比较,一旦消息过长或屏蔽词库中屏蔽词过多,既有可能造成校验效率低,导致玩家发送消息体验差。经该本发明改善后,长文本消息可以直接转化为4份SubCode后在数据库中直接通过索引查询该消息是否合法,有效提高了长文本消息的校验效率,提升了玩家的体验。2、可以快速判断长文本消息是否合法,从而屏蔽敏感消息,降低服务器的负载,节约算力,提高长文本判断效率,提升玩家游戏体验。
附图说明
图1是本发明的方法流程示意图。
图2是本发明的系统原理框图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步说明。
请参阅图1所示,本发明的一种游戏中长文本消息合法性校验的方法,所述方法包括如下步骤:
步骤S1、在游戏服务端中设置一敏感屏蔽消息文本库,该敏感屏蔽消息文本库中保存有要屏蔽长消息和每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode;
步骤S2、从游戏客户端发送一条长文本消息,游戏客户端将数据发送给游戏服务端;
步骤S3、游戏服务端将数据发送给游戏服务端的消息监控层,消息监控层通过SimHash算法将数据转化成唯一的SimHash值;其中,SimHash算法:Google在2007年发表的一种指纹生成算法。与传统Hash算法不同的是,通过降维的思想,两个相似文本通过该算法计算出来的Hash值可以近乎相似。
具体步骤简单概括为:
1.对文档分词及对应的权重作为特征;
2.对特征进行hash计算;
3.对特征hash值的每一位做循环处理,如果该位值为1,则用weight(权重)代替,否则则用-weight(权重)代替;
4.求和,将特征hash加权后的结果,按位求和,然后将结果按位二值化;大于0则为1,否则为0,记得到最后的SimHash值。
步骤S4、将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode后与敏感屏蔽消息文本库中每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode进行匹配;如果查询到了结果,则说明该长文本消息与要屏蔽长消息相似;否则,则无相似数据;
步骤S5、将查询结果返回给游戏客户端,游戏客户端接收到返回结果,通过则成功发送长文本消息,不通过则拦截长文本消息的发送。
其中,通过对敏感屏蔽消息文本库中所有的4份非法的消息特征值SubCode建立数据库索引来达到快速查询的效果。
所述步骤S4中将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode后与敏感屏蔽消息文本库中每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode进行匹配的方式采用汉明距离Hamming Distance进行判断;设置汉明距离为3以内的情况下,则长文本消息与要屏蔽长消息是相似的,要相似即长文本消息的64位SimHash值中一共最多只能有3位与要屏蔽长消息不一致,在此前提下,将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode,则其中必有一份完全相同。
其中,Hamming Distance:汉明距离。用来计算两个元素之间的相似度,向量空间中的元素a和b之间的汉明距离等于它们汉明重量的差a-b。
具体步骤简单概括就是A异或运算(xor)B后二进制中1的个数(每一位分别比较,位数不同的总数量)。
例如:
A=100111;
B=101010;
则Hamming Distance(A,B)=count_1(A xor B)=count_1(001101)=3。
下面结合一具体实施例对本发明作进一步说明:
输入的长文本消息为“我是一条长文本消息,我含有非法的词词词词词词词词词词词词词词词”,游戏服务端将数据发送给游戏服务端的消息监控层,消息监控层通过SimHash算法将(上面的名词解释中补充了简单的计算方法和思路)得到的SimHash值为:1111101100101001110001011101111010111010010100001110010011111101。
汉明距离Hamming Distance在3以内,则要求,与它对比的SimHash值这64位中一共最多只能有3位与其不一致。这就意味着,将其平均分成4段后,最少必有一段是完全相同的。所以就可以将长文本是否相似问题巧妙地转化为SimHash值平均分成4段后是否有一段是完全相同的的问题了。
SimHash值等分为4份即直接将64位的SimHash值等分为4段16位的SubCode。所以,例子中的4份分别为:1111101100101001、1100010111011110、1011101001010000、1110010011111101。
与例子相似的消息“我是一条长文本消息,我含有非法的词词词词词词词词词词词词词词语”SimHash值为:1111101000101001110001011101111010111010010100101110010011111101
分段后为:1111101000101001、1100010111011110、1011101001010010、1110010011111101
其中,第2、4段与例子消息完全相同,所以这两条消息判定为相似。
与例子不相似的消息“我不是一条相似的长文本消息,我不含有非法的词词词词词词词词词词词词词词语”SimHash值为:1111001000101001110001011101011010111010010100001110010011111110
分段后为:1111001000101001、1100010111010110、1011101001010000、1110010011111110
这4段均与例子消息不相同,所以判定为不相似。将查询结果返回给游戏客户端,游戏客户端接收到返回结果。
如图2所示,本发明还提供了一种游戏中长文本消息合法性校验的系统,所述系统包括文本库创建模块、消息发送模块、消息监控模块、匹配模块、以及结果反馈模块;
所述文本库创建模块,用于在游戏服务端中设置一敏感屏蔽消息文本库,该敏感屏蔽消息文本库中保存有要屏蔽长消息和每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode;
所述消息发送模块,用于从游戏客户端发送一条长文本消息,游戏客户端将数据发送给游戏服务端;
所述消息监控模块,用于游戏服务端将数据发送给游戏服务端的消息监控层,消息监控层通过SimHash算法将数据转化成唯一的SimHash值;
所述匹配模块,用于将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode后与敏感屏蔽消息文本库中每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode进行匹配;如果查询到了结果,则说明该长文本消息与要屏蔽长消息相似;否则,则无相似数据;其中,通过对敏感屏蔽消息文本库中所有的4份非法的消息特征值SubCode建立数据库索引来达到快速查询的效果。
所述结果反馈模块,用于将查询结果返回给游戏客户端,游戏客户端接收到返回结果,通过则成功发送长文本消息,不通过则拦截长文本消息的发送。
所述匹配模块中将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode后与敏感屏蔽消息文本库中每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode进行匹配的方式采用汉明距离Hamming Distance进行判断;设置汉明距离为3以内的情况下,则长文本消息与要屏蔽长消息是相似的,要相似即长文本消息的64位SimHash值中一共最多只能有3位与要屏蔽长消息不一致,在此前提下,将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode,则其中必有一份完全相同。
总之,本发明通过运用SimHash算法来生成游戏中长文本消息的SimHash值,之后通过汉明距离Hamming distance来计算该消息和与之相似的敏感屏蔽长消息之间的相似度。通过本发明将传统词与词匹配转化为了直接的全部文本与全部文本匹配,可以快速判断长文本消息是否合法,从而屏蔽敏感消息,降低服务器的负载,节约算力,提高长文本判断效率,提升玩家游戏体验。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。

Claims (6)

1.一种游戏中长文本消息合法性校验的方法,其特征在于:所述方法包括如下步骤:
步骤S1、在游戏服务端中设置一敏感屏蔽消息文本库,该敏感屏蔽消息文本库中保存有要屏蔽长消息和每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode;
步骤S2、从游戏客户端发送一条长文本消息,游戏客户端将数据发送给游戏服务端;
步骤S3、游戏服务端将数据发送给游戏服务端的消息监控层,消息监控层通过SimHash算法将数据转化成唯一的SimHash值;
步骤S4、将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode后与敏感屏蔽消息文本库中每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode进行匹配;如果查询到了结果,则说明该长文本消息与要屏蔽长消息相似;否则,则无相似数据;
步骤S5、将查询结果返回给游戏客户端,游戏客户端接收到返回结果,通过则成功发送长文本消息,不通过则拦截长文本消息的发送。
2.根据权利要求1所述的一种游戏中长文本消息合法性校验的方法,其特征在于:通过对敏感屏蔽消息文本库中所有的4份非法的消息特征值SubCode建立数据库索引来达到快速查询的效果。
3.根据权利要求1所述的一种游戏中长文本消息合法性校验的方法,其特征在于:所述步骤S4中将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode后与敏感屏蔽消息文本库中每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode进行匹配的方式采用汉明距离HammingDistance进行判断;设置汉明距离为3以内的情况下,则长文本消息与要屏蔽长消息是相似的,要相似即长文本消息的64位SimHash值中一共最多只能有3位与要屏蔽长消息不一致,在此前提下,将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode,则其中必有一份完全相同。
4.一种游戏中长文本消息合法性校验的系统,其特征在于:所述系统包括文本库创建模块、消息发送模块、消息监控模块、匹配模块、以及结果反馈模块;
所述文本库创建模块,用于在游戏服务端中设置一敏感屏蔽消息文本库,该敏感屏蔽消息文本库中保存有要屏蔽长消息和每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode;
所述消息发送模块,用于从游戏客户端发送一条长文本消息,游戏客户端将数据发送给游戏服务端;
所述消息监控模块,用于游戏服务端将数据发送给游戏服务端的消息监控层,消息监控层通过SimHash算法将数据转化成唯一的SimHash值;
所述匹配模块,用于将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode后与敏感屏蔽消息文本库中每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode进行匹配;如果查询到了结果,则说明该长文本消息与要屏蔽长消息相似;否则,则无相似数据;
所述结果反馈模块,用于将查询结果返回给游戏客户端,游戏客户端接收到返回结果,通过则成功发送长文本消息,不通过则拦截长文本消息的发送。
5.根据权利要求4所述的一种游戏中长文本消息合法性校验的系统,其特征在于:通过对敏感屏蔽消息文本库中所有的4份非法的消息特征值SubCode建立数据库索引来达到快速查询的效果。
6.根据权利要求4所述的一种游戏中长文本消息合法性校验的系统,其特征在于:所述匹配模块中将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode后与敏感屏蔽消息文本库中每条要屏蔽长消息对应的4份非法的消息特征值SubCode进行匹配的方式采用汉明距离HammingDistance进行判断;设置汉明距离为3以内的情况下,则长文本消息与要屏蔽长消息是相似的,要相似即长文本消息的64位SimHash值中一共最多只能有3位与要屏蔽长消息不一致,在此前提下,将SimHash值等分为4份的消息特征值SubCode,则其中必有一份完全相同。
CN202010373110.8A 2020-05-06 2020-05-06 一种游戏中长文本消息合法性校验的方法及系统 Withdrawn CN111544892A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010373110.8A CN111544892A (zh) 2020-05-06 2020-05-06 一种游戏中长文本消息合法性校验的方法及系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010373110.8A CN111544892A (zh) 2020-05-06 2020-05-06 一种游戏中长文本消息合法性校验的方法及系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN111544892A true CN111544892A (zh) 2020-08-18

Family

ID=72008031

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010373110.8A Withdrawn CN111544892A (zh) 2020-05-06 2020-05-06 一种游戏中长文本消息合法性校验的方法及系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111544892A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114793172A (zh) * 2022-04-15 2022-07-26 广东迅数智联科技有限公司 一种私信处理方法及系统

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000185174A (ja) * 1998-12-24 2000-07-04 Casio Comput Co Ltd 通信機能付き電子機器及び通信制御プログラムを記憶した記憶媒体
JP2013208364A (ja) * 2012-03-30 2013-10-10 Namco Bandai Games Inc サーバシステム、プログラム及び情報記憶媒体
CN104866478A (zh) * 2014-02-21 2015-08-26 腾讯科技(深圳)有限公司 恶意文本的检测识别方法及装置
CN106874253A (zh) * 2015-12-11 2017-06-20 腾讯科技(深圳)有限公司 识别敏感信息的方法及装置
CN108573045A (zh) * 2018-04-18 2018-09-25 同方知网数字出版技术股份有限公司 一种基于多阶指纹的比对矩阵相似度检索方法

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000185174A (ja) * 1998-12-24 2000-07-04 Casio Comput Co Ltd 通信機能付き電子機器及び通信制御プログラムを記憶した記憶媒体
JP2013208364A (ja) * 2012-03-30 2013-10-10 Namco Bandai Games Inc サーバシステム、プログラム及び情報記憶媒体
CN104866478A (zh) * 2014-02-21 2015-08-26 腾讯科技(深圳)有限公司 恶意文本的检测识别方法及装置
CN106874253A (zh) * 2015-12-11 2017-06-20 腾讯科技(深圳)有限公司 识别敏感信息的方法及装置
CN108573045A (zh) * 2018-04-18 2018-09-25 同方知网数字出版技术股份有限公司 一种基于多阶指纹的比对矩阵相似度检索方法

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114793172A (zh) * 2022-04-15 2022-07-26 广东迅数智联科技有限公司 一种私信处理方法及系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101627592B1 (ko) 비밀 정보의 검출
US7730058B2 (en) Searching for information utilizing a probabilistic detector
KR102010468B1 (ko) 악성코드 머신 러닝 분류 모델 검증 장치 및 방법
CN108183907A (zh) 一种认证方法、服务器及认证系统
CN106610995B (zh) 一种创建密文索引的方法、装置及系统
CN111221844B (zh) 基于拟态指令集随机化的Web服务器防护方法及数据库代理节点
JP2009535747A (ja) 近似パターン合致の方法および装置
WO2021008118A1 (zh) 业务系统的访问方法及装置
CN107451467A (zh) 一种弱口令核查方法和装置
CN110034921A (zh) 基于带权模糊hash的webshell检测方法
CN115580494B (zh) 一种弱口令的检测方法、装置和设备
CN111756750A (zh) 安全访问方法、装置、设备及存储介质
KR102302952B1 (ko) 사용자 로그인 보안 등급에 기초하여 차등 로그인 인증 처리를 수행하는 통합 금융 거래 플랫폼 장치 및 그 동작 방법
CN111431908B (zh) 一种访问处理方法、装置,管理服务器及可读存储介质
CN111544892A (zh) 一种游戏中长文本消息合法性校验的方法及系统
CN112948725A (zh) 基于机器学习的钓鱼网站url检测方法及系统
CN112149068A (zh) 基于访问的授权校验方法、信息的生成方法及装置、服务器
CN112600864A (zh) 一种验证码校验方法、装置、服务器及介质
CN115906055B (zh) 基于密码库比对带有自动校准功能的密码测评方法和系统
CN105224415B (zh) 用于实现业务任务的码的生成方法及装置
CN111756749B (zh) 安全访问方法、装置、设备及存储介质
KR101327865B1 (ko) 악성코드에 감염된 홈페이지 탐지 장치 및 방법
CN110737748B (zh) 一种文本去重方法及系统
CN112995218A (zh) 域名的异常检测方法、装置及设备
US10454945B1 (en) Method, apparatus and computer program product for processing an electronic request to access a computerized resource

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WW01 Invention patent application withdrawn after publication
WW01 Invention patent application withdrawn after publication

Application publication date: 20200818