CN111510748B - 一种多媒体资源管理方法、装置及计算机存储介质 - Google Patents

一种多媒体资源管理方法、装置及计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种多媒体资源管理方法、装置及计算机存储介质,应用于云端服务器,包括:接收终端发送的识别请求,所述识别请求携带有用户待购买多媒体资源的信息以及所述用户的身份标识;根据预存的与所述用户的身份标识对应的用户已购买多媒体资源判断所述用户是否已购买过所述待购买多媒体资源;确定所述用户已购买过所述待购买多媒体资源时,向所述终端发送提示消息和/或所述待购买多媒体资源。本发明提供的多媒体资源管理方法、装置及计算机存储介质,根据用户已购买的多媒体资源判断出所述用户已购买过待购买多媒体资源时,直接提示用户或向用户展示所述待购买多媒体资源,无需用户重复购买多媒体资源,有效提升了用户使用体验。

Description

一种多媒体资源管理方法、装置及计算机存储介质
技术领域
本发明涉及多媒体领域,特别是涉及一种多媒体资源管理方法、装置及计算机存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,用户对多媒体资源的收听或观看需求越来越多。现今,随着多媒体资源“版权化”的日益正规和深入,对多媒体资源版权的保护也越来越重视,对于用户来说,只有通过互联网购买了相应多媒体资源方可进行收听或观看。由于提供多媒体资源的不同第三方应用程序分别拥有多媒体资源版权且不同第三方应用程序对同一多媒体资源是单独授权的,因此,在用户使用某个应用购买一多媒体资源后,若该用户需要在另一应用上使用该多媒体资源,则仍需再次购买该多媒体资源,从而使得用户需要重复购买多媒体资源,即增加了用户的冗余支出,影响用户使用体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种多媒体资源管理方法、装置及计算机存储介质,能够有效提升用户使用体验。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种多媒体资源管理方法,应用于云端服务器,包括:
接收终端发送的识别请求,所述识别请求携带有用户待购买多媒体资源的信息以及所述用户的身份标识;
根据预存的与所述用户的身份标识对应的用户已购买多媒体资源判断所述用户是否已购买过所述待购买多媒体资源;
确定所述用户已购买过所述待购买多媒体资源时,向所述终端发送提示消息和/或所述待购买多媒体资源。
作为其中一种实施方式,所述用户的身份标识为所述终端的设备标识或用户登录标识。
作为其中一种实施方式,所述接收终端发送的识别请求之前,还包括:
接收所述终端发送的用户购买的多媒体资源以及所述终端的设备标识;
将所述用户购买的多媒体资源与所述终端的设备标识绑定后进行存储。
作为其中一种实施方式,所述根据预存的与所述用户的身份标识对应的用户的已购买多媒体资源判断所述用户是否已购买过所述待购买多媒体资源,包括:
获取已存储的与所述终端的设备标识对应的用户的已购买多媒体资源;
检测所述与所述终端的设备标识对应的用户的已购买多媒体资源是否包含待购买多媒体资源,若是,则说明所述用户已购买过所述待购买多媒体资源。
作为其中一种实施方式,所述接收终端发送的识别请求之前,还包括:
接收所述终端发送的用户购买的多媒体资源以及用户登录标识;
将所述用户购买的多媒体资源与所述用户登录标识绑定后进行存储。
作为其中一种实施方式,所述根据预存的与所述用户的身份标识对应的用户的已购买多媒体资源判断所述用户是否已购买过所述待购买多媒体资源,包括:
获取已存储的与所述用户登录标识对应的用户的已购买多媒体资源;
检测所述与所述当用户登录标识对应的用户的已购买多媒体资源是否包含待购买多媒体资源,若是,则说明所述用户已购买过所述待购买多媒体资源。
作为其中一种实施方式,所述向所述终端发送提示消息和/或所述待购买多媒体资源之前,还包括:
检测当前时间是否处于所述用户已购买的所述待购买多媒体资源的使用有效期内;
确定当前时间处于所述用户已购买的所述待购买多媒体资源的使用有效期内时,执行向所述终端发送提示消息和/或所述待购买多媒体资源的步骤。
第二方面,本发明实施例提供了一种多媒体资源管理方法,应用于终端,包括:
接收到用户购买多媒体资源请求时,向云端服务器发送识别请求;其中,所述识别请求携带有用户待购买多媒体资源的信息以及所述用户的身份标识;
接收并展示所述云端服务器返回的提示消息和/或所述待购买多媒体资源。
第三方面,本发明实施例提供了一种多媒体资源管理装置,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一、二方面所述多媒体资源管理方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一、二方面所述多媒体资源管理方法的步骤。
本发明公开了一种多媒体资源管理方法、装置及计算机存储介质,包括:接收终端发送的识别请求,所述识别请求携带有用户待购买多媒体资源的信息以及所述用户的身份标识;根据预存的与所述用户的身份标识对应的用户已购买多媒体资源判断所述用户是否已购买过所述待购买多媒体资源;确定所述用户已购买过所述待购买多媒体资源时,向所述终端发送提示消息和/或所述待购买多媒体资源。如此,根据用户已购买的多媒体资源判断出所述用户已购买过待购买多媒体资源时,直接提示用户或向用户展示所述待购买多媒体资源,无需用户重复购买多媒体资源,解决了现有技术中用户使用不同应用或设备时需要重复购买多媒体资源的问题,能够有效减少用户的冗余支出,提升了用户使用体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种多媒体资源管理方法的应用环境示意图;
图2为本发明实施例提供的一种多媒体资源管理方法的流程示意图一;
图3为本发明实施例提供的一种多媒体资源管理方法的流程示意图二;
图4为本发明实施例提供的一种多媒体资源管理装置的结构示意图。
具体实施方式
以下结合说明书附图及具体实施例对本发明技术方案做进一步的详细阐述。除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体地实施例的目的,不是旨在于限制本发明。本文所使用的术语“和/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
图1为本发明实施例提供的一种多媒体资源管理方法的应用环境示意图,包括终端10和云端服务器11,所述终端10通过网络12与所述云端服务器11连接,所述网络12可以是移动通信网络等,例如,具体可以为无线保真网络、长期演进网络、4G网络或5G网络等移动通信网络。所述终端10在用户购买多媒体资源后,通过所述网络12将所述用户购买的多媒体资源与所述终端10的设备标识向云端服务器11发送,以请求所述云端服务器11将用户购买的多媒体资源与所述终端10的设备标识绑定后进行存储。所述云端服务器11接收到所述终端10发送的用户购买的多媒体资源和所述终端10的设备标识后,将所述用户购买的多媒体资源与所述终端10的设备标识绑定后进行存储。所述云端服务器11在接收到所述终端10发送的用户的待购买多媒体资源的信息后,若确定所述用户已购买过所述待购买多媒体资源,则向所述终端10发送提示消息和/或所述待购买多媒体资源,以避免用户重复购买多媒体资源。如此,根据用户已购买的多媒体资源判断出所述用户已购买过待购买多媒体资源时,直接提示用户或向用户展示所述待购买多媒体资源,无需用户重复购买多媒体资源,解决了现有技术中用户使用不同应用或设备时需要重复购买多媒体资源的问题,能够有效减少用户的冗余支出,提升了用户使用体验。
参见图2,为本发明实施例提供的一种多媒体资源管理方法,该多媒体资源管理方法可以由本发明实施例提供的一种多媒体资源管理装置来执行,该多媒体资源管理装置可以采用软件和/或硬件的方式来实现,本实施例中以所述多媒体资源管理方法应用于云端服务器为例,该多媒体资源管理方法包括以下步骤:
步骤S101:接收终端发送的识别请求,所述识别请求携带有用户待购买多媒体资源的信息以及所述用户的身份标识;
可以理解地,当用户需要购买多媒体资源时,首先可以对待购买多媒体资源进行搜索,例如,在终端上安装的第三方应用程序中输入所述待购买多媒体资源的特征信息以进行搜索,以多媒体资源为歌曲为例,所述待购买多媒体资源的特征信息可以包括关键词、标题、标签、演唱者、分类等,此时所述第三方应用程序将根据用户输入的所述待购买多媒体资源的特征信息进行搜索。其中,本发明实施例的终端可以是指向用户提供语音和/或数据连通性的设备,其可以是移动终端,如手机和具有移动终端的计算机,例如,可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,也可以是个人计算机,还可以是能够连接到互联网的智能电视等。当用户在终端上安装的第三方应用程序中输入待购买多媒体资源的特征信息以进行搜索时,此时所述终端将获取到用户的待购买多媒体资源的信息,所述待购买多媒体资源的信息用于标识待购买多媒体资源,具体可以根据多媒体资源的属性进行确定。这里,所述多媒体资源可以包括音频文件、视频文件、图像文件或者用户编辑的文本文件中的任意一种或多种,具体可以是歌曲、电影、小说、照片、图片等。相应的,所述多媒体资源的信息可以是多媒体资源的名称、简称、包含的部分内容等,具体可以是名称、主要人物信息、主要景点信息、演唱者信息、作者等。以所述多媒体资源为歌曲为例,所述多媒体资源的信息可以是歌曲的名称、演唱者、作曲者、歌词中的一种或多种。
需要说明的是,所述云端服务器可以是终端的生厂商所提供的服务器,以所述终端为华为手机为例,所述云端服务器可以是华为云。在一实施方式中,所述用户的身份标识可以为所述终端的设备标识或用户登录标识。这里,所述用户的身份标识可以包括用户所使用的终端登录云端服务器的身份标识,具体可以是终端的设备标识,所述终端的设备标识用于唯一标识所述终端,包括但不限于终端的国际移动设备标识、终端中的中央处理器的标识、终端中的内存的标识、终端中的无线保真设备的介质访问控制地址或终端中的蓝牙设备的介质访问控制地址等标识。所述用户的身份标识也可以为用户登录云端服务器或第三方应用程序的身份标识,具体可以是用户登录标识,所述用户登录标识用于唯一标识触发购买多媒体资源的应用的用户,包括但不限于登录账号、账户密码等。终端在获取到用户输入的待购买多媒体资源的信息以及所述用户的身份标识后,向云端服务器发送携带有所述待购买多媒体资源的信息以及所述用户的身份标识的识别请求,以请求判断用户是否已购买过所述待购买多媒体资源。
步骤S102:根据预存的与所述用户的身份标识对应的用户已购买多媒体资源判断所述用户是否已购买过所述待购买多媒体资源;
这里,在用户通过终端购买多媒体资源后,所述终端可将用户已购买的多媒体资源与所述用户的身份标识上传至云端服务器,由所述云端服务器将用户已购买的多媒体资源与所述用户的身份标识绑定后进行存储,以实现所述云端服务器在后续时可根据所述用户的身份标识相应查找到所述终端对应的用户的已购买多媒体资源。可以理解地,当终端向云端服务器发送识别请求后,所述云端服务器可以获知所述用户的身份标识,也就是说,当所述云端服务器接收到所述终端发送的识别请求后,可以通过所述识别请求中的用户的身份标识相应获知所述用户已购买的多媒体资源。
在一实施方式中,所述接收终端发送的识别请求之前,还包括:接收所述终端发送的用户购买的多媒体资源以及所述终端的设备标识;将所述用户购买的多媒体资源与所述终端的设备标识绑定后进行存储。可以理解地,在用户通过终端中安装的第三方应用如酷狗音乐、爱奇艺等购买一多媒体资源后,终端可将用户购买的多媒体资源向与所述终端建立有通信连接的云端服务器发送,以请求云端服务器存储用户购买的多媒体资源。在具体应用中,终端可向云端服务器发送携带有所述终端的设备标识和用户购买的多媒体资源的绑定请求,以使云端服务器根据所述绑定请求将用户购买的多媒体资源与所述终端的设备标识绑定后进行存储,从而使得用户通过不同应用收听或观看已购买的多媒体资源时,不需要再次重复购买。如此,将用户已购买的多媒体资源与终端的设备标识绑定后进行存储,以便于对用户购买的多媒体资源进行管理,且操作简便。
在一实施方式中,所述根据预存的与所述用户的身份标识对应的用户的已购买多媒体资源判断所述用户是否已购买过所述待购买多媒体资源,包括:获取已存储的与所述终端的设备标识对应的用户的已购买多媒体资源;检测所述与所述终端的设备标识对应的用户的已购买多媒体资源是否包含待购买多媒体资源,若是,则说明所述用户已购买过所述待购买多媒体资源。具体地,云端服务器基于预存的各终端的设备标识与对应的多媒体资源的对应关系,获取与所述终端的设备标识对应的用户的已购买多媒体资源,判断与所述终端的设备标识对应的用户的已购买多媒体资源是否包含待购买多媒体资源,若是,说明所述用户已购买过所述待购买多媒体资源,否则说明所述用户未购买过所述待购买多媒体资源。
可以理解的,用户已购买的多媒体资源与对应终端的设备标识进行绑定后存储在云端服务器中,所述云端服务器获取到一终端的设备标识后,即可相应获取与该终端的设备标识绑定的用户已购买过的多媒体资源。在实际应用中,用户可能在同一终端上使用不同第三方应用程序购买多媒体资源,不同的第三方应用程序的登录用户标识也相应不同,用户在不同的第三方应用程序中使用需要付费购买的某一多媒体资源时,需要在相应的第三方应用程序中单独购买该多媒体资源,即在一第三方应用程序中购买的多媒体资源,不能在另一第三方应用程序中免费使用,若用户忘记已经购买过该多媒体资源,则用户需要在所述另一第三方应用程序中重新购买该多媒体资源。由于终端的设备标识具有唯一性,可标识用户通过终端上的不同应用所购买的多媒体资源,可确保全面对用户已购买过的多媒体资源进行记录,提高了对多媒体资源进行管理的准确性和有效性。
步骤S103:确定所述用户已购买过所述待购买多媒体资源时,向所述终端发送提示消息和/或所述待购买多媒体资源。
具体地,若云端服务器确定所述用户已购买过所述待购买多媒体资源,则云端服务器向所述终端发送提示消息和/或所述待购买多媒体资源,以使所述终端对应发出提示消息和/或展示所述待购买多媒体资源。所述提示消息用于提示用户已购买过所述待购买多媒体资源,用户无需重复购买便可重复使用已购买购的所述待购买多媒体资源。例如,以多媒体资源为音乐为例,所述终端可发出弹窗提示消息“您已购买过此音乐,可直接播放,无需重复购买”。所述云端服务器可将用户已购买过的所述待购买多媒体资源发送给所述终端,由终端对所述待购买多媒体资源进行显示,并可结合用户的操作决定是否播放所述待购买多媒体资源。例如,用户可能在第三方应用程序A中已购买某多媒体资源,而在同一终端上安装的第三方应用程序B中未购买该多媒体资源,若所述用户登录第三方应用程序B进行购买该多媒体资源,所述云端服务器根据所述终端的设备标识检测到与所述终端的设备标识对应的用户的已购买过的多媒体资源包含该多媒体资源时,此时,可提示所述用户无需重复购买该多媒体资源。
综上,上述实施例提供的多媒体资源管理方法中,根据用户已购买的多媒体资源判断出所述用户已购买过待购买多媒体资源时,直接提示用户或向用户展示所述待购买多媒体资源,无需用户重复购买多媒体资源,解决了现有技术中用户使用不同应用或设备时需要重复购买多媒体资源的问题,能够有效减少用户的冗余支出,提升了用户使用体验。
在一实施方式中,所述接收终端发送的识别请求之前,还包括:接收所述终端发送的用户购买的多媒体资源以及用户登录标识;将所述用户购买的多媒体资源与所述用户登录标识绑定后进行存储。
可以理解地,当用户使用同一用户登录标识比如同一账户在不同终端上登录同一第三方应用程序时,由于不同终端对用户购买过的多媒体资源等信息不能共享,此时用户可能会出现在不同终端上重复购买同一多媒体资源的情况。因此,在用户通过不同终端中安装的第三方应用如酷狗音乐、爱奇艺等购买一多媒体资源后,所述终端可将用户购买的多媒体资源以及触发购买所述多媒体资源的第三方应用的用户登录标识向与所述终端建立有通信连接的云端服务器发送,以请求云端服务器存储用户购买的多媒体资源和触发购买所述多媒体资源的应用的用户登录标识。在具体应用中,终端可向云端服务器发送携带有触发购买多媒体资源的应用的用户登录标识和用户购买的多媒体资源的绑定请求,以使云端服务器根据所述绑定请求将用户购买的多媒体资源与触发购买多媒体资源的应用的用户登录标识绑定后进行存储,从而使得用户通过不同终端收听或观看已购买的多媒体资源时,不需要再次重复购买。如此,将用户已购买的多媒体资源与用户登录标识绑定后进行存储,以便于对用户购买的多媒体资源进行管理,且操作简便。
在一实施方式中,所述根据预存的与所述用户的身份标识对应的用户的已购买多媒体资源判断所述用户是否已购买过所述待购买多媒体资源,包括:
获取已存储的与所述用户登录标识对应的用户的已购买多媒体资源;
检测所述与所述用户登录标识对应的用户的已购买多媒体资源是否包含待购买多媒体资源,若是,则说明所述用户已购买过所述待购买多媒体资源。
具体地,云端服务器基于预存的用户登录标识与对应的多媒体资源的对应关系,获取与所述用户登录标识对应的用户的已购买多媒体资源,判断与所述用户登录标识对应的用户的已购买多媒体资源是否包含待购买多媒体资源,若是,则说明所述用户已购买过所述待购买多媒体资源;否则说明所述用户未购买过所述待购买多媒体资源。
可以理解地,用户已购买的多媒体资源与对应的触发购买多媒体资源的应用的用户登录标识进行绑定后存储在云端服务器中,所述云端服务器获取到触发购买多媒体资源的应用的用户登录标识后,即可相应获取与所述触发购买多媒体资源的应用的用户登录标识对应的用户已购买过的多媒体资源。在实际应用中,用户可能在不同时间使用同一第三方应用程序的账户在不同的终端上登录,此时用户可能在终端A上已购买过一多媒体资源,而在终端B上未购买过该多媒体资源,若所述用户登录终端B上安装的第三方应用程序并进行购买该多媒体资源,所述云端服务器根据所述触发购买多媒体资源的应用的用户登录标识检测到与所述触发购买多媒体资源的应用的用户登录标识对应的用户已购买的多媒体资源包含该多媒体资源时,此时,可提示所述用户无需重复购买该多媒体资源。由于不同用户登录同一应用的用户登录标识具有唯一性,可标识用户通过不同终端上的相同应用所购买的多媒体资源,可确保全面对用户已购买过的多媒体资源进行记录,提高了对多媒体资源进行管理的准确度和有效性。
在一实施方式中,所述向所述终端发送提示消息和/或所述待购买多媒体资源之前,还包括:检测当前时间是否处于所述用户已购买的所述待购买多媒体资源的使用有效期内;确定当前时间处于所述用户已购买的所述待购买多媒体资源的使用有效期内时,执行向所述终端发送提示消息和/或所述待购买多媒体资源的步骤。
具体地,云端服务器确定所述用户已购买过所述待购买多媒体资源时,检测当前时间是否处于所述用户已购买的所述待购买多媒体资源的使用有效期内,以根据检测结果判断所述用户是否需要购买所述待购买多媒体资源。可以理解地,云端服务器接收到的所述终端发送的用户购买的多媒体资源可携带有该多媒体资源的使用有效期,用户可以在所述使用有效期多次免费使用该多媒体资源。云端服务器在根据预存的所述用户的已购买多媒体资源判断所述用户已购买过所述待购买多媒体资源时,可相应获取所述用户已购买的所述待购买多媒体资源的使用有效期,然后将当前时间与所述用户已购买的所述待购买多媒体资源的使用有效期进行比较,从而判断当前时间是否处于所述用户已购买的所述待购买多媒体资源的使用有效期内。这里,若所述用户已购买的所述待购买多媒体资源的使用有效期具体为有效时间段,则可通过所述用户购买所述待购买多媒体资源的初始发布时间和所述有效时间段来推算相应的截止时间,进而将所述当前时间与推算出来的截止时间进行比较,以判断所述当前时间是否处于所述用户已购买的所述待购买多媒体资源的使用有效期内。可以理解地,云端服务器只有在确定当前时间处于所述用户已购买的所述待购买多媒体资源的使用有效期内时,才向终端发送提示消息和/或所述待购买多媒体资源,以使所述终端对应发出提示消息和/或展示所述待购买多媒体资源,从而实现用户无需重复购买便可重复使用已购买购的所述待购买多媒体资源;同时,在当前时间不处于所述用户已购买的所述待购买多媒体资源的使用有效期内时,可以避免向终端展示的所述待购买多媒体资源存在用户使用的问题,确保用户仍然可以实现快速重新购买所述待购买多媒体资源,提高了对多媒体资源进行管理的准确度和有效性。
下面通过一具体示例对前述实施例提供的多媒体资源管理方法进行具体说明。在现有技术中,不同的多媒体资源购买渠道无法实现不同应用或终端间的账户打通。在用户使用某个应用购买多媒体资源时,若用户再使用其他应用,仍需再次购买所述多媒体资源。在本示例中,云端服务器可以在多媒体资源的标签信息文件属性区域加入暗号化的用户购买记录数据,当用户通过不同的应用或终端打开同一多媒体资源时,云端服务器会对暗号化的用户购买记录数据进行识别,所述用户购买记录数据可以存储在所述云端服务器中,如iCloud或华为云等。云端服务器判断所述用户已购买过所述多媒体资源后,可以在所述应用或终端中免费再次使用该多媒体资源。
参见图3,为本发明实施例提供的一种多媒体资源管理方法,该多媒体资源管理方法可以由本发明实施例提供的一种多媒体资源管理装置来执行,该多媒体资源管理装置可以采用软件和/或硬件的方式来实现,本实施例中以所述多媒体资源管理方法应用于终端为例,该多媒体资源管理方法包括以下步骤:
步骤S201:接收到用户购买多媒体资源请求时,向云端服务器发送识别请求;其中,所述识别请求携带有用户待购买多媒体资源的信息以及所述用户的身份标识;
可以理解地,当用户需要购买多媒体资源时,首先可以对待购买多媒体资源进行搜索,例如,在终端上安装的第三方应用程序中输入所述待购买多媒体资源的特征信息以进行搜索,以多媒体资源为歌曲为例,所述待购买多媒体资源的特征信息可以包括关键词、标题、标签、演唱者、分类等,此时所述第三方应用程序将根据用户输入的所述待购买多媒体资源的特征信息进行搜索。其中,本发明实施例的终端可以是指向用户提供语音和/或数据连通性的设备,其可以是移动终端,如手机和具有移动终端的计算机,例如,可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,也可以是个人计算机,还可以是能够连接到互联网的智能电视等。当用户在终端上安装的第三方应用程序中输入待购买多媒体资源的特征信息以进行搜索时,此时所述终端将获取到用户的待购买多媒体资源的信息,所述待购买多媒体资源的信息用于标识待购买多媒体资源,具体可以根据多媒体资源的属性进行确定。这里,所述多媒体资源可以包括音频文件、视频文件、图像文件或者用户编辑的文本文件中的任意一种或多种,具体可以是歌曲、电影、小说、照片、图片等。相应的,所述多媒体资源的信息可以是多媒体资源的名称、简称、包含的部分内容等,具体可以是名称、主要人物信息、主要景点信息、演唱者信息、作者等。以所述多媒体资源为歌曲为例,所述多媒体资源的信息可以是歌曲的名称、演唱者、作曲者、歌词中的一种或多种。
需要说明的是,所述云端服务器可以是终端的生厂商所提供的服务器,以所述终端为华为手机为例,所述云端服务器可以是华为云。这里,所述用户的身份标识可以包括用户所使用的终端登录云端服务器的身份标识,具体可以是终端的设备标识,所述终端的设备标识用于唯一标识所述终端,包括但不限于终端的国际移动设备标识、终端中的中央处理器的标识、终端中的内存的标识、终端中的无线保真设备的介质访问控制地址或终端中的蓝牙设备的介质访问控制地址等标识,也可以包括用户登录云端服务器或第三方应用程序的身份标识,具体可以是用户登录标识,所述用户登录标识用于唯一标识触发购买多媒体资源的应用的用户,包括但不限于登录账户、账户密码等。终端在获取到用户输入的待购买多媒体资源的信息以及所述用户的身份标识后,向云端服务器发送携带有所述待购买多媒体资源的信息以及所述用户的身份标识的识别请求,以判断用户是否已购买过所述待购买多媒体资源。
步骤S202:接收并展示所述云端服务器返回的提示消息和/或所述待购买多媒体资源。
具体地,若云端服务器确定所述用户已购买过所述待购买多媒体资源,则终端接收并展示所述云端服务器返回的提示消息和/或所述待购买多媒体资源,以对应发出提示消息和/或展示所述待购买多媒体资源。所述提示消息用于提示用户已购买过所述待购买多媒体资源,用户无需重复购买便可重复使用已购买购的所述待购买多媒体资源。例如,以多媒体资源为音乐为例,所述终端可发出弹窗提示消息“您已购买过此音乐,可直接播放,无需重复购买”。所述终端可以对所述待购买多媒体资源进行显示,并可结合用户的操作决定是否播放所述待购买多媒体资源。例如,用户可能在第三方应用程序A中已购买某多媒体资源,而在同一终端上安装的第三方应用程序B中未购买该多媒体资源,若所述用户登录第三方应用程序B进行购买该多媒体资源,所述终端根据所述终端的设备标识检测到与所述终端的设备标识对应的用户的已购买过的多媒体资源包含该多媒体资源时,此时,可提示所述用户无需重复购买该多媒体资源。
综上,上述实施例提供的多媒体资源管理方法中,根据用户已购买的多媒体资源判断出所述用户已购买过待购买多媒体资源时,直接提示用户或向用户展示所述待购买多媒体资源,无需用户重复购买多媒体资源,解决了现有技术中用户使用不同应用或设备时需要重复购买多媒体资源的问题,能够有效减少用户的冗余支出,提升了用户使用体验。
基于前述实施例相同的发明构思,本发明实施例提供了一种多媒体资源管理装置,如图4所示,该多媒体资源管理装置包括:处理器110和用于存储能够在处理器110上运行的计算机程序的存储器111;其中,图4中示意的处理器110并非用于指代处理器110的个数为一个,而是仅用于指代处理器110相对其他器件的位置关系,在实际应用中,处理器110的个数可以为一个或多个;同样,图4中示意的存储器111也是同样的含义,即仅用于指代存储器111相对其他器件的位置关系,在实际应用中,存储器111的个数可以为一个或多个。所述处理器110用于运行所述计算机程序时,实现应用于上述多媒体资源管理装置的所述多媒体资源管理方法。
该多媒体资源管理装置还可包括:至少一个网络接口112。该多媒体资源管理装置中的各个组件通过总线系统113耦合在一起。可理解,总线系统113用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统113除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图4中将各种总线都标为总线系统113。
其中,存储器111可以是易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory)、可编程只读存储器(PROM,Programmable Read-Only Memory)、可擦除可编程只读存储器(EPROM,Erasable Programmable Read-Only Memory)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM,Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、磁性随机存取存储器(FRAM,ferromagnetic random access memory)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(CD-ROM,Compact Disc Read-Only Memory);磁表面存储器可以是磁盘存储器或磁带存储器。易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random AccessMemory),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(SRAM,Static Random Access Memory)、同步静态随机存取存储器(SSRAM,Synchronous Static Random Access Memory)、动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)、同步动态随机存取存储器(SDRAM,SynchronousDynamic Random Access Memory)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DDRSDRAM,Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)、增强型同步动态随机存取存储器(ESDRAM,Enhanced Synchronous Dynamic Random Access Memory)、同步连接动态随机存取存储器(SLDRAM,SyncLink Dynamic Random Access Memory)、直接内存总线随机存取存储器(DRRAM,Direct Rambus Random Access Memory)。本发明实施例描述的存储器111旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
本发明实施例中的存储器111用于存储各种类型的数据以支持该装置的操作。这些数据的示例包括:用于在该装置上操作的任何计算机程序,如操作系统和应用程序;联系人数据;电话簿数据;消息;图片;视频等。其中,操作系统包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序可以包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。这里,实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序中。
基于前述实施例相同的发明构思,本实施例还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机程序,计算机存储介质可以是磁性随机存取存储器(FRAM,ferromagnetic random access memory)、只读存储器(ROM,Read Only Memory)、可编程只读存储器(PROM,Programmable Read-Only Memory)、可擦除可编程只读存储器(EPROM,Erasable Programmable Read-Only Memory)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM,Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、快闪存储器(FlashMemory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(CD-ROM,Compact Disc Read-Only Memory)等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。所述计算机存储介质中存储的计算机程序被处理器运行时,实现上述多媒体资源管理方法。所述计算机程序被处理器执行时实现的具体步骤流程请参考图2和/或图3所示实施例的描述,在此不再赘述。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,除了包含所列的那些要素,而且还可包含没有明确列出的其他要素。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (9)

1.一种多媒体资源管理方法,应用于云端服务器,其特征在于,包括:
接收终端发送的识别请求,所述识别请求携带有用户待购买多媒体资源的信息以及所述用户的身份标识,所述用户的身份标识包括所述终端的设备标识;
根据预存的与所述用户的身份标识对应的用户已购买多媒体资源判断所述用户是否已购买过所述待购买多媒体资源;
确定所述用户已购买过所述待购买多媒体资源时,向所述终端发送提示消息和/或所述待购买多媒体资源;
所述根据预存的与所述用户的身份标识对应的用户的已购买多媒体资源判断所述用户是否已购买过所述待购买多媒体资源,包括:
获取已存储的与所述终端的设备标识对应的用户的已购买多媒体资源,所述已购买多媒体资源包括使用不同第三方应用程序购买的多媒体资源;
检测所述与所述终端的设备标识对应的用户的已购买多媒体资源是否包含待购买多媒体资源,若是,则说明所述用户已购买过所述待购买多媒体资源。
2.根据权利要求1所述的多媒体资源管理方法,其特征在于,所述用户的身份标识还包括用户登录标识。
3.根据权利要求2所述的多媒体资源管理方法,其特征在于,所述接收终端发送的识别请求之前,还包括:
接收所述终端发送的用户购买的多媒体资源以及所述终端的设备标识;
将所述用户购买的多媒体资源与所述终端的设备标识绑定后进行存储。
4.根据权利要求2所述的多媒体资源管理方法,其特征在于,所述接收终端发送的识别请求之前,还包括:
接收所述终端发送的用户购买的多媒体资源以及用户登录标识;
将所述用户购买的多媒体资源与所述用户登录标识绑定后进行存储。
5.根据权利要求4所述的多媒体资源管理方法,其特征在于,所述根据预存的与所述用户的身份标识对应的用户的已购买多媒体资源判断所述用户是否已购买过所述待购买多媒体资源,包括:
获取已存储的与所述用户登录标识对应的用户的已购买多媒体资源;
检测所述与所述用户登录标识对应的用户的已购买多媒体资源是否包含待购买多媒体资源,若是,则说明所述用户已购买过所述待购买多媒体资源。
6.根据权利要求1所述的多媒体资源管理方法,其特征在于,所述向所述终端发送提示消息和/或所述待购买多媒体资源之前,还包括:
检测当前时间是否处于所述用户已购买的所述待购买多媒体资源的使用有效期内;
确定当前时间处于所述用户已购买的所述待购买多媒体资源的使用有效期内时,执行向所述终端发送提示消息和/或所述待购买多媒体资源的步骤。
7.一种多媒体资源管理方法,应用于终端,其特征在于,包括:
接收到用户购买多媒体资源请求时,向云端服务器发送识别请求,以使所述云端服务器通过所述识别请求中的用户的身份标识相应获知所述用户的已购买多媒体资源;其中,所述识别请求携带有用户待购买多媒体资源的信息以及所述用户的身份标识,所述用户的身份标识包括所述终端的设备标识,所述已购买多媒体资源包括使用不同第三方应用程序购买的多媒体资源;
接收并展示所述云端服务器返回的提示消息和/或所述待购买多媒体资源,所述提示消息用于提示用户已购买过所述待购买多媒体资源。
8.一种多媒体资源管理装置,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述多媒体资源管理方法的步骤。
9.一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述多媒体资源管理方法的步骤。
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