CN111491208A - 视频处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质 - Google Patents

视频处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种视频处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,涉及视频处理技术领域。方法包括:获取目标视频内的连续的至少两帧图像,所述目标视频在所述屏幕上播放;根据所述至少两帧图像确定所述目标视频对应的画面变化量;若所述画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。因此,对屏幕上所显示的视频的分辨率的更改,不再仅依靠电子设备的功耗,而是可以根据至少两帧连续图像确定该视频对应的画面的变化情况,即画面变化量,根据该画面变化量更改屏幕分辨率。

Description

视频处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质
技术领域
本申请涉及视频处理技术领域,更具体地,涉及一种视频处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
随着电子技术和信息技术的发展,越来越多的设备能够播放视频。设备在视频播放的过程中,会导致设备的功耗过高,而为了降低功耗,往往会选择更改视频的分辨率,而分辨率的降低又会影响视频的画质,因此,如何满足合理降低视频的分辨率,是一个难题。
发明内容
本申请提出了一种视频处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,以改善上述缺陷。
第一方面,本申请实施例提供了一种视频处理方法,应用于电子设备,所述电子设备包括屏幕。所述方法包括:获取目标视频内的连续的至少两帧图像,所述目标视频在所述屏幕上播放;根据所述至少两帧图像确定所述目标视频对应的画面变化量;若所述画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。
第二方面,本申请实施例还提供了一种视频处理装置,应用于电子设备,所述电子设备包括屏幕。所述视频处理装置包括:获取单元、确定单元和处理单元。获取单元,用于获取目标视频内的连续的至少两帧图像,所述目标视频在所述屏幕上播放。确定单元,用于根据所述至少两帧图像确定所述目标视频对应的画面变化量。处理单元,用于若所述画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;屏幕;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行上述方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读取存储介质,计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法。
本申请提供的视频处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,目标视频在屏幕上播放的时候,获取该视频的连续的至少两帧图像,根据该两帧图像确定目标视频的画面变化量,然后,判断该目标视频的画面变化量是否满足指定条件,如果画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。因此,对屏幕上所显示的视频的分辨率的更改,不再仅依靠电子设备的功耗,而是可以根据至少两帧连续图像确定该视频对应的画面的变化情况,即画面变化量,根据该画面变化量更改屏幕分辨率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请一实施例提供的视频播放架构的框图;
图2示出了本申请实施例提供的图像渲染架构的框图;
图3示出了本申请一实施例提供的视频处理方法的方法流程图;
图4示出了本申请另一实施例提供的视频处理方法的方法流程图;
图5示出了本申请实施例提供的加载界面的示意图;
图6示出了本申请实施例提供的目标物体的移动距离的示意图;
图7示出了本申请又一实施例提供的视频处理方法的方法流程图;
图8示出了本申请一实施例提供的视频处理装置的模块框图;
图9示出了本申请另一实施例提供的视频处理装置的模块框图;
图10示出了本申请实施例提供的电子设备的结构框图;
图11示出了本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的视频处理方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
请参阅图1,示出了视频播放架构的框图。具体地,操作系统在获取到待播放的数据的时候,接下来的工作就是解析音视频数据了。一般的视频文件都有视频流和音频流两部分组成,不同的视频格式音视频的封装格式肯定不一样。将音频流和视频流合成文件的过程称为muxer,反之从媒体文件中分离音频流和视频流的过程称为demuxer.播放视频文件就需要从文件流中分离出音频流和视频流,分别对其进行解码,解码后的视频帧可以直接渲染,音频帧可以送到音频输出设备的缓冲区进行播放,当然,视频渲染和音频播放的时间戳一定要控制同步。
具体地,视频解码可以包括硬解码和软解码,硬件解码是将原来全部交由中央处理器(Central Processing Unit,CPU)来处理的视频数据的一部分交由图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)来做,而GPU的并行运算能力要远远高于CPU,这样可以大大的降低对CPU的负载,CPU的占用率较低了之后就可以同时运行一些其他的程序了,当然,对于较好的处理器来说,比如i5 2320,或者AMD任何一款四核心处理器来说,硬解和软件依据需求而选定。
具体地,如图1所示,多媒体框架通过与客户端的API接口获取客户端待播放的视频文件,并交由视频解码器,其中,多媒体框架(Media Framework)为Android系统中多媒体框架,MediaPlayer、MediaPlayerService和Stagefrightplayer三个部分构成了Android多媒体的基本框架。多媒体框架部分采用了C/S的结构,MediaPlayer作为C/S结构的Client端,MediaPlayerService和Stagefrightplayer作为C/S结构Server端,承担着播放多媒体文件的责任,通过Stagefrightplayer,Server端完成Client端的请求并作出响应。VideoDecode是一款集成了最常用的音频和视频解码与播放的超级解码器,用于将视频数据解码。
软解码,即通过软件让CPU来对视频进行解码处理,解码之后再调用GPU对视频渲染合并之后在屏幕上显示。而硬解码,指不借助于CPU,而通过专用的子卡设备来独立完成视频解码任务。
不论是硬解码还是软解码,在将视频数据解码之后,会将解码后的视频数据发送至图层传递模块(SurfaceFlinger),由SurfaceFlinger将解码后的视频数据渲染和合成之后,在显示屏上显示。其中,SurfaceFlinger是一个独立的Service,它接收所有Window的Surface作为输入,根据ZOrder、透明度、大小、位置等参数,计算出每个Surface在最终合成图像中的位置,然后交由HWComposer或OpenGL生成最终的显示Buffer,然后显示到特定的显示设备上。
如图1所示,软解码中,CPU将视频数据解码之后交给SurfaceFlinger渲染和合成,而硬解码由GPU解码之后,交由SurfaceFlinger渲染和合成。而SurfaceFlinger会调用GPU实现图像的渲染和合成,并在显示屏上显示。
作为一种实施方式,图像渲染的过程如图2所示,CPU获取客户端发送的待播放的视频文件,解码之后获取解码之后的视频数据,将视频数据发送至GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区(如图2中的FrameBuffer),随后视频控制器会按照HSync信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过数模转换传递给显示器显示。
随着电子技术和信息技术的发展,越来越多的终端能够播放视频。而且,终端所显示的画面越来越精细和复杂,需要更强大的GPU性能支持对画面的解析和显示,而太过精细和复杂的画面,即分辨率过大的图像在终端上显示,会增加终端的功耗,因此,为了提升终端的性能和降低终端的功耗,常常通过降低画面分辨率的方式,减少GPU的渲染量,从而降低终端的功耗。例如,将视频的原生分辨率1920x1080降到1280x720,通过减少2.25倍的渲染量,增加终端或者终端内应用程序的性能。
但是,降低画面分辨率会牺牲画质,尤其是游戏应用程序,牺牲画质会大大降低玩家的游戏体验。因此,如何满足合理降低视频的分辨率,即如何在性能和画质间取得平衡,也就是,减少渲染量增加性能的同时,又尽量减少使用者所感知的画质牺牲,是一个难题。
因此,为了克服上述缺陷,如图3所示,本申请实施例提供了一种视频处理方法,应用于电子设备,该电子设备还包括屏幕,于本申请实施例中,该方法包括:S301至S303。
S301:获取目标视频的连续的至少两帧图像。
其中,所述目标视频在所述屏幕上播放。
其中,电子设备内安装有播放该目标视频的客户端,则该客户端将该视频文件解析得到音频流和视频流,并通过客户端的播放器或者电子设备的操作系统内的播放器播放该音频流和视频流,从而实现在电子设备的屏幕上播放该目标视频。
作为一种实施方式,该客户端可以是视频播放软件,则该目标视频可以是该视频播放软件内下载的在线视频,该在线视频数据对应一个视频文件,而该在线视频数据为该视频文件已发送至电子设备内的数据,例如,该视频文件是某某电影,电子设备所接收的是该某某电影的播放时间0至10分钟的数据,则该某某电影对应的在线视频数据为某某电影的播放时间0至10分钟的数据。
例如,该客户端内设置有视频列表界面,客户端的视频列表界面内显示有多个视频对应的显示内容,多个视频对应的显示内容包括每个视频对应的缩略图,该缩略图可以作为一个触摸按键使用,用户点击该缩略图,客户端能够检测到用户所选点击的缩略图,也就能够确定欲播放的待播放的在线视频文件。
客户端响应用户在视频列表内选中的视频,进入视频的播放界面,点击该播放界面的播放按钮,客户端通过对用户触控操作的监听,播放按钮设置有预设属性,检测到所获取的触控操作对应的播放按钮的属性,就能够确定用户所选中的待播放视频,则该待播放视频作为目标视屏,在屏幕上显示。
作为另一种实施方式,该客户端可以是游戏类软件,则该目标视频可以是该客户端内的游戏视频,例如,该游戏视频可以是由游戏内的多个游戏模型构成的画面,其中,该游戏模型可以包括游戏人物的模型、游戏背景物体的模型等,其中,该游戏人物可以是游戏内的NPC,也可以是游戏内的其他玩家或者其他的能够移动的物体,游戏背景物体可以是游戏内的场景物体,例如,花草、建筑物、山川等无法移动的物体。
S302:根据所述至少两帧图像确定所述目标视频对应的画面变化量。
作为一种实施方式,所述至少两帧图像可以是在指定时间段内的图像,其中,该指定时间段可以是以当前时间为起点的,之前的指定时间长度内的时间段,因此,该至少两帧图像为当前时刻之前的指定时间长度内的图像,例如,该至少两帧图像为当前时刻之前的4秒内的图像。
作为另一种实施方式,所述至少两帧图像可以是当前在屏幕上正在播放的视频帧之前的指定数量个视频帧,其中,该指定数量可以是根据需求而设定的,例如,该指定数量可以是4。
需要说明的是,该至少两帧图像可以是连续的至少两帧图像,也可以是不连续的至少两帧图像。
其中,画面变化量用于衡量多个图像之间所呈现的内容的差异性。具体地,两帧图像之间的画面变化量可以是两帧图像之间的像素信息而确定。其中,该像素信息包括像素值和像素坐标。
作为一种实施方式,两帧图像之间的画面变化量可以根据两帧图像之间的像素值而确定。具体地,按照视频帧的画面播放顺序,将两帧图像分别命名为第一帧图像和第二帧图像,获取第一帧图像内的像素点的像素值,其中,该像素点可以是第一帧图像内的每个物体的像素值,也可以是图像内的目标物体的像素值。同理,获得第二帧图像内的像素点的像素值。
根据第一帧图像内的像素点的像素值得到该第一帧图像对应的总像素值,记为第一总像素值,其中,获取该总像素值的方式可以是将所有的像素点的像素值求和,得到总像素值,也可以是获取所有像素点的像素值的平均值作为该图像对应的总像素值。同理,得到第二帧图像对应的总像素值,记为第二总像素值。获取第一总像素值和第二总像素值之间的像素差值,将像素差值作为画面变化量。由于,在画面内的内容变化不大的情况下,两帧图像内的内容相差也不大,则二者的像素值不会差太多,因此,通过统计两帧图像的像素差值,能够确定两帧图像内的内容的变化程度。通过该方法能够得到两帧图像内的画面变化量,在获取到大于两帧的图像的时候,可以分别获取连续的两帧图像的画面变化量,然后,再根据所获取到的多个画面变化量,得到至少两帧图像对应的画面变化量。例如,将所有的画面变化量的平均值作为至少两帧图像对应的画面变化量。
作为另一种实施方式,可以根据画面内的目标物体的位置变化,得到至少两帧图像对应的画面变化量,具体地,请参阅后续实施例。
S303:若所述画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。
其中,指定条件可以是用户根据实际需求而设定的,例如,该指定条件可以是画面变化量位于某个数值区间内,或者大于某个数值,也或者小于某个数值,而更改分辨率的策略与指定条件相关。
作为一种实施方式,若所述画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率的实施方式可以包括,若画面变化量大于指定阈值,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率,其中,更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率的实施方式可以是,增大分辨率或者降低分辨率,于本申请实施中,若画面变化量大于指定阈值,则降低所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。
具体地,画面变化量比较大的时候,表示当前时刻,屏幕上所播放的视频内的画面变化比较快,例如,是画面内的物体在快速的移动,而人眼天生对于形状和颜色感知能力较强,而非物体细节,而分辨率影响物体细节,即分辨率越高,物体的细节越清晰,分辨率越低,物体的细节越模糊。而且,目前的屏幕上锁显示内的视频,在多个视频帧之间会有模糊现象。例如,连续两帧的画面内的移动物体的图像会存在模糊的现象,因此,在确定至少两帧图像对应的画面变化量大于指定阈值的时候,降低所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率,使得在视频内出现快速移动的物体的时候,人眼对画面内的物体的辨识度并非过强,而视频的分辨率的高低对人眼的感觉感受并非太过强烈,则此时可以降低目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率,从而降低终端的功耗。
同理,在画面变化量小于预设阈值,则提高所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。具体地,该预设阈值可以等于上述指定阈值,也可以大于该指定阈值,具体地,该预设阈值和指定阈值可以根据用户的需求而设定。则在画面变化量小于预设阈值的时候,即说明视频内的画面内容变化不大,或者变化比较缓慢的时候,可能表示用户对画面内的物体的细节比较关注,则此时如果目标视频的分辨率还可以增加的情况下,可以增加目标视频的分辨率。
作为另一种实施方式,可以设置画面变化量与分辨率的对应关系,例如,预先设置有分辨率与画面变化区间的对应关系,即每个分辨率对应一个画面变化区间,则在获取到目标视频对应的画面变化量之后,将该目标视频对应的画面变化量记为目标画面变化量,确定该目标画面变化量对应的目标画面变化区间,则在该对应关系内确定目标画面变化区间对应的目标分辨率,将目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率调整为目标分辨率。
如图4所示,本申请实施例提供了一种视频处理方法,应用于电子设备,该电子设备还包括屏幕,于本申请实施例中,该方法包括:S401至S406。
S401:获取目标视频的连续的至少两帧图像。
S402:获取所述至少两帧图像中,目标物体在所述至少两帧图像内的位置。
作为一种实施方式,在获取到至少两帧图像之后,识别图像内的所有物体,并将物体归类,具体地,可以是采用目标检测算法或者目标提取算法获取目标物。则具体的可以是通过目标提取或者聚类算法提取出图像采集装置采集的图像内的所有轮廓线信息,然后再在预先学习的模型中查找到每个轮廓线对应的物体的类别,其中,该学习模型对用一个匹配数据库,该匹配数据库内存储有多个轮廓线信息和每个轮廓线信息对应的类别,其中,该类别包括人体、动物、山川、河流、湖面、建筑物、道路等。例如,当目标物是动物时,可以通过采集目标物的轮廓以及特征信息,例如,耳朵、犄角、耳朵及四肢。当物体是人体时,可以通过对物体进行人脸特征提取,其中,人脸特征提取的方法可以包括基于知识的表征算法或者基于代数特征或统计学习的表征方法,从而能够识别图像内的属于上述类别的物体,作为备选物体。则该目标物体属于该备选物体。
作为一种实施方式,该目标物体可以是视频中的运动物体。例如,该目标物体可以是游戏视频内的其他玩家对应的图像,也可以是游戏内的NPC。
作为另一种实施方式,该目标物体是用户选择的物体。在一些实施例中,该目标物体是目标视频中,用户通过输入设备而指向的物体。其中,该输入设备可以是触摸屏、键盘或者鼠标等。例如,该屏幕为触摸屏,在屏幕上显示目标视频的时候,目标物体也会在屏幕上显示,则用户触摸该屏幕,电子设备记录用户输入的触摸操作对应的屏幕的位置,记为触摸位置,确定目标视频在屏幕上显示的时候,视频内的各个物体在屏幕上的显示位置,确定与所述触摸位置匹配的显示位置,将所匹配的显示位置对应的物体作为用户选中的物体。从而能够确定用户选中的物体,作为目标物体。其中,触摸位置和显示位置匹配可以是二者之间的距离相差小于指定距离或者二者的距离重合,其中,距离重合可以是指触摸位置对应的触摸区域与显示位置对应的显示区域是否重合,如果重合,则判定距离重合。
在另一些实施例中,该输入设备可以是鼠标,则确定鼠标的指向位置,确定目标视频在屏幕上显示的时候,视频内的各个物体在屏幕上的显示位置,确定与所述指向位置匹配的显示位置,将所匹配的显示位置对应的物体作为用户选中的物体。其中,指向位置与显示配置的匹配的实施方式可以参考前述实施方式,在此不再赘述。其中,鼠标的指向位置可以是鼠标对应的显示图案的位置,该显示图案用于在屏幕所显示的画面上该鼠标的指向位置,具体地,该显示图像能够在屏幕的画面上显示。例如,该显示图案可以是光标、箭头或者射击游戏内的准心图案。
作为一种实施方式,该目标视频为射击类游戏内的画面,在该画面内显示有准心图案,该准心图案的位置位于画面的正中心,则确定用户选中的目标物体的方式可以是,确定在画面中的所有物体中,位于画面的正中心的位置的物体作为目标物体。
作为另一种实施方式,可以在电子设备的屏幕上显示多个物体,作为备选物体,由用户从备选物体中选中其中一个物体作为目标物体。
在一些实施例中,识别至少两帧图像中的每帧图像中,物体的位置,并且为每个物体设置一个标识,作为该物体的身份信息,从而能够将每帧图像内每个标识对应的目标物体与该目标物体在图像内的像素位置记录,由此能够得到目标物体在所述至少两帧图像内的位置,则识别到的每个物体作为备选物体。然后,将每个备选物体的缩略图在屏幕上显示,由用户从备选物体的缩略图选中一个缩略图,则所选中的缩略图对应的物体记为目标物体。
在另一些实施例中,在电子设备播放目标视频之后,在某个时刻,显示预计会在目标视频内出现的所有的物体的缩略图,由用户在所有的缩略图中选中一个缩略图,则所选中的缩略图对应的物体记为目标物体。其中,该所有的物体的缩略图可以是电子设备所确定的加入到该目标视频对应的场景内的游戏人物,其中,该游戏人物可以是游戏内的NPC,也可以是游戏内的其他玩家或者其他的能够移动的物体。作为一种实施方式,该游戏人物为其他玩家在目标视频内的显示内容,即其他玩家的游戏角色的图像。其中,目标视频对应的场景可以是目标视频对应的游戏场景,该游戏场景可以是用户与其他玩家加入的游戏副本等。其中,该目标视频可以是该游戏场景对应的需要在屏幕上显示的视频。
则在用户加入到某个游戏场景的时候,电子设备其他的加入该游戏场景的玩家对应的显示内容,将该显示内容在屏幕上显示该游戏场景的开始画面的时候,在屏幕上显示,由用户选中至少一个显示内容,作为选中的物体,即目标物体。其中,游戏场景的开始画面可以是游戏场景的加载界面,如图5所示,该加载界面为用户在进入游戏场景时的等待界面,在显示该加载界面的时候,电子设备会加载该游戏场景所需要的数据。如图5所示,在加载界面内显示有多个缩略图,即图1至图10,每个缩略图对应一个物体,该物体可以是其他玩家的游戏角色对应的显示内容,例如,每个缩略图内包括游戏角色的角色图案和游戏ID等信息。
在一些实施例中,如果其他玩家比较多的情况下,将所有的游戏玩家对应的显示内容都在屏幕上显示,会导致屏幕上显示的内容过于繁杂而影响用户的操作。因此,可以从所有玩家中选择部分玩家,作为待选玩家,将待选玩家对应的显示内容在屏幕上显示,以供用户选择。
其中,作为一种实施方式,待选玩家可以是与用户一同组队进入游戏场景的玩家,作为另一种实施方式,该待选玩家可以是在进入该游戏场景中的所有玩家中,游戏评分靠前的N个玩家,其中,N为正整数。该游戏评分可以是玩家的游戏积分或者排名等能够表征玩家的游戏水平和游戏实力的信息。作为又一种实施方式,可以将与用户一同组队进入游戏场景的玩家和在进入该游戏场景中的所有玩家中,游戏评分靠前的N个玩家共同作为待选玩家。
当然,在一些实施例中,该目标物体还可以是目标视频的帧图像内的所有物体。
S403:根据所述目标物体在所述至少两帧图像内的位置,获取所述目标物体在所述至少两帧图像内的位置变化量。
其中该位置变化量可以是目标物体在每帧图像内的位置之间的距离。作为一种实施方式,获取目标物体在每帧图像内的位置,该位置可以是该目标物体在图像内的像素坐标。在一些实施例中,由每帧图像对应的像素坐标中,确定一个初始位置,其中,该初始位置可以所有帧图像中的初始帧图像,作为一种实施方式,该至少两帧图像中的每个图像都对应一个时间戳,从而能够确定目标物体在每帧图像内的位置所对应的时间戳,例如,所述至少两帧图像分别为图像1、图像2、图像3和图像4,且分别对应的时间戳为t1、t2、t3和t4,且t1、t2、t3和t4的时间顺序依次变晚,即t1的时间最早,t4的时间最晚。则如果在图像1中不存在目标物体,而在图像2中存在目标物体,则目标物体在图像2中的位置为该目标物体的起始位置,所对应的时间戳为t2。
则根据所述目标物体在所述至少两帧图像内的位置,获取所述目标物体在所述至少两帧图像内的位置变化量的实施方式可以是,由所述至少两帧图像内获取连续的两帧图像之间,目标物体对应的位置之间的距离,然后将所有的距离累加,得到目标物体总的移动距离,作为目标物体在所述至少两帧图像内的位置变化量。作为另一种实施方式,可以依据上述的时间戳,确定目标物体的初始位置和终止位置,其中,目标物体的所有位置对应的时间戳中,目标物体的初始位置对应的时间戳最早,目标物体的终止位置对应的时间戳最晚。将初始位置和终止位置之间的距离作为目标物体的移动距离,从而,将目标物体的移动距离作为目标物体在所述至少两帧图像内的位置变化量。
S404:根据所述位置变化量获取所述目标视频对应的画面变化量。
在目标物体为一个的时候,将位置变化量作为所述目标视频对应的画面变化量。
在目标物体为多个物体的情况下,可以将每个物体的画面变化量求和,得到目标视频对应的画面变化量。当然,也可以是将所有的物体的画面变化量中,变化量最大的画面变化量作为目标视频对应的画面变化量。
需要说明的是,在获取到目标视频对应的画面变化量之后,可以执行上述的若所述画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率,则具体的实施方式可以参考前述实施例,在此不再赘述。于本申请实施例中,画面变化量满足指定条件是指画面变化量大于指定阈值,因此在S404之后执行S405的操作。
S405:判断画面变化量是否大于指定阈值。
其中,指定阈值可以是用户根据需求而设定的,用于表示在画面变化量大于该指定阈值的时候,表示视频内的画面变化比较快。如图6所示,图6中所述的目标物体601,需要说明的是,图6中的所显示的并非两个目标物体601,而是示例性地示出了在两张不同的图像中,同一个目标物体601在图像中的两个不同位置,即目标物体601在一帧图像中的位置为第一位置A1,目标物体601在另一帧图像中的位置为第二位置A2,第一位置A1和第二位置A2之间的距离作为该目标物体601的移动距离,在一些实施例中,可以将该移动距离作为目标视频的画面变化量。
则可以看出,该移动距离越大,表明该目标物体的移动速度越快,而人眼在观察快速移动的物体的时候,无法清晰分辨该物体的细节,因此,对于快速移动的物体,分辨率的高低往往对用户的视觉感觉来说,影响不到,所以,在该移动距离大于指定阈值的时候,降低目标视频的分辨率并不会严重降低用户的视觉感受,反而能够降低电子设备的功耗,提高电子设备内的应用程序的性能,该应用程序可以是播放该目标视频的应用程序。
则如果在画面变化量大于指定阈值的时候,执行S406,降低目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率,如果画面变化量小于或等于指定阈值,则可以返回执行S401。
S406:降低所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。
于本申请实施例中,修改目标视频在屏幕上显示的分辨率的方式为修改缓冲区的存储空间,该缓冲区可以是电子设备用于将视频内容在屏幕上的处理的空间。所述缓冲区用于存放所述目标视频对应的待显示图像,所述待显示图像用于被电子设备的处理器刷新至所述屏幕上显示,所述待显示图像的分辨率与所述缓冲区的存储空间匹配。
例如,电子设备将一个图像在屏幕上显示的方式可以是,电子设备的CPU或GPU对视频处理,得到待渲染的图像数据,然后,将该待渲染的图像数据处理之后,存储在缓冲区内,然后,在需要将该待渲染的图像数据显示的时候,由缓冲区内将该待渲染的图像数据刷新至屏幕上,从而完成该图像在屏幕上的显示。
该缓冲区的存储空间,即该缓冲区的大小与待显示图像的分辨率有关,该分辨率的大小决定了该待显示图像在屏幕上显示的时候,该图像的分辨率。具体地,缓冲区的存储空间对应该目标视频的待显示图像的渲染量,而渲染量的大小对应了图像的分辨率,其中,该渲染量可以理解成图像的像素点。渲染量不同的时候,对目标视频的原始图像的采样量不同,渲染量越多,则对目标视频的原始图像的采样量越高,则在渲染量降低的时候,对目标视频的原始图像的采样量也会降低,因为,要保证所显示的图像的整个区域都能够显示,同时又要避免所采样的像素点太多,即渲染量太多,而导致缓冲区因为存储空间不足而无法存储。
因此,更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率的实施方式可以是修改所述目标视频对应的缓冲区的存储空间,即修改渲染量。例如,降低所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率的实施方式可以是减小所述目标视频对应的缓冲区的存储空间,增大所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率的实施方式可以是增加所述目标视频对应的缓冲区的存储空间。
其中,缓冲区可以是屏幕对应的帧缓冲区,则如果对目标视频渲染的处理器是图形处理器GPU,则该缓冲区为帧缓冲区对象。具体地,OpenGL的GL_ARB_framebuffer_object这个扩展提供了一种方式来创建额外的帧缓冲区对象(Frame Buffer Object,FBO)。使用帧缓冲区对象,OpenGL可以将原先绘制到窗口提供的帧缓冲区重定向到FBO之中。
则通过FBO在帧缓冲区之外再设置一个缓冲区,即离屏渲染缓冲区。然后,将所获取的多帧图像数据存储至离屏渲染缓冲区。具体地,离屏渲染缓冲区可以是对应图像处理器的一个存储空间,即离屏渲染缓冲区本身没有用于存储图像的空间,而是与图像处理器内的一个存储空间映射之后,图像实际存储在离屏渲染缓冲区对应的图像处理器内的一个存储空间内。
而对于OpenGL,通过每个gl commands的vertices,textures etc…,可以记录每个物体的位置,也可以计算出每个物体的移动量。
于本申请实施例中,更改缓冲区的存储空间的大小可以根据用户的需求而设定,例如,更改缓冲区的存储空间的大小的实施方式为,将缓冲区的存储空间的大小降低为指定空间大小,该指定空间大小可以是2K至4K字节之间的数值。
如图7所示,本申请实施例提供了一种视频处理方法,应用于电子设备,该电子设备还包括屏幕,于本申请实施例中,该方法包括:S701至S705。
S701:在所述屏幕上显示所述目标视频。
S702:检测是否获取到画面移动指令。
在所述屏幕上显示所述目标视频的情况下,检测是否获取到画面移动指令;若获取到画面移动指令,则获取目标视频内的至少两帧图像,若未获取到画面移动指令,则返回执行S702,即在屏幕上显示所述目标视频的情况下,继续检测是否获取到画面移动指令。
作为一种实施方式,该移动指令可以是电子设备对应的输入设备输入的,其中,该输入设备可以是上述的触摸屏或鼠标等设备,具体地,请参阅前述实施例,在此不再赘述。
在一些实施例中,电子设备的屏幕为触摸屏,则输入移动指令的方式为,在屏幕上显示目标视频的时候,用户输入指定操作手势,该指定操作手势可以是指定滑动轨迹的滑动手势,也可以是指定按压频率的按压操作。还可以是在用户输入前提操作的情况下,输入的指定操作手势,例如,用户输入选中操作,从而选中目标视频中的物体,然后,再输入指定操作手势,用于移动该选中的物体的位置,则可以判定获取到画面移动指令,以实现画面的移动。其中,画面的移动可以是画面内的内容的移动,也可以是整个画面的切换。
于本申请实施例中,在确定用户输入指定操作手势的时候,确定该指定操作手势对应的屏幕上的区域是否为指定区域,如果是,则判定获取到画面移动指令。或者,还可以是,在确定用户输入指定操作手势的时候,确定该指定操作手势之前的指定时间段内是否获取到前提操作,如果是,确定该指定操作手势对应的屏幕上的区域是否为指定区域,如果是,则判定获取到画面移动指令。其中,该指定时间段可以是预先设定的一个较短的时间长度,例如,2秒。
其中,指定区域可以是预先在屏幕上显示的操作区域,用户在该操作区域内输入的指定操作手势,用于移动目标物体,该目标物体可以使用所操作的物体,也可以是目标视频内的其他物体。
作为另一种实施方式,在所述屏幕上显示所述目标视频的情况下,获取所述鼠标的移动距离;如果所述移动距离大于指定距离,则判定获取到画面移动指令。在一些实施例中,在屏幕上显示所述目标视频的情况下,监听鼠标的动作,如果鼠标被滑动且滑动的距离大于指定距离,则判定获取到画面移动指令。在另一些实施例中,该鼠标的移动距离可以根据该鼠标的指向位置的移动而确定,具体地,请参考前述实施例,在此不再赘述。
在一些实施例中,在执行S702之前,还可以执行初始化的操作,其中,该初始化操作包括检测是否获取到授权指令,该授权指令可以用于指示电子设备执行S702以及后续步骤,即该授权指令用于授权电子设备执行根据目标视频对应的画面变化量,更改视频的分辨率的操作。具体地,确定是否获取到该授权指令的实施方式可以是,确定该目标视频是否位于指定名单内,如果位置该指定名单内,则确定获取到该授权指令。作为另一种实施方式,可以是确定目标视频对应的应用程序,确定该应用程序是否位于指定名单内,如果位置该指定名单内,则确定获取到该授权指令。
S703:获取目标视频内的至少两帧图像。
S704:根据所述至少两帧图像确定所述目标视频对应的画面变化量。
S705:若所述画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。
请参阅图8,其示出了本申请实施例提供的一种视频处理装置800的结构框图,该装置可以包括:获取单元、确定单元和处理单元。
获取单元,用于获取目标视频内的连续的至少两帧图像,所述目标视频在所述屏幕上播放。
确定单元,用于根据所述至少两帧图像确定所述目标视频对应的画面变化量。
处理单元,用于若所述画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
请参阅图9,其示出了本申请实施例提供的一种视频处理装置900的结构框图,该装置可以包括:获取单元910、确定单元920和处理单元930。
获取单元910,用于获取目标视频内的连续的至少两帧图像,所述目标视频在所述屏幕上播放。
进一步地,获取单元910还用于在所述屏幕上显示所述目标视频的情况下,检测是否获取到画面移动指令;若获取到画面移动指令,则获取目标视频内的至少两帧图像。
进一步地,获取单元910还用于在所述屏幕上显示所述目标视频的情况下,获取所述鼠标的移动距离;如果所述移动距离大于指定距离,则判定获取到画面移动指令。
确定单元920,用于根据所述至少两帧图像确定所述目标视频对应的画面变化量。
确定单元920包括位置确定子单元921、移动确定子单元922和变化确定子单元923。
位置确定子单元921用于获取所述至少两帧图像中,目标物体在所述至少两帧图像内的位置。
进一步地,位置确定子单元921用于确定用户在所述目标视频内的多个物体中选中的目标物体;获取所述至少两帧图像中,所述目标物体在所述至少两帧图像内的位置。
移动确定子单元922用于根据所述目标物体在所述至少两帧图像内的位置,获取所述目标物体在所述至少两帧图像内的位置变化量。
变化确定子单元923用于根据所述位置变化量获取所述目标视频对应的画面变化量。
处理单元930,用于若所述画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。
进一步地,处理单元930还用于若所述画面变化量满足指定条件,修改所述目标视频对应的缓冲区的存储空间,所述缓冲区用于存放所述目标视频对应的待显示图像,所述待显示图像用于被所述处理器刷新至所述屏幕上显示,所述待显示图像的分辨率与所述缓冲区的存储空间匹配。
进一步地,处理单元930还用于若所述画面变化量大于指定阈值,则降低所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,模块相互之间的耦合可以是电性,机械或其它形式的耦合。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
请参考图10,其示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。该电子设备100可以是智能手机、平板电脑、电子书、计算机等能够运行应用程序的电子设备。本申请中的电子设备100可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120、屏幕140以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序可以被存储在存储器120中并被配置为由一个或多个处理器110执行,一个或多个程序配置用于执行如前述方法实施例所描述的方法。
处理器110可以包括一个或者多个处理核。处理器110利用各种接口和线路连接整个电子设备100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行电子设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。
具体地,处理器110可以包括中央处理器111(Central Processing Unit,CPU)、图像处理器112(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和客户端等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储终端100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
所述屏幕120用于显示由用户输入的信息、提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、数字、视频和其任意组合来构成,在一个实例中,触摸屏可设置于所述显示面板上从而与所述显示面板构成一个整体。
请参考图11,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读介质1100中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质1100可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质1100包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质1100具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码1111的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码1111可以例如以适当形式进行压缩。
综上所述,本申请提供的视频处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,目标视频在屏幕上播放的时候,获取该视频的连续的至少两帧图像,根据该两帧图像确定目标视频的画面变化量,然后,判断该目标视频的画面变化量是否满足指定条件,如果画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。因此,对屏幕上所显示的视频的分辨率的更改,不再仅依靠电子设备的功耗,而是可以根据至少两帧连续图像确定该视频对应的画面的变化情况,即画面变化量,根据该画面变化量更改屏幕分辨率。
本申请实施例在画面变动量大的场景(如第一人称射击游戏)的功耗优化有显著的提升。本申请实施例是通过画面变化量判断是否缩小FBO分辨率来减少GPU渲染量,因此,若场景变化量越大,优化效果越显著。因此,通过动态降低分辨率的机制,可以在使用者无感的使用情境下优化性能和功耗。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种视频处理方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括屏幕,所述方法包括:
获取目标视频的连续的至少两帧图像,所述目标视频在所述屏幕上播放;
根据所述至少两帧图像确定所述目标视频对应的画面变化量;
若所述画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率,包括:
若所述画面变化量大于指定阈值,则降低所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少两帧图像确定所述目标视频对应的画面变化量,包括:
获取所述至少两帧图像中,目标物体在所述至少两帧图像内的位置;
根据所述目标物体在所述至少两帧图像内的位置,获取所述目标物体在所述至少两帧图像内的位置变化量;
根据所述位置变化量获取所述目标视频对应的画面变化量。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述至少两帧图像中,目标物体在所述至少两帧图像内的位置,包括:
确定用户在所述目标视频内的多个物体中选中的目标物体;
获取所述至少两帧图像中,所述目标物体在所述至少两帧图像内的位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标视频内的至少两帧图像,包括:
在所述屏幕上显示所述目标视频的情况下,检测是否获取到画面移动指令;
若获取到画面移动指令,则获取目标视频内的至少两帧图像。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述电子设备还包括鼠标;所述在所述屏幕上显示所述目标视频的情况下,检测是否获取到画面移动指令,包括:
在所述屏幕上显示所述目标视频的情况下,获取所述鼠标的移动距离;
如果所述移动距离大于指定距离,则判定获取到画面移动指令。
7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述电子设备还包括处理器;所述若所述画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率,包括:
若所述画面变化量满足指定条件,修改所述目标视频对应的缓冲区的存储空间,所述缓冲区用于存放所述目标视频对应的待显示图像,所述待显示图像用于被所述处理器刷新至所述屏幕上显示,所述待显示图像的分辨率与所述缓冲区的存储空间匹配。
8.一种视频处理装置,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括屏幕,所述视频处理装置包括:
获取单元,用于获取目标视频内的连续的至少两帧图像,所述目标视频在所述屏幕上播放;
确定单元,用于根据所述至少两帧图像确定所述目标视频对应的画面变化量;
处理单元,用于若所述画面变化量满足指定条件,则更改所述目标视频的在所述屏幕上显示的分辨率。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
屏幕;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行所述权利要求1-7任一项所述方法。
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