CN111445562A - 文字动画生成方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种文字动画生成方法、介质、设备及装置,其中方法包括:获取文字图层信息,并对所述文字图层信息中的文本进行拆分,以获得所述文字图层包含的多个单字信息,以及根据所述文字图层信息计算每个文字的位置信息和每个单字的效果信息,其中,所述单字为不重复的文字;根据所述单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理,并根据所述位置信息和所述单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,以及根据多个视频帧生成文字动画。能够降低文字动画生成过程中所需耗费的计算量,提高运算效率;同时,降低文字动画生成过程中的内存开销。
Description
技术领域
本发明涉及动画设计技术领域,特别涉及一种文字动画生成方法、一种计算机可读存储介质、一种计算机设备以及一种文字动画生成装置。
背景技术
文字动画,是在视频中通过改变不同帧画面中文字的位置、效果,以达到文字变化效果的一种动画展现形式。
相关技术中,在生成文字动画时,多以行为单位,在进行每一帧文字视频帧的制作过程中,均需要重新绘制每行文字所对应的文字纹理;而其实文字内容本身在整个视频中往往是不变。因此,这种方式将导致计算量的大大增加,同时,增加内存的开销。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决上述技术中的技术问题之一。为此,本发明的一个目的在于提出一种文字动画生成方法,能够降低文字动画生成过程中所需耗费的计算量,提高运算效率;同时,降低文字动画生成过程中的内存开销。
本发明的第二个目的在于提出一种计算机可读存储介质。
本发明的第三个目的在于提出一种计算机设备。
本发明的第四个目的在于提出一种文字动画生成装置。
为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种文字动画生成方法,包括以下步骤:获取文字图层信息,并对所述文字图层信息中的文本进行拆分,以获得所述文字图层包含的多个单字信息,以及根据所述文字图层信息计算每个文字的位置信息和每个单字的效果信息,其中,所述单字为不重复的文字;根据所述单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理,并根据所述位置信息和所述单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,以及根据多个视频帧生成文字动画。
根据本发明实施例的文字动画生成方法,首先,获取文字图层信息,并对文字图层信息中的文本进行拆分,以获得文字图层包含的多个单字信息,以及根据文字图层信息计算每个文字的位置信息和每个单字的效果信息,其中,单字为不重复的文字;从而,在文字视频帧的制作过程中,只需要对其中包含的单字纹理进行存储,减少了文字纹理的计算量,也降低了内存压力;接着,根据单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理,并根据位置信息和单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,以及根据多个视频帧生成文字动画;从而实现降低文字动画生成过程中所需耗费的计算量,提高运算效率;同时,降低文字动画生成过程中的内存开销。
另外,根据本发明上述实施例提出的文字动画生成方法还可以具有如下附加的技术特征:
可选地,在根据所述单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理之前,还包括:根据所述单字信息判断待生成的单字纹理是否存储在缓存池中;如果是,则对缓存池中的单字纹理进行调用。
可选地,根据所述位置信息和所述单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,包括:根据所述位置信息和所述单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字图层;获取混合图层,并对所述文字图层和所述混合图层进行合成,以生成文字视频帧。
为达到上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有文字动画生成程序,该文字动画生成程序被处理器执行时实现如上述的文字动画生成方法。
根据本发明实施例的计算机可读存储介质,通过存储文字动画生成程序,以使得处理器在执行该文字动画生成程序时实现如上述的文字动画生成方法,从而实现降低文字动画生成过程中所需耗费的计算量,提高运算效率;同时,降低文字动画生成过程中的内存开销。
为达到上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时,实现如上述的文字动画生成方法。
根据本发明实施例的计算机设备,通过存储器对计算机程序进行存储,以使得处理器在执行该文字动画生成程序时实现如上述的文字动画生成方法,从而实现降低文字动画生成过程中所需耗费的计算量,提高运算效率;同时,降低文字动画生成过程中的内存开销。
为达到上述目的,本发明第四方面实施例提出了一种文字动画生成装置,包括:获取模块,所述获取模块用于获取文字图层信息,并对所述文字图层信息中的文本进行拆分,以获得所述文字图层包含的多个单字信息;计算模块,计算模块用于根据所述文字图层信息计算每个文字的位置信息和每个单字的效果信息;绘制模块,所述绘制模块用于根据所述单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理,并根据所述位置信息和所述单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,以及根据多个视频帧生成文字动画。
根据本发明实施例的文字动画生成装置,通过设置获取模块用于获取文字图层信息,并对文字图层信息中的文本进行拆分,以获得文字图层包含的多个单字信息,计算模块用于根据所述文字图层信息计算每个文字的位置信息和每个单字的效果信息;设置绘制模块用于根据单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理,并根据位置信息和单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,以及根据多个视频帧生成文字动画;从而实现降低文字动画生成过程中所需耗费的计算量,提高运算效率;同时,降低文字动画生成过程中的内存开销。
另外,根据本发明上述实施例提出的文字动画生成装置还可以具有如下附加的技术特征:
可选地,在根据所述单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理之前,还包括:根据所述单字信息判断待生成的单字纹理是否存储在缓存池中;如果是,则对缓存池中的单字纹理进行调用。
可选地,根据所述位置信息和所述单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,包括:根据所述位置信息和所述单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字图层;获取混合图层,并对所述文字图层和所述混合图层进行合成,以生成文字视频帧。
附图说明
图1为根据本发明实施例的文字动画生成方法的流程示意图;
图2为根据本发明另一实施例的文字动画生成方法的流程示意图;
图3为根据本发明实施例的文字动画生成装置的方框示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
相关技术中,视频帧制作过程需要的计算量较大,且内存开销较大;根据本发明实施例的文字动画生成方法,首先,获取文字图层信息,并对文字图层信息中的文本进行拆分,以获得文字图层包含的多个单字信息,以及根据文字图层信息计算每个文字的位置信息和每个单字的效果信息,其中,单字为不重复的文字;从而,在文字视频帧的制作过程中,只需要对其中包含的单字纹理进行存储,减少了文字纹理的计算量,也降低了内存压力;接着,根据单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理,并根据位置信息和单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,以及根据多个视频帧生成文字动画;从而实现降低文字动画生成过程中所需耗费的计算量,提高运算效率;同时,降低文字动画生成过程中的内存开销。
为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
图1为根据本发明实施例的文字动画生成方法的流程示意图,如图1所示,该文字动画生成方法包括以下步骤:
S101,获取文字图层信息,并对文字图层信息中的文本进行拆分,以获得文字图层包含的多个单字信息,以及根据文字图层信息计算每个文字的位置信息和每个单字的效果信息,其中,单字为不重复的文字。
也就是说,获取待制作文字视频帧中的文字图层信息,然后,对文字图层信息中的文本进行逐字拆分,以获得文字图层中包含的多个单字信息(即言,该文本中包含了多少个不重复的文字);接着,根据文字图层信息计算每个文字的位置信息和每个单字的效果信息(例如,模糊、形状等);其中,单字指的是不重复的文字。
作为一种示例,首先,在获取到文字图层信息之后,对文字图层信息进行解析,得到文字图层信息包含的文本为“我是我自己”;进而,对该文本进行拆分,则可得到该文本所包含的单字(即不重复的文字)为:“我”、“是”、“自”、“己”。接着,根据文字图层中整段文字的位置、效果进行换算,以得到每个文字的位置信息和每个单字的效果信息。从而,后续在对文字纹理进行存储的过程中,可以只对单字的纹理进行存储,而不需要对整行文字的纹理进行存储,以降低文字动画制作过程中的内存开销。
S102,根据单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理,并根据位置信息和单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,以及根据多个视频帧生成文字动画。
也就是说,根据单字信息所对应的效果信息进行每个单字的绘制,以得到每个单字对应的单字纹理,然后,根据计算得到的每个文字对应的位置信息和单字纹理进行每个文字的绘制,进而,在所有文字绘制完成后,据此生成当前文字视频帧,以此方法进行多个视频帧的制作,并将制作完成的视频帧写入视频,以生成文字动画。
在一些实施例,为了进一步提高文字动画在生成过程中的数据运算效率,该文字动画生成方法在根据单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理之前,还包括:根据单字信息判断待生成的单字纹理是否存储在缓存池中;如果是,则对缓存池中的单字纹理进行调用。
也就是说,在进行单字纹理的绘制之前,首先,根据单字信息判断该单字信息所对应的单字纹理是否已经存在缓存池中,如果存在,则对缓存池中存在的单字纹理进行直接调用,并根据文字对应的位置信息将该单字纹理绘制到对应的位置上,以完成当前文字的绘制;如果不存在,则根据单字信息和对应的效果信息进行单字纹理的绘制,并在绘制完成后,将单字纹理存储到缓存池中;进而,在进行多个文字视频帧的制作过程中;当大量文字重复时,无需进行多次的重复绘制,以提高文字动画的制作效率,降低文字动画制作过程中的数据计算量。
在一些实施例中,根据位置信息和单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,包括:根据位置信息和单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字图层;获取混合图层,并对文字图层和混合图层进行合成,以生成文字视频帧。
在本发明的一个具体实施例中,如图2所示,本发明实施例提出的文字动画生成方法包括以下步骤:
S201,获取文字图层信息。
S202,对文字图层信息中的文本进行拆分,以获得文字图层包含的多个单字信息。
S203,根据文字图层信息计算每个文字的位置信息和每个单字的效果信息。
S204,判断待生成的单字纹理是否存储在缓存池中;如果是,则执行步骤S205;如果否,则执行步骤S206。
S205,对缓存池中的单字纹理进行调用。
S206,根据单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理。
S207,根据位置信息和单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字图层。
S208,获取混合图层,并对文字图层和混合图层进行合成,以生成文字视频帧。
S209,根据多个视频帧生成文字动画。
综上所述,根据本发明实施例的文字动画生成方法,首先,获取文字图层信息,并对文字图层信息中的文本进行拆分,以获得文字图层包含的多个单字信息,以及根据文字图层信息计算每个文字的位置信息和每个单字的效果信息,其中,单字为不重复的文字;从而,在文字视频帧的制作过程中,只需要对其中包含的单字纹理进行存储,减少了文字纹理的计算量,也降低了内存压力;接着,根据单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理,并根据位置信息和单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,以及根据多个视频帧生成文字动画;从而实现降低文字动画生成过程中所需耗费的计算量,提高运算效率;同时,降低文字动画生成过程中的内存开销。
为了实现上述实施例,本发明实施例提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有文字动画生成程序,该文字动画生成程序被处理器执行时实现如上述的文字动画生成方法。
根据本发明实施例的计算机可读存储介质,通过存储文字动画生成程序,以使得处理器在执行该文字动画生成程序时实现如上述的文字动画生成方法,从而实现降低文字动画生成过程中所需耗费的计算量,提高运算效率;同时,降低文字动画生成过程中的内存开销。
为了实现上述实施例,本发明实施例提出了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时,实现如上述的文字动画生成方法。
根据本发明实施例的计算机设备,通过存储器对计算机程序进行存储,以使得处理器在执行该文字动画生成程序时实现如上述的文字动画生成方法,从而实现降低文字动画生成过程中所需耗费的计算量,提高运算效率;同时,降低文字动画生成过程中的内存开销。
为了实现上述实施例,本发明实施例提出了一种文字动画生成装置,如图3所示,该文字动画生成装置包括:获取模块10、计算模块20和绘制模块30。
其中,获取模块10用于获取文字图层信息,并对文字图层信息中的文本进行拆分,以获得文字图层包含的多个单字信息;
计算模块20用于根据文字图层信息计算每个文字的位置信息和每个单字的效果信息;
绘制模块30用于根据单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理,并根据位置信息和单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,以及根据多个视频帧生成文字动画。
在一些实施例中,在根据单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理之前,还包括:根据单字信息判断待生成的单字纹理是否存储在缓存池中;如果是,则对缓存池中的单字纹理进行调用。
在一些实施例中,根据位置信息和单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,包括:根据位置信息和单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字图层;获取混合图层,并对文字图层和混合图层进行合成,以生成文字视频帧。
需要说明的是,上述关于图1中文字动画生成方法的描述同样适用于该文字动画生成装置,在此不做赘述。
综上所述,根据本发明实施例的文字动画生成装置,通过设置获取模块用于获取文字图层信息,并对文字图层信息中的文本进行拆分,以获得文字图层包含的多个单字信息,计算模块用于根据所述文字图层信息计算每个文字的位置信息和每个单字的效果信息;设置绘制模块用于根据单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理,并根据位置信息和单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,以及根据多个视频帧生成文字动画;从而实现降低文字动画生成过程中所需耗费的计算量,提高运算效率;同时,降低文字动画生成过程中的内存开销。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本发明可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不应理解为必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (8)
1.一种文字动画生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取文字图层信息,并对所述文字图层信息中的文本进行拆分,以获得所述文字图层包含的多个单字信息,以及根据所述文字图层信息计算每个文字的位置信息和每个单字的效果信息,其中,所述单字为不重复的文字;
根据所述单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理,并根据所述位置信息和所述单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,以及根据多个视频帧生成文字动画。
2.如权利要求1所述的文字动画生成方法,其特征在于,在根据所述单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理之前,还包括:
根据所述单字信息判断待生成的单字纹理是否存储在缓存池中;
如果是,则对缓存池中的单字纹理进行调用。
3.如权利要求1所述的文字动画生成方法,其特征在于,根据所述位置信息和所述单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,包括:
根据所述位置信息和所述单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字图层;
获取混合图层,并对所述文字图层和所述混合图层进行合成,以生成文字视频帧。
4.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有文字动画生成程序,该文字动画生成程序被处理器执行时实现如权利要求1-3中任一项所述的文字动画生成方法。
5.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时,实现如权利要求1-3中任一项所述的文字动画生成方法。
6.一种文字动画生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,所述获取模块用于获取文字图层信息,并对所述文字图层信息中的文本进行拆分,以获得所述文字图层包含的多个单字信息;
计算模块,所述计算模块用于根据所述文字图层信息计算每个文字的位置信息和每个单字的效果信息;
绘制模块,所述绘制模块用于根据所述单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理,并根据所述位置信息和所述单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,以及根据多个视频帧生成文字动画。
7.如权利要求6所述的文字动画生成装置,其特征在于,在根据所述单字信息和对应的效果信息生成每个单字对应的单字纹理之前,还包括:
根据所述单字信息判断待生成的单字纹理是否存储在缓存池中;
如果是,则对缓存池中的单字纹理进行调用。
8.如权利要求6所述的文字动画生成装置,其特征在于,根据所述位置信息和所述单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字视频帧,包括:
根据所述位置信息和所述单字纹理进行每个文字的绘制,以生成文字图层;
获取混合图层,并对所述文字图层和所述混合图层进行合成,以生成文字视频帧。
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PB01 | Publication | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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