CN111429587A - 一种三维设计模型的显示方法、终端及存储介质 - Google Patents

一种三维设计模型的显示方法、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种三维设计模型的显示方法、终端及存储介质。该方法包括:在二维显示窗口中确定视图范围;获取视图范围内的二维图形对应的图形参数;对图形参数进行三维重构,以得到与二维图形对应的三维图形,并在三维显示窗口中显示三维图形。通过上述方法,能够利用三维显示窗口对模型进行实时查看和检验,无需再三维视图或查看器中手动定位绘制区域,提高了三维模型的设计效率。

Description

一种三维设计模型的显示方法、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及建筑设计领域,尤其涉及一种三维设计模型的显示方法、终端及存储介质。
背景技术
目前,大多数建筑行业的设计都是采用BIM(Building Information Modeling,建筑信息模型)正向设计,在设计人员使用BIM软件进行大规模的模型设计时,通常需要在平面或立面的视图先进行定位后再绘制,并在绘制过程中通过切换至三维视图或查看器进行查看以检验构件的绘制是否正确。
但由于三维模型的规模较大,使用三维视图或查看器进行查看检验时需要手动定位到对应的绘制区域,耗费时间,导致整个绘制效率较低。
发明内容
为了解决上述问题,本申请提供一种三维设计模型的显示方法、终端及存储介质,能够提高三维模型的设计效率。
为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是:提供一种三维设计模型的显示方法,该方法包括:在二维显示窗口中确定视图范围;获取视图范围内的二维图形对应的图形参数;对图形参数进行三维重构,以得到与二维图形对应的三维图形,并在三维显示窗口中显示三维图形。
其中,在二维显示窗口中确定视图范围,包括:在二维显示窗口中确定中心点;以中心点为原点建立三维坐标系;以三维坐标系为基准,确定视图范围。
其中,三维坐标系为空间直角坐标系,中心点为空间直角坐标系的原点,空间直角坐标系包括x轴、y轴和z轴;以三维坐标系为基准,确定视图范围,包括:确定分别对应x轴、y轴和z轴的坐标范围;根据x轴、y轴和z轴的坐标范围,确定视图范围。
其中,获取视图范围内的二维图形对应的图形参数,包括:确定视图范围内的至少一个构件;获取至少一个构件的几何特征。
其中,对图形参数进行三维重构,以得到与二维图形对应的三维图形,包括:利用three.js对几何特征进行三维重构,以得到与二维图形对应的三维图形。
其中,在三维显示窗口中显示三维图形,包括:确定三维图形中的至少一个构件的绘制顺序;将最后绘制的一个构件采用第一渲染方式进行显示,将除最后绘制的一个构件之外的构件采用第二渲染方式进行显示。
其中,该方法还包括:当三维显示窗口中的目标构件被选中时,令二维显示窗口中对应的目标构件处于选中状态,以便对目标构件进行操作。
其中,该方法还包括:判断iding事件是否被激活;若是,则执行在二维显示窗口中确定视图范围的步骤。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种终端,包括处理器以及存储器,其中,存储器用于存储计算机程序,计算机程序在被处理器执行时,用于实现上述的三维设计模型的显示方法。
为解决上述技术问题,本申请采用的又一个技术方案是:提供一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,计算机程序在被处理器执行时,用于实现上述的三维设计模型的显示方法。
本申请实施例的有益效果是:区别于现有技术,本申请提供的一种三维设计模型的显示方法,通过在二维显示窗口中确定视图范围,以及获取视图范围内的二维图形所对应的图形参数,根据该图形参数在三维显示窗口中进行三维重构,以得到与二维图形对应的三维图形,并将三维图形进行显示。通过上述方式,在进行三维的模型设计过程中,能够利用三维显示窗口对模型进行实时查看并检验,无需在三维视图或查看器中手动定位绘制区域,提高了三维模型的设计效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。其中:
图1是本申请三维设计模型的显示方法第一实施例的流程示意图;
图2是三维显示窗口的示意图;
图3是本申请三维设计模型的显示方法第二实施例的流程示意图;
图4是本申请三维设计模型的显示方法第三实施例的流程示意图;
图5是本申请终端一实施例的结构示意图;
图6是本申请计算机可读存储介质一实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
参阅图1,图1是本申请三维设计模型的显示方法第一实施例的流程示意图,具体包括以下步骤:
S11:在二维显示窗口中确定视图范围。
其中,二维显示窗口为设计人员进行模型绘制时的当前工作窗口,也即是BIM软件的当前工作窗口;在设计人员进行三维模型设计并绘制后,通常以平面视图的方式进行显示,具体绘制三维模型的方式不做具体介绍,均为本领域技术人员所熟知。
在一些实施例中,视图范围为待查看和检验的模型或构件在二维显示窗口中的位置范围,该视图范围可以由设计人员根据需求自行设定,并可以实时更改范围数据,以便于后续步骤中数据的实时更新、观察;也可以由BIM软件其本身根据设计人员当前绘制区域的移动进行实时调整,以保证当前视图范围内存在至少一个完整或不完整的二维图形。
在实际的应用场景中,BIM软件的用户界面上可以设置一个数值浮窗,以提供给设计人员进行视图范围的确定;也可以在二维显示窗口上设置一个三维范围线框,该范围线框可以为虚线,其颜色与显示窗口中构件的颜色不相同,设计人员通过对该范围线框进行点击并同时向某一方向拉拽,以移动、增大或缩小范围线框,最终调整和确定视图范围。视图范围具体设置方式不限于上述,以能实现为准。
S12:获取视图范围内的二维图形对应的图形参数。
在本实施例中,二维图形所对应的图形参数为每一个构件的基本属性参数,例如长度、宽度、厚度,以及组成构件的点、线或面之间的连接关系,图形参数还可以包括构件的材质、颜色等。需要说明的是,本申请中是通过BIM软件的API(Application ProgrammingInterface,应用程序接口)的接口,以此获取二维显示窗口对应视图范围内二维图形的参数信息。
S13:对图形参数进行三维重构,以得到与二维图形对应的三维图形,并在三维显示窗口中显示三维图形。
在实际应用场景中,BIM软件利用从二维显示窗口中,获取得到的二维图形对应的图形参数,在三维显示窗口对模型进行重构并显示,使得在二维显示窗口中对三维模型进行设计时,模型能够在三维显示窗口中进行实时展示,便于设计人员实时检查绘制构件的正确性;并且在设计模型过大时,通过设置所需区域的视图范围即可准确定位,无需切换至三维视图或查看器中进行查看检验,能够提高三维模型的绘制效率。
其中,三维重构可以是通过浏览器中的3D引擎加载三维模型,根据已获取的数据创建对应的三维模型,并且可以将该模型直接嵌入至BIM软件的窗口中进行显示。
如图2所示,图2是本申请,图2中右上角的窗口表示为三维显示窗口,除该三维显示窗口以外的部分为二维显示窗口。其中,三维显示窗口和二维显示窗口可以在同一显示平面内,两者也可以是并列显示关系,并且二维显示窗口显示大小大于三维显示窗口,三维显示窗口也可以进行放大或缩小,便于设计人员的绘制与实时观察。
区别于现有技术,本实施例提供的三维设计模型的显示方法,在进行三维的模型设计过程中,能够利用三维显示窗口对模型进行实时查看并检验,无需在三维视图或查看器中手动定位绘制区域,提高了三维模型的设计效率。
参阅图3,图3是本申请三维设计模型的显示方法第二实施例的流程示意图,具体包括以下步骤:
S31:在二维显示窗口中确定中心点。
S32:以中心点为原点建立三维坐标系。
S33:以三维坐标系为基准,确定视图范围。
调用API的接口,获得设计人员在二维显示窗口的绘制区域的中心点,并以该中心点为原点建立三维坐标系,从而确定待查看和检验的模型或构件在二维显示窗口中的视图范围。其中,中心点可以由设计人员主动点击选取设置,也可以由软件自身根据设计人员当前绘制情况自行生成并弹窗询问设计人员以确定位置。
具体地,本实施例中确定视图范围的过程如下:确定分别对应x轴、y轴和z轴的坐标范围;根据x轴、y轴和z轴的坐标范围,确定视图范围。
在实际应用场景中,BIM软件的用户界面上可以开放多个供设计人员进行数值调整的数值浮窗,以实时确定三维显示窗口的展示范围;其中,该数值浮窗可以至少有六个,分别设置在x轴、y轴和z轴正负方向的最大及最小坐标处;也可以在坐标原点处仅设置一个可调整数值浮窗,对所有坐标轴的正负方向进行统一设置调整;还可以通过由设计人员根据视图范围的需要对x轴、y轴或z轴进行手动调整,例如向x轴的正负方向拉拽即可增大或缩小视图范围在x轴方向上的大小,或者通过设计人员通过点击各坐标轴并进行“+”或“-”的点击,即可以每次点击增大或缩小一个单位长度的大小进行变化,点击的方式不限,可以为通过外接键盘或鼠标点击的方式。在一些实施例中,还可以对视图范围进行锁定,使其不随调整而变化,便于设计人员对整体模型的观察等特殊需求。
S34:确定视图范围内的至少一个构件。
S35:获取至少一个构件的几何特征。
在本实施例中,几何特征可以为几何体的顶点、连接点或者端点,以及线段或面,例如一个正方体上存在有八个点,十二条线和六个面,这些数据以及它们的连接关系即为构件的几何特征;除此之外,构件的几何特征还可以包括构件的材质、颜色等特征参数。
S36:利用three.js对几何特征进行三维重构,以得到与二维图形对应的三维图形。
其中,three.js是一款基于浏览器的开源主流三维绘图JS引擎,简单来说可以理解为three+js,three表示三维,js表示JavaScript,结合起来就表示为使用JavaScript脚本语言来写三维程序。
在本实施例中,选择支持three.js的浏览器,或者理解为选择支持WebGL的浏览器,three.js是封装的WebGL引擎,具体可以选择Google的Chrome浏览器、FireFOX浏览器以及Opera浏览器等。可以知道的是,three.js中不可缺少的三部分为:scene(场景)、camera(相机)、render(渲染器),通过将获取得到的构件的几何特征信息添加到提前下好的源代码中,并对整个代码进行其他常规编写设置,接着用浏览器打开编写好的代码,即可在浏览器上进行对应三维模型的展示,最后将该三维模型直接嵌入BIM软件的三维显示窗口中即可。关于three.js的具体使用方式为本领域技术人员所熟知,此处不做过多赘述。
通过上述方式,设计人员在进行三维模型设计时,能够通过三维显示窗口对三维模型进行实时、准确的观察,便于设计人员检查绘制构件的正确性,无需切换至三维视图或查看器中进行查看检验,能够提高三维模型的绘制效率。
S37:确定三维图形中的至少一个构件的绘制顺序。
本实施例中,构件的绘制顺序与构件的ID有关,一个完整三维图形中存在有一个或多个不同构件,构件ID大的构件比构件ID小的绘制时间晚;其中,构件ID如同每个人的身份证,构件ID是按照绘图的顺序赋予图元的唯一可识别数字,在当前楼层、当前构件类型中唯一。
S38:将最后绘制的一个构件采用第一渲染方式进行显示,将除最后绘制的一个构件之外的构件采用第二渲染方式进行显示。
其中,第一渲染方式和第二渲染方式为不同的两种渲染形式,例如最后绘制的构件也即是构件ID最大的构件以不透明橙色的形式进行渲染,而非最后绘制的构件也即是构件ID非最大的构件以半透明灰色的形式进行渲染,此处仅为举例说明,不表示具体限制,以能够区分构件ID最大与非最大为准。
在实际的应用场景中,BIM软件的用户界面上可以设置一个颜色调整浮窗,在选中具体构件时浮窗即可显示并可进行点击调整,在未选中具体构件时浮窗可进行隐藏,不干扰设计人员的正常工作。通过这样的方式,将最后一次绘制的构件与其他构件进行区分,设计人员无需对不同构件进行单独确认即可确定最后一次绘制的构件,便于设计人员在绘制模型的过程中,检查最后一次绘制构件的正确性。
区别于现有技术,本实施例提供的三维设计模型的显示方法,在进行三维的模型设计过程中,能够利用three.js对模型进行重构,设计人员即可在三维显示窗口中对模型进行实时查看并检验,并且将最后一次绘制构件与其他构件进行区分,无需在三维视图或查看器中手动定位绘制区域,提高了三维模型的设计效率。
参阅图4,图4是本申请三维设计模型的显示方法第三实施例的流程示意图,具体包括以下步骤:
S41:判断iding事件是否被激活。
在步骤S41的判断结果为iding事件被激活时,执行步骤S42;在步骤S41的判断结果为iding事件未被激活时,继续执行步骤S41,直到判断出确认iding事件被激活。
其中,iding事件表示设计人员每操作完一个命令后,软件即进入闲置;当该iding事件被激活时则开始执行以下的方法,以实现平面或立面视图绘制时,对三维显示窗口进行实时更新的操作。
S42:在二维显示窗口中确定视图范围。
S43:获取视图范围内的二维图形对应的图形参数。
S44:对图形参数进行三维重构,以得到与二维图形对应的三维图形,并在三维显示窗口中显示三维图形。
步骤S42-S44与步骤S11-S13相同,此处不作赘述。
S45:当三维显示窗口中的目标构件被选中时,令二维显示窗口中对应的目标构件处于选中状态,以便对目标构件进行操作。
当设计人员选中三维显示窗口中的某一构件时,触发控制命令,在二维显示窗口中定位对应的目标构件,并选中该二维平面上的构件,采用第三渲染方式进行显示,便于设计人员对该目标构件进行操作。其中,第三渲染方式与第一和第二渲染方式均不同,在本实施例中,可以采用半透明橙色并且亮显的方式对目标构件进行渲染。
在实际的应用场景中,当设计人员在三维显示窗口中检查出构件出现绘制错误时,可以直接通过点击三维显示窗口中出现错误的三维构件,从而在二维显示窗口中定位对应的目标构件,并用BIM软件API中的selecation的方法将目标构件选中同时按照第三渲染方式进行显示以及操作。
区别于现有技术,本实施例提供的三维设计模型的显示方法,在进行三维的模型设计过程中,能够利用三维显示窗口对模型进行实时查看并检验,无需再三维视图或查看器中手动定位绘制区域,并且能够通过三维显示窗口对二维显示窗口中的构件进行选中,便于设计人员在检查出错误时能够快速选定对应构件并对其进行修改,提高了三维模型的设计效率。
参阅图5,图5是本申请终端一实施例的结构示意图。
本实施例本实施例的终端50包括处理器51及存储器52,存储器52通过诸如数据总线与处理器51耦接。
其中,存储器52用于存储计算机程序,计算机程序在被处理器51执行时,用以实现如下的三维设计模型的显示方法:
在二维显示窗口中确定视图范围;获取视图范围内的二维图形对应的图形参数;对图形参数进行三维重构,以得到与二维图形对应的三维图形,并在三维显示窗口中显示三维图形。
需要说明的是,本实施例的终端50是基于上述方法实施例的一实体终端,其实施原理和步骤类似,在此不再赘述。因此,计算机程序在被处理器51执行时,还可以实现上述任一实施例中的其他方法步骤,在此不再赘述。
参阅图6,图6是本申请计算机可读存储介质一实施例的结构示意图。
本实施例的计算机可读存储介质60用于存储计算机程序61,计算机程序61在被处理器执行时,用以实现如下的三维设计模型的显示方法:
在二维显示窗口中确定视图范围;获取视图范围内的二维图形对应的图形参数;对图形参数进行三维重构,以得到与二维图形对应的三维图形,并在三维显示窗口中显示三维图形。
需要说明的是,本实施例的计算机程序61所执行的方法步骤是基于上述方法实施例的,其实施原理和步骤类似。因此,计算机程序61在被处理器执行时,还可以实现上述任一实施例中的其他方法步骤,在此不再赘述。
本申请的实施例以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本申请各个实施方式所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本申请的部分实施例,并非因此限制本申请的保护范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效装置或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种三维设计模型的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在二维显示窗口中确定视图范围;
获取所述视图范围内的二维图形对应的图形参数;
对所述图形参数进行三维重构,以得到与所述二维图形对应的三维图形,并在三维显示窗口中显示所述三维图形。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述在二维显示窗口中确定视图范围,包括:
在所述二维显示窗口中确定中心点;
以所述中心点为原点建立三维坐标系;
以所述三维坐标系为基准,确定视图范围。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述三维坐标系为空间直角坐标系,所述中心点为所述空间直角坐标系的原点,所述空间直角坐标系包括x轴、y轴和z轴;
所述以所述三维坐标系为基准,确定视图范围,包括:
确定分别对应所述x轴、y轴和z轴的坐标范围;
根据所述x轴、y轴和z轴的坐标范围,确定视图范围。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述获取所述视图范围内的二维图形对应的图形参数,包括:
确定所述视图范围内的至少一个构件;
获取所述至少一个构件的几何特征。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
所述对所述图形参数进行三维重构,以得到与所述二维图形对应的三维图形,包括:
利用three.js对所述几何特征进行三维重构,以得到与所述二维图形对应的三维图形。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述在三维显示窗口中显示所述三维图形,包括:
确定所述三维图形中的至少一个构件的绘制顺序;
将最后绘制的一个构件采用第一渲染方式进行显示,将除所述最后绘制的一个构件之外的构件采用第二渲染方式进行显示。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
当所述三维显示窗口中的目标构件被选中时,令所述二维显示窗口中对应的所述目标构件处于选中状态,以便对所述目标构件进行操作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
判断iding事件是否被激活;
若是,则执行所述在二维显示窗口中确定视图范围的步骤。
9.一种终端,其特征在于,包括处理器以及存储器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器执行时,用于实现如权利要求1-8任一项所述的三维设计模型的显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时,用于实现权利要求1-8中任一项所述的三维设计模型的显示方法。
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