CN111429116A - 一种采用游戏方式的新型人才测评系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种采用游戏方式的新型人才测评系统,包括输入模块、中央处理器、显示模块、身心健康检测模块、流体智力检测模块、职业道德素养检测模块、综合评估模块、知识技能检测模块、经验阅历检测模块和文化价值检测模块。所述身心健康检测、流体智力检测和职业道德素养检测均采用小游戏的方式进行检测。本发明中,该游戏形式的新型测评系统,通过融合游戏形式,在保证信效度的前提下,提高了测评工具的趣味性,并且降低了测评时长,提高测评对象的积极性;该测评方法囊括了对个人的职业道德素养、流体智力以及身心健康的测量,企业可以自由配置对不同人或岗位的测评维度,并提供可读性高的测评报告,降低了企业测评的门槛和代价。
Description
技术领域
本发明涉及人才测评相关领域,尤其涉及一种采用游戏方式的新型人才测评系统。
背景技术
人才测评工具本质上是基于心理学、心理测量学和心理统计学形成并发展的,人才测评则是通过一系列科学的手段和方法收集被测评者的行为数据,对特定的测评目标(如个人的能力、性格品质、职业兴趣等)进行测量和评定的活动。
现有的人才测评工具主要通过单一或者组合运用不同的测验,来获取测量结果。实际运用中为了提高可操作性和经济性,多采用是否型问卷或评分型量表收集数据,这样的测评工具大多题量大,需要测评对象耗费较长的时间,同时形式单一,缺乏趣味性。
为此,我们提出了一种采用游戏方式的新型人才测评系统。
发明内容
本发明的目的在于针对现有的人才测评工具的短板,本发明提供了一套新型的基于游戏形式的测评工具,解决了企业在招聘过程中,针对不同岗位进行灵活配置测评代价高的问题,同时降低了测评对象的时间成本和提高了测评工具的趣味性。
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
一种采用游戏方式的新型人才测评系统,包括输入模块、中央处理器、显示模块、身心健康检测模块、流体智力检测模块、职业道德素养检测模块、综合评估模块、知识技能检测模块、经验阅历检测模块和文化价值检测模块;
所述输入模块用于候选人进行选择操作和被测试选项选择;
所述中央处理器用于对测试情况进行分析处理;
所述显示模块用于显示候选人的测试结果以及为候选人提供信息显示;
所述身心健康检测模块用于对候选人的身心健康进行检测;
所述流体智力检测模块用于对候选人的流体智力进行检测;
所述职业道德素养检测模块用于对候选人的职业道德素养进行检测;
所述综合评估模块用于对候选人的各项检测结果进行综合评估;
所述知识技能检测模块用于对候选人的知识技能进行检测;
所述经验阅历检测模块用于对候选人的经验阅历进行检测;
所述文化价值检测模块用于对候选人的文化价值进行检测。
优选地,所述流体智力包括专注力、观察力、记忆力、思维逻辑性、思维敏捷度、逆向思维和时空知觉。
优选地,所述身心健康检测包括身体健康风险检测和心里健康风险检测。
优选地,所述评测系统还包括储存模块,所述储存模块用于储存各项检测结果。
优选地,所述职业道德素养检测包括正直度检测、尽职度检测、抗风险度检测、挑战检测、抗压度检测、人际交往检测和合作检测。
优选地,所述身心健康检测、流体智力检测和职业道德素养检测均采用小游戏的方式进行检测。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
本发明中,该游戏形式的新型测评系统,通过融合游戏形式,在保证信效度的前提下,提高了测评工具的趣味性,并且降低了测评时长,提高测评对象的积极性;该测评方法囊括了对个人的职业道德素养、流体智力以及身心健康的测量,企业可以自由配置对不同人或岗位的测评维度,并提供可读性高的测评报告,降低了企业测评的门槛和代价。
附图说明
图1为本发明提出的一种采用游戏方式的新型人才测评系统的结构示意图;
图2为本发明提出的一种采用游戏方式的新型人才测评系统中MIP人才评价体系图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
参照图1-图2,本发明还提出了一种采用游戏方式的新型人才测评系统,包括输入模块、中央处理器、显示模块、身心健康检测模块、流体智力检测模块、职业道德素养检测模块、综合评估模块、知识技能检测模块、经验阅历检测模块和文化价值检测模块;
输入模块用于候选人进行选择操作和被测试选项选择;
中央处理器用于对测试情况进行分析处理;
显示模块用于显示候选人的测试结果以及为候选人提供信息显示;
身心健康检测模块用于对候选人的身心健康进行检测;
流体智力检测模块用于对候选人的流体智力进行检测;
职业道德素养检测模块用于对候选人的职业道德素养进行检测;
综合评估模块用于对候选人的各项检测结果进行综合评估;
知识技能检测模块用于对候选人的知识技能进行检测;
经验阅历检测模块用于对候选人的经验阅历进行检测;
文化价值检测模块用于对候选人的文化价值进行检测。
进一步地,流体智力包括专注力、观察力、记忆力、思维逻辑性、思维敏捷度、逆向思维和时空知觉。
其中,检测候选人的专注力采用的是玫瑰追踪游戏。游戏中,候选人将看到一枝玫瑰和几个杯子,开始时先给候选人展示玫瑰所在的位置,紧接着快速转换几个杯子的位置,当杯子静止下来,候选人有3秒时间去判断玫瑰所在的杯子并点击,超过3秒未判断将进入下一关游戏,游戏共8关。正确答对题目越多,得分越高。
其中,检测候选人的观察力采用的是火眼金睛游戏。游戏中,候选人将看到多种多样的物品简图。候选人需要在2分钟内尽可能多地找出屏幕下方提示的物品,正确点击物品后下方文字变色,当下方6个物品全部找到,自动进入下一页面;如果点击错误,则会因错误提示减少3秒钟。找对物品数越多,得分越高。
其中,检测候选人的记忆力采用的是忆不暇接游戏。游戏中,候选人每次会看到4张图片,其需要在2秒内快速记忆这4张图片上的物品和颜色,随后呈现图片背面并给出问题,问题需要候选人在2分钟内快速回答,游戏共30题,若时间到而未完成则游戏结束。正确答对题目越多且答题数目越快,得分越高。
其中,检测候选人的思维逻辑性采用的是水果比重游戏。游戏中,候选人将看到若干个放在天平上的水果,根据天平的倾斜变化,判断出现的水果中最重的那一个,并点击下方的图标。游戏共20题,设倒计时1分30秒,需要候选人尽快作答,若时间到而未完成则游戏结束。正确答对题目越多,得分越高。
其中,检测候选人的思维敏捷度采用的是形态匹配游戏。游戏中,候选人将看到可爱的猫和狗,其需要注意问题框的颜色,出题目的两个框中与问题框颜色一致的框是其回答问题的依据,候选人需要在1分30秒内尽可能快速而准确的回答问题。正确答对题目越多,得分越高。
其中,检测候选人的逆向思维采用的是天狗食月游戏。游戏中,候选人将看到一只天狗和月亮碎片,其需要通过手指移动天狗,吃到全部的月亮碎片来完成游戏,需要注意的是:在游戏中手指的移动与天狗的运动方向相反,避免碰到星空边缘,游戏共5关,候选人需要在倒计时1分30秒内完成游戏。完成关数越多且失败次数越少,得分越高。
其中,检测被测试的时空知觉采用的是时空知觉游戏。游戏分为两部分,首先候选人将看到多种多样的手势,任务是判断做出该手势的是左手还是右手,游戏共20关,设倒计时1分钟,提前做完或倒计时结束则第一部分结束;第二部分共3关,要求每关在10秒内完成,任务是按住屏幕上的按钮,时间越接近给定的时间,得分越高。
进一步地,身心健康检测包括身体健康风险检测和心里健康风险检测。
进一步地,评测系统还包括储存模块,储存模块用于储存各项检测结果。
进一步地,职业道德素养检测包括正直度检测、尽职度检测、抗风险度检测、挑战检测、抗压度检测、人际交往检测和合作检测。
进一步地,身心健康检测、流体智力检测和职业道德素养检测均采用小游戏的方式进行检测。
其中,身心健康检测采用的是虚拟体检中心游戏,游戏内容为候选人需要在10分钟内完成场景游戏“虚拟体检中心”,该场景游戏让候选人在体检场景下与虚拟医生交互,让候选人基于自己的真实想法进行自评,通过候选人的游戏行为,智能地分析候选人的身体健康风险和心理健康风险。
其中,职业道德素养检测采用的是职来职往游戏,候选人需要花费大约15分钟来完成场景游戏“职来职往”,该场景游戏模拟了候选人初入职场的可能遇到的一些问题,让候选人基于自己的真实想法进行游戏操作,通过候选人的游戏行为,智能地分析候选人的尽职、人际合作、抗压、风险偏好、挑战性、正直等职业素养。
本发明中,当需要对候选人进行测评时,候选人可以通过输入模块选择需要进行的测试,在测试的过程中可以在显示模块上进行观察游戏详情,并作出选择,对应的身心健康检测模块、流体智力检测模块、职业道德素养检测模块、知识技能检测模块、经验阅历检测模块或文化价值检测模块对会候选人的选择进行智能测试和分析,然后将测试结果传输给中央处理器,中央处理器再将测试结果传输给综合评估模块,对候选人进行综合评估,并对得到的综合评估结果传输给中央处理器,中央处理器再传输给显示模块。该游戏形式的新型测评系统,通过融合游戏形式,在保证信效度的前提下,提高了测评工具的趣味性,并且降低了测评时长,提高测评对象的积极性;该测评方法囊括了对个人的职业道德素养、流体智力以及身心健康的测量,企业可以自由配置对不同人或岗位的测评维度,并提供可读性高的测评报告,降低了企业测评的门槛和代价。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (6)
1.一种采用游戏方式的新型人才测评系统,其特征在于,包括输入模块、中央处理器、显示模块、身心健康检测模块、流体智力检测模块、职业道德素养检测模块、综合评估模块、知识技能检测模块、经验阅历检测模块和文化价值检测模块;
所述输入模块用于候选人进行选择操作和被测试选项选择;
所述中央处理器用于对测试情况进行分析处理;
所述显示模块用于显示候选人的测试结果以及为候选人提供信息显示;
所述身心健康检测模块用于对候选人的身心健康进行检测;
所述流体智力检测模块用于对候选人的流体智力进行检测;
所述职业道德素养检测模块用于对候选人的职业道德素养进行检测;
所述综合评估模块用于对候选人的各项检测结果进行综合评估;
所述知识技能检测模块用于对候选人的知识技能进行检测;
所述经验阅历检测模块用于对候选人的经验阅历进行检测;
所述文化价值检测模块用于对候选人的文化价值进行检测。
2.根据权利要求1所述的一种采用游戏方式的新型人才测评系统,其特征在于,所述流体智力包括专注力、观察力、记忆力、思维逻辑性、思维敏捷度、逆向思维和时空知觉。
3.根据权利要求1所述的一种采用游戏方式的新型人才测评系统,其特征在于,所述身心健康检测包括身体健康风险检测和心里健康风险检测。
4.根据权利要求1所述的一种采用游戏方式的新型人才测评系统,其特征在于,所述评测系统还包括储存模块,所述储存模块用于储存各项检测结果。
5.根据权利要求1所述的一种采用游戏方式的新型人才测评系统,其特征在于,所述职业道德素养检测包括正直度检测、尽职度检测、抗风险度检测、挑战检测、抗压度检测、人际交往检测和合作检测。
6.根据权利要求1所述的一种采用游戏方式的新型人才测评系统,其特征在于,所述身心健康检测、流体智力检测和职业道德素养检测均采用小游戏的方式进行检测。
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN112529431A (zh) * | 2020-12-17 | 2021-03-19 | 韦福瑞 | 一种基于游戏交互技术检测个体综合能力的方法和系统 |
JP7497449B2 (ja) | 2020-09-24 | 2024-06-10 | ミイダス株式会社 | 求人者と求職者とのマッチング方法 |
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2020
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