CN111400788A - 一种适用于3d打印的交互式3d浮雕方法 - Google Patents

一种适用于3d打印的交互式3d浮雕方法 Download PDF

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刘斌
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Abstract

本发明属于计算机辅助设计、工业设计制造技术领域,提供了一种适用于3D打印的交互式3D浮雕方法。首先,载入3D模型文件与二维图像文件;然后,将二维图像映射到模型用户指定的感兴趣区域,形成3D浮雕;最后,使用3D打印机打印浮雕模型。本发明得到3D浮雕模型的方法适合非专业人士用来设计适用于3D打印的3D浮雕。具有简洁性、交互性强等特点。与传统生成浮雕方法相比,该方法具有交互性强,操作简便等优点。

Description

一种适用于3D打印的交互式3D浮雕方法
技术领域
本发明属于计算机辅助设计、工业设计制造技术领域,涉及一种交互式3D浮雕方法,适用于一般性模型3D浮雕设计和制造。
背景技术
浮雕技术理论上可以使用精雕、ArtCAM等浮雕设计软件设计,但是这类浮雕软件操作复杂,需要经过训练的专业人员才能熟练操作,因此无法普及应用,非专业人士很难熟练应用。本发明交互式3D浮雕方法具有简洁性、交互性强等诸多优点,适合非专业人士用来设计可用于3D打印的3D浮雕。
发明内容
为解决上述问题,本发明提出一种简单且容易操作的交互式3D浮雕系统实现方法,形成一套完整的“设计-实现-制造”的3D浮雕框架,流程如图1所示。首先,载入3D模型文件与二维图像文件;然后,将二维图像映射到模型的感兴趣区域,形成3D浮雕;最后,使用3D打印机打印模型。
本发明采用的技术方案是:
一种适用于3D打印的交互式3D浮雕方法,步骤如下:
(1)选取感兴趣区域
(1.1)构建切割面
第一步,用户通过鼠标输入选取模型上两点;第二步,用户通过键盘输入,在上述两点间绘制出一个箭头,该箭头可绕以第一步选中的两点所在直线为旋转轴且初始指向随机;第三步,用户通过键盘输入,控制箭头绕旋转轴旋转,箭头中轴线与切割平面法线垂直;切割平面具体表达如下:
Figure BDA0002412169310000021
其中,(x1,y1,z1)、(x2,y2,z2)为第一步中选取的两点的模型坐标,(x3,y3,z3)为在箭头上且不在旋转轴上的任意一点模型坐标;
(1.2)构建切割路径
以步骤(1.1)中第一步的两点,一点作为切割起点,一点作为切割终点;第一步,遍历以切割起点为顶点的三角面片,找到第一个需要被切割的面片;第二步,计算三角面片的被切割边与切割平面的交点;第三步,基于半边数据结构和上一步的被切割边找到下一个被切割面片;第四步,重复第二步和第三步直至到切割终点结束;
交点计算步骤如下:
n·p+d=0, (1.2)
n+(a+λ(c-a))+d=0,
Figure BDA0002412169310000022
p=a+λ(c-a),
其中,n为切割平面的法向量,a和c为被切割边两端端点模型坐标向量,p为交点模型坐标向量,d和λ为系数;
(1.3)构建映射区域
第一步,依据步骤(1.1)和步骤(1.2),按照逆时针或顺时针的顺序构建出感兴趣区域的四条边界,同时标记边界上的模型顶点;第二步,通过鼠标输入选取感兴趣区域内一点后,基于广度优先收索(BFS)算法遍历边界内顶点,构建出映射区域;
(2)三维浮雕构建
第一步,将多通道二维图像转为单通道灰度图;第二步,利用保形参数化(ARAP)映射算法,计算步骤(1)感兴趣区域内的点的纹理坐标,感兴趣区域内的点包括边界上顶点和边界内顶点;纹理坐标与灰度图数组映射如下:
i=[t*(w-1)], (2.1)
j=[s*(h-1)], (2.2)
其中,(t,s)为基于参数化算法计算得出的纹理坐标;w为图像宽度,h为图像高度,i,j分别表示图像数组第i列和第j行;
第三步,在前两步的基础上,改变感兴趣区域的模型坐标,进行3D雕刻;雕刻后感兴趣区域顶点模型坐标与雕刻前的模型坐标映射如下:
Figure BDA0002412169310000031
其中,v'为雕刻后感兴趣区域顶点模型坐标向量,v为雕刻前感兴趣区域顶点模型坐标向量,gij为图像数组第列第i行的灰度值j,nv为对应顶点法向量,ε为雕刻深度参数,一般取值[-0.2,0.2]。
本发明的有益效果:本发明提出一种适用于3D打印的交互式3D浮雕设计方法,通过在三维模型上选择感兴趣区域,利用ARAP参数化映射算法实现二维图像在三角网格模型上的映射,以实现3D浮雕雕刻。通过本发明得到浮雕模型的过程具有简洁性、交互性强等特点。与传统浮雕方法相比,该方法具有交互性强,操作简便等优点。
附图说明
图1是本发明的交互式3D浮雕方法的流程图。
图2(a)是本发明3D浮雕效果正面图;
图2(b)是本发明3D浮雕效果立体图。
具体实施方式
以下结合附图和技术方案,进一步说明本发明的具体实施方式。
一种适用于3D打印的交互式3D浮雕方法及实现方法,具体可分为导入模型文件和图像文件,选取感兴趣区域,二维图像到三维模型映射,导出网格模型并进行3D打印几个主要步骤:
(1)选取感兴趣区域
(1.1)构建切割面
以M模型和P图像为例,基于OpenGL,Assimp和OpenCV分别导入M模型文件和P图像。顶点选取顺序以顺时针为例。第一步,通过鼠标输入在M模型上依次选取2个顶点va,vb。切割平面为:
Figure BDA0002412169310000041
其中va=(x1,y1,z1),vb=(x2,y2,z2)。
(1.2)构建切割路径
以va为切割起点,vb为切割终点为例,通过鼠标输入和键盘输入,构建切割平面和切割路径。得到切割路径上顶点v11,v12,v13……v1n。第二步,通过鼠标输入在模型上选取另一点vc,以vb为切割起点,vc为切割终点,构建平面和切割路径。得到切割路径上顶点v21,v22,v23……v2n。第三步,通过鼠标输入在模型上选取另一点vd,以vc为切割起点,vd为切割终点,构建平面和切割路径。得到切割路径上顶点v31,v32,v33……v3n。第四步,以vd为切割起点,va为切割终点,构建平面和切割路径。得到切割路径上顶点v41,v42,v43……v4n
(1.3)构建映射区域
标记v11,v12,v13……v1n,v21,v22,v23……v2n,v31,v32,v33……v3n,v41,v42,v43……v4n为边界上顶点。基于BFS算法,遍历得到边界内顶点。边界上顶点及边界内顶点为感兴趣区域。
(2)三维浮雕构建
第一步,多通道二维图像转为单通道灰度图。第二步,基于ARAP映射算法,计算步骤(二)感兴趣区域内的点(包括边界上点和边界内顶点)的纹理坐标。以感兴趣区域内顶点vα为例,纹理坐标与灰度图数组映射如下:
i0=[tα*(wp-1)], (2.1)
j0=[sα*(hp-1)], (2.2)
其中,(tα,sα)为顶点vα基于ARAP算法计算得出的纹理坐标。wp为图像宽度,hp为图像高度,i0表示图像数组第i0列,j0表示图像数组第j0行。
第三步,在前两步的基础上,改变感兴趣区域的模型坐标,进行雕刻。以感兴趣区域内顶点vα为例,雕刻后感兴趣区域顶点模型坐标与雕刻前的模型坐标映射如下:
Figure BDA0002412169310000051
其中,vα'为雕刻后顶点,vα为雕刻前顶点,gi0j0为图像数组在(2.1)和(2.2)中图像第i0列第j0行对应的灰度值,nα为感兴趣区域顶点vα法向量,ε=0.1为雕刻深度参数。最后,导出雕刻后模型文件*.stl,并进行3D打印。

Claims (1)

1.一种适用于3D打印的交互式3D浮雕方法,其特征在于,步骤如下:
(1)选取感兴趣区域
(1.1)构建切割面
第一步,用户通过鼠标输入选取模型上两点;第二步,用户通过键盘输入,在上述两点间绘制出一个箭头,该箭头可绕以第一步选中的两点所在直线为旋转轴且初始指向随机;第三步,用户通过键盘输入,控制箭头绕旋转轴旋转,箭头中轴线与切割平面法线垂直;切割平面具体表达如下:
Figure FDA0002412169300000011
其中,(x1,y1,z1)、(x2,y2,z2)为第一步中选取的两点的模型坐标,(x3,y3,z3)为在箭头上且不在旋转轴上的任意一点模型坐标;
(1.2)构建切割路径
以步骤(1.1)中第一步的两点,一点作为切割起点,一点作为切割终点;
第一步,遍历以切割起点为顶点的三角面片,找到第一个需要被切割的面片;
第二步,计算三角面片的被切割边与切割平面的交点;第三步,基于半边数据结构和上一步的被切割边找到下一个被切割面片;第四步,重复第二步和
第三步直至到切割终点结束;
交点计算步骤如下:
n·p+d=0, (1.2)
n+(a+λ(c-a))+d=0,
Figure FDA0002412169300000012
p=a+λ(c-a),
其中,n为切割平面的法向量,a和c为被切割边两端端点模型坐标向量,p为交点模型坐标向量,d和λ为系数;
(1.3)构建映射区域
第一步,依据步骤(1.1)和步骤(1.2),按照逆时针或顺时针的顺序构建出感兴趣区域的四条边界,同时标记边界上的模型顶点;第二步,通过鼠标输入选取感兴趣区域内一点后,遍历边界内顶点,构建出映射区域;
(2)三维浮雕构建
第一步,将多通道二维图像转为单通道灰度图;第二步,利用参数化映射算法,计算步骤(1)感兴趣区域内的点的纹理坐标,感兴趣区域内的点包括边界上顶点和边界内顶点;纹理坐标与灰度图数组映射如下:
i=[t*(w-1)], (2.1)
j=[s*(h-1)], (2.2)
其中,(t,s)为基于参数化算法计算得出的纹理坐标;w为图像宽度,h为图像高度,i,j分别表示图像数组第i列和第j行;
第三步,在前两步的基础上,改变感兴趣区域的模型坐标,进行3D雕刻;雕刻后感兴趣区域顶点模型坐标与雕刻前的模型坐标映射如下:
Figure FDA0002412169300000021
其中,v'为雕刻后感兴趣区域顶点模型坐标向量,v为雕刻前感兴趣区域顶点模型坐标向量,gij为图像数组第列第i行的灰度值j,nv为对应顶点法向量,ε为雕刻深度参数。
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