CN111385588A - 音视频播放与主播发送信息同步方法、介质及计算机设备 - Google Patents

音视频播放与主播发送信息同步方法、介质及计算机设备 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备,所述的方法包括:接收携带时间戳的主播发送信息;获取音视频流的当前播放进度信息,获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间;依据所述当前播放进度信息和所述初始时间计算所述音视频流的播放时长;将所述时间戳与所述播放时长进行比较,依据比较结果显示所述主播发送信息。本发明解决了使用基于超文本传输协议的流媒体进行直播的时候由于网络延迟导致的音视频和主播动作不同步影响页面效果的问题,采取延迟页面效果的方式,达到同步的效果,大幅优化用户体验。

Description

音视频播放与主播发送信息同步方法、介质及计算机设备
技术领域
本发明涉及流媒体技术领域,具体而言,本发明涉及一种音视频播放与主播发送信息同步方法、介质及计算机设备。
背景技术
HQ答题和一般直播不同的地方,在于主播直播的同时,屏幕上会同步弹出主播正在讲的题目,题目由主播发出,因此是和主播的动作同步,由于采用基于超文本传输协议的流媒体(HTTP Live Streaming)协议必定会产生延迟,这就会导致用户在看到或听到主播的直播时,已经是在主播的动作(发布题目)之后,即屏幕上先发题出来,后听到主播讲题,这种不同步的问题为用户带来很差的体验,是有待解决的问题。
目前的技术方案中,一般的办法是优化网络环境,尽可能的缩小延迟,然后通过测试大概确定一个延迟的时间,并晚些弹出题目。然而,现有的技术方案至少存在以下缺陷:
现有的技术方案首先并不能完全的解决延迟问题,网络环境不同带来的延迟也不同,并不能达到完全的同步。在HQ答题的场景下,一般厂商都无法避免网络延时,严重的甚至可以达到8-12秒,如亚马逊cdn。另外,现有的技术中延迟时间不稳定,随着直播时间加长,延迟的时间也会增加。
发明内容
本发明提供一种直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法及相应的装置,其主要解决了使用基于超文本传输协议的流媒体进行直播的时候由于网络延迟导致的音视频和主播动作不同步影响页面效果的问题,采取延迟页面效果的方式,达到同步的效果,大幅优化用户体验。
本发明还提供一种用于执行本发明的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法的计算机设备及可读存储介质。
为解决上述问题,本发明采用如下各方面的技术方案:
第一方面,本发明提供一种直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法,包括:
接收携带时间戳的主播发送信息;
获取音视频流的当前播放进度信息,获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间;
依据所述当前播放进度信息和所述初始时间计算所述音视频流的播放时长;
将所述时间戳与所述播放时长进行比较,依据比较结果显示所述主播发送信息。
具体的,所述时间戳为依据音视频流的当前传输片段的初始时间生成。
具体的,所述获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间,包括:
获取所述当前传输片段的基础时间。
具体的,所述依据所述当前播放进度信息和所述初始时间计算所述音视频流的播放时长,包括:
将所述当前播放时间减去1000秒得到第一差值,将所述第一差值乘以1000得到第一乘积,计算所述初始时间、所述第一乘积的和,得到所述播放时长;
或者,将所述当前播放时间减去1000秒得到第二差值,将所述第二差值乘以1000得到第二乘积,计算所述初始时间、所述第二乘积以及所述基础时间的和,得到所述播放时长。
优选的,所述获取音视频流的当前播放进度信息,获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间,包括:
通过调用指定的直译式脚本语言的函数获取所述当前播放的进度信息;
通过基于超文本传输协议的流媒体协议的m3u8目录文件,获取所述当前传输片段的初始时间。
具体的,所述依据比较结果显示所述主播发送信息之后,包括:
当接收到下一条携带时间戳的主播发送信息时,继续所述获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间的步骤;
若检测到所述初始时间发生改变时,依据所述初始时间重新计算并更新所述延迟时间。
具体的,所述将所述时间戳与所述播放时长进行比较,依据比较结果显示所述主播发送信息,包括:
若所述比较结果为所述播放时长大于或等于所述时间戳,显示所述主播发送信息;
若所述比较结果为所述播放时长小于所述时间戳,将所述时间戳减去所述播放时长得到延迟时间,经过所述延迟时间的时长后,显示所述主播发送信息。
第二方面,本发明提供一种直播中音视频播放与主播发送信息同步的装置,包括:
接收模块,用于接收携带时间戳的主播发送信息;
获取模块,用于获取音视频流的当前播放进度信息,获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间;
计算模块,用于依据所述当前播放进度信息和所述初始时间计算所述音视频流的播放时长;
显示模块,用于将所述时间戳与所述播放时长进行比较,依据比较结果显示所述主播发送信息。
第三方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面中任意一项所述的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法。
第四方面,本发明提供一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面中任意一项所述的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法。
相对于现有技术,本发明的技术方案至少具备如下优点:
1,本发明提供一种直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法,通过接收携带时间戳的主播发送信息;获取音视频流的当前播放进度信息,获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间;依据所述当前播放进度信息和所述初始时间计算所述音视频流的播放时长;将所述时间戳与所述播放时长进行比较,依据比较结果显示所述主播发送信息。本发明解决了使用基于超文本传输协议的流媒体进行直播的时候由于网络延迟导致的音视频和主播动作不同步影响页面效果的问题,采取延迟页面效果的方式,达到同步的效果,大幅优化用户体验。
2,本发明所述直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法中,若采用第一类型浏览器播放,将所述当前播放时间减去1000秒得到第一差值,将所述第一差值乘以1000秒得到第一乘积,计算所述初始时间、所述第一乘积的和,得到所述播放时长;若采用包含播放基础时间的第二类型浏览器播放,将所述当前播放时间减去1000秒得到第二差值,将所述第二差值乘以1000秒得到第二乘积,计算所述初始时间、所述第二乘积以及所述基础时间的和,得到所述播放时长。本发明可以针对不同版本的浏览器均有对应的延时算法一计算得到对应的延迟时间,进一步根据所述延迟时间展示主播发送信息,应用范围广。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明一个实施例的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法的流程示意图;
图2为本发明另一个实施例的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法的流程示意图;
图3为本发明一个实施例的直播中音视频播放与主播发送信息同步的装置的结构框图;
图4为本发明另一个实施例的直播中音视频播放与主播发送信息同步的装置的结构框图;
图5为本发明一个实施例的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
如图1所示,在一个实施例中,一种直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法,包括:
S11、接收携带时间戳的主播发送信息。
本发明实施例中,所涉及到的术语解析如下:
HQ:在有奖竞答中,主持人直播,并发布题目,观众作答,全部答对可以获得丰厚奖励。很多直播平台都有这个活动,但都是由客户端实现的,HQ是在web端实现的。
基于超文本传输协议的流媒体:(全称HTTP Live Streaming,简称HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议,它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的extended M3U(m3u8)playlist文件,用于寻找可用的媒体流。目前绝大多数网络直播采用此协议。
m3u8:是一种基于HTTP Live Streaming文件视频格式,它主要是存放整个视频的基本信息和分片(Segment)组成。
ts:传输流文件,视频编码主要格式h264/mpeg4,音频为acc/MP3。
CDN:(全称Content Delivery Network)即内容分发网络,通过在网络各处放置节点服务器所构成的在现有的互联网基础之上的一层智能虚拟网络,CDN系统能够实时地根据网络流量和各节点的连接、负载状况以及到用户的距离和响应时间等综合信息将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上。其目的是使用户可就近取得所需内容,解决Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度。
本发明实施例中,服务器在向客户端推送主播发送信息时,先获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间,并依据所述初始时间生成主播发送信息的发送时间戳,后将所述时间戳携带于所述主播发送信息中推送至客户端,其中,所述时间戳为依据音视频流的当前传输片段的初始时间生成。
本发明实施例中,所述主播发送信息可以为题目或者其他主播与用户的互动信息,本发明对此不作具体限定。
S12、获取音视频流的当前播放进度信息,获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间。
本发明实施例中,可以通过调用指定的直译式脚本语言的函数获取所述音视频流的当前播放进度信息(t1),通过基于超文本传输协议的流媒体协议的m3u8目录文件,获取所述当前传输片段的初始时间。其中,所述指定的直译式脚本语言优选javascript语言简称js,所述通过调用指定的直译式脚本语言的函数获取所述音视频流的当前播放进度信息,具体通过调用指定的直译式脚本语言的原生api video.currentTime获取所述音视频流的当前播放进度信息(t1)。本发明实施例中,获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间时还获取所述当前传输片段的基础时间。
具体而言,由于应用基于超文本传输协议的流媒体协议,video的src是个m3u8目录文件,该目录文件的内容是随着视频播放不停更新的,因此可以把延迟的时间放进这个m3u8文件中,请求并正则匹配出当前传输片段的初始时间FIRST_CAP_TS以及当前传输片段的基础时间TS_BASE(t2),其中,所述当前传输片段的基础时间TS_BASE(t2)用于为新旧版本UC浏览器做兼容。
S13、依据所述当前播放进度信息和所述初始时间计算所述音视频流的播放时长。
本发明实施例中,获得所述音视频流的播放时长包括如下两种具体实施方案:
其一,当采用新版本UC浏览器播放时,将所述当前播放时间减去1000秒得到第一差值,将所述第一差值乘以1000换算为毫秒得到第一乘积,计算所述初始时间、所述第一乘积的和,得到所述播放时长。
其二,当采用旧版本UC浏览器播放时,将所述当前播放时间减去1000秒得到第二差值,将所述第二差值乘以1000换算为毫秒得到第二乘积,计算所述初始时间、所述第二乘积以及所述基础时间的和,得到所述播放时长。
本发明实施例中,服务端在推送主播发送信息过来的同时,还会推送主播点击发送信息的按钮的时间戳(t3)。本发明可以根据时间戳(t3)、当前传输片段的初始时间FIRST_CAP_TS以及当前传输片段的一个基础时间TS_BAS,计算出当前的音视频的播放时长(t4),具体公式如下:
采用新版本UC浏览器播放时,公式为:
FIRST_CAP_TS+(currentTime–1000)*1000;
若采用旧版本UC浏览器播放时,公式为:
FIRST_CAP_TS+(currentTime–1000)*1000+TS_BASE。
进一步的,用公式计算出的播放时长t4和服务器推来的时间戳t3作比较,依据比较结果显示所示主播发送信息。
S14、将所述时间戳与所述播放时长进行比较,依据比较结果显示所述主播发送信息。
本发明实施例中,计算所述播放时长后,将计算的所述播放时长与所述时间戳的进行比较,若所述比较结果为所述播放时长大于或等于所述时间戳,说明视频播放偏快,此时应立刻显示所述主播发送信息;若所述比较结果为所述播放时长小于所述时间戳,说明视频播放延迟,将所述时间戳减去所述播放时长得到延迟时间即为应该延迟显示题目的时间,则经过所述延迟时间的时长后,显示所述主播发送信息。
本发明实施例中,服务器向客户端推送主播发送信息,如题目,所述主播发送信息中携带了主播点击发送的时间戳t3,客户端接收到所述主播发送信息后,获取当前播放进度信息t1,通过m3u8目录文件,利用正则匹配提取其中的所述音视频流的当前传输片段的初始时间以及当前传输片段的基础时间,利用所述初始时间以及当前传输片段的基础时间计算当前直播的播放时长t4,比较t3与t4,如果t4≥t3,说明视频播放偏快,此时应立刻显示题目,如果t4<t3,说明视频播放延迟,此时用t3-T4,就得到应该延迟显示题目的时间即所述延迟时间。
请参考图2,另一个实施例中,还包括一个步骤S15。
S15、当接收到下一条携带时间戳的主播发送信息时,继续所述获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间的步骤,若检测到所述初始时间发生改变时,依据所述初始时间重新计算并更新所述延迟时间。
本发明实施例中,当接收到下一条携带依据所述初始时间生成的时间戳的主播发送信息,继续所述获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间的步骤。若检测到所述初始时间发生改变,则依据所述初始时间重新计算并更新所述延迟时间。本发明可以循环请求m3u8文件,如果FIRST_CAP_TS发生变化,则同时更新FIRST_CAP_TS,TS_BASE两个时间变量,并按照公式重新计算所述延迟时间的结果,等到服务器下次推送主播发送信息的时候,重新比较以获取比较结果。
请参考图3,在另一种实施例中,本发明提供了一种直播中音视频播放与主播发送信息同步的装置,包括:
接收模块11,用于接收携带时间戳的主播发送信息;
获取模块12,用于获取音视频流的当前播放进度信息,获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间;
计算模块13,用于依据所述当前播放进度信息和所述初始时间计算所述音视频流的播放时长;
显示模块14,用于将所述时间戳与所述播放时长进行比较,依据比较结果显示所述主播发送信息。
进一步的,所述获取模块12中,具体还包括:
第一获取单元,用于获取所述当前传输片段的基础时间;
第二获取单元,用于通过调用指定的直译式脚本语言的函数获取所述当前播放的进度信息,通过基于超文本传输协议的流媒体协议的m3u8目录文件,获取所述当前传输片段的初始时间。
所述计算模块13中包括:
计算单元,用于将所述当前播放时间减去1000秒得到第一差值,将所述第一差值乘以1000得到第一乘积,计算所述初始时间、所述第一乘积的和,得到所述播放时长;或者,将所述当前播放时间减去1000秒得到第二差值,将所述第二差值乘以1000得到第二乘积,计算所述初始时间、所述第二乘积以及所述基础时间的和,得到所述播放时长。
所述显示模块14中包括:
显示单元,用于若所述比较结果为所述播放时长大于或等于所述时间戳,显示所述主播发送信息;若所述比较结果为所述播放时长小于所述时间戳,将所述时间戳减去所述播放时长得到延迟时间,经过所述延迟时间的时长后,显示所述主播发送信息。
请参考图4,另一个实施例中,所述直播中音视频播放与主播发送信息同步的装置还包括:
更新模块15,用于当接收到下一条携带时间戳的主播发送信息时,继续所述获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间的步骤,若检测到所述初始时间发生改变时,依据所述初始时间重新计算并更新所述延迟时间。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述终端的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法。其中,所述存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AcceSS Memory,随即存储器)、EPROM(EraSable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically EraSable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,存储介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本申请实施例还提供一种计算机设备。如图5所示,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器510;
存储装置520,用于存储一个或多个程序500,
当所述一个或多个程序500被所述一个或多个处理器510执行,使得所述一个或多个处理器510实现上述终端的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法。
如图5所示为本申请计算机设备的结构示意图,包括处理器510、存储装置520、输入单元530以及显示单元540等器件。本领域技术人员可以理解,图5示出的结构器件并不构成对所有计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件。存储装置520可用于存储应用程序500以及各功能模块,处理器510运行存储在存储装置520的应用程序500,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理。存储装置520可以是内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本申请所公开的存储装置包括但不限于这些类型的存储装置。本申请所公开的存储装置520只作为例子而非作为限定。
输入单元530用于接收信号的输入,以及接收用户输入的选择语音文件等相关请求。输入单元530可包括触控面板以及其它输入设备。触控面板可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置;其它输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如播放控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元540可用于显示用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种菜单。显示单元540可采用液晶显示器、有机发光二极管等形式。处理器510是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电脑的各个部分,通过运行或执行存储在存储装置520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储装置内的数据,执行各种功能和处理数据。
在一实施方式中,计算机设备包括一个或多个处理器510,以及一个或多个存储装置520,一个或多个应用程序500,其中所述一个或多个应用程序500被存储在存储装置520中并被配置为由所述一个或多个处理器510执行,所述一个或多个应用程序500配置用于执行以上实施例所述的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
应该理解的是,在本申请各实施例中的各功能单元可集成在一个处理模块中,也可以各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成于一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (10)

1.一种直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法,其特征在于,包括:
接收携带时间戳的主播发送信息;
获取音视频流的当前播放进度信息,获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间;
依据所述当前播放进度信息和所述初始时间计算所述音视频流的播放时长;
将所述时间戳与所述播放时长进行比较,依据比较结果显示所述主播发送信息。
2.根据权利要求1所述的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法,其特征在于,所述时间戳为依据音视频流的当前传输片段的初始时间生成。
3.根据权利要求1所述的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法,其特征在于,所述获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间,包括:
获取所述当前传输片段的基础时间。
4.根据权利要求3所述的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法,其特征在于,所述依据所述当前播放进度信息和所述初始时间计算所述音视频流的播放时长,包括:
将所述当前播放时间减去1000秒得到第一差值,将所述第一差值乘以1000得到第一乘积,计算所述初始时间、所述第一乘积的和,得到所述播放时长;
或者,将所述当前播放时间减去1000秒得到第二差值,将所述第二差值乘以1000得到第二乘积,计算所述初始时间、所述第二乘积以及所述基础时间的和,得到所述播放时长。
5.根据权利要求1所述的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法,其特征在于,所述获取音视频流的当前播放进度信息,获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间,包括:
通过调用指定的直译式脚本语言的函数获取所述当前播放的进度信息;
通过基于超文本传输协议的流媒体协议的m3u8目录文件,获取所述当前传输片段的初始时间。
6.根据权利要求1所述的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法,其特征在于,所述依据比较结果显示所述主播发送信息之后,包括:
当接收到下一条携带时间戳的主播发送信息时,继续所述获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间的步骤;
若检测到所述初始时间发生改变时,依据所述初始时间重新计算并更新所述延迟时间。
7.根据权利要求1所述的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法,其特征在于,所述将所述时间戳与所述播放时长进行比较,依据比较结果显示所述主播发送信息,包括:
若所述比较结果为所述播放时长大于或等于所述时间戳,显示所述主播发送信息;
若所述比较结果为所述播放时长小于所述时间戳,将所述时间戳减去所述播放时长得到延迟时间,经过所述延迟时间的时长后,显示所述主播发送信息。
8.一种直播中音视频播放与主播发送信息同步的装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收携带时间戳的主播发送信息;
获取模块,用于获取音视频流的当前播放进度信息,获取所述音视频流的当前传输片段的初始时间;
计算模块,用于依据所述当前播放进度信息和所述初始时间计算所述音视频流的播放时长;
显示模块,用于将所述时间戳与所述播放时长进行比较,依据比较结果显示所述主播发送信息。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任意一项所述的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法。
10.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任意一项所述的直播中音视频播放与主播发送信息同步的方法。
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