CN111385187A - 一种消息互动方法和装置 - Google Patents

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黄贺
杨冀伟
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Abstract

本申请实施例公开了一种消息互动方法和装置,当第一客户端产生互动行为时,服务器根据该互动行为中包括的消息标识确定互动行为所针对的互动类型消息,根据互动行为以及该互动类型消息生成更新指令,并向第二客户端发送该更新指令,以便第二客户端根据该更新指令更新其上的互动类型消息。第二客户端通过更新其上的互动类型消息使得第一客户端针对该互动类型消息的互动行为反映在第二客户端的该互动类型消息上,故,第一客户端将其互动行为传导至第二客户端上并不需要产生额外的新消息。相应的,第二客户端也可以采用相同的方式将其互动行为传导至第一客户端。这样,在消息互动过程中,无需产生额外的新消息,提高了用户体验。

Description

一种消息互动方法和装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及一种消息互动方法和装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,各种类型的应用也如雨后春笋般出现。以即时通讯应用为例,用户可以使用即时通讯(Instant Messaging,简称IM)应用进行消息的互动,极大方便了用户间的信息交流。
目前,即时通讯应用实现消息互动的方式主要是发送方选择IM应用提供的模板消息发送,此模版消息带有IM应用设定的选项,接收方点击某个选项后便以接收方的身份发送一条带有该选项的新消息。
可见,这种消息互动方式,针对某条消息的反馈需要产生额外的新消息,使得用户之间难以通过一条消息直接进行互动,用户体验不好。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种消息互动方法和装置,在互动过程中,只需要一条互动类型消息便可以实现具有互动类型消息的客户端之间的互动,无需产生额外的新消息,提高了用户体验。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种消息互动方法,所述方法包括:
服务器获取所述第一客户端发送的互动行为,所述互动行为包括消息标识;
所述服务器根据所述消息标识确定所述互动行为所针对的互动类型消息;
所述服务器根据所述互动行为以及所述互动类型消息生成更新指令;所述更新指令至少包括所述互动行为对所述互动类型消息产生的更新内容和所述消息标识;
所述服务器向第二客户端发送所述更新指令,以便所述第二客户端根据所述更新指令更新所述第二客户端上的所述互动类型消息。
可选的,所述方法还包括:
所述服务器根据所述互动行为更新服务器中保存的所述互动类型消息。
可选的,若所述第一客户端发送的互动行为是消息互动过程中第一次发起的互动行为,所述服务器获取所述第一客户端发送的互动行为,包括:
所述服务器获取所述互动行为和所述互动类型消息,所述互动类型消息包括所述消息标识以及与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识。
可选的,若所述服务器中保存有与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识,且所述互动行为还包括所述第一客户端的身份标识,所述服务器向第二客户端发送所述更新指令之前,所述方法还包括:
所述服务器根据与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识和所述第一客户端的身份标识确定所述第二客户端。
第二方面,本申请实施例提供一种消息互动方法,所述方法包括:
第二客户端接收服务器发送的更新指令,所述更新指令至少包括第一客户端的互动行为对互动类型消息产生的更新内容和消息标识;
所述第二客户端根据所述更新指令更新所述第二客户端上的所述互动类型消息。
可选的,所述方法还包括:
所述第二客户端在展示所述互动类型消息的展示界面上,展示即时通讯消息。
第三方面,本申请实施例提供一种消息互动装置,所述装置包括获取单元、确定单元、生成单元和发送单元:
所述获取单元,用于获取所述第一客户端发送的互动行为,所述互动行为包括消息标识;
所述确定单元,用于根据所述消息标识确定所述互动行为所针对的互动类型消息;
所述生成单元,用于根据所述互动行为以及所述互动类型消息生成更新指令;所述更新指令至少包括所述互动行为对所述互动类型消息产生的更新内容和所述消息标识;
所述发送单元,用于向第二客户端发送所述更新指令,以便所述第二客户端根据所述更新指令更新所述第二客户端上的所述互动类型消息。
可选的,所述装置还包括更新单元:
所述更新单元,用于根据所述互动行为更新服务器中保存的所述互动类型消息。
可选的,若所述第一客户端发送的互动行为是消息互动过程中第一次发起的互动行为,所述获取单元用于获取所述互动行为和所述互动类型消息,所述互动类型消息包括所述消息标识以及与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识。
可选的,若所述服务器中保存有与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识,且所述互动行为还包括所述第一客户端的身份标识,所述确定单元,还用于根据与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识和所述第一客户端的身份标识确定所述第二客户端。
第四方面,本申请实施例提供一种消息互动装置,所述装置包括接收单元和更新单元:
所述接收单元,用于接收服务器发送的更新指令,所述更新指令至少包括第一客户端的互动行为对互动类型消息产生的更新内容和消息标识;
所述更新单元,用于根据所述更新指令更新所述第二客户端上的所述互动类型消息。
可选的,所述装置还包括展示单元:
所述展示单元,用于在展示所述互动类型消息的展示界面上,展示即时通讯消息。
由上述技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
在即时通讯应用中,服务器保存互动类型消息,这样,当具有互动类型消息的某个客户端例如第一客户端产生互动行为时,服务器根据该互动行为中包括的消息标识确定互动行为所针对的互动类型消息;然后,根据互动行为以及该互动类型消息生成更新指令,更新指令至少包括该互动行为对该互动类型消息产生的更新内容和消息标识,并向其他客户端例如第二客户端发送该更新指令,以便第二客户端根据该更新指令更新其上的互动类型消息。第二客户端通过更新其上的互动类型消息使得第一客户端针对该互动类型消息的互动行为反映在第二客户端的该互动类型消息上,所以,第一客户端将其互动行为传导至第二客户端上并不需要产生额外的新消息。相应的,第二客户端也可以根据更新后的该互动类型消息采用相同的方式将其互动行为通过服务器传导至第一客户端。这样,在互动过程中,只需要一条互动类型消息便可以实现具有互动类型消息的客户端之间的互动,无需产生额外的新消息,提高了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种消息互动方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的一种消息互动方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种消息互动装置的结构图;
图4为本申请实施例提供的一种消息互动装置的结构图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在即时通讯应用中,传统的消息互动的方式,针对某条消息的反馈需要产生额外的新消息,使得用户之间难以通过一条消息直接进行互动,用户体验不好。
例如,用户A通过其所对应的客户端给用户B所对应的客户端发送了A消息后,A消息中包括了设定的选项,用户B在其所对应的客户端上对A消息进行回复时,用户B需要通过其所对应的客户端给用户A所对应的客户端发送B消息,B消息中包括了用户B对选项的选择信息。同理,若用户A和用户B继续互动,那么,用户A需要通过其所对应的客户端给用户B所对应的客户端再发送C消息,依次类推。即用户A和用户B之间每次进行消息互动都会产生一个新消息。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种消息互动方法,该方法可以应用到通过即时通讯应用进行消息互动的场景中。为了便于介绍,本申请实施例将分别从服务器角度和需要更新互动类型消息以在本端反映对端互动行为的客户端角度进行介绍。
首先,从服务器角度对本申请实施例提供的消息互动方法进行介绍。参见图1,该方法包括:
S101、服务器获取所述第一客户端发送的互动行为。
所述互动行为包括消息标识,消息标识可以用于标识互动行为所针对的互动类型消息。所述互动行为包括对所述互动类型消息进行增加、删除、修改、检查等操作。
消息标识可以采用不同的形式表示,在本实施例中,消息标识例如可以利用设定的数字表示,每个互动行为包括唯一的消息标识。若消息标识为1,则说明互动行为所针对的是消息标识为1的互动类型消息。
S102、所述服务器根据所述消息标识确定所述互动行为所针对的互动类型消息。
服务器中可能保存了多个互动类型消息,每个互动类型消息具有唯一的消息标识,这样,根据互动行为中所包括的消息标识,可以确定出互动行为所针对的互动类型消息。
需要说明的是,服务器中保存的互动类型消息可以是在消息互动过程中,某个客户端第一次发起互动行为时,该客户端向服务器发送的。服务器接收并保存该互动类型消息后,服务器可以将该互动类型消息向与该互动类型消息相关的其他客户端发送,以便与这个互动类型消息相关的其他客户端可以继续对该互动类型消息执行互动行为。
假设,在消息互动过程中第一次发起互动行为的客户端为第一客户端,那么,在S101中,服务器除了获取第一客户端发送的互动行为,还可以获取互动类型消息,所述互动类型消息包括消息标识以及与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识。与所述互动类型消息相关的客户端包括发送该互动类型消息的客户端以及接收到该互动类型消息的客户端。其中,客户端的身份标识可以用身份标识号(identification,简称ID)表示。
S103、所述服务器根据所述互动行为以及所述互动类型消息生成更新指令。
所述更新指令至少包括所述互动行为对所述互动类型消息产生的更新内容和所述消息标识。
在本实施例中,服务器可以通过多种方式使第二客户端实现对互动类型消息的更新。其中,第一种方式可以是,服务器仅将互动行为对互动类型消息产生的更新内容发送给第二客户端,即更新指令中包括的是互动行为对互动类型消息产生的更新内容。第二种方式可以是,服务器利用互动行为对所述互动类型消息产生的更新内容对服务器中保存的互动类型消息进行更新,得到更新后的互动类型消息,服务器再将更新后的互动类型消息发送给第二客户端,即更新指令中包括的是针对互动行为得到的更新后的互动类型消息。
S104、所述服务器向第二客户端发送所述更新指令,以便所述第二客户端根据所述更新指令更新所述第二客户端上的所述互动类型消息。
互动行为中的该消息标识可以使服务器确定互动行为所针对的互动类型消息,相应的,更新指令中的该消息标识可以使得第二客户端确定出需要对第二客户端上的哪个互动类型消息进行更新,以便将第一客户端对互动类型消息的互动行为体现在第二客户端上,实现第一客户端与第二客户端通过一条互动类型消息进行消息互动。
例如,互动类型消息所表示的是“砸金蛋活动”,第一客户端和第二客户端上可以显示该互动类型消息,若第一客户端的互动行为是“砸破第一个金蛋”,第一客户端可以将该互动行为发送至服务器,服务器根据互动行为中的消息标识确定该互动行为所针对的互动类型消息,并根据该互动行为以及互动类型消息生成更新指令。由于互动行为是“砸破第一个金蛋”,该互动行为对该互动类型消息产生的效果是“第一个金蛋破碎”,那么,为了使第二客户端上可以显示出“第一个金蛋破碎”,实现将第一客户端的互动行为传导至第二客户端,该更新指令中可以包括“第一个金蛋破碎”的效果,此时,“第一个金蛋破碎”的效果可以作为互动行为对互动类型消息产生的更新内容,这样,第二客户端在接收到更新指令后,可以更新其上的互动类型消息,更新后的互动类型消息中包括“第一个金蛋破碎”的更新内容。
由上述技术方案可以看出,在即时通讯应用中,服务器保存互动类型消息,这样,当具有互动类型消息的某个客户端例如第一客户端产生互动行为时,服务器根据该互动行为中包括的消息标识确定互动行为所针对的互动类型消息;然后,根据互动行为以及该互动类型消息生成更新指令,更新指令至少包括该互动行为对该互动类型消息产生的更新内容和消息标识,并向其他客户端例如第二客户端发送该更新指令,以便第二客户端根据该更新指令更新其上的互动类型消息。第二客户端通过更新其上的互动类型消息使得第一客户端针对该互动类型消息的互动行为反映在第二客户端的该互动类型消息上,所以,第一客户端将其互动行为传导至第二客户端上并不需要产生额外的新消息。相应的,第二客户端也可以根据更新后的该互动类型消息采用相同的方式将其互动行为通过服务器传导至第一客户端。这样,在互动过程中,只需要一条互动类型消息便可以实现具有互动类型消息的客户端之间的互动,无需产生额外的新消息,提高了用户体验。
需要说明的是,在一些情况下,第一客户端和第二客户端在进行消息互动的过程中,第一客户端或第二客户端可能出现宕机的情况,此时,第一客户端或第二客户端可能还未及时针对某次互动行为更新互动类型消息,为了避免宕机等造成的数据丢失,保证第一客户端或第二客户端在恢复运行时,可以完成对互动类型消息的更新,服务器可以根据互动行为更新服务器中保存的所述互动类型消息。这样,当第一客户端或第二客户端恢复运行时,可以利用服务器中更新后的互动类型消息对第一客户端或第二客户端上的互动类型消息进行更新,避免数据丢失。
可以理解的是,在本实施例中,第一客户端和第二客户端都为与该互动类型消息相关的客户端,由于服务器中可以保存互动类型消息的消息标识以及与互动类型消息相关的客户端的身份标识,因此,为了保证对该互动类型消息产生互动行为的第一客户端是与该互动类型消息相关的客户端,避免外挂造成的互动类型消息被篡改,在S103之前,服务器可以对第一客户端进行身份验证,即互动行为中可以包括消息标识和第一客户端的身份标识,服务器中保存了该消息标识和与该互动类型消息相关的客户端的身份标识,服务器可以判断与该互动类型消息相关的客户端的身份标识中是否包括第一客户端的身份标识,若是,则执行S103。若否,则停止执行后续步骤,避免互动类型消息被篡改。
由于第二客户端是与该互动类型消息相关的客户端,并不是任意一个客户端,因此,在S104之前,需要确定出哪个客户端为第二客户端,以便服务器知晓向哪个客户端发送更新指令。
若所述服务器中保存有与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识,且所述互动行为还包括所述第一客户端的身份标识,服务器可以根据与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识和所述第一客户端的身份标识确定所述第二客户端,即与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识中除去第一客户端的身份标识,余下的身份标识为第二客户端的身份标识,根第二客户端的身份标识,确定出第二客户端。
其中,第二客户端可以是一个客户端,也可以是多个客户端。若互动类型消息是在第一客户端与第二客户端所在群中产生的,则第二客户端可以是多个;若互动类型消息是在第一客户端与第二客户端单独聊天的聊天界面中产生的,则第二客户端可以是一个。
接下来,以需要更新互动类型消息以在本端反映对端互动行为的客户端角度对本申请实施例提供的消息互动方法进行介绍。若需要更新互动类型消息以在本端反映对端互动行为的客户端为第二客户端,则参见图2,所述方法包括:
S201、第二客户端接收服务器发送的更新指令。
所述更新指令至少包括第一客户端的互动行为对互动类型消息产生的更新内容和消息标识。
S202、所述第二客户端根据所述更新指令更新所述第二客户端上的所述互动类型消息。
第二客户端可以根据更新指令中的消息标识确定待更新互动类型消息,从而根据更新指令中的更新内容对所述待更新互动类型消息进行更新。
可以理解的是,本申请实施例所提供的消息互动方法可以在即时通讯应用的聊天界面中实现,第二客户端在展示互动类型消息的展示界面上,还可以展示即时通讯消息。其中,展示互动类型消息的展示界面即为聊天界面,也就是说,在第一客户端与第二客户端进行消息互动过程中,并不会影响第一客户端与第二客户端通过即时通讯消息进行交流。
由上述技术方案可以看出,在即时通讯应用中,服务器保存互动类型消息,这样,当具有互动类型消息的某个客户端例如第一客户端产生互动行为时,第二客户端可以根据服务器生成的更新指令,更新其上的互动类型消息。第二客户端通过更新其上的互动类型消息使得第一客户端针对该互动类型消息的互动行为反映在第二客户端的该互动类型消息上,所以,第一客户端将其互动行为传导至第二客户端上并不需要产生额外的新消息。相应的,第二客户端也可以根据更新后的该互动类型消息采用相同的方式将其互动行为通过服务器传导至第一客户端。这样,在互动过程中,只需要一条互动类型消息便可以实现具有互动类型消息的客户端之间的互动,无需产生额外的新消息,提高了用户体验。
基于前述实施例所述的方法,本实施例提供一种消息互动装置,参见图3,所述装置包括获取单元301、确定单元302、生成单元303和发送单元304:
所述获取单元301,用于获取所述第一客户端发送的互动行为,所述互动行为包括消息标识;
所述确定单元302,用于根据所述消息标识确定所述互动行为所针对的互动类型消息;
所述生成单元303,用于根据所述互动行为以及所述互动类型消息生成更新指令;所述更新指令至少包括所述互动行为对所述互动类型消息产生的更新内容和所述消息标识;
所述发送单元304,用于向第二客户端发送所述更新指令,以便所述第二客户端根据所述更新指令更新所述第二客户端上的所述互动类型消息。
可选的,所述装置还包括更新单元:
所述更新单元,用于根据所述互动行为更新服务器中保存的所述互动类型消息。
可选的,若所述第一客户端发送的互动行为是消息互动过程中第一次发起的互动行为,所述获取单元用于获取所述互动行为和所述互动类型消息,所述互动类型消息包括所述消息标识以及与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识。
可选的,若所述服务器中保存有与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识,且所述互动行为还包括所述第一客户端的身份标识,所述确定单元,还用于根据与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识和所述第一客户端的身份标识确定所述第二客户端。
本实施例还提供一种消息互动装置,参见图4,所述装置包括接收单元401和更新单元402:
所述接收单元401,用于接收服务器发送的更新指令,所述更新指令至少包括第一客户端的互动行为对互动类型消息产生的更新内容和消息标识;
所述更新单元402,用于根据所述更新指令更新所述第二客户端上的所述互动类型消息。
可选的,所述装置还包括展示单元:
所述展示单元,用于在展示所述互动类型消息的展示界面上,展示即时通讯消息。
在即时通讯应用中,当具有互动类型消息的某个客户端例如第一客户端产生互动行为时,根据该互动行为中包括的消息标识确定互动行为所针对的互动类型消息;然后,根据互动行为以及该互动类型消息生成更新指令,更新指令至少包括该互动行为对该互动类型消息产生的更新内容和消息标识,并向其他客户端例如第二客户端发送该更新指令,以便第二客户端根据该更新指令更新其上的互动类型消息。第二客户端通过更新其上的互动类型消息使得第一客户端针对该互动类型消息的互动行为反映在第二客户端的该互动类型消息上,所以,第一客户端将其互动行为传导至第二客户端上并不需要产生额外的新消息。相应的,第二客户端也可以根据更新后的该互动类型消息采用相同的方式将其互动行为通过服务器传导至第一客户端。这样,在互动过程中,只需要一条互动类型消息便可以实现具有互动类型消息的客户端之间的互动,无需产生额外的新消息,提高了用户体验。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质可以是下述介质中的至少一种:只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备及系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备及系统实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述,仅为本申请的一种具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种消息互动方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器获取所述第一客户端发送的互动行为,所述互动行为包括消息标识;
所述服务器根据所述消息标识确定所述互动行为所针对的互动类型消息;
所述服务器根据所述互动行为以及所述互动类型消息生成更新指令;所述更新指令至少包括所述互动行为对所述互动类型消息产生的更新内容和所述消息标识;
所述服务器向第二客户端发送所述更新指令,以便所述第二客户端根据所述更新指令更新所述第二客户端上的所述互动类型消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器根据所述互动行为更新服务器中保存的所述互动类型消息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述第一客户端发送的互动行为是消息互动过程中第一次发起的互动行为,所述服务器获取所述第一客户端发送的互动行为,包括:
所述服务器获取所述互动行为和所述互动类型消息,所述互动类型消息包括所述消息标识以及与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述服务器中保存有与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识,且所述互动行为还包括所述第一客户端的身份标识,所述服务器向第二客户端发送所述更新指令之前,所述方法还包括:
所述服务器根据与所述互动类型消息相关的客户端的身份标识和所述第一客户端的身份标识确定所述第二客户端。
5.一种消息互动方法,其特征在于,所述方法包括:
第二客户端接收服务器发送的更新指令,所述更新指令至少包括第一客户端的互动行为对互动类型消息产生的更新内容和消息标识;
所述第二客户端根据所述更新指令更新所述第二客户端上的所述互动类型消息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第二客户端在展示所述互动类型消息的展示界面上,展示即时通讯消息。
7.一种消息互动装置,其特征在于,所述装置包括获取单元、确定单元、生成单元和发送单元:
所述获取单元,用于获取所述第一客户端发送的互动行为,所述互动行为包括消息标识;
所述确定单元,用于根据所述消息标识确定所述互动行为所针对的互动类型消息;
所述生成单元,用于根据所述互动行为以及所述互动类型消息生成更新指令;所述更新指令至少包括所述互动行为对所述互动类型消息产生的更新内容和所述消息标识;
所述发送单元,用于向第二客户端发送所述更新指令,以便所述第二客户端根据所述更新指令更新所述第二客户端上的所述互动类型消息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括更新单元:
所述更新单元,用于根据所述互动行为更新服务器中保存的所述互动类型消息。
9.一种消息互动装置,其特征在于,所述装置包括接收单元和更新单元:
所述接收单元,用于接收服务器发送的更新指令,所述更新指令至少包括第一客户端的互动行为对互动类型消息产生的更新内容和消息标识;
所述更新单元,用于根据所述更新指令更新所述第二客户端上的所述互动类型消息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括展示单元:
所述展示单元,用于在展示所述互动类型消息的展示界面上,展示即时通讯消息。
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