CN111381798B - 音频处理方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents

音频处理方法、装置、终端和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种音频处理方法、装置、终端和存储介质,通过获取音频发送指令,音频发送指令用于指示将音频发送至第三方应用;若检测到第三方应用启动录音,则播放音频,以使第三方应用录制播放中的音频。即检测到第三方应用启动录音,则直接播放音频,使得第三方应用可以直接录制播放中的音频,而无需弹出悬浮窗发送音频,操作简单,稳定,可靠性高。

Description

音频处理方法、装置、终端和存储介质
技术领域
本发明实施例涉及音频处理技术领域,尤其涉及一种音频处理方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
在现有的方法中,即时通讯应用要录制并发送音频,一方面需要开启音频播放应用的悬浮窗权限。由于Android系统版本繁多以及官方对权限的逐步收紧,且受限于国内厂商对系统的深度定制,悬浮窗打开率普遍不高,用控制代码引导用户开启悬浮窗权限难度较大,且一旦悬浮窗开启失败,上述语音发送方法则无法进行。另一方面对于使用者来说需要通过设置、点击播放等操作,步骤繁琐且流程过长,容易导致音频的录制缺失。综上,现有方案容易受影响的因素较多,尤其依赖于设备和系统版本,导致方案的稳定性不高。
发明内容
本发明提供一种音频处理方法、装置、终端和存储介质,使得第三方应用可以直接录制播放中的音频,而无需弹出悬浮窗发送音频,操作简单,稳定,可靠性高。
第一方面,本发明实施例提供了一种音频处理方法,所述方法应用于语音包应用程序,包括:
获取音频发送指令,所述音频发送指令用于指示将所述音频发送至第三方应用;
若检测到所述第三方应用启动录音功能,则播放所述音频,以使所述第三方应用录制播放中的音频。
第二方面,本发明实施例提供了一种音频处理方法,所述方法应用于第三方应用程序,包括:
根据检测到的录音选中操作生成启动录音指令;
根据启动录音指令启动录音功能,录制播放中的音频。
第三方面,本发明实施例还提供了一种音频处理装置,包括:
获取模块,用于获取音频发送指令,所述音频发送指令用于指示将所述音频发送至第三方应用;
播放模块,用于若检测到所述第三方应用启动录音,则播放所述音频,以使所述第三方应用录制播放中的音频。
第四方面,本发明实施例还提供了一种音频处理装置,包括:
指令生成模块,用于根据检测到的录音选中操作生成启动录音指令;
录制模块,用于根据启动录音指令启动录音功能,录制播放中的音频。
第五方面,本发明实施例还提供了一种音频处理系统,包括:语音包应用程序和第三方应用程序;
所述语音包应用程序用于实现如上述第一方面中所述的音频处理方法;
所述第三方应用程序用于实现如上述第二方面中所述的音频处理方法。
第六方面,本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面或第二方面中所述的音频处理方法。
第七方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现如第一方面或第二方面所述的音频处理方法。
上述实施例中提供的音频处理方法、装置、终端和存储介质,通过获取音频发送指令,音频发送指令用于指示将所述音频发送至第三方应用;检测到第三方应用启动录音功能,则播放音频,使得第三方应用可以直接录制播放中的音频,而无需弹出悬浮窗发送音频,操作简单,稳定,可靠性高。
附图说明
图1是本发明实施例一中的音频处理方法的流程图;
图2是本发明实施例一中的音频选择的界面示意图;
图3是本发明实施例一中的选择第三方应用界面示意图;
图4是本发明实施例一中的音频处理方法的流程图;
图5是本发明实施例二中的音频处理方法的流程图;
图6是本发明实施例二中的音频焦点机制的抢占的流程图;
图7是本发明实施例三中的音频处理方法的流程图;
图8是本发明实施例三中的第三方应用录制音频的界面示意图;
图9是本发明实施例四中的音频处理方法的交互示意图;
图10是本发明实施例四中的任务状态机的工作状态示意图;
图11是本发明实施例五中的音频处理装置的结构示意图,
图12是本发明实施例六中的音频处理装置的结构示意图
图13是本发明实施例八中的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一中的音频处理方法的流程图。本实施例可适用于音频发送至第三方应用的情况,本实施例提供的音频处理方法可以由音频处理装置执行,该音频处理装置可以通过软件和/或硬件的方式实现。设定音频处理的装置集成在终端设备中,即音频处理的方法由终端设备来执行。上述终端设备是指具有向计算机输入程序和数据或接收计算机输出处理结果功能的设备。上述终端设备包括但不限于笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式多媒体播放设备等移动终端以及数字TV、台式计算机等固定终端。
具体的,如图1所示,本发明实施例提供的音频处理的方法,主要应用于语音包应用程序,所述方法主要包括如下步骤:
S110、获取音频发送指令,音频发送指令用于指示将音频发送至第三方应用。
在本实施例中,音频发送是指将音频发送至第三方应用,音频发送指令是指将音频发送至第三方应用的指令。第三方应用是指安装在终端设备中非系统本身自带的应用程序。优选的,第三方应用是指安装在终端设备中可以录制和发送音频的第三方应用程序。示例性的,第三方应用为微信、QQ、微博等社交软件或有录制和发送音频功能的游戏软件等。优选的,音频是已经录制完成或者通过服务器下载存储在终端设备中的音频。优选的,发送指令为延时发送指令。
在本实施例中,获取音频发送指令具体为:根据音频选中操作和第三方应用选中操作获取音频发送指令。
进一步的,图2是本发明实施例一中的音频选择的界面示意图,如图2所示,接收用户点击音频选择按钮201的操作,即获取到音频选中操作,将音频选择按钮201对应的音频确定为选中音频。此外,用户还可以点击音频试听按钮203,若接收到用户点击音频试听按钮203操作,则终端设备中的通过内置的播放器播放音频。用户还可以点击音频收藏按钮203,若接收到用户点击音频收藏按钮203操作,则将音频收藏至语音包应用程序的收藏夹中。
获取到音频选中操作之后,根据用户的点击操作获取第三方应用选中操作。根据音频选中操作和第三方应用选中操作获取音频发送指令。图3是本发明实施例一中的选择第三方应用界面示意图,如图3所示,若获取到用户对第三方应用选择按钮301的点击操作,根据对第三方应用选择按钮的点击操作生成音频发送指令并获取音频发送指令。进一步的,第三方应用选择按钮301对应不同第三方应用,若点击第三方应用A对应的第三方应用选择按钮301,则生成并获取第三方应用A对应的音频发送指令,第三方应用A音频发送指令用于指示将音频发送至第三方应用A;若点击第三方应用B对应的第三方应用选择按钮301,则生成并获取第三方应用B对应的音频发送指令,第三方应用B音频发送指令用于指示将音频发送至第三方应用B。需要说明的,本实施例中,仅以第三方应用A和第三方应用B为例进行说明,并不是限定。可以根据需要设计其他第三方应用对应的音频发送按钮301,例如:第三方应用C对应的第三方应用选择按钮301等。
进一步的,若获取待音频发送指令,则跳转至第三方应用界面。进一步的,若获取到音频发送指令,则检测是否安装第三方应用;若终端安装第三方应用,则跳转至第三方应用界面。若终备中未安装第三方应用,则提示用户未安装第三方应用,音频发送指令停止执行音频发送指令。同时设置提示框,询问用户是否安装第三方应用。在本实施例中,不对检测终端中是否安装第三方应用的方法进行限定,可以根据需要采用任一方法检测终端中是否安装第三方应用。
进一步的,在本实施例中,用户点击的音频选择按钮201(见图2所示),则将音频选择按钮201对应的音频确定为选中音频,页面根据内置的页面跳转规则跳转至选择第三方应用界面(见图3所示),使用户可以方便的发送音频。
S120、若检测到第三方应用启动录音,则将音频发送至第三方应用并播放音频,以使第三方应用录制播放中的音频。
在本实施例中,启动录音功能是指获取终端的麦克风或者录音器的使用权限。第三方应用启动录音功能是指第三方应用获得终端中麦克风或者录音器的使用权限。检测到第三方应用启动录音是指检测到第三方应用获得终端中麦克风或者录音器的使用权限。进一步的,可以通过启动录音指令指示第三方应用启动录音。需要说明的是,本实施例以第三方应用A录制音频为例进行说明。用户点击第三方应用A对应的音频发送按钮301(见图3所示),则生成并获取第三方应用A的音频发送指令,页面根据内置的页面跳转规则跳转至第三方应用A的界面。
进一步的,若在预设时间内检测到第三方应用启动录音,则播放音频,以使第三方应用录制播放中的音频。若预设时间内未检测到第三方应用启动录音,则停止执行所述音频发送指令,即不会将音频发送至第三方应用,终端的播放器也不会播放该音频。优选的,预设时间为2分钟。若在2分钟内检测到第三方应用启动录音,则播放音频。若2分钟内未检测到第三方应用启动录音,则结束音频发送。在本实施例中,将预设时间优选为2分钟,若超过2分钟则停止执行音频发送指令,避免音频长时间占用系统运行内存。
在上述技术方案的基础上,本实施例提供一种优选实例。图4是本发明实施例一中的音频处理方法的流程图。如图4所示,音频处理方法主要包括如下步骤:
S401、启动。
在本实施例中,本实施中的音频处理方法一般由安装在终端设备中的音频处理装置来执行,启动是启动配置有音频处理装置的终端设备,使终端设备处于正常工作状态。
S402、打开语音包详情页面。
启动终端设备之后,通过点击终端中的语音包应用程序的显示图标,打开语音包详情页面。语音包是指音频处理装置存储的音频数据。详情页面包括语音包的名称和简介。详情页面中至少包括一种语音包。
S403、选择音频,打开智能发送选项栏。
用户点击音频选择按钮201(见图2所示)的操作,则将音频选择按钮201对应的音频确定为选中音频。页面根据内置的规则打开智能发送选项栏。智能发送选项栏中至少包括第三方应用选择按钮301(见图3所示)。
S404、点击发送至第三方应用。
用户点击智能发送选项栏中的第三方应用选择按钮301。第三方应用选择按钮301对应不同第三方应用,若点击第三方应用A对应的第三方应用选择按钮301,则生成并获取第三方应用A音频发送指令,第三方应用A音频发送指令用于指示将音频发送至第三方应用A;若点击第三方应用B对应的第三方应用选择按钮301,则生成并获取第三方应用B音频发送指令,第三方应用B音频发送指令用于指示将音频发送至第三方应用B。
S405、是否安装第三方应用。
若检测到用户点击音频发送按钮301,则检测终端系统中是否安装第三方应用。若安装第三方应用,则执行S406,若未安装第三方应用,则执行S407。
S406、跳转至第三方应用。
在本实施例中,终端系统中安装第三方应用,则根据内置的页面跳转规则跳转至第三方应用。
S407、提示用户安装第三方应用。
在本实施例中,终端系统中未安装第三方应用,则提示用户安装第三方应用,并执行S410,结束发送音频。
S408、预设时间内是否点击录音。
在本实施例中,跳转至第三方应用后,检测用户在预设时间内是否点击录音按钮。优选的,预设时间为2秒。
进一步的,用户在预设时间内点击录音按钮,则执行S409。用户在预设时间内未点击录音按钮,则执行S410。
S409、同步播放选中音频。
若检测到用户在预设时间内点击录音,则通过终端设备的播放器播放选中音频。第三方应用录制播放的音频并发送至好友。
S410、发送结束。
在本实施例中,发送结束是指不论是否将音频发送至第三方应用,此次发送任务结束,不再执行选中音频的发送。
本实施例中提供的音频处理方法,通过获取音频发送指令,音频发送指令用于指示将音频发送至第三方应用;若检测到第三方应用启动录音,则将音频发送至第三方应用并播放音频,以使第三方应用录制播放中的音频。即检测到第三方应用启动录音,则直接将音频发送至第三方应用并播放音频,使得第三方应用可以直接录制播放中的音频,而无需弹出悬浮窗发送音频,操作简单,稳定,可靠性高。
实施例二
图5是本发明实施例二中的音频处理方法的流程图;本实施例可适用于音频发送至第三方应用的情况,本实施例进一步优化了音频处理方法,如图5所示,优化后的音频处理方法,主要包括如下步骤:
S510、根据音频选中操作和第三方应用选中操作获取音频发送指令。
在本实施例中,接收用户点击音频选择按钮的操作,则将音频选择按钮对应的音频确定为选中音频,接收用户点击第三方应用选择按钮,根据对音频选择按钮和第三方应用选择按钮的点击操作生成音频发送指令并获取音频发送指令。
S520、将所述音频播放封装为待执行任务,待执行任务的状态为就绪态。
在本实施例中,封装是指将音频播放数据按照一定的格式放到一个文件夹中。常见的音频播放的封装格式有:PCM格式、WAV格式、MP3格式、AMR格式、AAC格式和CAF文件等。在本实施例中,不对音频播放的封装格式和编码格式做限定,可以根据终端设备的类型或者运行系统选择合适的音频播放的封装格式和编码格式。待执行任务是指等待播放的任务。就绪态是指若达到触发条件,则待执行任务就会被执行的状态。
进一步的,获取到用户对音频发送按钮的点击操作,则将选中的音频播放封装以及发送为待执行任务,待执行任务的状态为就绪态,若达到触发条件,则待执行任务就会被执行。
S530、请求获取音频焦点并监听音频焦点的状态。
在本实施例中,Android是一个多任务环境,系统中可能会有多个应用同时播放音频,终端设备只有一个音频输出,可能会出现多个应用争夺使用这个音频输出。音频焦点是Android系统提供的一个没有优先级的抢占式播放机制,用于协调多个应用如何使用设备的音频输出。为了避免多个应用同时播放音乐,Android系统使用音频焦点机制来进行统一管理,即只有获得了音频焦点的应用才可以播放音乐。
需要说明的是,应用程序在开始播放音频文件前,首先应该请求获得音频焦点,并且应该同时注册监听音频焦点的丢失通知,即如果音频焦点被系统或其他的应用程序抢占时,应用程序可以做出合适的响应。示例性的,音乐播放器播放歌曲时候,其他播放器点击播放的时候,其他播放器请求音频焦点,音乐播放器就会丢失音频焦点,播放暂停。
音频焦点的类型包括短暂焦点和长久焦点,短暂焦点用来播放一个短暂的音频时使用,例如:播放导航指令。长久焦点用来播放较长一段时间的音频,例如,播放音乐。
三种失去音频焦点的类型:永久失去,短暂失去,允许Ducking的短暂失去。失去永久焦点是指假设另外一个应用开始播放音乐,那么当前应用就应该有效地将自己停止。在实际场景当中,这意味着停止播放,取消当前应用对音频焦点的监听,允许新的音频播放器可以唯一地监听音频焦点。此时,如果想要恢复自己的音频播放,需要等待某种特定用户行为发生,例如:按下当前应用当中的播放按钮。失去短暂焦点是指在失去短暂焦点的情况下,暂停当前音频的播放,同时需要准备在重新获取到焦点之后恢复播放。允许Ducking的短暂失去音频焦点是指在允许Ducking的短暂失去音频焦点的情况下,音乐播放器正常播放的歌曲会降低音量来凸显短暂的音频声音,既让短暂的声音比较突出,又不至于打断正常的声音,并在重新获得音频焦点之后恢复原来音量。
图6是本发明实施例二中的音频焦点机制的抢占的流程图,如图6所示,音频焦点机制抢占的主要流程主要包括4个步骤。
S601、应用A申请入栈。栈顶实例,应用C是当前音频焦点的持有者,即应用C获得音频焦点,并且应用C同时注册监听音频焦点的丢失通知。当应用A需要使用音频输出时,向音频管理器发送获取音频焦点的请求。S602、通知应用C音频焦点被抢占。若音频管理器接收到应用A获取音频焦点的请求,则通过应用C注册的Callback函数,通知应用C音频焦点被抢占,希望应用C停止使用音频服务。S603、应用A成功入栈。应用A成功入栈,即应用A是当前音频焦点的持有者,应用A获得音频焦点。同时,应用C短暂失去音频焦点,暂停当前音频的播放或者降低音量。S604、丢弃音频焦点。应用A通过调用函数abondAudioFocus()丢弃音频焦点,将应用A的实例从栈中删除。此时,应用C重新获取到焦点恢复音频的播放。
在本实施例中,音频处理装置通过使用requestAudioFocus()方法向音频管理器发送获取音频焦点的请求,若请求成功,则音频管理器向音频处理装置返回AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED常量。若音频处理装置接收到AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED常量,则表示获取音频焦点。进一步的,若请求失败,则音频管理器向音频处理装置返回AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED常量。若音频处理装置接收到AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED常量,则表示获取音频焦点失败。进一步的,音频处理装置获取的是长久焦点。
在本实施例中,音频处理装置获取音频焦点后,加入到AudioFocus栈顶,表示持有音频焦点,并向音频管理器AudioManager注册回调函数OnAudioFocusChangeListener,以便于音频处理装置能及时接收到来自音频管理器的音频焦点状态改变。OnAudioFocusChangeListener为音频焦点监听器。
进一步的,通过音频焦点监听器监听音频焦点的状态,监听器会根据当前音频焦点的变化,调用onAudioFocusChange(int focusChange)函数,focusChange主要有以下四种参数:AUDIOFOCUS_AGIN表示已经完全获得了音频焦点。AUDIOFOCUS_LOSS表示会长时间的失去焦点,请结束相关音频播放工作并做好收尾工作。AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT表示会短暂的失去音频焦点,暂停音乐,但不要释放资源,一会就可以夺回焦点并继续使用。AUDIOFOCUS_GAIN__TRANSIENT_MAY_DUCK表示音频焦点会短暂失去,但是可以与新的使用者共同使用音频焦点。
若接收到音频焦点监听器发送的AUDIOFOCUS_AGIN常量,则表示音频处理装置已经完全获得了音频焦点,并通过音频焦点监听器OnAudioFocusChangeListener监听音频焦点的状态变化。
S640、音频焦点的状态为被第三方应用抢占,则确定第三方应用启动录音。
若检测到第三方应用中点击录音按钮的操作,则第三方应用通过使用requestAudioFocus()方法向音频管理器发送获取音频焦点的请求。若接收到第三方应用获取音频焦点请求,则确定音频焦点的状态为被第三方应用抢占。进一步的,第三方应用发送的获取音频焦点的请求为短暂音频焦点的请求,且选择开启“Ducking”,第三方应用采用短暂音频焦点请求并开启“Ducking”,是为了第三方应用获取音频焦点之后,音频处理装置依旧可以播放音频,只是在第三方应用使用音频焦点时,降低播放音量。
若音频管理器接收到第三方应用发送的获取音频焦点的请求,则通过音频焦点监听器向音频处理装置发送AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK常量,告知音频处理装置会短暂失去音频焦点,但是可以与第三方应用共同使用音频焦点。
若接收到音频焦点监听器返回的AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK常量,则表示音频焦点的状态为被第三方应用抢占,第三方应用获取音频焦点的使用权项,确定第三方应用启动录音。
S550、播放音频,以使第三方应用录制播放中的音频。
在本实施例中,若接收到音频焦点监听器返回的AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK常量,则表示音频焦点的状态为被第三方应用抢占,则触发S520中的待执行任务,通过run()方法进行执行态。执行态是指通过终端设备中的播放器播放待执行任务中封装的音频播放的状态,即通过播放器播放选中的音频。
音频焦点的状态为被第三方应用抢占即为满足待执行任务的触发条件,则运行待执行任务。由于第三方应用抢占了音频焦点,那么第三方应用可以启动录音,录制播放中的音频,并在录制完毕之后发送至好友。
S560、音频播放完毕,则停止监听音频焦点的状态。
在本实施例中,若检测到第三方应用已经结束长按录音按钮,则通过abandonAudioFocus()方法通知音频管理器,第三方应用不再需要音频焦点,并将第三方应用从实例栈中删除。
音频播放完毕之后,待执行任务进入终止态。进一步的,若第三方应用丢弃音频焦点或者待执行任务进入终止态,则通过abandonAudioFocus()方法通知音频管理器,音频处理装置不需要音频焦点,并将音频处理装置从实例栈中删除,即停止对音频焦点的监听。任务执行后立即放弃监听音频焦点以防止任务被重复执行,音频被多次播放。
本实施例中提供的音频处理方法,通过获取点击操作,点击操作用于选中音频,封装音频播放以及发送为待执行任务,待执行任务的状态为就绪态,请求获取音频焦点并监听音频焦点的状态,音频焦点的状态为被第三方应用抢占,则确定第三方应用启动录音,将音频发送至第三方应用并播放音频,以使第三方应用录制播放中的音频,音频播放完毕,则停止监听音频焦点的状态。本实施例利用AudioFocus机制来实现对第三方应用录音状态的监听,当第三方应用录音时启动扬声器播放音频,从而实现音频的智能发送,而无需弹出悬浮窗发送音频,操作简单,稳定,可靠性高。
实施例三
图7是本发明实施例三中的音频处理方法的流程图。本实施例可适用于音频发送至第三方应用的情况,本实施例提供的音频处理方法可以由音频处理装置执行,该音频处理装置可以通过软件和/或硬件的方式实现。设定音频处理的装置集成在终端中,即音频处理的方法由终端来执行。上述终端是指具有向计算机输入程序和数据或接收计算机输出处理结果功能的设备。上述终端设备包括但不限于笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式多媒体播放设备等移动终端以及数字TV、台式计算机等固定终端。
具体的,如图7所示,本发明实施例提供的音频处理的方法,主要应用于第三方应用程序,所述方法主要包括如下步骤:
S710、根据检测到的录音选中操作生成启动录音指令。
在本实施例中,检测到用户点击第三方应用中的录音按钮的操作,接收录音选中操作,并根据检测到的录音选中操作生成启动录音指令。
在本实施例中,根据检测到的录音选中操作生成启动录音指令之前,还包括:根据在好友选择界面中的好友选中操作,跳转至好友聊天界面。需要说明的是,在实施例一中,步骤“若获取待音频发送指令,则跳转至第三方应用界面”可以优化为“若获取待音频发送指令,则跳转至第三方应用的好友选择界面”。根据用户在好友选择界面中的好友选中操作,跳转至好友聊天界面。示例性的,在好友选择界面中点击将要发送语音信息的好友A,根据内置的页面跳转规则,跳转至好友A的聊天界面。
在好友聊天界面中,执行点击录音按钮的操作生成启动录音指令。
S720、根据启动录音指令启动录音功能,录制播放中的音频。
在本实施例中,启动录音功能是指获取终端的麦克风或者录音器的使用权限。根据到第三方应用生成的启动录音指令之后,第三方应用获取到终端的麦克风或者录音器的使用权限。录制播放中的音频。
示例性的,图8是本发明实施例三中的第三方应用录制音频的界面示意图。用户长按第三方应用中的录音按钮801,则检测到第三方应用A启动录音,播放音频,第三方应用A录制播放中的音频。若用户松开第三方应用A中的录音按钮801,则第三方应用A结束录制播放中的音频,并将录制的音频发送至选中的第三方应用A的好友A。
进一步的,所述方法还包括:根据启动录音指令生成获取音频焦点请求。即根据启动指令生成音频焦点请求,抢占音频焦点,已经获取终端的麦克风或者录音器的使用权限。
上述实施例提供的音频处理方法,通过根据检测到的录音选中操作生成启动录音指令;根据启动录音指令启动录音功能,录制播放中的音频。使得第三方应用可以直接录制播放中的音频,而无需弹出悬浮窗发送音频,操作简单,稳定,可靠性高。
实施例四
在上述实施例的基础上,本实施例提供一种优选实例。图9是本发明实施例三中的音频处理方法的交互示意图;如图9所示,上述音频处理方法的主要包括如下步骤:
S901、音频处理装置92获取用户对选中音频的点击操作。
在本实施例中,用户在音频处理应用中,点击音频选择按钮,音频选择按钮对应的音频为选中音频。音频处理装置92获取用户对选中音频的点击操作。
S902、音频处理装置92封装音频播放以及发送为待执行任务,待执行任务的状态为就绪态。
在本实施例中,用户在音频处理应用中点击发送按钮,则音频处理装置92封装音频播放以及发送为待执行任务,待执行任务的状态为就绪态。
S903、音频处理装置92使用requestAudioFocus()方法发送获取音频焦点的请求至音频管理器93,注册回调函数OnAudioFocusChangeListener。
在本实施例中,音频处理装置92使用requestAudioFocus()方法发送获取音频焦点的请求至音频管理器93,并向音频管理器93注册回调函数OnAudioFocusChangeListener。OnAudioFocusChangeListener为音频焦点监听器,用于监听音频焦点的状态。
S904、音频管理器93返回AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED常量至音频处理装置92。
音频管理器93返回AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED常量至音频处理装置92,则表示请求成功。
S905、音频处理装置92成功获取音频焦点。
音频处理装置92接收到AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED常量,则成功获取音频焦点。同时,音频焦点监听器实时监听音频焦点的状态。
S906、第三方应用94检测到用户对音频录制按钮的点击操作。
用户点击音频发送按钮之后,页面跳转至第三方应用94的页面。此时用户选择并长按音频录制按钮,若第三方应用94检测到用户对音频录制按钮的长按操作,则执行S907。
S907、第三方应用94使用requestAudioFocus()方法发送获取音频焦点的请求至音频管理器93。
若第三方应用94检测到用户对音频录制按钮的长按操作,则第三方应用94使用requestAudioFocus()方法发送获取音频焦点的请求至音频管理器93。第三方应用发送的获取音频焦点的请求为短暂音频焦点的请求,且选择开启“Ducking”,第三方应用采用短暂音频焦点请求并开启“Ducking”。
S908、音频管理器93发送AUDIOFOCUS_GAIN__TRANSIENT_MAY_DUCK常量至音频处理装置92,音频处理装置92会短暂失去音频焦点。
音频管理器93通过音频焦点监听器向音频处理装置92发送AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK常量,告知音频处理装置92会短暂失去音频焦点,但是可以与第三方应用93共同使用音频焦点。
S909、音频管理器93返回AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED常量至第三方应用94。
音频管理器93返回AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED常量至第三方应用94,则第三方应用94获取音频焦点使用权项。
S910、音频处理装置92指令音频播放器91尝试播放音频。
S911、音频播放器91通过run()方法执行待执行任务。
音频播放器91通过run()方法执行待执行任务,即通过播放器播放选中的音频。需要说明的是,播放的音频可能会降低音量。
S912、音频播放器91将已执行完毕的消息发送至音频处理装置92。
音频播放完毕之后,音频播放器91将已执行完毕的消息发送至音频处理装置92。音频播放器91将音频已经播放完毕的消息发送至音频处理装置92。
S913、第三方应用94检测到用户取消对音频录制按钮的点击操作。
在本实施例中,音频播放器已执行完毕之后,用户不再长按音频录制按钮。第三方应用94检测到用户取消对音频录制按钮的长按操作。S914、第三方应用94通过abandonAudioFocus()方法通知音频管理器93释放音频焦点。
S915、音频处理装置92通过abandonAudioFocus()方法通知音频管理器93释放音频焦点。
S915、音频管理器93释放音频焦点。
在本实施例中,任务执行后立即放弃监听音频焦点以防止任务被重复执行,音频被多次播放。
图10是本发明实施例四中的任务状态机的工作状态示意图,如图10所示,任务状态机主要由4个状态,初始态1010、就绪态1020、执行态1030和终止态1040。
在用户为点击音频按钮,但是未点击音频发送按钮时,音频为初始态1010。用户点击音频发送按钮之后,音频处理装置92封装音频播放以及发送为待执行任务,待执行任务的状态为就绪态1020。通过PendingTask#onCreat()方法将封装音频播放以及发送为待执行任务。就绪态1020之后,待执行任务分为两种情况。一种情况是第三方应用获取音频焦点使用权项,满足待执行任务的触发条件,则通过PendingTask#run()方法进入执行态1030。一种情况是预设时间内未检测到第三方应用启动录音,则直接通过PendingTask#time out()方法进行终止态1040。执行态1030之后,若音频播放器已经播放完毕选中音频,则通过PendingTask#onFinish()方法进行终止态1040。终止态1040表示不论待执行任务是否执行,待执行任务都已经结束,不再执行。音频管理器释放音频焦点之后,通过AudioPlayHelper#disposable()方法将任务状态机重置,恢复至初始态1010。
本实施例中提供的音频处理方法,通过获取点击操作,点击操作用于选中音频,封装音频播放以及发送为待执行任务,待执行任务的状态为就绪态,请求获取音频焦点并监听音频焦点的状态,音频焦点的状态为被第三方应用抢占,则确定第三方应用启动录音,将音频发送至第三方应用并播放音频,以使第三方应用录制播放中的音频,音频播放完毕,则停止监听音频焦点的状态。本实施例利用AudioFocus机制来实现对第三方应用录音状态的监听,当第三方应用录音时启动扬声器播放音频,从而实现音频的智能发送,而无需弹出悬浮窗发送音频,操作简单,稳定,可靠性高。
实施例五
图11是本发明实施例五中的音频处理装置的结构示意图,本实施例可适用于音频发送至第三方应用的情况,该音频处理装置可以通过软件和/或硬件的方式实现。音频处理装置集成在语音包应用程序中,设定音频处理的装置集成在终端中,该音频处理装置的具体结构如下:
获取模块1110,用于获取音频发送指令,所述音频发送指令用于指示将所述音频发送至第三方应用;
播放模块1120,用于若检测到所述第三方应用启动录音,则播放所述音频,以使所述第三方应用录制播放中的音频。
本实施例中提供的音频处理装置,通过获取音频发送指令,音频发送指令用于指示将音频发送至第三方应用;若检测到第三方应用启动录音,则播放音频,以使第三方应用录制播放中的音频。即检测到第三方应用启动录音,则直接播放音频,使得第三方应用可以直接录制播放中的音频,而无需弹出悬浮窗发送音频,操作简单,稳定,可靠性高。
进一步的,获取模块1110,具体用于根据音频选中操作和第三方应用选中操作获取音频发送指令。
优选的,所述发送指令为延时播放指令。
进一步的,所述音频处理装置还包括:跳转模块,用于若获取到音频发送指令,则跳转至第三方应用界面。
具体的,应用跳转模块包括:
检测单元,用于若获取到所述音频发送指令,则检测是否安装所述第三方应用;
跳转单元,用于若终端安装所述第三方应用,则跳转至第三方应用界面。
进一步的,所述跳转至第三方应用界面为跳转至所述第三方应用的好友选择界面。
进一步的,所述音频处理装置还包括:停止发送模块,用于若预设时间内未检测到所述第三方应用启动录音,则停止执行所述音频发送指令。
进一步的,所述音频处理装置还包括:封装模块,用于将所述音频播放封装为待执行任务,所述待执行任务的状态为就绪态。
具体的,检测到所述第三方应用启动录音,包括:请求获取音频焦点并监听所述音频焦点的状态;所述音频焦点的状态为被所述第三方应用抢占,则确定所述第三方应用启动录音。
具体的,所述音频焦点的状态为被所述第三方应用抢占包括:若接收到第三方应用获取音频焦点请求,则确定音频焦点的状态为被所述第三方应用抢占。
进一步的,所述音频焦点的状态为被所述第三方应用抢占即为满足所述待执行任务的触发条件,则运行所述待执行任务。
进一步的,所述音频处理装置还包括:停止监听模块,用于所述音频播放完毕,则停止监听所述音频焦点的状态。
本发明实施例所提供的音频处理装置可执行本发明任意实施例所提供的音频处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例六
图12是本发明实施例六中的音频处理装置的结构示意图,本实施例可适用于音频发送至第三方应用的情况,该音频处理装置可以通过软件和/或硬件的方式实现。音频处理装置集成在第三方应用程序中,设定音频处理的装置集成在终端中,该音频处理装置的具体结构如下:
1210指令生成模块,用于根据检测到的录音选中操作生成启动录音指令;
1220录制模块,用于根据启动录音指令启动录音功能,录制播放中的音频。
上述实施例提供的音频处理装置,通过根据检测到的录音选中操作生成启动录音指令;根据启动录音指令启动录音功能,录制播放中的音频。使得第三方应用可以直接录制播放中的音频,而无需弹出悬浮窗发送音频,操作简单,稳定,可靠性高。
进一步的,所述音频处理装置还包括:界面跳转模块,用于根据在好友选择界面中的好友选中操作,跳转至好友聊天界面。
进一步的,所述音频处理装置还包括:请求生产模块,用于根据启动录音指令生成获取音频焦点请求。
本发明实施例所提供的音频处理装置可执行本发明任意实施例所提供的音频处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例七
在上述实施例的基础上,本实施例提供了一种音频处理系统,包括:语音包应用程序和第三方应用程序。
所述语音包应用程序用于实现上述实施例中提供的所述的音频处理方法;所述音频处理方法包括:
获取音频发送指令,所述音频发送指令用于指示将所述音频发送至第三方应用;
若检测到所述第三方应用启动录音功能,则播放所述音频,以使所述第三方应用录制播放中的音频。
本实施例中提供的语音包应用程序,通过获取音频发送指令,音频发送指令用于指示将音频发送至第三方应用;若检测到第三方应用启动录音,则将音频发送至第三方应用并播放音频,以使第三方应用录制播放中的音频。即检测到第三方应用启动录音,则直接将音频发送至第三方应用并播放音频,使得第三方应用可以直接录制播放中的音频,而无需弹出悬浮窗发送音频,操作简单,稳定,可靠性高。
进一步的,所述第三方应用程序用于实现上述实施例中提供的所述的音频处理方法。所述音频处理方法包括:
根据检测到的录音选中操作生成启动录音指令;
根据启动录音指令启动录音功能,录制播放中的音频。
上述实施例提供的第三方应用程序,通过根据检测到的录音选中操作生成启动录音指令;根据启动录音指令启动录音功能,录制播放中的音频。使得第三方应用可以直接录制播放中的音频,而无需弹出悬浮窗发送音频,操作简单,稳定,可靠性高。
本发明实施例所提供的音频处理系统可执行本发明任意实施例所提供的音频处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例八
图13是本发明实施例五中的一种终端的结构示意图,如图13所示,该终端包括处理器1310、存储器1320、输入装置1330和输出装置1340;终端中处理器1310的数量可以是一个或多个,图13中以一个处理器1310为例;终端中的处理器1310、存储器1320、输入装置1330和输出装置1340可以通过总线或其他方式连接,图13中以通过总线连接为例。
存储器1320作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的音频处理方法对应的程序指令/模块(例如,音频处理装置中的获取模块1110、和发送模块1120)。处理器1310通过运行存储在存储器1320中的软件程序、指令以及模块,从而执行终端的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的音频处理方法。
存储器1320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器1320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器1320可进一步包括相对于处理器1310远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置1330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置1340可包括显示屏等显示设备。
需要说明的是,本实施例中的执行语音包应用程序时,处理器1310通过运行存储在系统存储器1320中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的音频处理方法,该方法包括:
获取音频发送指令,所述音频发送指令用于指示将所述音频发送至第三方应用;
若检测到所述第三方应用启动录音功能,则播放所述音频,以使所述第三方应用录制播放中的音频。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器1310还可以实现本发明任意实施例所提供的音频处理的方法的技术方案。该终端的硬件结构以及功能可参见实施例八的内容解释。
需要说明的是,本实施例中的执行第三方应用程序时,处理器1310通过运行存储在系统存储器1320中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的音频处理方法,该方法包括:
根据检测到的录音选中操作生成启动录音指令;
根据启动录音指令启动录音功能,录制播放中的音频。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器1310还可以实现本发明任意实施例所提供的音频处理方法的技术方案。该终端的硬件结构以及功能可参见实施例八的内容解释。
实施例九
本发明实施例久还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现音频处理方法,所述方法应用于语音包应用程序,该方法包括:
获取音频发送指令,所述音频发送指令用于指示将所述音频发送至第三方应用;
若检测到所述第三方应用启动录音,则将所述音频发送至所述第三方应用并播放所述音频,以使所述第三方应用录制播放中的音频。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的音频处理方法中的相关操作。
本发明实施例八还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种音频处理方法,所述方法应用于第三方应用程序,该方法包括:
根据检测到的录音选中操作生成启动录音指令;
根据启动录音指令启动录音功能,录制播放中的音频。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的音频处理方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述音频处理装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (20)

1.一种音频处理方法,其特征在于,所述方法应用于终端中的语音包应用程序,包括:
获取音频发送指令,所述音频发送指令用于指示将所述音频发送至所述终端中的第三方应用;
若所述终端检测到所述第三方应用启动录音功能,则播放所述音频,以使所述第三方应用录制播放中的音频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取音频发送指令具体为:
根据音频选中操作和第三方应用选中操作获取音频发送指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送指令为延时发送指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若获取到音频发送指令,则跳转至第三方应用界面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述若获取到音频发送指令,则将跳转至第三方应用界面,包括:
若获取到所述音频发送指令,则检测是否安装所述第三方应用;
若终端安装所述第三方应用,则跳转至第三方应用界面。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述跳转至第三方应用界面为跳转至所述第三方应用的好友选择界面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若预设时间内未检测到所述第三方应用启动录音,则停止执行所述音频发送指令。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取音频发送指令之后,还包括:
将所述音频播放封装为待执行任务,所述待执行任务的状态为就绪态。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,检测到所述第三方应用启动录音,包括:
请求获取音频焦点并监听所述音频焦点的状态;
所述音频焦点的状态为被所述第三方应用抢占,则确定所述第三方应用启动录音。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述音频焦点的状态为被所述第三方应用抢占包括:
若接收到第三方应用获取音频焦点请求,则确定音频焦点的状态为被所述第三方应用抢占。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述音频焦点的状态为被所述第三方应用抢占即为满足待执行任务的触发条件,则运行所述待执行任务。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述音频播放完毕,则停止监听所述音频焦点的状态。
13.一种音频处理方法,其特征在于,所述方法应用于终端中的第三方应用程序,包括:
根据所述终端检测到的录音选中操作生成启动录音指令;
根据启动录音指令启动录音功能,录制播放中的音频,其中,所述音频由所述终端中的语音包应用程序在检测到所述第三方应用启动录音功能时播放。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述根据检测到的录音选中操作生成启动录音指令之前,还包括:
根据在好友选择界面中的好友选中操作,跳转至好友聊天界面。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,还包括:
根据启动录音指令生成获取音频焦点请求。
16.一种音频处理装置,其特征在于,所述装置集成在终端中,应用于所述终端中的语音包应用程序,所述装置包括:
获取模块,用于获取音频发送指令,所述音频发送指令用于指示将所述音频发送至所述终端中的第三方应用;
播放模块,用于若所述终端检测到所述第三方应用启动录音,则播放所述音频,以使所述第三方应用录制播放中的音频。
17.一种音频处理装置,其特征在于,所述装置集成在终端中,应用于所述终端中的第三方应用程序,所述装置包括:
指令生成模块,用于根据所述终端检测到的录音选中操作生成启动录音指令;
录制模块,用于根据启动录音指令启动录音功能,录制播放中的音频,其中,所述音频由所述终端中的语音包应用程序在检测到所述第三方应用启动录音功能时播放。
18.一种音频处理系统,其特征在于,包括:语音包应用程序和第三方应用程序;
所述语音包应用程序用于实现如权利要求1-12中任一所述的音频处理方法;
所述第三方应用程序用于实现如权利要求13-15中任一所述的音频处理方法。
19.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-15中任一所述的音频处理方法。
20.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现如权利要求1-15任一所述的音频处理方法。
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