CN111368217A - 一种促进从陌生人发展到朋友的社交方法及系统 - Google Patents

一种促进从陌生人发展到朋友的社交方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种促进从陌生人发展到朋友的社交方法及系统,所述方法包括:获取第一用户的筛选条件;获取至少一个第二用户的属性信息,并从所述至少一个第二用户中选取属性信息满足所述筛选条件的第二用户形成第二用户集合;接收所述第一用户对所述任意一个第二用户发布的动态信息的点赞操作,并将所述被进行点赞操作的第二用户加入第三用户集合;向所述第三用户集合中的至少一个第三用户发送所述第一用户发起的线下聚会请求。本发明解决了现有的社交方法或系统因缺乏精细化的匹配,很难找到符合自己需求的陌生人,以及陌生人之间不易发展成好友的问题。

Description

一种促进从陌生人发展到朋友的社交方法及系统
技术领域
本发明涉及智能应用技术领域,具体涉及一种促进从陌生人发展到朋友的社交方法、系统、终端设备及计算机可读介质。
背景技术
社交是人类除了吃、住、行之外的另一大基本需求。近年来,以人为中心的在线社交系统得到了长足的发展,如QQ、微信等等。
然而,现有的社交系统往往仅用于熟人朋友聊天交流,例如微信中的好友一般为用户现实生活中的朋友、亲人、同事等,虽然陌生人可以通过微信搜索功能搜索到陌生用户的微信号,并申请添加好友,但是一般此种情况下,大多用户会因不了解陌生人的信息或顾及安全性问题而拒绝好友请求,导致陌生人之间不易发展成好友,从而难以交到志同道合或满足自己需求的朋友。现有的QQ群和微信群,一方面,功能仅仅停留在发表信息表面,很难促进从陌生人发展到朋友的关系,且当群里的人员过多,面对不喜欢的群友发送信息的时候,无法规避,另一方面,由于没有精细化的匹配功能,很难找到符合自己需求的陌生人,即使找到了符合自己需求的陌生人,也没有一种机制能够促进从陌生人发展成为朋友。
因此,提供一种促进从陌生人发展到朋友的社交方法及系统是目前亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种促进从陌生人发展到朋友的社交方法、系统、终端设备及计算机可读介质,用于解决现有的社交方法或系统因缺乏精细化的匹配,很难找到符合自己需求的陌生人,以及陌生人之间不易发展成好友的问题。
本发明实施例的第一方面提供了一种促进从陌生人发展到朋友的社交方法,包括:
获取第一用户的筛选条件,所述筛选条件包括圈子类型;
获取至少一个第二用户的属性信息,并从所述至少一个第二用户中选取属性信息满足所述筛选条件的第二用户形成第二用户集合,向所述第一用户显示所述第二用户集合中每个第二用户发布的与所述圈子类型相对应的动态信息;
接收所述第一用户对所述任意一个第二用户发布的动态信息的点赞操作,并将所述被进行点赞操作的第二用户加入第三用户集合;
向所述第三用户集合中的至少一个第三用户发送所述第一用户发起的线下聚会请求,确认所述参加线下聚会请求的第三用户人员信息,从而促进所述第一用户与第三用户集合中的一个或多个第三用户通过线下聚会结交为朋友。
进一步地,在接收所述第一用户对所述任意一个第二用户发布的动态信息的点赞操作,并将所述被进行点赞操作的第二用户加入第三用户集合的步骤之后,所述方法还包括:
接收所述第一用户对所述任意一个第二用户发布的动态信息的点沉操作,并将所述被进行点沉操作的第二用户加入第四用户集合;
向所述第一用户显示所述第二用户集合中除被进行点赞或点沉操作的第二用户外的所有第二用户发布的动态信息。
进一步地,在获取第一用户的筛选条件的步骤之前,所述方法还包括:
设置所述圈子类型,所述圈子类型包括生日圈、同名圈、学校圈、兴趣圈、行业圈、老乡圈、同城圈中的一个或多个。
进一步地,所述方法还包括:
根据所述第一用户的新增动态信息和所述新增动态信息所要发送的圈子类型发布所述第一用户的动态信息。
进一步地,所述方法还包括:
分别获取所述第一用户被进行点赞和点沉操作的数量,当所述被进行点赞和点沉操作的数量的比值大于预设阈值时,限制所述第一用户每天允许发布的动态信息数量。
进一步地,所述方法还包括:
根据预设频率或预设时间,获取所述线下聚会的下一次聚会时间,当当前时间满足所述线下聚会的下一次聚会时间时,向所述第一用户发送所述线下聚会的下一次聚会提醒信息。
进一步地,所述方法还包括:
记录所述线下聚会的聚会次数,当所述线下聚会的聚会次数达到预设聚会次数时,向所述第一用户显示所述线下聚会中所有第三用户的联系属性信息。
本发明实施例的第二方面提供了一种促进从陌生人发展到朋友的社交系统,包括:
筛选模块,用于获取第一用户的筛选条件,所述筛选条件包括圈子类型;
动态显示模块,用于获取至少一个第二用户的属性信息,并从所述至少一个第二用户中选取属性信息满足所述筛选条件的第二用户形成第二用户集合,向所述第一用户显示所述第二用户集合中每个第二用户发布的与所述圈子类型相对应的动态信息;
点赞模块,用于接收所述第一用户对所述任意一个第二用户发布的动态信息的点赞操作,并将所述被进行点赞操作的第二用户加入第三用户集合;
聚会模块,用于向所述第三用户集合中的至少一个第三用户发送所述第一用户发起的线下聚会请求,确认所述参加线下聚会请求的第三用户人员信息,从而促进所述第一用户与第三用户集合中的一个或多个第三用户通过线下聚会结交为朋友。
本发明实施例的第三方面提供了一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述促进从陌生人发展到朋友的社交方法的步骤。
本发明实施例的第四方面提供了一种计算机可读介质,所述计算机可读介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理执行时实现上述促进从陌生人发展到朋友的社交方法的步骤。
在本发明实施例中,通过获取第一用户的筛选条件,筛选条件包括圈子类型,可以使第一用户找到符合自己需求的朋友圈子,且仅显示与该圈子类型相匹配的动态信息,解决了现有相关技术中需要添加为好友才能查看动态信息,且不能对用户动态信息进行自主筛选的问题;通过动态信息,可以让第一用户进一步了解发布了该动态信息第二用户,第一用户可以从动态信息初步判断当前第二用户是不是自己想要结交的朋友,通过点赞操作表明第一用户对发布该动态信息的第二用户表示十分欣赏。通过向第三用户集合中表示欣赏的至少一个第三用户发送第一用户发起的线下聚会请求,能够促进第一用户与第三用户集合中的一个或多个第三用户通过线下聚会结交为朋友,从而解决了现有的社交方法或系统因缺乏精细化的匹配,很难找到符合自己需求的陌生人,以及陌生人之间不易发展成好友的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种促进从陌生人发展到朋友的社交方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种促进从陌生人发展到朋友的社交系统的结构示意图;
图3是本发明实施例提供的终端设备的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”“第三”、“第四”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
请参阅图1,图1是本发明实施例提供的促进从陌生人发展到朋友的社交方法的流程图。如图1所示,本实施例的促进从陌生人发展到朋友的社交方法包括:
步骤S102,获取第一用户的筛选条件,筛选条件包括圈子类型;
步骤S104,获取至少一个第二用户的属性信息,并从至少一个第二用户中选取属性信息满足筛选条件的第二用户形成第二用户集合,向第一用户显示第二用户集合中每个第二用户发布的与圈子类型相对应的动态信息;
步骤S106,接收第一用户对任意一个第二用户发布的动态信息的点赞操作,并将被进行点赞操作的第二用户加入第三用户集合;
步骤S108,向第三用户集合中的至少一个第三用户发送第一用户发起的线下聚会请求,确认参加线下聚会请求的第三用户人员信息,从而促进第一用户与第三用户集合中的一个或多个第三用户通过线下聚会结交为朋友。
其中,筛选条件包括属性条件和圈子类型,属性条件用于筛选出用户属性信息符合条件的用户,比如筛选出与自己同月同日生的用户,与自己同名且兴趣是摄影的用户,或年龄在某一范围并且行业属于IT服务的用户,属性信息可以是兴趣、籍贯城市、所在城市、所在公司、所在小区、籍贯小区、行业、职业、出生年月日、学历、学校、感情状态、性取向、见面次数等等。圈子类型用于对符合属性条件的用户的动态信息进行筛选,每个用户每发布一条动态信息需要确定这个动态信息所要发送的圈子类型,其中,圈子类型可以手动输入,也可以预先设置,圈子类型可以包括生日圈、同名圈、学校圈、兴趣圈、行业圈、老乡圈、同城圈中的一个或多个。所有用户注册或登陆后即可通过设置筛选条件筛选出满足筛选条件的其他用户的动态信息。
其中,第二用户为除第一用户以外的其他用户,当第二用户的属性信息满足筛选条件时,向第一用户显示第二用户发布的与圈子类型相对应的动态信息,通过限定圈子类型第一用户可以查看第二用户特定的动态信息,从而解决了现有相关技术中仅能查看用户所有的动态信息,不能对用户动态信息进行自主筛选的问题,避免看到无关的动态信息,节约了时间,优化了用户体验。比如,第一用户想要结交20至30岁之间喜欢宠物狗的朋友,则属性条件可以设置为兴趣是宠物狗,年龄为20至30岁之间,圈子类型可以选择兴趣圈,则第一用户可以看到兴趣是宠物狗,年龄在20至30岁之间的所有第二用户发布到兴趣圈的动态信息,透过这些动态信息可以快速了解发布了该动态信息的第二用户,找到自己想要结交的朋友。
其中,点赞操作可以是点击操作或者滑动操作,表示第一用户对发布了该动态信息的第二用户表示十分欣赏,第三用户集合为被第一用户进行点赞操作的所有第二用户,为第一用户有意向想要结交的朋友,第一用户可以通过不同的筛选条件对第三用户集合中的第三用户创建一个或多个朋友分组,向不同朋友分组的第三用户发送不同的线下聚会请求。线下聚会请求包含聚会的相关信息,可以包括聚会时间,聚会地址。收到线下聚会请求的第三用户可以接受或拒绝该线下聚会请求,并将结果反馈给第一用户,通过确认参加线下聚会请求的第三用户人员信息,促进第一用户与第三用户集合中的一个或多个第三用户通过线下聚会结交为朋友。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本发明实施例中,通过获取第一用户的筛选条件,筛选条件包括圈子类型,可以使第一用户找到符合自己需求的朋友圈子,且仅显示与该圈子类型相匹配的动态信息,解决了现有相关技术中需要添加为好友才能查看动态信息,且不能对用户动态信息进行自主筛选的问题;通过动态信息,可以让第一用户进一步了解发布了该动态信息第二用户,第一用户可以从动态信息初步判断当前第二用户是不是自己想要结交的朋友,通过点赞操作表明第一用户对发布该动态信息的第二用户表示十分欣赏。通过向第三用户集合中表示欣赏的至少一个第三用户发送第一用户发起的线下聚会请求,能够促进第一用户与第三用户集合中的一个或多个第三用户通过线下聚会结交为朋友,从而解决了现有的社交方法或系统因缺乏精细化的匹配,很难找到符合自己需求的陌生人,以及陌生人之间不易发展成好友的问题。
进一步地,在接收第一用户对任意一个第二用户发布的动态信息的点赞操作,并将被进行点赞操作的第二用户加入第三用户集合的步骤之后,方法还包括:
接收第一用户对任意一个第二用户发布的动态信息的点沉操作,并将被进行点沉操作的第二用户加入第四用户集合;
向第一用户显示第二用户集合中除被进行点赞或点沉操作的第二用户外的所有第二用户发布的动态信息。
其中,点沉操作可以是点击操作或者滑动操作,表示对发布了动态信息的第二用户表示十分讨厌。通过点赞操作和点沉操作可以将第二用户集合划分为三个集合,分别为被进行点赞操作的第三用户集合、被进行点沉操作的第四用户集合,以及剩余未进行点赞或点沉操作的第二用户集合。被进行点赞操作的第二用户可以用于表示第一用户非常有意向想要结交的朋友,被进行点沉操作的第二用户可以用于表示第一用户想要排除、没有结交意向的朋友,而剩余未进行点赞或点沉操作的第二用户可以用于表示第一用户不确认是否要结交成为朋友的对象,默认向第一用户显示第二用户集合中除被进行点赞或点沉操作的第二用户外的所有第二用户发布的动态信息。
进一步地,方法还包括:
根据第一用户的新增动态信息和新增动态信息所要发送的圈子类型发布第一用户的动态信息。
具体地,每个用户每发布一条动态信息需要确定这个动态信息所要发送的圈子类型,比如发布一条有意结交与自己同名同姓朋友的动态信息,可以指定发送的圈子类型为同名圈,通过该动态信息在同名圈中呈现自己的交友条件。比如发布一条观赏鱼相关的动态信息,可以指定发送的圈子类型为兴趣圈,通过该动态信息吸引兴趣圈中志同道合的朋友。
进一步地,方法还包括:
分别获取第一用户被进行点赞和点沉操作的数量,当被进行点赞和点沉操作的数量的比值大于预设阈值时,限制第一用户每天允许发布的动态信息数量。
具体地,当某个用户被进行点沉操作的数量达到预设阈值,或当某个用户被进行点沉操作和点赞操作的数量的比值大于预设阈值时,代表这个用户不受欢迎,限制这个用户每天允许发布的动态信息数量。
进一步地,方法还包括:
根据预设频率或预设时间,获取线下聚会的下一次聚会时间,当当前时间满足线下聚会的下一次聚会时间时,向第一用户发送线下聚会的下一次聚会提醒信息。
其中,为了增进第一用户与第三用户集合中一个或多个第三用户之间的熟悉程度,可以通过下一次聚会提醒信息提醒第一用户,通过增加聚会次数,达到增进第一用户与一个或多个第三用户之间的熟悉程度,具体地,预设频率可以是每半月一次、每月一次、每月几日等等,预设时间可以未来的某一具体时间。
进一步地,方法还包括:
记录线下聚会的聚会次数,当线下聚会的聚会次数达到预设聚会次数时,向第一用户显示线下聚会中所有第三用户的联系属性信息。
其中,聚会次数可以衡量线下聚会中每一个用户之间的熟悉或者亲密的程度,如果达到一定次数,则聚会中的任意一个用户均可以看到其他用户的联系属性信息,联系属性信息可以是电话、QQ、微信、邮箱等等。本发明提供的方法是以结交陌生人为朋友为目的,所以无需事先申请添加为好友,每个用户都渴望找到与自己相匹配的人,比如想找到与自己有某一共同爱好的人、与自己同城并有多个共同爱好的老乡、或与自己同一行业且单身的人等等,并希望能够发展成为朋友。
请参阅图2,图2是本发明实施例提供的一种促进从陌生人发展到朋友的社交系统的结构示意图,该促进从陌生人发展到朋友的社交系统使用上述促进从陌生人发展到朋友的社交方法,所述促进从陌生人发展到朋友的社交系统包括:
筛选模块202,用于获取第一用户的筛选条件,筛选条件包括圈子类型;
动态显示模块204,用于获取至少一个第二用户的属性信息,并从至少一个第二用户中选取属性信息满足筛选条件的第二用户形成第二用户集合,向第一用户显示第二用户集合中每个第二用户发布的与圈子类型相对应的动态信息;
点赞模块206,用于接收第一用户对任意一个第二用户发布的动态信息的点赞操作,并将被进行点赞操作的第二用户加入第三用户集合;
聚会模块208,用于向第三用户集合中的至少一个第三用户发送第一用户发起的线下聚会请求,确认参加线下聚会请求的第三用户人员信息,从而促进第一用户与第三用户集合中的一个或多个第三用户通过线下聚会结交为朋友。
进一步地,系统还可以包括:
点沉模块,用于接收所述第一用户对所述任意一个第二用户发布的动态信息的点沉操作,并将所述被进行点沉操作的第二用户加入第四用户集合;
动态更新模块,用于向所述第一用户显示所述第二用户集合中除被进行点赞或点沉操作的第二用户外的所有第二用户发布的动态信息。
进一步地,系统还可以包括:
圈子类型设置模块,用于设置所述圈子类型,所述圈子类型包括生日圈、同名圈、学校圈、兴趣圈、行业圈、老乡圈、同城圈中的一个或多个。
进一步地,系统还可以包括:
动态发布模块,用于根据所述第一用户的新增动态信息和所述新增动态信息所要发送的圈子类型发布所述第一用户的动态信息。
进一步地,系统还可以包括:
动态限制模块,用于分别获取第一用户被进行点赞和点沉操作的数量,当被进行点赞和点沉操作的数量的比值大于预设阈值时,限制第一用户每天允许发布的动态信息数量。
进一步地,系统还可以包括:
聚会提醒模块,用于根据预设频率或预设时间,获取所述线下聚会的下一次聚会时间,当当前时间满足所述线下聚会的下一次聚会时间时,向所述第一用户发送所述线下聚会的下一次聚会提醒信息。
进一步地,系统还可以包括:
联系属性模块,用于记录所述线下聚会的聚会次数,当所述线下聚会的聚会次数达到预设聚会次数时,向所述第一用户显示所述线下聚会中所有第三用户的联系属性信息。
在本发明实施例中,通过筛选模块202获取第一用户的筛选条件,筛选条件包括圈子类型,可以使第一用户找到符合自己需求的朋友圈子,且仅显示与该圈子类型相匹配的动态信息,解决了现有相关技术中需要添加为好友才能查看动态信息,且不能对用户动态信息进行自主筛选的问题;通过动态显示模块204,可以让第一用户进一步了解发布了该动态信息第二用户,第一用户可以从动态信息初步判断当前第二用户是不是自己想要结交的朋友,通过点赞操作表明第一用户对发布该动态信息的第二用户表示十分欣赏。通过聚会模块208向第三用户集合中表示欣赏的至少一个第三用户发送第一用户发起的线下聚会请求,能够促进第一用户与第三用户集合中的一个或多个第三用户通过线下聚会结交为朋友,从而解决了现有的社交方法或系统因缺乏精细化的匹配,很难找到符合自己需求的陌生人,以及陌生人之间不易发展成好友的问题。
图3是本发明一实施例提供的终端设备的示意图。如图3所示,该实施例的终端设备 10包括:处理器100、存储器101以及存储在所述存储器101中并可在所述处理器100上运行的计算机程序102,例如进行一种促进从陌生人发展到朋友的社交系统的程序。所述处理器100执行所述计算机程序102时实现上述方法实施例中的步骤,例如,图3所示的S102、S104、S106和S108的步骤。或者,所述处理器100执行所述计算机程序102时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图2所示的筛选模块202、动态显示模块204、点赞模块206和聚会模块208的功能。
示例性的,所述计算机程序102可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器101中,并由所述处理器100执行,以完成本发明。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序102在终端设备10中的执行过程。例如,所述计算机程序102可以被分割成筛选模块202、动态显示模块204、点赞模块206和聚会模块208(虚拟装置中的模块),各模块具体功能如下:
筛选模块202,用于获取第一用户的筛选条件,筛选条件包括圈子类型;
动态显示模块204,用于获取至少一个第二用户的属性信息,并从至少一个第二用户中选取属性信息满足筛选条件的第二用户形成第二用户集合,向第一用户显示第二用户集合中每个第二用户发布的与圈子类型相对应的动态信息;
点赞模块206,用于接收第一用户对任意一个第二用户发布的动态信息的点赞操作,并将被进行点赞操作的第二用户加入第三用户集合;
聚会模块208,用于向第三用户集合中的至少一个第三用户发送第一用户发起的线下聚会请求,确认参加线下聚会请求的第三用户人员信息,从而促进第一用户与第三用户集合中的一个或多个第三用户通过线下聚会结交为朋友。
所述终端设备10可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。终端设备10可包括,但不仅限于,处理器100、存储器101。本领域技术人员可以理解,图3仅仅是终端设备10的示例,并不构成对终端设备10的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述终端设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所述处理器100可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA) 或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器101可以是终端设备10的内部存储单元,例如终端设备10的硬盘或内存。所述存储器101也可以是终端设备10的外部存储设备,例如所述终端设备10上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器101还可以既包括终端设备10的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器101用于存储所述计算机程序以及终端设备10所需的其他程序和数据。所述存储器101还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器 (RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
以上所述实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种促进从陌生人发展到朋友的社交方法,其特征在于,包括:
获取第一用户的筛选条件,所述筛选条件包括圈子类型;
获取至少一个第二用户的属性信息,并从所述至少一个第二用户中选取属性信息满足所述筛选条件的第二用户形成第二用户集合,向所述第一用户显示所述第二用户集合中每个第二用户发布的与所述圈子类型相对应的动态信息;
接收所述第一用户对所述任意一个第二用户发布的动态信息的点赞操作,并将所述被进行点赞操作的第二用户加入第三用户集合;
向所述第三用户集合中的至少一个第三用户发送所述第一用户发起的线下聚会请求,确认所述参加线下聚会请求的第三用户人员信息,从而促进所述第一用户与第三用户集合中的一个或多个第三用户通过线下聚会结交为朋友。
2.根据权利要求1所述的促进从陌生人发展到朋友的社交方法,其特征在于,在接收所述第一用户对所述任意一个第二用户发布的动态信息的点赞操作,并将所述被进行点赞操作的第二用户加入第三用户集合的步骤之后,所述方法还包括:
接收所述第一用户对所述任意一个第二用户发布的动态信息的点沉操作,并将所述被进行点沉操作的第二用户加入第四用户集合;
向所述第一用户显示所述第二用户集合中除被进行点赞或点沉操作的第二用户外的所有第二用户发布的动态信息。
3.根据权利要求1所述的促进从陌生人发展到朋友的社交方法,其特征在于,在获取第一用户的筛选条件的步骤之前,所述方法还包括:
设置所述圈子类型,所述圈子类型包括生日圈、同名圈、学校圈、兴趣圈、行业圈、老乡圈、同城圈中的一个或多个。
4.根据权利要求2所述的促进从陌生人发展到朋友的社交方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第一用户的新增动态信息和所述新增动态信息所要发送的圈子类型发布所述第一用户的动态信息。
5.根据权利要求4所述的促进从陌生人发展到朋友的社交方法,其特征在于,所述方法还包括:
分别获取所述第一用户被进行点赞和点沉操作的数量,当所述被进行点赞和点沉操作的数量的比值大于预设阈值时,限制所述第一用户每天允许发布的动态信息数量。
6.根据权利要求1所述的促进从陌生人发展到朋友的社交方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据预设频率或预设时间,获取所述线下聚会的下一次聚会时间,当当前时间满足所述线下聚会的下一次聚会时间时,向所述第一用户发送所述线下聚会的下一次聚会提醒信息。
7.根据权利要求6所述的促进从陌生人发展到朋友的社交方法,其特征在于,所述方法还包括:
记录所述线下聚会的聚会次数,当所述线下聚会的聚会次数达到预设聚会次数时,向所述第一用户显示所述线下聚会中所有第三用户的联系属性信息。
8.一种促进从陌生人发展到朋友的社交系统,其特征在于,包括:
筛选模块,用于获取第一用户的筛选条件,所述筛选条件包括圈子类型;
动态显示模块,用于获取至少一个第二用户的属性信息,并从所述至少一个第二用户中选取属性信息满足所述筛选条件的第二用户形成第二用户集合,向所述第一用户显示所述第二用户集合中每个第二用户发布的与所述圈子类型相对应的动态信息;
点赞模块,用于接收所述第一用户对所述任意一个第二用户发布的动态信息的点赞操作,并将所述被进行点赞操作的第二用户加入第三用户集合;
聚会模块,用于向所述第三用户集合中的至少一个第三用户发送所述第一用户发起的线下聚会请求,确认所述参加线下聚会请求的第三用户人员信息,从而促进所述第一用户与第三用户集合中的一个或多个第三用户通过线下聚会结交为朋友。
9.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任意一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读介质,所述计算机可读介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理执行时实现如权利要求1至7任意一项所述方法的步骤。
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