CN111359221A - 一种用于手机游戏账号的防盗方法、系统及服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种用于手机游戏账号的防盗方法、系统及服务器,所述方法包括:S1.获取账号登录游戏时的验证地址,并对比验证地址与前一次游戏时的登录地址是否相同;相同时,执行步骤S2;不同时,执行步骤S3;S2.获取账号登录游戏时的验证标识,并对比验证标识与前一次游戏时所设置的验证标识是否相同;相同时,执行步骤S4;不同时,执行步骤S3;S3.向与账号绑定的手机号码发送验证消息,并判断验证消息是否正确;正确时,执行步骤S4;不正确时,执行步骤S5;S4.登录游戏,并储存登录地址;S5.登录异常,锁定当前账号,并将当前账号标示为被盗、待解锁状态;综上,能有效对游戏账号进行多重防盗保护。
Description
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及一种用于手机游戏账号的防盗方法、系统及服务器。
背景技术
现有手机游戏的登录方式大多为游戏账号+账号密码,且其中的账号密码大多为静态密码,安全性能较低,使得游戏账号存在易被盗的风险;
针对上述问题,现有技术中提出了动态验证的登录方式,以提高游戏账号的安全性;但是,现有的动态验证方式大多为:基于移动终端的请求,游戏服务器随机生成一验证码,并发送至移动终端,然后经移动终端向游戏服务器反馈该验证码,由此达到动态验证效果;而在上述动态验证的过程中,存在请求传输、动态码生成、动态码传输和反馈等过程,由此则会使得游戏的登录时间延长,影响游戏体验。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种用于手机游戏账号的防盗方法、系统及服务器,以解决上述背景技术中提出的游戏账号易被盗、以及现有动态验证时间较长的问题,从而满足手机游戏快速登录、高防盗性、高安全性的需求。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种用于手机游戏账号的防盗方法,所述游戏安装于移动终端中,所述防盗方法应用于所述服务器中,具体包括如下步骤:
S1.获取账号登录游戏时的验证地址,并对比验证地址与前一次游戏时的登录地址是否相同;相同时,执行步骤S2;不同时,执行步骤S3;
S2.获取账号登录游戏时的验证标识,并对比验证标识与前一次游戏时所设置的验证标识是否相同;相同时,执行步骤S4;不同时,执行步骤S3;
S3.向与账号绑定的手机号码发送验证消息,并判断验证消息是否正确;正确时,执行步骤S4;不正确时,执行步骤S5;
S4.登录游戏,并储存登录地址;
S5.登录异常,锁定当前账号,并将当前账号标示为被盗、待解锁状态。
优选的,所述游戏登录基于移动终端实现,且在游戏登录时,所述验证地址和验证标识均为自定义输入。
优选的,在退出游戏时,还包括基于移动终端进行验证标识自定义设置的步骤。
进一步的,所述验证标识为游戏中的任一画面截图,且对该截图进行所述移动终端的本地保存。
更进一步的,所述验证标识的自定义设置步骤为:响应于退出游戏请求,获取游戏录像;基于移动终端回放游戏录像,并自定义截取录像中的任一画面作为验证标识截图;获取并储存验证标识截图,并退出游戏;其中所述验证标识截图在截取时基于所述移动终端进行本地保存。
优选的,所述验证标识和登录地址的储存方式均为覆盖式储存。
优选的,在游戏账号被锁定后,还包括对锁定账号进行解锁的步骤:
获取由移动终端发送的解锁请求,且解锁请求中附有对应游戏账号的实名认证信息;
验证实名认证信息是否正确;正确则向移动终端发送前一次游戏的登录地址和验证标识,并将对应的游戏账号解锁至可登录状态。
进一步的,所述游戏账号的实名认证信息至少包括账号申请时所对应的身份证号码。
本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:
本发明在游戏登录的过程中不仅设置账号密码作为静态验证,还设置验证地址和验证标识作为动态验证,以此实现游戏账号的多重防护,从而有效提高游戏账号的防盗性和安全性;
并且对于游戏者而言,上述验证地址和验证标识虽然为动态验证,但是是根据其上一次的游戏数据所设置的,因此游戏者在登录游戏前即可准确的了解到该动态验证信息,无需在登录过程中进行验证申请,从而有效缩短了游戏的登录时间,提高游戏体验。
上述验证标识为游戏过程中的一截图画面,以此验证标识具有高度的随机性,从而有效降低验证标识被破解的概率,进一步避免游戏账号被盗的可能性。
另外,对于验证错误的账号,执行锁定操作;而锁定后的账号需要进实名认证进行解锁,更进一步的提高了账户的安全性。
为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案:
一种用于手机游戏账号的防盗系统,包括:
登录单元,用于执行游戏登录;
储存单元,用于储存所述游戏账号对应的登录地址和验证标识;
获取单元,用于获取登录游戏时的验证地址和验证标识;
判断单元,用于判断获取的验证地址和验证标识是否正确;
动态验证单元,用于执行登录游戏时的动态验证;
锁定及解锁单元,用于在登录异常的情况下锁定游戏账号;还在完成解锁操作后解锁游戏账号。
一种游戏服务器,包括处理器、存储器和收发器;所述收发器实现所述服务器与所述移动终端之间的无线通信传输;所述储存器中至少储存有一条可执行代码;所述可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现上述公开的防盗方法。
附图说明
图1为本发明所提供的防盗方法的流程图;
图2为本发明所提供的防盗系统的结构框图;
图3为本发明中基于移动终端进行游戏登录时的登录界面图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供了一种用于手机游戏账号的防盗方法、系统及服务器,其中防盗方法应用于服务器中,而手机游戏则安装于移动终端中,且移动终端与服务器之间形成无线通信连接,移动终端可为智能手机、IPAD、笔记本电脑等移动智能电子设备。
参阅图1所示,为本发明所提供的一种用于手机游戏账号的防盗方法的流程图,且基于该流程图可知,防盗方法具体包括如下实施例:
实施例1
S1.由移动终端(手机)进行游戏登录,且登录界面如图3所示,服务器基于无线通信获取账号登录游戏时的验证地址为a,服务器中储存有相同账号的前一次登录地址也为a;两次游戏的地址相同;
S2.由移动终端输入验证标识b,服务器获取账号登录游戏时的验证标识b,服务器中储存有相同账号在前一次游戏时所设置的标识b;两次游戏的标识相同;
S3.登录游戏,并记录此次的登录地址为a’。
另外,关于游戏结束后的退出游戏:在退出游戏的同时,设置相应标识,以用作下一次游戏时的登录验证。
上述,基于登录地址和验证标识的设置,使得手机游戏账号不仅具有静态密码,还具有动态密码,由此形成多重防护,有效提高游戏账号的防盗性和安全性;
并且,采用登录地址和验证标识作为动态密码,使得游戏者能更准确的记忆,以降低游戏者本身出现密码忘记的可能。
作为进一步的可实施方式,关于登录地址的设定,可结合GPS或北斗定位系统,使得登录地址的确定能更为精确;另外,在游戏登录后,不仅服务器记录登录地址,还可使移动终端进行登录地址的本地保存,以免游戏者出现地址以往的问题。
实施例2
S1.由移动终端进行游戏登录,服务器基于无线通信获取账号登录游戏时的验证地址为a,服务器中储存有相同账号的前一次登录地址也为a1;两次游戏的登录地址不同;
S2.向与账号绑定的手机号码发送验证消息c,移动终端输入验证消息c,服务器判定输入的验证消息正确;具体,此处的验证消息可优选为验证码;
S3.由移动终端输入验证标识b,服务器获取账号登录游戏时的验证标识b,服务器中储存有相同账号在前一次游戏时所设置的标识b;两次游戏的标识相同;
S4.登录游戏,并记录此次的登录地址为a’。
实施例3
S1.由移动终端进行游戏登录,服务器基于无线通信获取账号登录游戏时的验证地址为a,服务器中储存有相同账号的前一次登录地址也为a1;两次游戏的登录地址不同;
S2.向与账号绑定的手机号码发送验证消息f,移动终端输入验证消息f1,服务器判定输入的验证消息不正确;
S3.登录异常,锁定当前账号,并将当前账号标示为被盗、待解锁状态。
在本实施例中,当游戏账号被锁定后,还包括实名认证进行解锁的操作:
S4.由移动终端向服务器发送解锁请求,并附有实名认证的身份证号码;例如“iiiii+解锁+身份证号码”,其中“iiiii”指游戏账号所对应的ID;另外,此处的移动终端,特指被锁定的游戏账号所绑定的手机号码所对应的移动手机;
S5.服务器接收解锁请求,并验证实名认证是否正确,正确则向移动终端发送前一次游戏的登录地址和验证标识,并将对应的游戏账号解锁至可登录状态。
实施例4
S1.由移动终端进行游戏登录,服务器基于无线通信获取账号登录游戏时的验证地址为a,服务器中储存有相同账号的前一次登录地址也为a;两次游戏的地址相同;
S2.由移动终端输入验证标识b,服务器获取账号登录游戏时的验证标识b,服务器中储存有相同账号在前一次游戏时所设置的标识b1;两次游戏的标识不同;
S3.向与账号绑定的手机号码发送验证消息d,移动终端输入验证消息d,服务器判定输入的验证消息正确;
S4.登录游戏,并记录此次的登录地址为a’。
实施例5
S1.由移动终端进行游戏登录,服务器基于无线通信获取账号登录游戏时的验证地址为a,服务器中储存有相同账号的前一次登录地址也为a;两次游戏的地址相同;
S2.由移动终端输入验证标识b,服务器获取账号登录游戏时的验证标识b,服务器中储存有相同账号在前一次游戏时所设置的标识b1;两次游戏的标识不同;
S3.向与账号绑定的手机号码发送验证消息e,移动终端输入验证消息e1,服务器判定输入的验证消息不正确;
S4.登录异常,锁定当前账号,并将当前账号标示为被盗、待解锁状态。
在本实施例中,当游戏账号被锁定后,还包括实名认证进行解锁的操作,且其操作与实施例3中描述的解锁方式相同。
实施例6
S1.由移动终端进行游戏登录,服务器基于无线通信获取账号登录游戏时的验证地址为a,服务器中储存有相同账号的前一次登录地址也为a1;两次游戏的登录地址不同;
S2.向与账号绑定的手机号码发送验证消息d,移动终端输入验证消息d,服务器判定输入的验证消息正确;
S3.由移动终端输入验证标识b,服务器获取账号登录游戏时的验证标识b,服务器中储存有相同账号在前一次游戏时所设置的标识b1;两次游戏的标识不同;
S4.向与账号绑定的手机号码发送验证消息e,移动终端输入验证消息e,服务器判定输入的验证消息正确;
S5.登录游戏,并记录此次的登录地址为a’。
关于上述实施例1、实施例2、实施例4和实施例6等能正确登录游戏的实施例,在退出游戏时,还包括对服务器中储存的数据的自动更新,具体数据的储存更新方式为覆盖式储存,即储存新一次数据后,前一次游戏的数据则被自动删除,其目的是降低数据过多而造成的运行负荷,同时也能减小上述数据对比的错误概率;
具体,作为一优选的实施方式,设验证标识为游戏中的任一画面截图,并以实施例1为例:
由实施例1可知,游戏账号在登录时已产生的数据为“游戏账号、游戏密码和登录地址a’”,退出游戏时:
由移动终端向服务器发送退出游戏请求;
基于移动终端回放游戏录像,并自定义截取录像中的任一画面作为验证标识截图;
将验证标识截图发送至服务器储存,同时进行本地储存;
退出游戏。
记上述截取的截图为b’,即此次游戏所产生的验证标识即为b’,由此最终获取的数据为“游戏账号、游戏密码、登录地址a’和验证标识b’”,将该数据储存于服务器中,并对实施例1中的前序数据(游戏账号、游戏密码、登录地址a和验证标识b)进行覆盖,由此在下次登录游戏时,其登录所需输入的验证地址和验证标识应分别为a’和b’。
实施例7
请参阅图2所示,为本实施例所提供的一种用于手机游戏账号的防盗系统的结构框图,由图可知,防盗装置具体包括:
登录单元1,用于执行游戏登录;
储存单元2,用于储存游戏账号对应的登录地址和验证标识;
获取单元3,用于获取登录游戏时的验证地址和验证标识;
判断单元4,用于判断获取的验证地址和验证标识是否正确;
动态验证单元5,用于执行登录游戏时的动态验证;
锁定及解锁单元6,用于在登录异常的情况下锁定游戏账号;还在完成解锁操作后解锁游戏账号。
具体,本实施例在执行时,依据实施例1至实施例6中的任一方式进行执行。
实施例8
一种游戏服务器,包括处理器、存储器和收发器;其中:
收发器实现服务器与移动终端之间的无线通信传输;储存器中至少储存有一条可执行代码;可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现实施例1至实施例6中任一公开的防盗方法。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
Claims (10)
1.一种用于手机游戏账号的防盗方法,其特征在于,所述游戏安装于移动终端中,所述防盗方法应用于所述服务器中,并包括如下步骤:
S1.获取账号登录游戏时的验证地址,并对比验证地址与前一次游戏时的登录地址是否相同;相同时,执行步骤S2;不同时,执行步骤S3;
S2.获取账号登录游戏时的验证标识,并对比验证标识与前一次游戏时所设置的验证标识是否相同;相同时,执行步骤S4;不同时,执行步骤S3;
S3.向与账号绑定的手机号码发送验证消息,并判断验证消息是否正确;正确时,执行步骤S4;不正确时,执行步骤S5;
S4.登录游戏,并储存登录地址;
S5.登录异常,锁定当前账号,并将当前账号标示为被盗、待解锁状态。
2.根据权利要求1所述的一种用于手机游戏账号的防盗方法,其特征在于:所述游戏登录基于移动终端实现,且在游戏登录时,所述验证地址和验证标识均为自定义输入。
3.根据权利要求1所述的一种用于手机游戏账号的防盗方法,其特征在于:在退出游戏时,还包括基于移动终端进行验证标识自定义设置的步骤。
4.根据权利要求3所述的一种用于手机游戏账号的防盗方法,其特征在于:所述验证标识为游戏中的任一画面截图,且对该截图进行所述移动终端的本地保存。
5.根据权利要求4所述的一种用于手机游戏账号的防盗方法,其特征在于:所述验证标识的自定义设置步骤为:
响应于退出游戏请求,获取游戏录像;
基于移动终端回放游戏录像,并自定义截取录像中的任一画面作为验证标识截图;
获取并储存验证标识截图,并退出游戏;
其中所述验证标识截图在截取时基于所述移动终端进行本地保存。
6.根据权利要求5所述的一种用于手机游戏账号的防盗方法,其特征在于,所述验证标识和登录地址的储存方式均为覆盖式储存。
7.根据权利要求1所述的一种用于手机游戏账号的防盗方法,其特征在于,在游戏账号被锁定后,还包括对锁定账号进行解锁的步骤:
获取由移动终端发送的解锁请求,且解锁请求中附有对应游戏账号的实名认证信息;
验证实名认证信息是否正确;正确则向移动终端发送前一次游戏的登录地址和验证标识,并将对应的游戏账号解锁至可登录状态。
8.根据权利要求7所述的一种用于手机游戏账号的防盗方法,其特征在于,所述游戏账号的实名认证信息至少包括账号申请时所对应的身份证号码。
9.一种用于手机游戏账号的防盗系统,其特征在于,包括:
登录单元,用于执行游戏登录;
储存单元,用于储存所述游戏账号对应的登录地址和验证标识;
获取单元,用于获取登录游戏时的验证地址和验证标识;
判断单元,用于判断获取的验证地址和验证标识是否正确;
动态验证单元,用于执行登录游戏时的动态验证;
锁定及解锁单元,用于在登录异常的情况下锁定游戏账号;还在完成解锁操作后解锁游戏账号。
10.一种游戏服务器,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;
所述收发器实现所述服务器与所述移动终端之间的无线通信传输;
所述储存器中至少储存有一条可执行代码;
所述可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现权利要求1-8中任意一项所述的方法。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication | ||
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Application publication date: 20200703 |