CN111327762A - 操作轨迹的显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种操作轨迹的显示方法、装置、电子设备及存储介质,包括下述步骤:获取待执行的目标指令;解析所述目标指令沿时间轴排布形成的运动轨迹;根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染,以使所述运动轨迹呈动效形态显示。通过利用渲染策略对目标指令的运动轨迹进行渲染并使其呈现动效形态,如此,该方法在当手机发生卡顿时,用户可以直观的看到操作手势的轨迹是否被终端接收,从而可以避免用户多次滑动,提高了用户的操作体验,还可以有效的避免对手机屏幕的损耗。
Description
技术领域
本公开实施例涉及终端技术领域,尤其是一种操作轨迹的显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着科学技术的不断进步,电子技术得到了飞速的发展,电子产品的种类也越来越多。现在人们可以通过各种类型的电子设备享受随着科技发展带来的舒适生活。例如,人们可以通过手机等电子设备打电话、发短信等方式加强与他人之间的联系。
为了方便用户操作,许多电子设备都支持用户通过触控的方式进行输入,例如,为解锁手机,输入图形密码等在手机屏幕中采用手势触控输入密码。但是,现有技术中,用户对手机等终端设备进行手势操作时,手机上均不显示手势的轨迹,当手机发生卡顿时,用户无法确认操作的手势是否被终端接收到会进行多次操作,一方面不利于保护手机屏幕,另一方面需要用户多次输入导致用户的体验差。
发明内容
本公开实施例提供一种操作轨迹的显示方法、装置、电子设备及存储介质。
为解决上述技术问题,本公开创造的实施例采用的一个技术方案是:提供一种操作轨迹的显示方法,包括下述步骤:
获取待执行的目标指令;
解析所述目标指令沿时间轴排布形成的运动轨迹;
根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染,以使所述运动轨迹呈动效形态显示。
为解决上述技术问题,本公开实施例还提供一种操作轨迹的显示装置,包括:
获取模块,用于获取待执行的目标指令;
处理模块,用于解析所述目标指令沿时间轴排布形成的运动轨迹;
执行模块,用于根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染,以使所述运动轨迹呈动效形态显示。
为解决上述技术问题,本公开实施例还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行上述所述操作轨迹的显示方法的步骤。
为解决上述技术问题,本公开实施例还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,所述计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行上述所述操作轨迹的显示方法的步骤。
本公开实施例的有益效果是:通过利用渲染策略对目标指令的运动轨迹进行渲染并使其呈现动效形态,如此,该方法在当手机发生卡顿时,用户可以直观的看到操作手势的轨迹是否被终端接收,从而可以避免用户多次滑动,提高了用户的操作体验,还可以有效的避免对手机屏幕的损耗。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种操作轨迹的显示方法的基本流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种解析所目标指令沿时间轴排布形成的运动轨迹的方法的基本流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种根据预设的渲染策略对运动轨迹进行渲染的方法的基本流程示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种根据预设的渲染策略对运动轨迹进行渲染的方法的基本流程示意图;
图5为本公开实施例提供的再一种根据预设的渲染策略对运动轨迹进行渲染的方法的基本流程示意图;
图6为本公开实施例提供的一种执行目标指令的方法的基本流程示意图;
图7为本公开实施例提供的一种操作轨迹的显示装置基本结构框图;
图8为本公开实施例提供的一种电子设备基本结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元一定为不同的装置、模块或单元,也并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
下面以具体地实施例对本公开的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开的实施例进行描述。
本公开实施例提供的一种操作轨迹的显示方法,请参阅图1,图1为本公开实施例提供的一种操作轨迹的显示方法的基本流程示意图。
具体地,如图1所示,操作轨迹的显示方法包括下述步骤:
S1100、获取待执行的目标指令;
目标指令用于表示对终端进行滑动操作从而使终端执行相应任务的指令,例如,对终端进行滑动操作以使终端进行解锁,对终端显示的图像进行滑动操作以使图像进行缩小或者放大,对终端显示的内容(例如,文字)进行滑动,以使终端对通过滑动选中的内容进行保存等等,在此不作限定。本实施例中,终端通过显示屏感应用户的滑动操作来获取待执行的目标指令。
S1200、解析目标指令沿时间轴排布形成的运动轨迹;
本实施例中,目标指令所表示的滑动操作在终端屏幕进行接触时包括多个触点,按照与终端屏幕接触的时间轴对多个触点进行连接则形成了目标指令的运动轨迹。
在一些实施方式中,用户在终端屏幕中进行滑动时可能会出现非连续滑动的情况,即滑动轨迹出现断点,在这种情况下,为了得到目标指令的轨迹,本实施例判断相邻触点之间的间隔距离,当相邻触点之间的间隔距离小于预设值时,直接将相邻触点进行相连,当相邻触点之间的间隔距离大于或等于预设值时,认为轨迹出现断点,不对相邻的两个触点进行连接,如此,当目标指令为解锁终端屏幕的指令时,可以有效的确保解锁码的准确性。
S1300、根据预设的渲染策略对运动轨迹进行渲染,以使运动轨迹呈动效形态显示。
本实施例中,预设的渲染策略可以通过预设的脚本对运动轨迹进行渲染,具体的脚本可以是通过对运动轨迹中的色素点进行颜色渲染,生成颜色渐变的动画效果,还可以是以运动轨迹上的触点为中心形成水波纹的动画效果,具体的动画效果的形式不作限定。
上述操作轨迹的显示方法通过利用渲染策略对目标指令的运动轨迹进行渲染并使其呈现动效形态,如此,该方法在当手机发生卡顿时,用户可以直观的看到操作手势的轨迹是否被终端接收,从而可以避免用户多次滑动,提高了用户的操作体验,还可以有效的避免对手机屏幕的损耗。
本公开的一个可选实施例还提供一种解析目标指令沿时间轴排布形成的运动轨迹的方法,本实施例中,当用户通过滑动操作对终端屏幕进行操作时,该滑动操作触发终端屏幕中的多个触点,即,目标指令中包括多个触点。如图2所示,图2为本公开实施例提供的一种解析所目标指令沿时间轴排布形成的运动轨迹的方法的基本流程示意图。
具体地,如图2所示,步骤S1200包括下述步骤:
S1210、计算相邻触点之间的间隔距离;
S1220、按照触发多个触点的时间顺序依次连接间隔距离小于预设值的相邻两个触点得到滑动轨迹。
在一些可选实施例中,预设值表示预设的距离阈值,即为预先存储于终端中的距离值,该距离值用于表示滑动轨迹中可以将触点进行连接的阈值,在实际应用中,不需要精确生成滑动轨迹时可以将距离阈值设置为较小值,当需要精确生成滑动轨迹时,可以将距离阈值设置为较大值,具体数值可以自定义进行设定。
在一些实施方式中,当间隔距离大于或等于预设值时,对间隔距离小于预设值的相邻两个触点不进行连接,在这种情况下,运动轨迹会出现断点,即非连续的运动轨迹。如此,用户可以通过查看目标指令的运动轨迹及时了解目标指令的触发是否正确,一方面可以避免多次操作对终端屏幕造成损耗,对于需要解锁终端屏幕的目标指令来说,当出现断点时,可以直观提醒用户目标指令触发不准确,终端屏幕解锁失败。
本公开的一个可选实施例提供了一种根据预设的渲染策略对运动轨迹进行渲染的方法,在本实施例中的渲染策略为光晕渲染,如图3所示,图3为本公开实施例提供的一种根据预设的渲染策略对运动轨迹进行渲染的方法的基本流程示意图。
具体地,如图3所示,步骤S1300包括下述步骤:
S1311、构建悬浮显示容器;
一个实施例中,在页面中构建悬浮显示容器可以通过编辑CSS代码和DIV容器构建悬浮显示容器。例如,通过设置悬浮器的颜色、背景、边框、长度、高度、宽度和位置等构建悬浮器。
S1312、对运动轨迹进行光晕渲染,并将渲染后的运动轨迹放置在悬浮显示容器内进行悬浮显示。
本实施例中,光晕渲染可以采用双光晕渲染、交叉循环或者桐乡循环的方式对运动轨迹进行同步渲染,并将渲染后的运动轨迹在悬浮显示器中进行悬浮显示,如此可以营造一种动画形式,一方面便于用户确认操作轨迹,另一方面可以很好的营造操作环境带来良好的操作体验。
本公开的一个可选实施例提供了另一种根据预设的渲染策略对运动轨迹进行渲染的方法,在本实施例中的渲染策略为渐变渲染,如图4所示,图4为本公开实施例提供的另一种根据预设的渲染策略对运动轨迹进行渲染的方法的基本流程示意图。
具体地,如图4所示,步骤S1300包括下述步骤:
S1321、获取预设的色值区间,其中,所述色值区间中包括至少两种颜色的颜色值;
色值区间为预设的用来体现颜色渐变过程的设置范围,例如,可以选取黑白两种颜色,色值区间选取灰度为0-100,还可以按照颜色值来选取色值范围,例如选取从红色到淡粉色两种颜色,其中,红色的RGB颜色值为(139,0,22),淡粉色的颜色值为(252,218,213)。在其它可选实施例中,还可以选取红色到绿色再到紫色,即三种颜色的颜色值,色值区间的选取可以按照实际情况或个人喜好自定义进行设置,在此不做限定。
S1322、根据色值区间确定运动轨迹中各像素点的渲染颜色值;
S1323、按照渲染颜色值对各像素点进行颜色渲染,以使滑动轨迹形呈渐变形态显示。
在一个可选实施例中,从运动轨迹中选取预设个数的像素点,其中,每个像素点之间的距离相等,在确定每个像素点的颜色值时,可以将色值区间的颜色范围除以像素点的个数得到相邻像素点之间的单位色值区间,从运动轨迹的起点开始依次按照单位色值区间对每个像素点进行赋值,进而得到每个像素点的颜色值。
在一个可选实施例中,选取黑白两种颜色,预设的色值区间选取灰度为0-100,从运动轨迹中选取10个像素点,则将色值区间的颜色范围与像素点个数相除即100/10=10,得到的单位色值区间为10,从运动轨迹的起点按照单位色值区间依次对每个像素点进行赋值,得到运动轨迹中10个像素点的灰度依次为10,20,30,40,50,60,70,80,90,100。
在一个可选实施例中,同时对像素点渲染计算出的颜色值,则运动轨迹会呈现出颜色渐变的动态效果。
本公开的一个可选实施例还提供再一种根据预设的渲染策略对运动轨迹进行渲染的方法,如图5所示,图5为本公开实施例提供的再一种根据预设的渲染策略对运动轨迹进行渲染的方法的基本流程示意图。
具体地,步骤S1300之前还包括下述步骤:
S1210、根据运动轨迹所表征的目标指令构建目标任务;
S1220、获取目标任务的任务进度;
在一个可选实施例中,目标指令用于表示对终端进行滑动操作从而使终端执行目标任务的指令,例如,目标指令为对终端进行滑动操作以使终端进行解锁,则目标任务为解锁;目标指令为对终端显示的图像进行滑动操作以使图像进行缩小或者放大,则目标任务为缩小或放大图片,目标指令为对终端显示的内容(例如,文字)进行滑动,以使终端对通过滑动选中的内容进行保存,则目标任务为保存滑动操作选中的内容。
则步骤S1300之后,还包括:
S1331、当任务进度表征目标任务开始执行时,结束对运动轨迹进行渲染。
在一个可选实施例中,为了便于用户直接通过渲染运动轨迹来查看目标任务的启动,终端获取目标指令后构建目标任务,并调取该目标任务的任务进度,当该任务进步表征的目标任务开始执行时,则对运动轨迹结束渲染。
在一个可选实施例中,还可以按照目标任务的进度来渲染运动轨迹,例如,目标任务的进度与运动轨迹的渲染过程同步,当目标任务的进度完成时,渲染过程结束。
在实际应用中,运动轨迹可能会包括多段不连续的分段轨迹,本公开的一个可选实施例提供一种执行目标指令的方法,如图6所示,图6为本公开实施例提供的一种执行目标指令的方法的基本流程示意图。
具体地,如图6所示,步骤S1300之后还包括下述步骤:
S1341、将多个分段轨迹进行拼接生成至少一个拼接轨迹;
在实际应用中,当终端屏幕包括多个显示区域时,例如,第一显示区域和第二显示区域,用户在第一显示区域和第二显示区域上触发目标指令并分别形成第一分段轨迹和第二分段轨迹,即目标指令的运动轨迹包括第一分段轨迹和第二分段轨迹,其中,第一分段轨迹通过预设的第一显示区域确定的,第二分段轨迹是通过预设的第二显示区域确定的。
在一个可选实施例中,终端包括第一显示区域和第二显示区域,其中,第一运动轨迹为在第一显示区域中进行滑动后生成的轨迹,第二运动轨迹为在第二显示区域中进行滑动后生成的轨迹。本实施例中,第一轨迹和第二轨迹的生成可以参照图2所示的轨迹生成方法,在此不再赘述。
本实施例中,将第一分段轨迹和第二分段轨迹进行拼接生成至少一个拼接轨迹。需要说明的是,本实施例可以应用于具有两个显示屏幕的计算机设备中,即在第一显示屏幕和第二显示屏幕分别进行滑动操作得到两个运动轨迹,对第一分段轨迹和第二分段轨迹进行拼接生成至少一个拼接轨迹。
在一个可选实施例中,在拼接过程中可以将第一分段轨迹的终点与第二分段轨迹的起点按直线连接,可以将第二分段轨迹的终点与第一分段起点直线连接,也可以将第一分段轨迹的终点与第二分段轨迹的终点按直线连接,还可以将第二分段轨迹的起点与第一分段起点直线连接,即可以得到多种拼接轨迹。在其它实施方式中,还可以按照自定义采用其它的连接方法,在此不再赘述。
S1342、将至少一个拼接轨迹分别与预设的指令轨迹进行比对;
S1343、当至少一个拼接轨迹中的一个拼接轨迹与指令轨迹相同时,执行指令轨迹所表征的任务进程。
预设的指令轨迹为与目标任务匹配的运动轨迹,例如,目标任务为解锁时,在终端中预设有解锁轨迹,则将拼接形成的多个轨迹与预设的指令轨迹进行比对,相同时执行目标任务,即启动指令轨迹表征的任务进程。当多个拼接轨迹与指令轨迹均不相同时,终端不作处理。
为解决上述技术问题本公开实施例还提供一种操作轨迹的显示装置。具体请参阅图7,图7为本公开实施例提供的一种操作轨迹的显示装置基本结构框图。
如图7所示,一种操作轨迹的显示装置,包括:获取模块2100、处理模块2200和执行模块2300,其中,获取模块2100,用于获取待执行的目标指令;处理模块2200,用于解析所述目标指令沿时间轴排布形成的运动轨迹;执行模块2300,用于根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染,以使所述运动轨迹呈动效形态显示。
上述操作轨迹的显示装置通过利用渲染策略对目标指令的运动轨迹进行渲染并使其呈现动效形态,如此,该方法在当手机发生卡顿时,用户可以直观的看到操作手势的轨迹是否被终端接收,从而可以避免用户多次滑动,提高了用户的操作体验,还可以有效的避免对手机屏幕的损耗。
在一些实施方式中,所述目标指令包括多个触点,所述处理模块包括:第一处理子模块,用于计算相邻触点之间的间隔距离;第一执行子模块,用于按照触发所述多个触点的时间顺序依次连接间隔距离小于预设值的相邻两个触点得到所述滑动轨迹。
在一些实施方式中,所述渲染策略为光晕渲染,所述执行模块包括:第二处理子模块,用于构建悬浮显示容器;第二执行子模块,用于对所述运动轨迹进行光晕渲染,并将渲染后的运动轨迹放置在所述悬浮显示容器内进行悬浮显示。
在一些实施方式中,所述渲染策略为渐变渲染,所述执行模块包括:第一获取子模块,用于获取预设的色值区间,其中,所述色值区间中包括至少两种颜色的颜色值;第三处理子模块,用于根据所述色值区间确定所述运动轨迹中各像素点的渲染颜色值;第三执行子模块,用于按照所述渲染颜色值对所述各像素点进行颜色渲染,以使所述滑动轨迹形呈渐变形态显示。
在一些实施方式中,还包括:第四处理子模块,用于根据所述运动轨迹所表征的目标指令构建目标任务;第二获取子模块,用于获取所述目标任务的任务进度;则,还包括:第四执行子模块,用于当所述任务进度表征所述目标任务开始执行时,结束对所述运动轨迹进行渲染。
在一些实施方式中,所述运动轨迹包括多段不连续的分段轨迹时,还包括:第五处理子模块,用于将所述多个分段轨迹进行拼接生成至少一个拼接轨迹;第六处理子模块,用于将所述至少一个拼接轨迹分别与预设的指令轨迹进行比对;第五执行子模块,用于当所述至少一个拼接轨迹中的一个拼接轨迹与所述指令轨迹相同时,执行所述指令轨迹所表征的任务进程。
在一些实施方式中,所述运动轨迹包括第一分段轨迹和第二分段轨迹,其中,所述第一分段轨迹通过预设的第一显示区域确定的,所述第二分段轨迹是通过预设的第二显示区域确定的,所述将第五处理子模块包括:第七处理子模块,用于将所述第一分段轨迹和第二分段轨迹进行拼接生成至少一个拼接轨迹。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
为解决上述技术问题,本公开实施例还提供一种电子设备。具体请参阅图8,图8为本实施例电子设备基本结构框图。
下面参考图8,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
电子设备包括:存储器以及处理器,其中,这里的处理器可以称为下文所述的处理装置601,存储器可以包括下文中的只读存储器(ROM)602、随机访问存储器(RAM)603以及存储装置608中的至少一项,具体如下所示:
如图8所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取目标页面的页面结构树,其中,所述页面结构树包括目标页面中异常页面元素的元素信息;根据所述页面结构树对所述目标页面进行数据重构生成操作页面;在所述操作页面中标记与所述元素信息相对应的目标元素。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块或单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块或单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取模块还可以被描述为“获取待发送的共享数据中的数据参数”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种操作轨迹的显示方法,包括下述步骤:
获取待执行的目标指令;
解析所述目标指令沿时间轴排布形成的运动轨迹;
根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染,以使所述运动轨迹呈动效形态显示。
可选地,所述目标指令包括多个触点,所述解析所述目标指令沿时间轴排布形成的运动轨迹包括:
计算相邻触点之间的间隔距离;
按照触发所述多个触点的时间顺序依次连接间隔距离小于预设值的相邻两个触点得到所述滑动轨迹。
可选地,所述渲染策略为光晕渲染,所述根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染包括:
构建悬浮显示容器;
对所述运动轨迹进行光晕渲染,并将渲染后的运动轨迹放置在所述悬浮显示容器内进行悬浮显示。
可选地,所述渲染策略为渐变渲染,所述根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染包括:
获取预设的色值区间,其中,所述色值区间中包括至少两种颜色的颜色值;
根据所述色值区间确定所述运动轨迹中各像素点的渲染颜色值;
按照所述渲染颜色值对所述各像素点进行颜色渲染,以使所述滑动轨迹形呈渐变形态显示。
可选地,所述根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染之前,还包括:
根据所述运动轨迹所表征的目标指令构建目标任务;
获取所述目标任务的任务进度;
则,所述根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染之后,还包括:
当所述任务进度表征所述目标任务开始执行时,结束对所述运动轨迹进行渲染。
可选地,所述运动轨迹包括多段不连续的分段轨迹时,所述根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染之后,包括:
将所述多个分段轨迹进行拼接生成至少一个拼接轨迹;
将所述至少一个拼接轨迹分别与预设的指令轨迹进行比对;
当所述至少一个拼接轨迹中的一个拼接轨迹与所述指令轨迹相同时,执行所述指令轨迹所表征的任务进程。
可选地,所述运动轨迹包括第一分段轨迹和第二分段轨迹,其中,所述第一分段轨迹通过预设的第一显示区域确定的,所述第二分段轨迹是通过预设的第二显示区域确定的,所述将所述多个分段轨迹进行拼接生成至少一个拼接轨迹包括:
将所述第一分段轨迹和第二分段轨迹进行拼接生成至少一个拼接轨迹。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供了一种操作轨迹的显示装置,包括:
获取模块,用于获取待执行的目标指令;
处理模块,用于解析所述目标指令沿时间轴排布形成的运动轨迹;
执行模块,用于根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染,以使所述运动轨迹呈动效形态显示。
可选地,所述目标指令包括多个触点,所述处理模块包括:
第一处理子模块,用于计算相邻触点之间的间隔距离;
第一执行子模块,用于按照触发所述多个触点的时间顺序依次连接间隔距离小于预设值的相邻两个触点得到所述滑动轨迹。
可选地,所述渲染策略为光晕渲染,所述执行模块包括:
第二处理子模块,用于构建悬浮显示容器;
第二执行子模块,用于对所述运动轨迹进行光晕渲染,并将渲染后的运动轨迹放置在所述悬浮显示容器内进行悬浮显示。
可选地,所述渲染策略为渐变渲染,所述执行模块包括:
第一获取子模块,用于获取预设的色值区间,其中,所述色值区间中包括至少两种颜色的颜色值;
第三处理子模块,用于根据所述色值区间确定所述运动轨迹中各像素点的渲染颜色值;
第三执行子模块,用于按照所述渲染颜色值对所述各像素点进行颜色渲染,以使所述滑动轨迹形呈渐变形态显示。
可选地,还包括:
第四处理子模块,用于根据所述运动轨迹所表征的目标指令构建目标任务;
第二获取子模块,用于获取所述目标任务的任务进度;
则,还包括:
第四执行子模块,用于当所述任务进度表征所述目标任务开始执行时,结束对所述运动轨迹进行渲染。
可选地,所述运动轨迹包括多段不连续的分段轨迹时,还包括:
第五处理子模块,用于将所述多个分段轨迹进行拼接生成至少一个拼接轨迹;
第六处理子模块,用于将所述至少一个拼接轨迹分别与预设的指令轨迹进行比对;
第五执行子模块,用于当所述至少一个拼接轨迹中的一个拼接轨迹与所述指令轨迹相同时,执行所述指令轨迹所表征的任务进程。
可选地,所述运动轨迹包括第一分段轨迹和第二分段轨迹,其中,所述第一分段轨迹通过预设的第一显示区域确定的,所述第二分段轨迹是通过预设的第二显示区域确定的,所述将第五处理子模块包括:
第七处理子模块,用于将所述第一分段轨迹和第二分段轨迹进行拼接生成至少一个拼接轨迹。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行上述操作轨迹的显示方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供了一种计算机可读介质,所述计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行上述操作轨迹的显示方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (10)
1.一种操作轨迹的显示方法,其特征在于,包括下述步骤:
获取待执行的目标指令;
解析所述目标指令沿时间轴排布形成的运动轨迹;
根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染,以使所述运动轨迹呈动效形态显示。
2.根据权利要求1所述的操作轨迹的显示方法,其特征在于,所述目标指令包括多个触点,所述解析所述目标指令沿时间轴排布形成的运动轨迹包括:
计算相邻触点之间的间隔距离;
按照触发所述多个触点的时间顺序依次连接间隔距离小于预设值的相邻两个触点得到所述滑动轨迹。
3.根据权利要求1所述的操作轨迹的显示方法,其特征在于,所述渲染策略为光晕渲染,所述根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染包括:
构建悬浮显示容器;
对所述运动轨迹进行光晕渲染,并将渲染后的运动轨迹放置在所述悬浮显示容器内进行悬浮显示。
4.根据权利要求1所述的操作轨迹的显示方法,其特征在于,所述渲染策略为渐变渲染,所述根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染包括:
获取预设的色值区间,其中,所述色值区间中包括至少两种颜色的颜色值;
根据所述色值区间确定所述运动轨迹中各像素点的渲染颜色值;
按照所述渲染颜色值对所述各像素点进行颜色渲染,以使所述滑动轨迹形呈渐变形态显示。
5.根据权利要求1所述的操作轨迹的显示方法,其特征在于,所述根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染之前,还包括:
根据所述运动轨迹所表征的目标指令构建目标任务;
获取所述目标任务的任务进度;
则,所述根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染之后,还包括:
当所述任务进度表征所述目标任务开始执行时,结束对所述运动轨迹进行渲染。
6.根据权利要求1所述的操作轨迹的显示方法,其特征在于,所述运动轨迹包括多段不连续的分段轨迹时,所述根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染之后,包括:
将所述多个分段轨迹进行拼接生成至少一个拼接轨迹;
将所述至少一个拼接轨迹分别与预设的指令轨迹进行比对;
当所述至少一个拼接轨迹中的一个拼接轨迹与所述指令轨迹相同时,执行所述指令轨迹所表征的任务进程。
7.根据权利要求6所述的操作轨迹的显示方法,其特征在于,所述运动轨迹包括第一分段轨迹和第二分段轨迹,其中,所述第一分段轨迹通过预设的第一显示区域确定的,所述第二分段轨迹是通过预设的第二显示区域确定的,所述将所述多个分段轨迹进行拼接生成至少一个拼接轨迹包括:
将所述第一分段轨迹和第二分段轨迹进行拼接生成至少一个拼接轨迹。
8.一种操作轨迹的显示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取待执行的目标指令;
处理模块,用于解析所述目标指令沿时间轴排布形成的运动轨迹;
执行模块,用于根据预设的渲染策略对所述运动轨迹进行渲染,以使所述运动轨迹呈动效形态显示。
9.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至7中任一项权利要求所述操作轨迹的显示方法的步骤。
10.一种存储有计算机可读指令的存储介质,所述计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行如权利要求1至7中任一项权利要求所述操作轨迹的显示方法的步骤。
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