CN111311720A - 一种纹理图像的处理方法和装置 - Google Patents

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CN111311720A CN201811520034.8A CN201811520034A CN111311720A CN 111311720 A CN111311720 A CN 111311720A CN 201811520034 A CN201811520034 A CN 201811520034A CN 111311720 A CN111311720 A CN 111311720A
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Abstract

本发明实施例提供了一种纹理图像的处理方法及装置,包括:获取初始纹理贴图;生成所述初始纹理贴图的至少一个层级纹理贴图;根据归一化系数分别对所述初始纹理贴图和所述至少一个层级纹理贴图进行归一化处理,生成至少一个相应的目标纹理贴图。从而通过对多分辨率层级纹理贴图进行归一化处理,实现了透明纹理灰度信息准确,避免了在实时渲染阶段远离视点的透明物体异常消失的问题。

Description

一种纹理图像的处理方法和装置
技术领域
本发明涉及图像技术领域,特别是涉及一种纹理图像的处理方法和一 种纹理图像的处理装置。
背景技术
多分辨率纹理(Mipmap)是一种电脑图形图像技术,多分辨率纹理技术 与材质贴图技术结合,可以根据距观看者远近距离的不同,以不同的分辨 率将单一的材质贴图以多重图像的形式表现出来,并代表平面纹理:尺寸最 大的图像放在前面显著的位置,而相对较小的图像则后退到背景区域。多 分辨率纹理技术可以避免了不想要的锯齿边缘(称为锯齿状图形)在图像中 出现。
透明纹理是一个单通道的灰度纹理通常存储在颜色纹理的Alpha通道, 黑色像素值表示完全透明,白色像素值表示完全不透明。三维图像渲染阶 段采用透明测试(Aplhatest)方式渲染时,透明纹理的灰度值因为经过二值 化处理(将图像上的像素点的灰度值设置为0或255,也就是将整个图像呈 现出明显的只有黑和白的视觉效果),所以渲染出来的像素或者是完全透明 或者是完全不透明,小于灰度阈值的像素最终被渲染成完全透明,反之为 完全不透明。
当前,采用的多分辨率透明纹理中每一个层级的副图都是主图的一个缩 小系数的缩小细节的复制品,若贴图的基本尺寸为256*256像素,则其多分 辨率纹理就会有8个层级,每个层级的像素为上一层级的像素四分之一,即 层级大小依次为:128*128、64*64、32*32、16*16、8*8、4*4、2*2、1*1。
然而,上述多分辨率透明纹理的处理方式中,尺寸较小的层级采用的是 图像缩放过滤处理,导致其灰阶信息的变化,通常是整体变暗,在透明测试 方式渲染时,像素灰度很可能小于灰度阈值而被渲染完成透明而不是期望的 完全不透明。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者 至少部分地解决上述问题的一种纹理图像的处理方法和相应的一种纹理图 像的处理装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种纹理图像的处理方法, 包括:
获取初始纹理贴图;
生成所述初始纹理贴图的至少一个层级纹理贴图;
根据归一化系数分别对所述初始纹理贴图和所述至少一个层级纹理贴 图进行归一化处理,生成至少一个相应的目标纹理贴图。
优选地,所述根据归一化系数分别对所述初始纹理贴图和所述至少一个 层级纹理贴图进行归一化处理,获得至少一个相应的目标纹理贴图,包括:
获取所述初始纹理贴图和所述至少一个层级纹理贴图的原始像素灰度 值;
采用所述原始像素灰度值与预设像素灰度值计算归一化系数;
在所述原始像素灰度值的基础上以所述归一化系数分别对所述初始纹 理贴图和所述至少一个层级纹理贴图进行调整,获得至少一个相应的目标纹 理贴图。
优选地,所述预设像素灰度值包括像素灰度值最大值和像素灰度值最小 值,所述采用所述原始像素灰度值与预设像素灰度值计算归一化系数,包括:
计算所述像素灰度值最大值和所述像素灰度值最小值的差值,获得第一 参数;
计算所述原始像素灰度值与所述像素灰度值最小值的差值,获得第二参 数;
采用所述第一参数和所述第二参数计算所述归一化系数。
优选地,所述生成所述初始纹理贴图的至少一个层级纹理贴图,包括:
确定所述初始纹理贴图的分辨率;
按照预设的缩小系数,对所述初始纹理贴图进行至少一次缩小处理:
将每一次缩小处理得到的贴图,作为一个层级纹理贴图。
优选地,所述方法还包括:
采用所述至少一个目标纹理贴图平铺在所述初始图像,所述初始图像为 像素值为0的位图;
生成目标图像;
将所述目标图像存储为目标格式的图像。
本发明还提供了一种纹理图像的处理装置,包括:
初始贴图获取模块,用于获取初始纹理贴图;
层级纹理贴图生成模块,用于生成所述初始纹理贴图的至少一个层级纹 理贴图;
目标贴图生成模块,用于根据归一化系数分别对所述初始纹理贴图和所 述至少一个层级纹理贴图进行归一化处理,生成至少一个相应的目标纹理贴 图。
优选地,所述目标贴图生成模块包括:
灰度值获取子模块,用于获取所述初始纹理贴图和所述至少一个层级纹 理贴图的原始像素灰度值;
系数计算子模块,用于采用所述原始像素灰度值与预设像素灰度值计算 归一化系数;
目标贴图生成子模块,用于在所述原始像素灰度值的基础上以所述归一 化系数分别对所述初始纹理贴图和所述至少一个层级纹理贴图进行调整,生 成至少一个相应的目标纹理贴图。
优选地,所述预设像素灰度值包括像素灰度值最大值和像素灰度值最小 值,所述系数计算子模块包括:
第一子单元,用于计算所述像素灰度值最大值和所述像素灰度值最小值 的差值,获得第一参数;
第二子单元,用于计算所述原始像素灰度值与所述像素灰度值最小值的 差值,获得第二参数;
第三子单元,用于采用所述第一参数和所述第二参数计算所述归一化系 数。
优选地,所述层级纹理贴图生成模块包括:
分辨率确定子模块,用于确定所述初始纹理贴图的分辨率;
层级处理子模块,用于按照预设的缩小系数,对所述初始纹理贴图进行 至少一次缩小处理:
将每一次缩小处理得到的贴图,作为一个层级纹理贴图。
优选地,所述装置还包括:
目标贴图处理模块,用于采用所述至少一个目标纹理贴图平铺在所述初 始图像,所述初始图像为像素值为0的位图;
目标图像生成模块,用于生成目标图像;
目标图像保存模块,用于将所述目标图像存储为目标格式的图像。
本发明还提供了一种装置,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处 理器执行时,使得所述装置执行如上所述的一个或多个的纹理图像的处理 方法。
本发明还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一 个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的一个或多个的纹 理图像的处理方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过获取初始透明纹理贴图,接着生成初始透明纹 理贴图的至少一个层级透明纹理贴图,然后根据归一化系数分别对初始透明 纹理贴图和至少一个层级透明纹理贴图进行归一化处理,生成至少一个相应 的目标纹理贴图,从而通过对多分辨率层级纹理贴图进行归一化处理,实现 了透明纹理灰度信息准确,避免了在实时渲染阶段远离视点的透明物体异常 消失的问题。
附图说明
图1是本发明的一种纹理图像的处理方法一实施例的步骤流程图;
图2是本发明一实施例提供的透明纹理贴图归一化处理前后的对比示意 图;
图3是本发明的一种纹理图像的处理方法另一实施例的步骤流程图;
图4是本发明另一实施例提供的多分辨率透明纹理归一化前的示意图;
图5是本发明另一实施例提供的多分辨率透明纹理归一化后的示意图;
图6是本发明另一实施例提供的多分辨透明纹理的示意图;
图7是本发明的一种纹理图像的处理装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附 图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明的一种纹理图像的处理方法一实施例的步骤流 程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取初始纹理贴图;
在网络游戏中,游戏角色在游戏场景移动的过程中,随着游戏角色在场 景中的位置变化,游戏场景也随之变化,为了使游戏场景更加具有真实感, 往往会可以对游戏场景添加透明纹理。
游戏中的游戏角色在游戏场景中进行移动的过程中,随着视角远近距离 的不同,可以将尺寸最大的图像显示在距离游戏角色前面最显著的位置,而 尺寸相对较小的尺寸则显示在靠近背景的区域。
在具体实现中,可以建立预设数据库,预设数据库可以存储游戏场景需 要用到的纹理贴图,则可以根据不同的游戏场景获取不同的初始纹理贴图。 其中,初始纹理贴图为透明纹理贴图,分辨率的长宽像素值为2的幂,例如: 256*256像素、128*128像素、64*64像素、32*32像素、16*16像素、8*8 像素、4*4像素、2*2像素、1*1像素等。
步骤102,生成初始纹理贴图的至少一个层级纹理贴图;
在本发明实施例中,层级纹理贴图与初始纹理贴图对应,层级纹理贴图 为初始纹理贴图的不同分辨率纹理贴图,每一个层级纹理贴图是上一层级纹 理贴图分辨率的四分之一,如当A纹理贴图的分辨率为256*256,则A纹理 贴图对应的层级纹理贴图有8个,层级纹理贴图分辨率依次为:128*128、 64*64、32*32、16*16、8*8、4*4、2*2、1*1;当B纹理贴图的分辨率为 64*64,则B纹理贴图对应的层级纹理贴图有6个,层级纹理贴图分辨率依 次为:32*32、16*16、8*8、4*4、2*2、1*1。
在本发明实施例的一种优选实施例中,步骤102可以包括如下步骤;
子步骤11,确定初始纹理贴图的分辨率;
在具体实现中,在获取初始纹理贴图后,可以获取初始纹理贴图的分辨 率,一方面可以采用初始纹理贴图生成对应的各个层级纹理贴图,另一方面 可以针对该初始纹理贴图,创建多分辨率透明纹理图像。
子步骤12,按照预设的缩小系数,对初始纹理贴图进行至少一次缩小处 理。
在本发明实施例中,缩小系数为四分之一的幂。在确定初始纹理贴图的 分辨率后,通过复制初始纹理贴图,按照缩小系数将分辨率缩小至对应的比 例,将每一次缩小后的纹理贴图作为一个层级纹理贴图,直到生成该初始纹 理贴图的各个层级纹理贴图,获得多分辨率透明纹理贴图。
在本发明实施例的一个示例中,在确定初始纹理贴图的分辨率为 256*256像素后,复制初始纹理贴图并将分辨率缩小四分之一得到第一层级 纹理贴图,接着继续复制初始纹理贴图并将分辨率缩小十六分之一得到第二 层级纹理贴图,着继续复制初始纹理贴图并将分辨率缩小六十四分之一得到 第三层级纹理贴图…直到最后一个层级纹理贴图的分辨率为1像素,从而生 成初始纹理贴图对应的层级纹理贴图,获得多分辨率透明纹理贴图。
需要说明的是,在本发明实施例中以初始纹理贴图的分辨率为256*256 像素为例进行示例性说明,本领域技术人员可以根据初始纹理贴图的实际分 辨率,采用相应的缩小比例对初始纹理贴图进行处理,例如,当初始纹理贴 图贴图分辨率为32*32像素时,缩小系数可以包括1/4、1/16、1/64、1/256、 1/1024,当初始纹理贴图分辨率为4*4像素时,缩小系数可以包括1/4、1/16, 本发明对此不作限制。
在本发明实施例的另一种优选实施例中,步骤102可以包括如下步骤:
确定初始纹理贴图的分辨率;
按照缩小系数,生成与初始纹理贴图贴图对应的各个层级纹理贴图。
在本发明实施例中,缩小系数为四分之一。当确定初始纹理贴图贴图的 分辨率后,通过复制初始纹理贴图并将分辨率缩小四分之一得到第一层级纹 理贴图,接着通过复制第一层级纹理贴图并将分辨率缩小四分之一得到第二 层级纹理贴图,接着通过复制第二层级纹理贴图并将分辨率缩小四分之一得 到第三层级纹理贴图,直到层级纹理贴图的分辨率为1像素,从而生成初始 纹理贴图对应的各个层级纹理贴图,获得多分辨率透明纹理贴图。
在本发明实施例的一个示例中,在确定初始纹理贴图的分辨率为64*64 像素后,复制该初始纹理贴图并将分辨率缩小四分之一得到分辨率为32*32 像素的第一层级纹理贴图,接着复制第一层级纹理贴图并将分辨率缩小四分 之一得到分辨率为16*16像素的第二层级纹理贴图,接着复制第二层级纹理 贴图并将分辨率缩小四分之一得到分辨率为8*8像素的第三层级纹理贴图, 接着复制第三层级纹理贴图并将分辨率缩小四分之一得到分辨率为4*4像素 的第四层级纹理贴图,接着复制第四层级纹理贴图并将分辨率缩小四分之一 得到分辨率为2*2像素的第五层级纹理贴图,接着复制第五层级纹理贴图并 将分辨率缩小四分之一得到分辨率为1*1像素的第六层级纹理贴图,从而生 成分辨率为64*64像素初始纹理贴图的6个层级纹理贴图。
步骤103,根据归一化系数分别对初始纹理贴图和至少一个层级纹理贴 图进行归一化处理,生成至少一个相应的目标纹理贴图。
在本发明实施例中,通过初始纹理贴图生成至少一个与初始纹理贴图对 应的层级纹理贴图后,可以根据归一化系数分别对初始纹理贴图和至少一个 层级纹理贴图进行归一化处理,生成至少一个相应的目标纹理贴图,从而获 得归一化处理的多分辨率透明纹理贴图。
在本发明实施例的一种优选实施例中,步骤103可以包括如下步骤:
子步骤21,获取初始纹理贴图和至少一个层级纹理贴图的原始像素灰度 值;
在具体实现中,通过初始纹理贴图生成至少一个与初始纹理贴图对应的 层级纹理贴图后,可以获取初始纹理贴图和至少一个层级纹理贴图的原始像 素灰度值,其中,初始纹理贴图的原始像素与层级纹理贴图的原始像素灰度 值可以相同,也可以不同。
子步骤22,采用原始像素灰度值与预设像素灰度值计算归一化系数;
在本发明实施例中,预设像素灰度值包括像素灰度值最大值和像素灰度 值最小值。通过计算像素灰度值最大值和像素灰度值最小值的差值,可以获 得第一参数,接着计算透明纹理贴图的原始像素灰度值与像素灰度值最小值 的差值,可以获得第二参数,然后计算第二参数与第一参数的比值,作为归 一化系数。
以RGB颜色空间为例,假设像素灰度值最大值为Max和像素灰度值最 小值Min,透明纹理贴图的像素灰度值为L,则归一化系数为:
K=(L-Min)/(Max-Min)
子步骤23,在原始像素灰度值的基础上以归一化系数分别对初始纹理贴 图和至少一个层级纹理贴图进行调整,获得至少一个相应的目标纹理贴图。
在本发明实施例中,在透明纹理贴图的原始像素灰度值的基础上可以按 照归一化系数进行调整,获得至少一个相应的目标透明纹理贴图。
以RGB颜色空间为例,假设透明纹理贴图的像素灰度值为L,像素灰 度值最大值为Max和像素灰度值最小值Min,归一化系数为(K=(L -Min)/(Max-Min)),则归一化的透明纹理贴图的像素灰度值为:
Ln=K*255=(L-Min)/(Max-Min)*255
例如,图2所示为归一化处理前后的对比示意图,在梯度灰阶贴图中, 一透明纹理贴图的像素灰度值为179,像素灰度值最大值为189,像素灰度 值最小值为28,则根据上述公式计算得到归一化系数为0.938,归一化处理 的透明纹理贴图的像素灰度值为239。
需要说明的是,透明纹理贴图归一化处理的像素灰度值分布在0至255 之间,当不为整数时,进行四舍五入。
在本发明实施例中,通过获取初始透明纹理贴图,接着生成初始透明纹 理贴图的至少一个层级透明纹理贴图,然后根据归一化系数分别对初始透明 纹理贴图和至少一个层级透明纹理贴图进行归一化处理,生成至少一个相应 的目标纹理贴图,从而通过对多分辨率层级纹理贴图进行归一化处理,实现 了透明纹理灰度信息准确,避免了在实时渲染阶段远离视点的透明物体异常 消失的问题。
参考图3,示出了本发明的一种纹理图像的处理方法实施例的步骤流程 图,具体可以包括如下步骤:
步骤301,获取初始纹理贴图;
在具体实现中,可以从预设数据库中获取不同的初始纹理贴图。
步骤302,生成初始纹理贴图的至少一个层级纹理贴图;
在本发明实施例中,可以通过初始纹理贴图生成至少一个与初始纹理贴 图对应的层级纹理贴图。
在本发明实施例的一种优选实施例中,步骤302可以包括如下步骤;
子步骤31,确定初始纹理贴图的分辨率;
在具体实现中,在获取初始纹理贴图后,可以获取初始纹理贴图的分辨 率,一方面可以采用初始纹理贴图生成对应的各个层级纹理贴图,另一方面 可以针对该初始纹理贴图,创建多分辨率透明纹理图像。
子步骤32,按照预设的缩小系数,对初始纹理贴图进行至少一次缩小处 理。
在具体实现中,确定初始纹理贴图的分辨率后,通过复制初始纹理贴图 并按照预设的缩小系数进行缩小,将每一次缩小后的纹理贴图作为一个层级 纹理贴图,直到生成的层级纹理贴图的分辨率为1像素,从而生成该初始纹 理贴图的各个层级纹理贴图,获得多分辨率透明纹理贴图。
步骤303,根据归一化系数分别对初始纹理贴图和至少一个层级纹理贴 图进行归一化处理,生成至少一个相应的目标纹理贴图;
在本发明实施例中,如图4所示为多分辨率透明纹理归一化前的示意图、 图5所示为多分辨率透明纹理归一化后的示意图,通过初始纹理贴图生成至 少一个与初始纹理贴图对应的层级纹理贴图后,可以根据归一化系数分别对 初始纹理贴图和至少一个层级纹理贴图进行归一化处理,生成至少一个相应 的目标纹理贴图,从而获得归一化处理的多分辨率透明纹理贴图。
在本发明实施例的一种优选实施例中,步骤303可以包括如下步骤:
子步骤41,获取初始纹理贴图和至少一个层级纹理贴图的原始像素灰度 值;
在具体实现中,通过初始纹理贴图生成至少一个与初始纹理贴图对应的 层级纹理贴图后,可以获取初始纹理贴图和至少一个层级纹理贴图的原始像 素灰度值。
子步骤42,采用原始像素灰度值与预设像素灰度值计算归一化系数;
在本发明实施例中,预设像素灰度值包括像素灰度值最大值和像素灰度 值最小值。通过计算像素灰度值最大值和像素灰度值最小值的差值,可以获 得第一参数,接着计算透明纹理贴图的原始像素灰度值与像素灰度值最小值 的差值,可以获得第二参数,然后计算第二参数与第一参数的比值,作为归 一化系数。
子步骤43,在原始像素灰度值的基础上以归一化系数分别对初始纹理贴 图和至少一个层级纹理贴图进行调整,获得至少一个相应的目标纹理贴图。
在本发明实施例中,在透明纹理贴图的原始像素灰度值的基础上可以按 照归一化系数进行调整,获得至少一个相应的目标透明纹理贴图,从而获得 归一化处理的多分辨率透明纹理贴图。
步骤304,采用至少一个目标纹理贴图平铺在初始图像,初始图像为像 素值为0的位图;
步骤305,生成目标图像;
在本发明实施例中,可以创建一初始图像,初始图像为多分辨率透明纹 理图像,该多分辨率透明纹理图像为像素值为0的位图。其中,多分辨率透 明纹理图像的宽度为初始纹理贴图宽度的两倍减一,高度等于初始纹理贴图 的高度,如当初始纹理贴图的尺寸为256像素*256像素,则多分辨率透明纹 理图像尺寸为511像素*256像素。
当通过对初始纹理贴图和各个层级纹理贴图进行归一化处理后,得到至 少一个目标纹理贴图,可以将所有目标纹理贴图平铺在多分辨率透明纹理图 像中,生成目标图像。
在具体实现中,可以将各个层级纹理贴图平铺紧贴在上一层级的右上 角,也可以将各个目标纹理贴图平铺紧贴在上一层级的左下角。
步骤306,将目标图像存储为目标格式的图像。
在具体实现中,将至少一个目标纹理贴图平铺于多分辨率透明纹理图像 中,生成目标图像之后,可以将目标图像存储为目标格式的图像,如DDS (DirectDraw Surface)、DXT(DirectX Texture)、ETC(Ericsson Texture Compression)以及ASTC(AsianTriathlon Confederation)等格式,只要该 格式支持多分辨率透明纹理的图片格式即可,本发明对此不作限制。
例如,对于游戏而言,如图6多分辨透明纹理的示意图,可以将至少一 个目标纹理贴图平铺紧贴在上一层级的右上角,还可以将至少一个目标纹理 贴图平铺紧贴在上一层级的左小角,平铺完毕后,将多分辨率纹理图像存储 为DXT格式。
在本发明实施例中,通过获取初始透明纹理贴图,接着生成初始透明纹 理贴图的至少一个层级透明纹理贴图,然后根据归一化系数分别对初始透明 纹理贴图和至少一个层级透明纹理贴图进行归一化处理,生成至少一个相应 的目标纹理贴图,接着将目标纹理贴图按照一定方式平铺于多分辨透明纹理 图像中,并存储为目标格式的图像,从而通过对多分辨率层级纹理贴图进行 归一化处理,实现了透明纹理灰度信息准确,避免了在实时渲染阶段远离视 点的透明物体异常消失的问题。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一 系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所 描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他 顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述 的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必 须的。
参照图7,示出了本发明的一种纹理图像的处理装置实施例的结构框 图,具体可以包括如下模块:
初始贴图获取模块701,用于获取初始纹理贴图;
层级纹理贴图生成模块702,用于生成所述初始纹理贴图的至少一个层 级纹理贴图;
目标贴图生成模块703,用于根据归一化系数分别对所述初始纹理贴图 和所述至少一个层级纹理贴图进行归一化处理,生成至少一个相应的目标纹 理贴图。
在本发明实施例的一种优选实施例中,目标贴图生成模块包括:
灰度值获取子模块,用于获取所述初始纹理贴图和所述至少一个层级纹 理贴图的原始像素灰度值;
系数计算子模块,用于采用所述原始像素灰度值与预设像素灰度值计算 归一化系数;
目标贴图生成子模块,用于在所述原始像素灰度值的基础上以所述归一 化系数分别对所述初始纹理贴图和所述至少一个层级纹理贴图进行调整,生 成至少一个相应的目标纹理贴图。
在本发明实施例的一种优选实施例中,所述预设像素灰度值包括像素灰 度值最大值和像素灰度值最小值,系数计算子模块包括:
第一子单元,用于计算所述像素灰度值最大值和所述像素灰度值最小值 的差值,获得第一参数;
第二子单元,用于计算所述原始像素灰度值与所述像素灰度值最小值的 差值,获得第二参数;
第三子单元,用于采用所述第一参数和所述第二参数计算所述归一化系 数。
在本发明实施例的一种优选实施例中,层级纹理贴图生成模块包括:
分辨率确定子模块,用于确定所述初始纹理贴图的分辨率;
层级处理子模块,用于按照预设的缩小系数,对所述初始纹理贴图进行 至少一次缩小处理:
将每一次缩小处理得到的贴图,作为一个层级纹理贴图。
在本发明实施例的一种优选实施例中,还可以包括如下模块:
目标贴图处理模块,用于采用所述至少一个目标纹理贴图平铺在所述初 始图像,所述初始图像为像素值为0的位图;
目标图像生成模块,用于生成目标图像;
目标图像保存模块,用于将所述目标图像存储为目标格式的图像。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比 较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种装置,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处 理器执行时,使得所述装置执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令, 当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的 方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明 的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见 即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装 置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全 软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例 可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介 质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程 序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计 算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令 实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框 图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、 专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生 一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的 指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或 多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理 终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读 存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个 流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设 备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计 算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用 于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中 指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦 得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以, 所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所 有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术 语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定 要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而 且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从 而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要 素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方 法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句 “包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物 品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种纹理图像的处理方法和一种纹理图像的处 理装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施 方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其 核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具 体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应 理解为对本发明的限制。

Claims (12)

1.一种纹理图像的处理方法,其特征在于,包括:
获取初始纹理贴图;
生成所述初始纹理贴图的至少一个层级纹理贴图;
根据归一化系数分别对所述初始纹理贴图和所述至少一个层级纹理贴图进行归一化处理,生成至少一个相应的目标纹理贴图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据归一化系数分别对所述初始纹理贴图和所述至少一个层级纹理贴图进行归一化处理,获得至少一个相应的目标纹理贴图,包括:
获取所述初始纹理贴图和所述至少一个层级纹理贴图的原始像素灰度值;
采用所述原始像素灰度值与预设像素灰度值计算归一化系数;
在所述原始像素灰度值的基础上以所述归一化系数分别对所述初始纹理贴图和所述至少一个层级纹理贴图进行调整,获得至少一个相应的目标纹理贴图。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设像素灰度值包括像素灰度值最大值和像素灰度值最小值,所述采用所述原始像素灰度值与预设像素灰度值计算归一化系数,包括:
计算所述像素灰度值最大值和所述像素灰度值最小值的差值,获得第一参数;
计算所述原始像素灰度值与所述像素灰度值最小值的差值,获得第二参数;
采用所述第一参数和所述第二参数计算所述归一化系数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述初始纹理贴图的至少一个层级纹理贴图,包括:
确定所述初始纹理贴图的分辨率;
按照预设的缩小系数,对所述初始纹理贴图进行至少一次缩小处理:
将每一次缩小处理得到的贴图,作为一个层级纹理贴图。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得至少一个相应的目标纹理贴图之后,还包括:
采用所述至少一个目标纹理贴图平铺在所述初始图像,所述初始图像为像素值为0的位图;
生成目标图像;
将所述目标图像存储为目标格式的图像。
6.一种纹理图像的处理装置,其特征在于,包括:
初始贴图获取模块,用于获取初始纹理贴图;
层级纹理贴图生成模块,用于生成所述初始纹理贴图的至少一个层级纹理贴图;
目标贴图生成模块,用于根据归一化系数分别对所述初始纹理贴图和所述至少一个层级纹理贴图进行归一化处理,生成至少一个相应的目标纹理贴图。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述目标贴图生成模块包括:
灰度值获取子模块,用于获取所述初始纹理贴图和所述至少一个层级纹理贴图的原始像素灰度值;
系数计算子模块,用于采用所述原始像素灰度值与预设像素灰度值计算归一化系数;
目标贴图生成子模块,用于在所述原始像素灰度值的基础上以所述归一化系数分别对所述初始纹理贴图和所述至少一个层级纹理贴图进行调整,生成至少一个相应的目标纹理贴图。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述预设像素灰度值包括像素灰度值最大值和像素灰度值最小值,所述系数计算子模块包括:
第一子单元,用于计算所述像素灰度值最大值和所述像素灰度值最小值的差值,获得第一参数;
第二子单元,用于计算所述原始像素灰度值与所述像素灰度值最小值的差值,获得第二参数;
第三子单元,用于采用所述第一参数和所述第二参数计算所述归一化系数。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述层级纹理贴图生成模块包括:
分辨率确定子模块,用于确定所述初始纹理贴图的分辨率;
层级处理子模块,用于按照预设的缩小系数,对所述初始纹理贴图进行至少一次缩小处理:
将每一次缩小处理得到的贴图,作为一个层级纹理贴图。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
目标贴图处理模块,用于采用所述至少一个目标纹理贴图平铺在所述初始图像,所述初始图像为像素值为0的位图;
目标图像生成模块,用于生成目标图像;
目标图像保存模块,用于将所述目标图像存储为目标格式的图像。
11.一种装置,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行如权利要求1-5所述的一个或多个的方法。
12.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-5所述的一个或多个的方法。
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