CN111298435A - Vr游戏的视野控制方法、vr显示终端、设备及介质 - Google Patents

Vr游戏的视野控制方法、vr显示终端、设备及介质 Download PDF

Info

Publication number
CN111298435A
CN111298435A CN202010089745.5A CN202010089745A CN111298435A CN 111298435 A CN111298435 A CN 111298435A CN 202010089745 A CN202010089745 A CN 202010089745A CN 111298435 A CN111298435 A CN 111298435A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
distance
player
virtual character
display terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202010089745.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN111298435B (zh
Inventor
余嘉欣
张华雄
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN202010089745.5A priority Critical patent/CN111298435B/zh
Publication of CN111298435A publication Critical patent/CN111298435A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN111298435B publication Critical patent/CN111298435B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • A63F13/525Changing parameters of virtual cameras
    • A63F13/5255Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请提供一种VR游戏的视野控制方法、VR显示终端、设备及介质,涉及VR游戏技术领域。其中,该方法可以应用于VR显示终端,VR显示终端的显示屏上显示游戏画面,游戏画面中至少部分地包含游戏的游戏场景和虚拟角色,该方法包括:获取VR显示终端与地面的距离;根据距离,调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角;使得根据调整后的互动视角,显示虚拟角色和游戏场景时,虚拟角色在游戏场景中的尺寸大小可以与玩家的身高数据相匹配,可以避免玩家产生眩晕感,提高玩家的VR游戏体验。

Description

VR游戏的视野控制方法、VR显示终端、设备及介质
技术领域
本申请涉及VR游戏技术领域,特别涉及一种VR游戏的视野控制方法、VR显示终端、设备及介质。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)游戏作为一种新型的游戏模式,其原理是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供玩家关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让玩家感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。
现有的,在VR游戏交互中,虚拟角色一般采用固定的身高,即不论玩家的身高高低,玩家在选择预设的虚拟角色后,玩家所操控的虚拟角色的身高也即确定。
因此,现有的VR游戏交互中存在玩家身高与虚拟角色的身高不匹配的问题,玩家容易产生眩晕感、游戏体验不佳。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种VR游戏的视野控制方法、VR显示终端、设备及介质,可以解决现有VR游戏交互中玩家容易产生眩晕感、游戏体验不佳的技术问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种VR游戏的视野控制方法,该方法可以应用于VR显示终端,所述VR显示终端的显示屏上显示游戏画面,所述游戏画面中至少部分地包含游戏的游戏场景和虚拟角色,所述方法包括:获取所述VR显示终端与地面的距离;根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角;根据调整后的互动视角,显示所述虚拟角色和所述游戏场景。
可选地,上述根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角,包括:根据所述距离,调整所述虚拟摄像机在所述游戏场景中的第一高度参数;获取所述虚拟角色的第二高度参数;根据所述第一高度参数和所述第二高度参数,调整所述虚拟摄像机的角度。
可选地,上述根据所述距离,调整所述虚拟摄像机在所述游戏场景中的第一高度参数,包括:根据所述距离,确定所述玩家的高度数据;根据所述高度数据,调整所述虚拟摄像机在所述游戏场景中的所述第一高度参数。
可选地,上述方法还包括:根据所述距离,确定玩家的第一姿态。
可选地,上述根据所述距离,确定玩家的第一姿态,包括:当所述距离大于第一预设距离时,确定所述玩家的所述第一姿态为站立。
可选地,上述根据所述距离,确定玩家的第一姿态,包括:当所述距离小于第二预设距离时,确定所述玩家的所述第一姿态为下蹲。
可选地,上述游戏画面中包含玩家虚拟角色,所述方法还包括:根据所述玩家的所述第一姿态,确定所述玩家虚拟角色的第二姿态。
可选地,上述获取所述VR显示终端与地面的距离之前,还包括:响应于用户输入的姿势选择指令,进入与所述姿势选择指令对应的游戏模式,其中,在所述游戏模式下,实时获取所述VR显示终端与地面的距离。
可选地,上述根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角,包括:若所述距离发生变化,确认玩家姿态发生变化;根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角。
第二方面,本申请实施例提供了一种VR显示终端,所述VR显示终端的显示屏上显示游戏画面,所述游戏画面中至少部分地包含游戏的游戏场景和虚拟角色,所述VR显示终端包括:获取模块、调整模块及显示模块。
所述获取模块,用于获取所述VR显示终端与地面的距离;所述调整模块,用于根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角;所述显示模块,用于根据调整后的互动视角,显示所述虚拟角色和所述游戏场景。
可选地,上述调整模块,具体用于根据所述距离,调整所述虚拟摄像机在所述游戏场景中的第一高度参数;获取所述虚拟角色的第二高度参数;根据所述第一高度参数和所述第二高度参数,调整所述虚拟摄像机的角度。
可选地,上述调整模块,具体用于根据所述距离,确定所述玩家的高度数据;根据所述高度数据,调整所述虚拟摄像机在所述游戏场景中的所述第一高度参数。
可选地,上述VR显示终端,还包括:第一确定模块,用于根据所述距离,确定玩家的第一姿态。
可选地,上述第一确定模块,具体用于当所述距离大于第一预设距离时,确定所述玩家的所述第一姿态为站立。
可选地,上述第一确定模块,具体用于当所述距离小于第二预设距离时,确定所述玩家的所述第一姿态为下蹲。
可选地,游戏画面中包含玩家虚拟角色,上述VR显示终端,还包括:第二确定模块,用于根据所述玩家的所述第一姿态,确定所述玩家虚拟角色的第二姿态。
可选地,上述VR显示终端,还包括:进入模块,用于响应于用户输入的姿势选择指令,进入与所述姿势选择指令对应的游戏模式,其中,在所述游戏模式下,实时获取所述VR显示终端与地面的距离。
可选地,上述调整模块,具体用于若所述距离发生变化,确认玩家姿态发生变化;根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角。
第三方面,本申请实施例提供了一种VR设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当VR设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面所述VR游戏的视野控制方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面所述VR游戏的视野控制方法的步骤。
本申请的有益效果是:
本申请实施例提供的一种VR游戏的视野控制方法、VR显示终端、设备及介质,该方法可以应用于VR显示终端,VR显示终端的显示屏上显示游戏画面,游戏画面中至少部分地包含游戏的游戏场景和虚拟角色,该方法包括:获取VR显示终端与地面的距离;根据距离,调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角;使得根据调整后的互动视角,显示虚拟角色和游戏场景时,虚拟角色在游戏场景中的尺寸大小可以与玩家的身高数据相匹配,可以避免玩家产生眩晕感,提高玩家的VR游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种VR游戏的视野控制方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种VR游戏的视野控制方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的又一种VR游戏的视野控制方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种VR游戏的视野控制方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的又一种VR游戏的视野控制方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种VR游戏的视野控制方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的一种VR显示终端的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种VR显示终端的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的又一种VR显示终端的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的一种VR设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
图1为本申请实施例提供的一种VR游戏的视野控制方法的流程示意图,该方法可以应用于VR显示终端,VR显示终端的显示屏上显示游戏画面,游戏画面中至少部分地包含游戏的游戏场景和虚拟角色,可选地,VR显示终端可以是VR头戴式显示设备,比如外接式头显、一体式头显、手机盒子头显等,如图1所示,该方法包括:
S101、获取VR显示终端与地面的距离。
其中,VR显示终端可以包括水平仪传感器和处理单元,水平仪传感器可以与处理单元电连接,可选地,水平仪传感器可以基于超声波传感器、红外测距传感器实现,本申请在此不作限定,则通过水平仪传感器可以测量VR显示终端与地面的距离,该距离可以反映玩家目前的高度数据(比如,身高数据)、玩家的姿势等。比如,以VR显示终端为VR头戴式显示设备为例进行说明,若玩家在站立姿势下,将该VR头戴式显示设备戴在头上,则通过水平仪传感器获取的VR头戴式显示设备与地面的距离即可反映玩家的身高数据。
S102、根据距离,调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角。
可选地,虚拟角色可以包括游戏场景中玩家所操控虚拟角色、与玩家所操控虚拟角色进行互动的虚拟角色,比如,互动虚拟人物、互动宠物等,本申请在此不作限定。
其中,虚拟角色的高度参数可以是预先固定的,进一步地,根据上述距离,调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角可参见下述方法进行调整:根据该距离,推测出玩家目前的高度数据,根据玩家目前的高度数据,调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角。
需要说明的是,虚拟摄像机的互动视角可以代表玩家所操控虚拟角色的眼睛位置,也即玩家带上VR头戴式显示设备后,玩家眼睛看到的视角。调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角,也就是调整玩家看到虚拟角色的视角,或者与虚拟角色对视的视角等。
S103、根据调整后的互动视角,显示虚拟角色和游戏场景。
由于根据上述距离,调整了虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角,使得根据调整后的互动视角显示虚拟角色和游戏场景时,虚拟角色在游戏场景中的尺寸大小可以与玩家的身高数据相匹配,可以避免虚拟角色给玩家产生眩晕感。
此外,需要说明的是,根据实际的应用场景,上述VR显示终端还可包括蓝牙模块以及可通过蓝牙模块与VR显示终端进行交互的游戏手柄,其中蓝牙模块与上述处理单元电连接。
综上所述,本申请实施例所提供的VR游戏的视野控制方法中,该方法可以应用于VR显示终端,VR显示终端的显示屏上显示游戏画面,游戏画面中至少部分地包含游戏的游戏场景和虚拟角色,该方法包括:获取VR显示终端与地面的距离;根据距离,调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角;使得根据调整后的互动视角,显示虚拟角色和游戏场景时,虚拟角色在游戏场景中的尺寸大小可以与玩家的身高数据相匹配,可以避免玩家产生眩晕感,提高玩家的VR游戏体验。
图2为本申请实施例提供的另一种VR游戏的视野控制方法的流程示意图。可选地,如图2所示,上述根据距离,调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角,包括:
S201、根据距离,调整虚拟摄像机在游戏场景中的第一高度参数。
可选地,在获取到VR显示终端与地面的距离后,可以根据该距离确定玩家的高度数据,进而根据玩家的高度数据,调整虚拟摄像机在游戏场景中的第一高度参数时,使得虚拟摄像机在游戏场景中的第一高度参数可以与玩家的高度数据相匹配,玩家在进入VR游戏时,不会产生眩晕感。
其中,调整虚拟摄像机在游戏场景中的第一高度参数,可选地,该调整可以是调大或调小,对应地,可以是虚拟摄像机的高度位置上调或下调,本申请在此不作限定。
S202、获取虚拟角色的第二高度参数。
S203、根据第一高度参数和第二高度参数,调整虚拟摄像机的角度。
如上所述,虚拟角色可以包括游戏场景中玩家所操控虚拟角色、与玩家所操控虚拟角色进行互动的虚拟角色,比如,互动虚拟人物、互动宠物等,而虚拟角色的第二高度参数可以表示虚拟角色在游戏场景的显示尺寸,通过获取虚拟角色的第二高度参数,进而根据所获取的第一高度参数和第二高度参数,可以调整虚拟摄像机的角度,比如,虚拟摄像机的原始角度为平视,经调整后该角度可以是仰视或俯视,使得通过调整,游戏场景中的虚拟角色与玩家的眼神交互可以根据玩家的姿势变化进行变动,提高玩家的游戏代入感和真实感。
可选地,需要说明的是,本申请在此并不限定虚拟角色的第二高度参数,该第二高度参数可以是一固定值,也可以根据上述距离进行调节,本申请在此不作限定。
图3为本申请实施例提供的又一种VR游戏的视野控制方法的流程示意图。可选地,如图3所示,上述根据距离,调整虚拟摄像机在游戏场景中的第一高度参数,包括:
S301、根据距离,确定玩家的高度数据。
可选地,在获取到上述距离之后,可以将该距离与预设距离进行比较,根据比较结果,确定玩家的高度数据(比如,玩家的身高数据,玩家的坐高数据)。
本申请在此以玩家的身高数据为例进行说明,可选地,上述预设距离可以是一预设的距离范围,每一预设的距离范围可以对应一预设的身高数据,该对应关系可以通过文件导入的方式预先配置在VR显示终端中。比如:第一预设距离范围为150cm~160cm,其对应的身高数据为第一身高数据;第二预设距离范围为160cm~170cm,其对应的身高数据为第二身高数据;第三预设距离范围为170cm~180cm,其对应的身高数据为第三身高数据,若计算得到上述距离落在了第二预设距离范围内,则可认为玩家的身高数据对应上述第二身高数据。
当然,根据实际的应用场景,所确定的玩家的身高数据与玩家的真实身高数据可以具有一定的误差,比如,误差范围可以是5~10cm。
S302、根据高度数据,调整虚拟摄像机在游戏场景中的第一高度参数。
可选地,在确定到玩家的高度数据后,可以根据该高度数据,调整虚拟摄像机在游戏场景中的第一高度参数,使得虚拟摄像机在该第一高度参数下显示游戏场景中的虚拟角色时,虚拟角色的尺寸大小可以与玩家的高度数据相匹配,可以避免玩家产生眩晕感,提高玩家的VR游戏体验。
可选地,上述方法还包括:根据距离,确定玩家的第一姿态。
可选地,可以根据上述距离与玩家姿态的对应关系来确定玩家的第一姿态,其中,该对应关系可以预先存储在VR显示终端中。
图4为本申请实施例提供的另一种VR游戏的视野控制方法的流程示意图。可选地,如图4所示,上述根据距离,确定玩家的第一姿态,包括:
S401、当距离大于第一预设距离时,确定玩家的第一姿态为站立。
S402、当距离小于第二预设距离时,确定玩家的第一姿态为下蹲。
其中,第一预设距离可以用于确定玩家的第一姿态是否为站立姿态,第二预设距离可以用于确定玩家的第一姿态是否为下蹲姿态,第一预设距离大于第二预设距离。
需要说明的是,本申请在此并不对玩家的第一姿态进行限定,除过上述的站立、下蹲,也可以包括半蹲、坐姿等,相应地,除过上述的第一预设距离、第二预设距离,还可包括第三预设距离、第四预设距离等,本申请在此不作限定。
可选地,游戏画面中包含玩家虚拟角色,玩家虚拟角色即玩家所操控虚拟角色,上述方法还包括:根据玩家的第一姿态,确定玩家虚拟角色的第二姿态。
其中,玩家虚拟角色的第二姿态可以与玩家的第一姿态相同,也即,比如,玩家的第一姿态为站立,则玩家虚拟角色的第二姿态可以为站立;玩家的第一姿态为下蹲,则玩家虚拟角色的第二姿态可以为下蹲。可选地,在确定玩家虚拟角色的第二姿态后,可以显示玩家虚拟角色,实际操控过程中,可以是改变虚拟摄像机所观看或互动的高度、角度等,让玩家感受到与自己身高匹配的视角,加深玩家的VR游戏交互体验。
图5为本申请实施例提供的又一种VR游戏的视野控制方法的流程示意图。可选地,如图5所示,上述获取VR显示终端与地面的距离之前,还包括:
S501、响应于用户输入的姿势选择指令,进入与姿势选择指令对应的游戏模式,其中,在游戏模式下,实时获取VR显示终端与地面的距离。
可选地,玩家通过VR显示终端进行游戏时,可以在游戏进入之前,通过姿势选择指令确定进入游戏的初始游戏姿势,可选的,该姿势选择指令可以通过手动键入、语音输入等方式输入,所输入的姿势选择指令可以是站立、坐姿、下蹲等姿势选择指令,本申请在此不作限定,而VR显示终端可以响应用户输入的姿势选择指令,进入与姿势选择指令对应的游戏模块下,使得在该游戏模式下,通过水平仪传感器实时监测VR显示终端与地面的距离时,可以知晓是玩家在哪种姿势下所监测的距离,进而可以实时调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角,使得游戏场景中的虚拟角色与玩家的眼神交互可以根据玩家的姿势变化进行实时变动,从而提高玩家的游戏代入感和真实感。
可选地,对于不同的姿势选择指令,可以进入不同的游戏模式,比如,VR显示终端为VR头戴式显示设备,玩家所输入的姿势选择指令为坐姿选择指令,则在进入坐姿游戏模式下,上述距离实际为玩家坐姿状态下,水平仪传感器所监测的VR显示终端与地面的距离。
当然,需要说明的是,若所获取的距离为玩家坐姿下VR显示终端与地面的距离,可选地,也可根据该距离推算出玩家的身高距离,使得虚拟角色在游戏场景中的尺寸大小可以与玩家的身高数据相匹配,避免玩家产生眩晕感,提高玩家的VR游戏体验。
比如,坐姿距离为S1,其对应的玩家身高数据为第一身高数据;坐姿距离为S2,其对应的玩家身高数据为第二身高数据;坐姿距离为S3,其对应的玩家身高数据为第三身高数据。
图6为本申请实施例提供的另一种VR游戏的视野控制方法的流程示意图。可选地,如图6所示,上述根据距离,调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角,包括:
S601、若距离发生变化,确认玩家姿态发生变化。
S602、根据距离,调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角。
其中,可以间隔预设时间监测距离是否发生变化来确定玩家姿态是否发生变化,若距离发生变化,则确定玩家姿态发生变化;而若距离未发生变化,则可以认为玩家姿态未发生变化。需要说明的是,该变化可以通过一预设的距离阈值来判断,比如,若间隔预设时间的距离差大于预设的距离阈值,即可认为距离发生变化,否则,可以认为距离未发生变化。
比如,预设的距离阈值为h,玩家的上一姿态为站立,上一距离为H1,当前距离为H2,H1>H2,若H1-H2>h,则认为距离发生变化。
而在确定玩家的姿态发生变化时,则可以根据当前的距离,调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角,使得游戏场景中的虚拟角色与玩家的眼神交互可以根据玩家的姿势变化进行变动,比如,将游戏场景中虚拟角色与玩家的互动视角从平视视角调整为仰视视角,如此,可以提高玩家的游戏代入感和真实感。
比如,玩家所操控虚拟角色A的当前姿势为站立,与玩家所操控虚拟角色A进行交互的虚拟角色包括:虚拟角色B1、虚拟角色B2及虚拟角色B3,该三个虚拟角色B1~B3与虚拟摄像机的当前互动视角为平视;而当玩家所操控虚拟角色A的姿势从当前站立变化为坐姿时,则此时调整该三个虚拟角色B1~B3和虚拟摄像机的互动视角从平视变换为俯视,也即,根据玩家所操控虚拟角色A的姿势变化,调整该三个虚拟角色B1~B3对玩家的注视方向和注视高度,又或者,如玩家所操控虚拟角色站立到更高处,其他交互的虚拟角色为仰视;玩家所操控虚拟角色坐下,其他交互的虚拟角色为俯视,使得在VR的游戏互动过程中,可以提高玩家的游戏代入感和真实感,多个虚拟角色之间的互动更为灵活,提高玩家的VR体验。
图7为本申请实施例提供的一种VR显示终端的结构示意图,该VR显示终端的显示屏上显示游戏画面,游戏画面中至少部分地包含游戏的游戏场景和虚拟角色,如图7所示,VR显示终端包括:获取模块110、调整模块120及显示模块130。
获取模块110,用于获取VR显示终端与地面的距离;调整模块120,用于根据距离,调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角;显示模块130,用于根据调整后的互动视角,显示虚拟角色和游戏场景。
可选地,上述调整模块120,具体用于根据距离,调整虚拟摄像机在游戏场景中的第一高度参数;获取虚拟角色的第二高度参数;根据第一高度参数和第二高度参数,调整虚拟摄像机的角度。
可选地,上述调整模块120,具体用于根据距离,确定玩家的高度数据;根据高度数据,调整虚拟摄像机在游戏场景中的第一高度参数。
图8为本申请实施例提供的另一种VR显示终端的结构示意图。可选地,如图8所示,上述VR显示终端,还包括:第一确定模块140,用于根据距离,确定玩家的第一姿态。
可选地,上述第一确定模块140,具体用于当距离大于第一预设距离时,确定玩家的第一姿态为站立。
可选地,上述第一确定模块140,具体用于当距离小于第二预设距离时,确定玩家的第一姿态为下蹲。
可选地,游戏画面中包含玩家虚拟角色,上述VR显示终端,还包括:第二确定模块150,用于根据玩家的第一姿态,确定玩家虚拟角色的第二姿态。
图9为本申请实施例提供的又一种VR显示终端的结构示意图。可选地,如图9所示,上述VR显示终端,还包括:进入模块160,用于响应于用户输入的姿势选择指令,进入与姿势选择指令对应的游戏模式,其中,在游戏模式下,实时获取VR显示终端与地面的距离。
可选地,上述调整模块120,具体用于若距离发生变化,确认玩家姿态发生变化;根据距离,调整虚拟角色和游戏中虚拟摄像机的互动视角。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Signal Processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图10为本申请实施例提供的一种VR设备的结构示意图。如图10所示,该VR设备可以包括:处理器210、存储介质220和总线230,存储介质220存储有处理器210可执行的机器可读指令,当VR设备运行时,处理器210与存储介质220之间通过总线230通信,处理器210执行机器可读指令,以执行上述方法实施例的步骤。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本申请还提供一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例的步骤。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种VR游戏的视野控制方法,其特征在于,应用于VR显示终端,所述VR显示终端的显示屏上显示游戏画面,所述游戏画面中至少部分地包含游戏的游戏场景和虚拟角色,所述方法包括:
获取所述VR显示终端与地面的距离;
根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角;
根据调整后的互动视角,显示所述虚拟角色和所述游戏场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角,包括:
根据所述距离,调整所述虚拟摄像机在所述游戏场景中的第一高度参数;
获取所述虚拟角色的第二高度参数;
根据所述第一高度参数和所述第二高度参数,调整所述虚拟摄像机的角度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述距离,调整所述虚拟摄像机在所述游戏场景中的第一高度参数,包括:
根据所述距离,确定玩家的高度数据;
根据所述高度数据,调整所述虚拟摄像机在所述游戏场景中的所述第一高度参数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述距离,确定玩家的第一姿态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述距离,确定玩家的第一姿态,包括:
当所述距离大于第一预设距离时,确定所述玩家的所述第一姿态为站立。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述距离,确定玩家的第一姿态,包括:
当所述距离小于第二预设距离时,确定所述玩家的所述第一姿态为下蹲。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏画面中包含玩家虚拟角色,所述方法还包括:
根据所述玩家的所述第一姿态,确定所述玩家虚拟角色的第二姿态。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述VR显示终端与地面的距离之前,还包括:
响应于用户输入的姿势选择指令,进入与所述姿势选择指令对应的游戏模式,其中,在所述游戏模式下,实时获取所述VR显示终端与地面的距离。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角,包括:
若所述距离发生变化,确认玩家姿态发生变化;
根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角。
10.一种VR显示终端,其特征在于,所述VR显示终端的显示屏上显示游戏画面,所述游戏画面中至少部分地包含游戏的游戏场景和虚拟角色,所述VR显示终端包括:获取模块、调整模块及显示模块;
所述获取模块,用于获取所述VR显示终端与地面的距离;
所述调整模块,用于根据所述距离,调整所述虚拟角色和所述游戏中虚拟摄像机的互动视角;
所述显示模块,用于根据调整后的互动视角,显示所述虚拟角色和所述游戏场景。
11.一种VR设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当VR设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-9任一项所述VR游戏的视野控制方法的步骤。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-9任一项所述VR游戏的视野控制方法的步骤。
CN202010089745.5A 2020-02-12 2020-02-12 Vr游戏的视野控制方法、vr显示终端、设备及介质 Active CN111298435B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010089745.5A CN111298435B (zh) 2020-02-12 2020-02-12 Vr游戏的视野控制方法、vr显示终端、设备及介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010089745.5A CN111298435B (zh) 2020-02-12 2020-02-12 Vr游戏的视野控制方法、vr显示终端、设备及介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN111298435A true CN111298435A (zh) 2020-06-19
CN111298435B CN111298435B (zh) 2024-04-12

Family

ID=71152800

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010089745.5A Active CN111298435B (zh) 2020-02-12 2020-02-12 Vr游戏的视野控制方法、vr显示终端、设备及介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111298435B (zh)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111915740A (zh) * 2020-08-13 2020-11-10 广东申义实业投资有限公司 一种快速的三维图像获取方法
CN111915739A (zh) * 2020-08-13 2020-11-10 广东申义实业投资有限公司 一种实时三维全景信息互动影息系统
CN112121423A (zh) * 2020-09-24 2020-12-25 苏州幻塔网络科技有限公司 一种虚拟摄像机的控制方法及装置、设备
CN112657200A (zh) * 2020-12-23 2021-04-16 上海米哈游天命科技有限公司 一种角色控制方法、装置、设备及存储介质
CN113384883A (zh) * 2021-06-11 2021-09-14 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的显示控制方法及装置、电子设备、存储介质
CN113413593A (zh) * 2021-07-20 2021-09-21 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113476840A (zh) * 2021-07-06 2021-10-08 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的特效处理方法、装置、设备及存储介质
CN113769384A (zh) * 2021-09-16 2021-12-10 网易(杭州)网络有限公司 游戏中视野控制方法、装置、设备及存储介质
CN114489326A (zh) * 2021-12-30 2022-05-13 南京七奇智能科技有限公司 面向人群的虚拟人交互注意力驱动的姿态控制装置及方法

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101950236A (zh) * 2010-09-06 2011-01-19 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种信息处理的方法、装置及移动终端
CN102946495A (zh) * 2012-11-27 2013-02-27 广东欧珀移动通信有限公司 一种锁屏界面操作方法、装置及移动终端
CN107390878A (zh) * 2017-08-07 2017-11-24 北京凌宇智控科技有限公司 一种空间定位方法、装置、定位器
CN108492379A (zh) * 2018-03-23 2018-09-04 平安科技(深圳)有限公司 Vr看房方法、装置、计算机设备和存储介质
CN110442239A (zh) * 2019-08-07 2019-11-12 泉州师范学院 基于动作捕捉技术的梨园戏虚拟现实再现方法
CN110507993A (zh) * 2019-08-23 2019-11-29 腾讯科技(深圳)有限公司 控制虚拟对象的方法、装置、设备及介质

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101950236A (zh) * 2010-09-06 2011-01-19 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种信息处理的方法、装置及移动终端
CN102946495A (zh) * 2012-11-27 2013-02-27 广东欧珀移动通信有限公司 一种锁屏界面操作方法、装置及移动终端
CN107390878A (zh) * 2017-08-07 2017-11-24 北京凌宇智控科技有限公司 一种空间定位方法、装置、定位器
CN108492379A (zh) * 2018-03-23 2018-09-04 平安科技(深圳)有限公司 Vr看房方法、装置、计算机设备和存储介质
CN110442239A (zh) * 2019-08-07 2019-11-12 泉州师范学院 基于动作捕捉技术的梨园戏虚拟现实再现方法
CN110507993A (zh) * 2019-08-23 2019-11-29 腾讯科技(深圳)有限公司 控制虚拟对象的方法、装置、设备及介质

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111915739A (zh) * 2020-08-13 2020-11-10 广东申义实业投资有限公司 一种实时三维全景信息互动影息系统
CN111915740A (zh) * 2020-08-13 2020-11-10 广东申义实业投资有限公司 一种快速的三维图像获取方法
WO2022063177A1 (zh) * 2020-09-24 2022-03-31 苏州幻塔网络科技有限公司 一种虚拟摄像机的控制方法及装置、设备
CN112121423A (zh) * 2020-09-24 2020-12-25 苏州幻塔网络科技有限公司 一种虚拟摄像机的控制方法及装置、设备
CN112657200A (zh) * 2020-12-23 2021-04-16 上海米哈游天命科技有限公司 一种角色控制方法、装置、设备及存储介质
CN112657200B (zh) * 2020-12-23 2023-02-10 上海米哈游天命科技有限公司 一种角色控制方法、装置、设备及存储介质
CN113384883A (zh) * 2021-06-11 2021-09-14 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的显示控制方法及装置、电子设备、存储介质
CN113384883B (zh) * 2021-06-11 2024-02-02 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的显示控制方法及装置、电子设备、存储介质
CN113476840A (zh) * 2021-07-06 2021-10-08 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的特效处理方法、装置、设备及存储介质
CN113476840B (zh) * 2021-07-06 2024-06-04 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的特效处理方法、装置、设备及存储介质
CN113413593A (zh) * 2021-07-20 2021-09-21 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113769384A (zh) * 2021-09-16 2021-12-10 网易(杭州)网络有限公司 游戏中视野控制方法、装置、设备及存储介质
CN114489326A (zh) * 2021-12-30 2022-05-13 南京七奇智能科技有限公司 面向人群的虚拟人交互注意力驱动的姿态控制装置及方法
CN114489326B (zh) * 2021-12-30 2023-12-15 南京七奇智能科技有限公司 面向人群的虚拟人交互注意力驱动的姿态控制装置及方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN111298435B (zh) 2024-04-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111298435A (zh) Vr游戏的视野控制方法、vr显示终端、设备及介质
US10210666B2 (en) Filtering and parental control methods for restricting visual activity on a head mounted display
KR102641655B1 (ko) 3차원 공간에서 가상 객체들 선택
US10029176B2 (en) Data processing apparatus and method of controlling display
CN106873767B (zh) 一种虚拟现实应用的运行控制方法和装置
US10850196B2 (en) Terminal device
JP6017008B1 (ja) アバター表示システム、ユーザ端末、及びプログラム
US20170235462A1 (en) Interaction control method and electronic device for virtual reality
WO2017090373A1 (ja) 画像表示方法及びプログラム
CN106445157B (zh) 一种画面显示方向调整的方法以及装置
CN110721467B (zh) 显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质
US20180169517A1 (en) Reactive animation for virtual reality
US20190043263A1 (en) Program executed on a computer for providing vertual space, method and information processing apparatus for executing the program
Masnadi et al. Effects of field of view on egocentric distance perception in virtual reality
KR20110110379A (ko) 카메라를 이용한 카드 게임 시스템
JP2019017662A (ja) ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置
CN107320957B (zh) 游戏界面显示方法及装置
JP2019033906A (ja) 情報処理方法、プログラム及びコンピュータ
KR102545996B1 (ko) 버드뷰 시점을 제공하는 vr 콘텐츠 렌더링 장치, 방법 및 프로그램
WO2020235346A1 (ja) コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、システム及び方法
JP6865878B2 (ja) アバター表示システム、ユーザ端末、及びプログラム
JP2017097918A (ja) 画像表示方法及びプログラム
JP6815373B2 (ja) ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム
JP2024039730A (ja) プログラム、情報処理方法および情報処理装置
Wu Design and Evaluation of Dynamic Field-of-View Restriction Techniques to Mitigate Cybersickness in Virtual Reality

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant