CN111297370A - 颈椎本体感觉评估方法 - Google Patents

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马壮
周洁
王晓磊
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Chengdu Feiming Technology Co ltd
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Abstract

本发明公开了颈椎本体感觉评估方法,涉及医用领域,包括S1测量者穿戴VR设备,S2构建虚拟场景;S3测量者根据虚拟场景内的提示和语音设备的语音提示进行相应头部操作,VR设备采集头部实时数据,虚拟场景显示头部实时数据并提示下一步操作内容;S4数据处理单元对测量者的头部实时数据进行数据处理,得到测量者每次操作前后视线之间夹角的角度,量化定位差距,从而评估测量者的颈椎本体感觉;通过虚拟现实设备测量得到测量者的头部旋转数据,并通过数据处理单元得到测量者每次操作前后视线之间夹角的角度,最后对颈椎本体感觉进行评估,提升了评估效率、增加了评估结果准确性、减少对专业人员的依赖性。

Description

颈椎本体感觉评估方法
技术领域
本发明涉及医用领域,尤其涉及一种颈椎本体感觉评估方法。
背景技术
虚拟现实技术是一种创建和模拟3D虚拟仿真世界,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
本体感觉是指肌、腱、关节等运动器官本身在不同状态时产生的感觉,如人在闭眼时感知到身体各部分所处的空间位置和朝向。本体感觉对关节的稳定性和协调性有重要的作用。颈椎病患者的颈椎关节普遍存在本体感觉异常的情况,因此对颈椎本体感觉的评估可以作为颈椎病患者康复情况的参考。
目前对颈椎本体感觉的评估和测量的方法仅有一种:让患者头戴激光发射器,面对墙壁并坐正。记录下开始时激光在墙壁上的落点位置,引导患者闭眼在某个方向转动头部,再闭眼转回。记录下转回后激光的落点位置,然后手工测量起始落点和结束落点之间的距离。该方法存在以下缺点:过程繁琐、耗时长;全程需要有经验的治疗师或医生对患者进行一对一指导;人工测量的结果误差相对较大。
发明内容
本发明的目的就在于为了解决上述问题设计了一种利用虚拟现实的颈椎本体感觉评估系统及方法。
本发明通过以下技术方案来实现上述目的:
颈椎本体感觉评估方法,利用虚拟现实技术进行评估,包括以下步骤:
S1、测量者将VR设备穿戴在头部;
S2、利用虚拟现实设备构建一个虚拟场景;
S3、测量者根据虚拟场景内的提示和语音设备的语音提示进行相应头部操作,VR设备采集测量者的头部实时数据,测量者操作过程中虚拟场景完全黑化消除视觉引导,完成相应头部操作后虚拟场景显示测量的头部实时数据并提示下一步操作内容;
S4、数据处理单元对测量者的头部实时数据进行数据处理,得到测量者每次操作前后视线之间夹角的角度,量化定位差距,从而评估测量者的颈椎本体感觉。
进一步地,在S3中,测量者的头部操作包括左屈、右屈、左旋转、右旋转、前屈、后伸。
进一步地,在S3中,测量者的每种头部操作至少为2次。
进一步地,在S4中,当角度大于4度为本体感觉不正常,小于4度为本体感觉正常。
本发明的有益效果在于:通过虚拟现实设备测量得到测量者的头部旋转数据,并通过数据处理单元得到测量者每次操作前后视线之间夹角的角度,最后对颈椎本体感觉进行评估,提升了评估效率、增加了评估结果准确性、减少对专业人员的依赖性。
附图说明
图1是本发明颈椎本体感觉评估方法进行评估时测量者所见的虚拟场景。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“内”、“外”、“左”、“右”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该发明产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,或者是本领域技术人员惯常理解的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的设备或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
此外,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本发明的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,“设置”、“连接”等术语应做广义理解,例如,“连接”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接连接,也可以通过中间媒介间接连接,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
下面结合附图,对本发明的具体实施方式进行详细说明。
颈椎本体感觉评估方法,利用虚拟现实技术进行评估,包括以下步骤:
S1、测量者将VR设备穿戴在头部。
S2、利用虚拟现实技术构建一个虚拟场景;
利用虚拟现实技术渲染一个靶子,便于用户理解以及展示之后的本体感觉评估结果,如图1所示。
S3、测量者根据虚拟场景内的提示和语音设备的语音提示进行相应头部操作,测量者的头部操作包括左屈、右屈、左旋转、右旋转、前屈、后伸,当测量者在某个幅度上停留保持2秒即认为测量者已经转动到极限,每种头部操作至少为2次,VR设备采集测量者的头部实时数据,测量者操作过程中虚拟场景完全黑化消除视觉引导,完成相应头部操作后虚拟场景显示测量的头部实时数据并提示下一步操作内容;
S4、数据处理单元对测量者的头部实时数据进行数据处理,得到测量者每次操作前后视线之间夹角的角度,量化定位差距,当角度大于4度为本体感觉不正常,小于4度为本体感觉正常,从而评估测量者的颈椎本体感觉。
本发明的技术方案不限于上述具体实施例的限制,凡是根据本发明的技术方案做出的技术变形,均落入本发明的保护范围之内。

Claims (4)

1.颈椎本体感觉评估方法,利用虚拟现实技术进行评估,其特征在于,包括以下步骤:
S1、测量者将VR设备穿戴在头部;
S2、利用虚拟现实设备构建一个虚拟场景;
S3、测量者根据虚拟场景内的提示和语音设备的语音提示进行相应的头部操作,VR设备采集测量者的头部实时数据,测量者操作过程中虚拟场景完全黑化消除视觉引导,完成相应头部操作后虚拟场景显示测量的头部实时数据并提示下一步操作内容;
S4、数据处理单元对测量者的头部实时数据进行数据处理,得到测量者每次操作前后视线之间夹角的角度,量化定位差距,从而评估测量者的颈椎本体感觉。
2.根据权利要求1所述的颈椎本体感觉评估方法,其特征在于,在S3中,测量者的头部操作包括左屈、右屈、左旋转、右旋转、前屈、后伸。
3.根据权利要求2所述的颈椎本体感觉评估方法,其特征在于,在S3中,测量者的每种头部操作至少为2次。
4.根据权利要求1-3任一项所述的颈椎本体感觉评估方法,其特征在于,在S4中,当角度大于4度为本体感觉不正常,小于4度为本体感觉正常。
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