CN111292389B - 一种图像处理的方法和装置 - Google Patents

一种图像处理的方法和装置 Download PDF

Info

Publication number
CN111292389B
CN111292389B CN202010103054.6A CN202010103054A CN111292389B CN 111292389 B CN111292389 B CN 111292389B CN 202010103054 A CN202010103054 A CN 202010103054A CN 111292389 B CN111292389 B CN 111292389B
Authority
CN
China
Prior art keywords
color information
color
displayed
scene image
texture coordinate
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202010103054.6A
Other languages
English (en)
Other versions
CN111292389A (zh
Inventor
谢志华
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN202010103054.6A priority Critical patent/CN111292389B/zh
Publication of CN111292389A publication Critical patent/CN111292389A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN111292389B publication Critical patent/CN111292389B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/001Texturing; Colouring; Generation of texture or colour
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明实施例提供了一种图像处理的方法和装置,其中,所述方法包括:获取待展示的场景图像的颜色信息和纹理坐标信息;根据所述待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息;根据所述待展示的场景图像的纹理坐标信息获得目标纹理坐标信息;根据所述目标颜色信息和目标纹理坐标信息,生成相应的目标场景图像,以呈现相应的画面效果。通过对待展示的场景图像的颜色信息和纹理坐标信息进行调整,以呈现相应的画面效果,使得游戏场景更为真实,提高用户体验。

Description

一种图像处理的方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种图像处理的方法和一种图像处理的装置。
背景技术
随着游戏的发展,游戏上的效果表现也日趋多元化。在一些情怀游戏中,需要提供老旧电视屏的观感效果。
目前,与此技术相近的有老电影效果和条纹抖动效果。其中,老电影效果通过将画面色调调成深褐色,然后加入虚光照效果,最后利用贴图混合,添加尘土和划痕,从而展示老电影那种老旧,灰暗的效果,如图1A是现有技术的一种老电影效果的示意图。条纹抖动效果是通过一个向下滚动的周期性黑色条纹,和横向移动的不规则uv偏移,来表现老旧电视的屏幕不稳定性,如图1B是现有技术的一种条纹抖动效果的示意图。
然后,上述的两种效果具有如下缺点:老电影效果将画面颜色变得单一,不利于游戏中其他效果的表现,也不利于游戏中玩家对画面内容的把控,而条纹抖动效果使得画面变得很粗糙,加上条纹的抖动,效果表现不佳,并且易造成玩家眼睛疲劳乃至晕眩。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种图像处理的方法和相应的一种图像处理的装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中图像处理的方法,包括:
获取待展示的场景图像的颜色信息和纹理坐标信息;
根据所述待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息;
根据所述待展示的场景图像的纹理坐标信息获得目标纹理坐标信息;
根据所述目标颜色信息和目标纹理坐标信息,生成相应的目标场景图像,以呈现相应的画面效果。
可选地,所述根据所述待展示的场景图像的纹理坐标信息获得目标纹理坐标信息的步骤,包括:
对所述纹理坐标信息进行处理,得到偏移值、偏移半径、对称值;
根据所述纹理坐标信息、偏移值、偏移半径和对称值,获得目标纹理坐标信息。
可选地,所述根据所述待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息的步骤,包括:
提取所述颜色信息中指定通道的颜色值;
调整所述指定通道的颜色值,得到所述指定通道的目标颜色值;
根据所述指定通道的目标颜色值,确定目标颜色信息。
可选地,所述根据所述待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息的步骤,包括:
获取第一预设贴图,及所述第一预设贴图的颜色信息;
叠加所述待展示的场景图像的颜色信息与所述第一预设贴图的颜色信息,获得目标颜色信息。
可选地,所述根据所述待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息的步骤,包括:
获取第二预设贴图,及所述第二预设贴图的颜色信息;
确定所述待展示的场景图像中的目标区域;
叠加所述待展示的场景图像中目标区域的颜色信息与所述第二预设贴图的颜色信息,确定目标颜色信息。
本发明实施例还公开了一种图像处理的装置,包括:
图像获取模块,用于获取待展示的场景图像的颜色信息和纹理坐标信息;
颜色调整模块,用于根据所述待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息;
纹理坐标调整模块,用于根据所述待展示的场景图像的纹理坐标信息获得目标纹理坐标信息;
目标场景图像生成模块,用于根据所述目标颜色信息和目标纹理坐标信息,生成相应的目标场景图像,以呈现相应的画面效果。
可选地,所述纹理坐标调整模块,包括:
坐标处理子模块,用于对所述纹理坐标信息进行处理,得到偏移值、偏移半径、对称值;;
纹理坐标确定子模块,用于根据所述纹理坐标信息、偏移值、偏移半径和对称值,获得目标纹理坐标信息。
可选地,所述颜色调整模块,包括:
颜色值提取子模块,用于提取所述颜色信息中指定通道的颜色值;
颜色值调整子模块,用于调整所述指定通道的颜色值,得到所述指定通道的目标颜色值;
第一颜色确定子模块,用于根据所述指定通道的目标颜色值,确定目标颜色信息。
可选地,所述颜色调整模块,包括:
第一预设贴图获取子模块,用于获取第一预设贴图,及所述第一预设贴图的颜色信息;
第二颜色确定子模块,用于叠加所述待展示的场景图像的颜色信息与所述第一预设贴图的颜色信息,获得目标颜色信息。
可选地,所述颜色调整模块,包括:
第二预设贴图获取子模块,用于获取第二预设贴图,及所述第二预设贴图的颜色信息;
目标区域确定子模块,用于确定所述待展示的场景图像中的目标区域;
第三颜色确定子模块,用于叠加所述待展示的场景图像中目标区域的颜色信息与所述第二预设贴图的颜色信息,确定目标颜色信息。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如本发明实施例所述的一个或多个的方法的步骤。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的一个或多个的方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过获取待展示的场景图像的颜色信息和纹理坐标信息,根据待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息,根据待展示的场景图像的纹理坐标信息获得目标纹理坐标信息,根据目标颜色信息和目标纹理坐标信息,生成相应的目标场景图像,以呈现相应的画面效果。通过对待展示的场景图像的颜色信息和纹理坐标信息进行调整,以呈现相应的画面效果,使得游戏场景更为真实。
附图说明
图1A是现有技术的一种老电影效果的示意图;
图1B是现有技术的一种条纹抖动效果的示意图;
图2是本发明的一种图像处理的方法实施例的步骤流程图;
图3是本发明实施例的一种凹凸镜效果的示意图;
图4是本发明实施例的一种颜色通道偏移效果的示意图;
图5是本发明实施例的一种第一预设贴图的示意图;
图6是本发明实施例的一种颗粒感效果示意图;
图7是本发明实施例的一种具有暗角效果的示意图;
图8是本发明的一种图像处理的装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图2,示出了本发明的一种图像处理的方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤201,获取待展示的场景图像的颜色信息和纹理坐标信息;
在本发明实施例中,可以获取待展示的场景图像的颜色信息和纹理坐标信息。其中,待展示的场景图像可以是预先设定的没有经过处理的场景图像,用于在终端设备的显示器上展示时,呈现一游戏场景效果。
待展示的场景图像具有颜色信息和纹理坐标信息。其中,颜色信息可以包括红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的颜色值,通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色。纹理坐标信息,定义了图像上每个点的位置的信息,包括水平方向的U横坐标信息和垂直方向的V纵坐标信息。
步骤202,根据所述待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息;
在本发明实施例中,可以对待展示的场景图像的颜色信息进行调整,使得游戏场景画面变得不清晰,具有颗粒感等效果。
作为一种示例,由于老旧电视硬件的问题,在观看过程中会出现颜色通道偏移的现象,为了真实的模拟老旧电视的效果,可以对颜色通道的其中一个颜色通道进行偏移,例如,可以对红色通过进行一定量的偏移,造成模糊的画面效果。
作为另一种示例,由于老旧电视的像素较低,展示的画面会有颗粒感,可以通过柔光叠加,在原先的颜色信息上添加一些额外的颜色,从而造成画面中具有规则疏密的小颗粒,实现老旧电视中画面的颗粒感。
步骤203,根据所述待展示的场景图像的纹理坐标信息获得目标纹理坐标信息;
在本发明实施例中,可以对待展示的场景图像的纹理坐标信息进行调整,造成扭曲的游戏场景画面效果。
作为一种示例,老旧电视的屏幕由于当时的技术原因,制造成较厚的凸透镜,造成了画面一定程度的扭曲和放大,可以通过对纹理坐标信息进行调整,模拟凸透镜造成的画面扭曲,以实现老旧电视中画面的凹凸镜效果。
步骤204,根据所述目标颜色信息和目标纹理坐标信息,生成相应的目标场景图像,以呈现相应的画面效果。
在本发明实施例中,可以根据目标颜色信息和目标纹理坐标信息,生成目标图像,并渲染目标图像得到相应的目标场景图像,以呈现相应的画面效果。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤203可以包括如下子步骤:
对所述纹理坐标信息进行处理,得到偏移值、偏移半径、对称值;根据所述纹理坐标信息、偏移值、偏移半径和对称值,获得目标纹理坐标信息。
在本发明实施例中,可以对纹理坐标进行一系列的处理,得到偏移值、偏移半径、对称值。
具体的,可以首先采用第一预设函数对纹理坐标信息进行偏移处理得到偏移值。其中,第一预设函数可以是预先设定的偏移函数,用于计算纹理坐标信息的偏移值,作为一种示例,第一预设函数可以表示如下所示:
Offset=texCoord*texCoord*texCoord/3.0-texCoord*texCoord+texCoord。
其中,Offset为偏移值,texCoord为纹理坐标信息,通过将获取的纹理坐标信息代入上述第一预设函数即可以得到偏移值。
可以采用第二预设函数对纹理坐标信息圆弧处理,得到偏移半径,其中,第二预设函数可以是预先设定的函数,用于计算纹理坐标信息的偏移半径。作为一种示例,第二预设函数可以表示如下所示:
r=texCoord.x*texCoord.x+texCoord.y*texCoord.y。
其中,r为偏移半径,texCoord.x为纹理坐标信息中的横坐标,texCoord.y为纹理坐标信息中的纵坐标。通过将获取的纹理坐标信息代入上述第二预设函数即可以得到偏移半径。由上述第二预设函数可见,根据纹理坐标信息的不同,得到的偏移半径也不同。
可以采用第三预设函数对纹理坐标信息对称处理,得到对称值,其中,第三预设函数可以是预先设定的函数,用于计算纹理坐标信息的对称值。作为一种示例,第三预设函数可以表示如下所示:
signTex=sign(texCoord)。
其中,signTex为对称值,sign()为符号函数,texCoord为纹理坐标信息。通过将获取的纹理坐标信息代入第三预设函数公式即可以得到对称值。
在本发明实施例中,可以根据纹理坐标信息、偏移值、偏移半径和对称值,获得目标纹理坐标信息。通过偏移值、偏移半径和对称值,可以使得待展示的场景图像中间的纹理坐标信息对应的偏移半径,比待展示的场景图像两边的纹理坐标信息对应的偏移半径大,即待展示的场景图像中间的扭曲程度比两边的扭曲程度大,造成老旧电视的凹凸镜效果。如图3示出了本发明实施例的一种凹凸镜效果的示意图,在图3的画面中,画面中间的扭曲程度比两边的扭曲程度大,造成画面的凹凸镜效果。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤202可以包括如下子步骤:
提取所述颜色信息中指定通道的颜色值;调整所述指定通道的颜色值,得到所述指定通道的目标颜色值;根据所述指定通道的目标颜色值,确定目标颜色信息。
其中,指定通道可以是预先指定的颜色通道,例如,指定通道可以为红色通道,或者蓝色通道。
在本发明实施例中,通过提取颜色信息中指定通道的颜色值,并调整指定通道的颜色值,得到指定通道的目标颜色值,采用调整后指定通道的目标颜色值,和未调整的其他颜色通道的颜色值,生成目标颜色信息。
具体的,颜色信息可以包括红色通道的颜色值,绿色通道的颜色值,蓝色通道的颜色值。假设指定通道为红色通道,则在调整红色通道的颜色值,得到红色通道的目标颜色值之后,采用红色通道的目标颜色值、绿色通道的颜色值,蓝色通道的颜色值来生成目标颜色信息。如图4示出了本发明实施例的一种颜色通道偏移效果的示意图。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤202可以包括如下子步骤:
获取第一预设贴图,及所述第一预设贴图的颜色信息;叠加所述待展示的场景图像的颜色信息与所述第一预设贴图的颜色信息,获得目标颜色信息。
其中,第一预设贴图可以是预先制作的贴图,该第一预设贴图可以具有规则的格纹,用于造成画面的颗粒感。
在本发明实施例中,可以获取第一预设贴图,及该第一预设贴图的颜色信息,通过叠加待展示图像的颜色信息与第一预设贴图的颜色信息,生成目标颜色信息。由于老旧电视的像素较低,展示的画面会有颗粒感,通过在待展示的场景图像原先的颜色信息上添加一些额外的颜色,从而造成画面中具有规则疏密的小颗粒,实现老旧电视中画面的颗粒感。如5图示出了本发明实施例的一种第一预设贴图的示意图,从图5可见,第一预设贴图中具有规则的小格纹。如图6示出了本发明实施例的一种颗粒感效果示意图,通过将如图5所示的第一预设贴图的颜色信息叠加到待展示的场景图像的颜色信息中,使得画面具有规则小颗粒,造成老旧电视的颗粒感效果。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤202可以包括如下子步骤:
获取第二预设贴图,及所述第二预设贴图的颜色信息;确定所述待展示的场景图像中的目标区域;叠加所述待展示的场景图像中目标区域的颜色信息与所述第二预设贴图的颜色信息,确定目标颜色信息。
在本发明实施例中,获取第二预设贴图,及第二预设贴图的颜色信息;确定待展示的场景图像中的目标区域,叠加待展示的场景图像中目标区域的颜色信息与第二预设贴图的颜色信息,确定目标颜色信息。
其中,第二预设贴图可以是预先制作的暗角贴图,用于造成画面的阴暗的效果。目标区域可以是待展示的场景图像中需要添加暗角的感兴趣区域,例如,目标区域可以是待展示的场景图像四个角的预设范围大小的区域,预设范围大小可以根据需要进行设置,本发明实施例对此并不限制,例如,可以设置为20*20像素。如7图示出了本发明实施例的一种具有暗角效果的示意图,通过在四个角的目标区域叠加暗角贴图的颜色信息,使得四个角的画面相对于其他区域的画面较暗,造成老旧电视画面的暗角效果。
在本发明实施例中,通过获取待展示的场景图像的颜色信息和纹理坐标信息,根据待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息,根据待展示的场景图像的纹理坐标信息获得目标纹理坐标信息,根据目标颜色信息和目标纹理坐标信息,生成相应的目标场景图像,以呈现相应的画面效果。通过对待展示的场景图像的颜色信息和纹理坐标信息进行调整,造成画面不清晰,扭曲等效果,从而实现老旧电视中的画面效果。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图8,示出了本发明的一种图像处理的装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
图像获取模块801,用于获取待展示的场景图像的颜色信息和纹理坐标信息;
颜色调整模块802,用于根据所述待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息;
纹理坐标调整模块803,用于根据所述待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息;
目标场景图像生成模块804,用于根据所述待展示的场景图像的纹理坐标信息获得目标纹理坐标信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述纹理坐标调整模块803,可以包括如下子模块:
坐标处理子模块,用于对所述纹理坐标信息进行处理,得到偏移值、偏移半径、对称值;
纹理坐标确定子模块,用于根据所述纹理坐标信息、偏移值、偏移半径和对称值,获得目标纹理坐标信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述颜色调整模块802,可以包括如下子模块:
颜色值提取子模块,用于提取所述颜色信息中指定通道的颜色值;
颜色值调整子模块,用于调整所述指定通道的颜色值,得到所述指定通道的目标颜色值;
第一颜色确定子模块,用于根据所述指定通道的目标颜色值,确定目标颜色信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述颜色调整模块802,可以包括如下子模块:
第一预设贴图获取子模块,用于获取第一预设贴图,及所述第一预设贴图的颜色信息;
第二颜色确定子模块,用于叠加所述待展示的场景图像的颜色信息与所述第一预设贴图的颜色信息,获得目标颜色信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述颜色调整模块802,可以包括如下子模块:
第二预设贴图获取子模块,用于获取第二预设贴图,及所述第二预设贴图的颜色信息;
目标区域确定子模块,用于确定所述待展示的场景图像中的目标区域;
第三颜色确定子模块,用于叠加所述待展示的场景图像中目标区域的颜色信息与所述第二预设贴图的颜色信息,确定目标颜色信息。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行本发明实施例所述的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种图像处理的方法和一种图像处理的装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种游戏中图像处理的方法,其特征在于,包括:
获取待展示的场景图像的颜色信息和纹理坐标信息;
根据所述待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息;
根据所述待展示的场景图像的纹理坐标信息获得目标纹理坐标信息;
根据所述目标颜色信息和目标纹理坐标信息,生成相应的目标场景图像,以呈现相应的画面效果;
所述根据所述待展示的场景图像的纹理坐标信息获得目标纹理坐标信息的步骤,包括:
对所述纹理坐标信息进行处理,得到偏移值、偏移半径、对称值;
根据所述纹理坐标信息、偏移值、偏移半径和对称值,获得目标纹理坐标信息;其中,所述偏移值、偏移半径和对称值用于使得所述待展示的场景图像中间的纹理坐标信息对应的偏移半径,大于所述待展示的场景图像两边的纹理坐标信息对应的偏移半径,实现所述待展示的场景图像中间的扭曲程度大于两边的扭曲程度的凹凸镜效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息的步骤,包括:
提取所述颜色信息中指定通道的颜色值;
调整所述指定通道的颜色值,得到所述指定通道的目标颜色值;
根据所述指定通道的目标颜色值,确定目标颜色信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息的步骤,包括:
获取第一预设贴图,及所述第一预设贴图的颜色信息;
叠加所述待展示的场景图像的颜色信息与所述第一预设贴图的颜色信息,获得目标颜色信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息的步骤,包括:
获取第二预设贴图,及所述第二预设贴图的颜色信息;
确定所述待展示的场景图像中的目标区域;
叠加所述待展示的场景图像中目标区域的颜色信息与所述第二预设贴图的颜色信息,确定目标颜色信息。
5.一种图像处理的装置,其特征在于,包括:
图像获取模块,用于获取待展示的场景图像的颜色信息和纹理坐标信息;
颜色调整模块,用于根据所述待展示的场景图像的颜色信息获得目标颜色信息;
纹理坐标调整模块,用于根据所述待展示的场景图像的纹理坐标信息获得目标纹理坐标信息;
目标场景图像生成模块,用于根据所述目标颜色信息和目标纹理坐标信息,生成相应的目标场景图像,以呈现相应的画面效果;
所述纹理坐标调整模块,包括:
坐标处理子模块,用于对所述纹理坐标信息进行处理,得到偏移值、偏移半径、对称值;
纹理坐标确定子模块,用于根据所述纹理坐标信息、偏移值、偏移半径和对称值,获得目标纹理坐标信息;其中,所述偏移值、偏移半径和对称值用于使得所述待展示的场景图像中间的纹理坐标信息对应的偏移半径,大于所述待展示的场景图像两边的纹理坐标信息对应的偏移半径,实现所述待展示的场景图像中间的扭曲程度大于两边的扭曲程度的凹凸镜效果。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述颜色调整模块,包括:
颜色值提取子模块,用于提取所述颜色信息中指定通道的颜色值;
颜色值调整子模块,用于调整所述指定通道的颜色值,得到所述指定通道的目标颜色值;
第一颜色确定子模块,用于根据所述指定通道的目标颜色值,确定目标颜色信息。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述颜色调整模块,包括:
第一预设贴图获取子模块,用于获取第一预设贴图,及所述第一预设贴图的颜色信息;
第二颜色确定子模块,用于叠加所述待展示的场景图像的颜色信息与所述第一预设贴图的颜色信息,获得目标颜色信息。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述颜色调整模块,包括:
第二预设贴图获取子模块,用于获取第二预设贴图,及所述第二预设贴图的颜色信息;
目标区域确定子模块,用于确定所述待展示的场景图像中的目标区域;
第三颜色确定子模块,用于叠加所述待展示的场景图像中目标区域的颜色信息与所述第二预设贴图的颜色信息,确定目标颜色信息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-4任一项所述一种游戏中图像处理的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-4任一项所述一种游戏中图像处理的方法。
CN202010103054.6A 2020-02-19 2020-02-19 一种图像处理的方法和装置 Active CN111292389B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010103054.6A CN111292389B (zh) 2020-02-19 2020-02-19 一种图像处理的方法和装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010103054.6A CN111292389B (zh) 2020-02-19 2020-02-19 一种图像处理的方法和装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN111292389A CN111292389A (zh) 2020-06-16
CN111292389B true CN111292389B (zh) 2023-07-25

Family

ID=71019371

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010103054.6A Active CN111292389B (zh) 2020-02-19 2020-02-19 一种图像处理的方法和装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111292389B (zh)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111870955A (zh) * 2020-07-24 2020-11-03 上海米哈游天命科技有限公司 一种高度图生成方法、装置、设备及存储介质
CN113935891B (zh) * 2021-09-09 2022-08-26 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 像素风格的场景渲染方法、设备及存储介质
CN113706665B (zh) * 2021-10-28 2023-01-31 北京美摄网络科技有限公司 一种图像处理方法和装置

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105631924B (zh) * 2015-12-28 2018-09-11 北京像素软件科技股份有限公司 一种场景中扭曲效果的实现方法
CN106815881B (zh) * 2017-04-13 2018-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 一种角色模型的颜色控制方法和装置
CN107526504B (zh) * 2017-08-10 2020-03-17 广州酷狗计算机科技有限公司 图像显示的方法及装置、终端及存储介质
CN108156435B (zh) * 2017-12-25 2020-03-13 Oppo广东移动通信有限公司 图像处理方法及装置、计算机可读存储介质和计算机设备
CN109939440B (zh) * 2019-04-17 2023-04-25 网易(杭州)网络有限公司 三维游戏地图的生成方法、装置、处理器及终端

Also Published As

Publication number Publication date
CN111292389A (zh) 2020-06-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111292389B (zh) 一种图像处理的方法和装置
US11076142B2 (en) Real-time aliasing rendering method for 3D VR video and virtual three-dimensional scene
CN102075694B (zh) 用于视频制作、后期制作和显示适应的立体编辑
Agrawala et al. Artistic multiprojection rendering
US5329310A (en) Method and apparatus for controlling distortion of a projected image
EP1138159B1 (en) Image correction method to compensate for point of view image distortion
JP3948489B2 (ja) 輝度フィルターの作成方法、および仮想空間生成システム
JP4481166B2 (ja) ユーザによる合成画像およびビデオ画像のリアルタイムのミキシングを可能にする方法およびシステム
US8208011B2 (en) Stereoscopic display apparatus
US9031356B2 (en) Applying perceptually correct 3D film noise
CN104427318B (zh) 校正图像交叠区域的方法及设备
US20080246757A1 (en) 3D Image Generation and Display System
WO2004019621A1 (ja) 立体視用画像を作成する方法および装置
CN104702928B (zh) 修正图像交叠区的方法、记录介质以及执行装置
US11425283B1 (en) Blending real and virtual focus in a virtual display environment
CN112446939A (zh) 三维模型动态渲染方法、装置、电子设备及存储介质
US20030001862A1 (en) Method for the minimization of artifacts in full frame animations transferred to NTSC interlaced video
JP7387029B2 (ja) ソフトレイヤ化および深度認識インペインティングを用いた単画像3d写真技術
CN116310005A (zh) 全息柜、动态虚拟形象视频处理方法及图像处理方法
JP5645448B2 (ja) 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム
Miyashita et al. Display-size dependent effects of 3D viewing on subjective impressions
Tian et al. Comfort evaluation of 3D movies based on parallax and motion
Miyashita et al. Depth boost: Extended depth reconstruction capability on volumetric display
CN116993642A (zh) 一种建筑工程临建工程全景视频融合方法、系统及介质
WO2019208143A1 (ja) 映像生成装置、映像生成方法、およびプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant