CN111290681A - 一种解决屏幕穿透事件的方法及终端 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种解决屏幕穿透事件的方法及终端,通过接收屏幕点击指令,根据所述屏幕点击指令获取对应的物体间的重叠类型,根据所述物体间的重叠类型触发对应物体的监听事件;能够解决在开发过程中遇到的物体间不同的重叠类型引发的屏幕穿透事件,省去了解决屏幕穿透事件相应的研究时间,从而缩短了应用的开发周期。

Description

一种解决屏幕穿透事件的方法及终端
技术领域
本发明涉及开发引擎领域,尤其涉及一种解决屏幕穿透事件的方法及终端。
背景技术
在采用LayaAir引擎自带的IDE编辑器进行应用开发的过程中,当出现3D物体之间、2D物体之间或2D物体和3D物体之间重叠的情况并对重叠物体进行点击操作时,通常会产生屏幕穿透事件的问题,而针对该问题却没有一个明确的解决方向;并且目前LayaAir引擎的官方没有给出针对该问题比较完善的资料,导致开发者在遇到该问题时需要花大量的时间去研究相应的解决方案,浪费了人力成本和时间成本。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种解决屏幕穿透事件的方法及终端,能够解决点击重叠物体产生的屏幕穿透事件的问题。
为了解决上述技术问题,本发明采用的一种技术方案为:
一种解决屏幕穿透事件的方法,包括步骤:
S1、接收屏幕点击指令,根据所述屏幕点击指令获取对应的物体间的重叠类型;
S2、根据所述物体间的重叠类型触发对应物体的监听事件。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
一种解决屏幕穿透事件的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、接收屏幕点击指令,根据所述屏幕点击指令获取对应的物体间的重叠类型;
S2、根据所述物体间的重叠类型触发对应物体的监听事件。
本发明的有益效果在于:通过接收屏幕点击指令,根据所述屏幕点击指令获取对应的物体间的重叠类型,根据所述物体间的重叠类型触发对应物体的监听事件;能够解决在开发过程中遇到的物体间不同的重叠类型引发的屏幕穿透问题,省去了解决屏幕穿透问题相应的研究时间,从而缩短了应用的开发周期。
附图说明
图1为本发明实施例的解决屏幕穿透事件的方法流程图;
图2为本发明实施例的解决屏幕穿透事件的终端结构示意图;
图3为本发明实施例的重叠的3D物体之间解决屏幕穿透事件的方法流程图;
图4为本发明实施例的重叠的2D和3D物体之间解决屏幕穿透事件的方法流程图;
图5为本发明实施例的重叠的2D物体之间解决屏幕穿透事件的方法流程图;
标号说明:
1、解决屏幕穿透事件的终端;2、存储器;3、处理器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
本发明最关键的构思在于:根据屏幕点击指令获取对应的物体间的重叠类型,并根据重叠类型触发对应物体的监听事件,从而解决了物体间的重叠而引发的屏幕穿透问题。
请参照图1,一种解决屏幕穿透事件的方法,包括步骤:
S1、接收屏幕点击指令,根据所述屏幕点击指令获取对应的物体间的重叠类型;
S2、根据所述物体间的重叠类型触发对应物体的监听事件。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:通过接收屏幕点击指令,根据所述屏幕点击指令获取对应的物体间的重叠类型,根据所述物体间的重叠类型触发对应物体的监听事件;能够解决在开发过程中遇到的物体间不同的重叠类型引发的屏幕穿透事件,省去了解决屏幕穿透事件相应的研究时间,从而缩短了应用的开发周期。
进一步的,所述S2包括:
若所述物体间的重叠类型为3D物体之间的重叠,则触发与相机距离最近的3D物体的监听事件;
若所述物体间的重叠类型为2D和3D物体之间的重叠,根据预设的全局变量触发对应的物体监听事件;
若所述物体间的重叠类型为2D物体之间的重叠,触发高层的2D物体的监听事件。
由上述描述可知,物体间的重叠类型分为三种情况,分别是:3D物体之间的重叠、2D和3D物体之间的重叠和2D物体之间的重叠,通过区分物体间的重叠类型,并根据所述重叠类型触发对应的监听事件来解决屏幕穿透事件,提高了处理屏幕穿透事件的针对性。
进一步的,若所述物体间的重叠类型为3D物体之间的重叠,则触发与相机距离最近的3D物体的监听事件具体为:
若所述物体间的重叠类型为3D物体之间的重叠,判断与相机距离最近的3D物体的事件监听层数是否与相机的检测层数一致;
若不一致,则不触发所述3D物体的监听事件;
否则,则触发所述3D物体的监听事件。
由上述描述可知,可以设置想要触发对应的监听事件的3D物体的监听层数与相机的检测层数相同,设置另一些3D物体的事件监听层数与相机的检测层数不同,以满足仅对某些固定的3D物体触发对应的监听事件的需求,提高了对3D物体监听的灵活性。
进一步的,若所述物体间的重叠类型为2D和3D物体之间的重叠,根据预设的全局变量触发对应的物体监听事件包括:
若预设的全局变量为“true”,则触发高层的物体的监听事件;
若预设的全局变量为“false”,则触发低层的物体的监听事件。
由上述描述可知,通过设置全局变量控制触发高层的物体或低层的物体的监听事件,因此能够根据实际需求对全局变量进行适应性设置,提高了解决2D和3D物体之间的重叠引发的屏幕穿透事件的灵活性。
进一步的,若所述物体间的重叠类型为2D物体之间的重叠,触发高层的2D物体的监听事件具体为:
若所述物体间的重叠类型为2D物体之间的重叠,判断组件的鼠标事件属性是否为true;
若是,则触发高层的2D物体的监听事件;
否则,则高、低层的2D物体的监听事件都不触发。
由上述描述可知,可以设置组件的鼠标事件属性控制是否触发高层的2D物体的监听事件,便于开发人员根据实际需求进行适应性的设置。
请参照图2,一种解决屏幕穿透事件的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、接收屏幕点击指令,根据所述屏幕点击指令获取对应的物体间的重叠类型;
S2、根据所述物体间的重叠类型触发对应物体的监听事件。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:通过接收屏幕点击指令,根据所述屏幕点击指令获取对应的物体间的重叠类型,根据所述物体间的重叠类型触发对应物体的监听事件;能够解决在开发过程中遇到的物体间不同的重叠类型引发的屏幕穿透事件,省去了解决屏幕穿透事件相应的研究时间,从而缩短了应用的开发周期。
进一步的,所述S2包括:
若所述物体间的重叠类型为3D物体之间的重叠,则触发与相机距离最近的3D物体的监听事件;
若所述物体间的重叠类型为2D和3D物体之间的重叠,根据预设的全局变量触发对应的物体监听事件;
若所述物体间的重叠类型为2D物体之间的重叠,触发高层的2D物体的监听事件。
由上述描述可知,物体间的重叠类型分为三种情况,分别是:3D物体之间的重叠、2D和3D物体之间的重叠和2D物体之间的重叠,通过区分物体间的重叠类型,并根据所述重叠类型触发对应的监听事件来解决屏幕穿透事件,提高了处理屏幕穿透事件的针对性。
进一步的,若所述物体间的重叠类型为3D物体之间的重叠,则触发与相机距离最近的3D物体的监听事件具体为:
若所述物体间的重叠类型为3D物体之间的重叠,判断与相机距离最近的3D物体的事件监听层数是否与相机的检测层数一致;
若不一致,则不触发所述3D物体的监听事件;
否则,则触发所述3D物体的监听事件。
由上述描述可知,可以设置想要触发对应的监听事件的3D物体的监听层数与相机的检测层数相同,设置另一些3D物体的事件监听层数与相机的检测层数不同,以满足仅对某些固定的3D物体触发对应的监听事件的需求,提高了对3D物体监听的灵活性。
进一步的,若所述物体间的重叠类型为2D和3D物体之间的重叠,根据预设的全局变量触发对应的物体监听事件包括:
若预设的全局变量为“true”,则触发高层的物体的监听事件;
若预设的全局变量为“false”,则触发低层的物体的监听事件。
由上述描述可知,够通过设置全局变量控制触发高层的物体或低层的物体的监听事件,因此能够根据实际需求对全局变量进行适应性设置,提高了解决2D和3D物体之间的重叠引发的屏幕穿透事件的灵活性。
进一步的,若所述物体间的重叠类型为2D物体之间的重叠,触发高层的2D物体的监听事件具体为:
若所述物体间的重叠类型为2D物体之间的重叠,判断组件的鼠标事件属性是否为true;
若是,则触发高层的2D物体的监听事件;
否则,则高、低层的2D物体的监听事件都不触发。
由上述描述可知,可以设置组件的鼠标事件属性控制是否触发高层的2D物体的监听事件,便于开发人员根据实际需求进行适应性的设置。
实施例一
请参照图1、图3、图4和图5,一种解决屏幕穿透事件的方法,包括步骤:
S1、接收屏幕点击指令,根据所述屏幕点击指令获取对应的物体间的重叠类型;
其中,物体间的重叠类型包括3D物体之间的重叠、2D和3D物体之间的重叠和2D物体之间的重叠,3D物体在引擎中是立体的,2D物体在引擎中是平面的,针对不同的物体(包括3D物体和2D物体)都会注册唯一的事件监听函数,因此当物体接收到点击操作时会执行自己独立的监听事件,即通过在不同物体上注册不同的事件监听函数从而触发不同的监听事件区分出被点击对象的物体及物体类型(3D物体和2D物体);
S2、根据所述物体间的重叠类型触发对应物体的监听事件;
其中,若所述物体间的重叠类型为3D物体之间的重叠,则触发与相机距离最近的3D物体的监听事件;
包括:若所述物体间的重叠类型为3D物体之间的重叠,判断与相机距离最近的3D物体的事件监听层数是否与相机的检测层数一致;
若不一致,则不触发所述3D物体的监听事件;
否则,则触发所述3D物体的监听事件;
具体的,由于3D物体的屏幕点击事件采用由相机出发射的射线进行分层触发,如果场景中有多个3D物体并且其事件监听层数与相机的检测层数一致,在3D物体重叠的情况下被点击时,会自动筛选出离相机最近的3D物体触发监听事件;因此可以根据实际需求,将需要触发的监听事件的3D物体的事件监听层数设置为与相机的检测层数一样,将不需要触发监听事件的3D物体的事件监听层数设置为与相机的检测层数不一样即可;
如图3所示,在实际应用场景中,所有3D物体都注册有事件监听函数,当用户点击重叠的3D物体时,则判断两个3D物体设置的监听层数是否都与相机检测层数一致;
若是,则触发与相机距离最近的3D物体的监听事件;
否则,则判断其中是否存在一个3D物体的监听层数与相机检测层数一致;
若是,则触发与相机检测层数一致的3D物体的监听事件;
否则,则都不触发两个重叠的3D物体的监听事件。
其中,如图4所示,若所述物体间的重叠类型为2D和3D物体之间的重叠,根据预设的全局变量触发对应的物体监听事件;
包括:若预设的全局变量为“true”,则触发高层的物体的监听事件;
若预设的全局变量为“false”,则触发低层的物体的监听事件;
在具体的应用场景中,也可以在重叠的2D和3D物体其中一个物体注册事件监听函数,另外一个物体不注册事件监听函数,则在用户点击该重叠物体时,仅触发注册有事件监听函数的物体的监听事件,以解决重叠的2D和3D物体引发的屏幕穿透事件;
其中,如图5所示,若所述物体间的重叠类型为2D物体之间的重叠,触发高层的2D物体的监听事件;
具体为:若所述物体间的重叠类型为2D物体之间的重叠,判断组件的鼠标事件属性是否为true;
若是,则触发高层的2D物体的监听事件;
否则,则高、低层的2D物体的监听事件都不触发;
其中,例如在LayaIDE中,每个2D物体都有一个矩形的事件触发区域,(这两个2D物体是处于同一个父节点下的,每个物体仅有同一个父节点,不存在不同父节点的两个2D物体重叠的情况,所以所述两个重叠的2D物体是处于同级的2D物体);在用户点击该重叠的2D物体时,若设置组件上鼠标事件属性mouseEnabled为true,则触发高层的2D物体的监听事件;若鼠标事件属性mouseEnabled为false,则该2D重叠物体则不会接收任何鼠标事件(且在显示列表中的高层的2D物体的任何子级都不会接收任何鼠标事件),以上两个重叠的2D物体为高层2D物体完全覆盖低层2D物体的情况;当存在重叠的高层的2D物体的事件触发区域没有完全覆盖低层的2D物体的事件触发区域时,当用户点击到高层2D物体的触发区域之外的低层的2D物体的事件触发区域时,则触发低层的2D物体的监听事件;另外,在制作两个重叠的2D物体时应当注意,必须保证这两个2D物体没有父子级关系,因为在组件上的鼠标事件属性mouseEnabled为true时,如果该重叠的2D物体存在父子级关系,即使高层的2D物体的事件触发区域完全覆盖低层的2D物体的事件触发区域,也不会触发高层的2D物体的监听事件,会导致先触发低层的2D物体的事件触发区域的监听事件。
实施例二
请参照图2,一种解决屏幕穿透事件的终端1,包括存储器2、处理器3及存储在存储器2上并可在处理器3上运行的计算机程序,所述处理器3执行所述计算机程序时实现实施例一中的步骤。
综上所述,本发明提供的一种解决屏幕穿透事件的方法及终端,通过接收屏幕点击指令,根据所述屏幕点击指令获取对应的物体间的重叠类型,根据所述物体间的重叠类型触发对应物体的监听事件;能够解决在开发过程中遇到的物体间不同的重叠类型引发的屏幕穿透事件,提高了处理屏幕穿透时间的针对性,同时也省去了解决屏幕穿透事件相应的研究时间,从而缩短了应用的开发周期;通过设置一些3D物体的事件监听层数与相机的检测层数不同,可以满足仅对某些固定的3D物体触发对应的监听事件的需求,提高了对3D物体监听的灵活性;根据实际需求对全局变量进行适应性设置,提高了解决2D和3D物体之间的重叠引发的屏幕穿透事件的灵活性;通过设置组件的鼠标事件属性控制是否触发高层的2D物体的监听事件,便于开发人员根据实际需求进行适应性的设置。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种解决屏幕穿透事件的方法,其特征在于,包括步骤:
S1、接收屏幕点击指令,根据所述屏幕点击指令获取对应的物体间的重叠类型;
S2、根据所述物体间的重叠类型触发对应物体的监听事件。
2.根据权利要求1所述的解决屏幕穿透事件的方法,其特征在于,所述S2包括:
若所述物体间的重叠类型为3D物体之间的重叠,则触发与相机距离最近的3D物体的监听事件;
若所述物体间的重叠类型为2D和3D物体之间的重叠,根据预设的全局变量触发对应的物体监听事件;
若所述物体间的重叠类型为2D物体之间的重叠,触发高层的2D物体的监听事件。
3.根据权利要求2所述的解决屏幕穿透事件的方法,其特征在于,若所述物体间的重叠类型为3D物体之间的重叠,则触发与相机距离最近的3D物体的监听事件具体为:
若所述物体间的重叠类型为3D物体之间的重叠,判断与相机距离最近的3D物体的事件监听层数是否与相机的检测层数一致;
若不一致,则不触发所述3D物体的监听事件;
否则,则触发所述3D物体的监听事件。
4.根据权利要求2所述的解决屏幕穿透事件的方法,其特征在于,若所述物体间的重叠类型为2D和3D物体之间的重叠,根据预设的全局变量触发对应的物体监听事件包括:
若预设的全局变量为“true”,则触发高层的物体的监听事件;
若预设的全局变量为“false”,则触发低层的物体的监听事件。
5.根据权利要求2所述的解决屏幕穿透事件的方法,其特征在于,若所述物体间的重叠类型为2D物体之间的重叠,触发高层的2D物体的监听事件具体为:
若所述物体间的重叠类型为2D物体之间的重叠,判断组件的鼠标事件属性是否为true;
若是,则触发高层的2D物体的监听事件;
否则,则高、低层的2D物体的监听事件都不触发。
6.一种解决屏幕穿透事件的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、接收屏幕点击指令,根据所述屏幕点击指令获取对应的物体间的重叠类型;
S2、根据所述物体间的重叠类型触发对应物体的监听事件。
7.根据权利要求6所述的解决屏幕穿透事件的终端,其特征在于,所述S2包括:
若所述物体间的重叠类型为3D物体之间的重叠,则触发与相机距离最近的3D物体的监听事件;
若所述物体间的重叠类型为2D和3D物体之间的重叠,根据预设的全局变量触发对应的物体监听事件;
若所述物体间的重叠类型为2D物体之间的重叠,触发高层的2D物体的监听事件。
8.根据权利要求7所述的解决屏幕穿透事件的终端,其特征在于,若所述物体间的重叠类型为3D物体之间的重叠,则触发与相机距离最近的3D物体的监听事件具体为:
若所述物体间的重叠类型为3D物体之间的重叠,判断与相机距离最近的3D物体的事件监听层数是否与相机的检测层数一致;
若不一致,则不触发所述3D物体的监听事件;
否则,则触发所述3D物体的监听事件。
9.根据权利要求7所述的解决屏幕穿透事件的终端,其特征在于,若所述物体间的重叠类型为2D和3D物体之间的重叠,根据预设的全局变量触发对应的物体监听事件包括:
若预设的全局变量为“true”,则触发高层的物体的监听事件;
若预设的全局变量为“false”,则触发低层的物体的监听事件。
10.根据权利要求7所述的解决屏幕穿透事件的终端,其特征在于,若所述物体间的重叠类型为2D物体之间的重叠,触发高层的2D物体的监听事件具体为:
若所述物体间的重叠类型为2D物体之间的重叠,判断组件的鼠标事件属性是否为true;
若是,则触发高层的2D物体的监听事件;
否则,则高、低层的2D物体的监听事件都不触发。
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